Ya faltan pocas horas para el lanzamiento de Mists of Pandaria y hemos querido preparar el siguiente artículo recopilando toda la información que tenemos disponible en WowChakra referente a la nueva expansión y enlaces a todas las guías que tenemos o estarán en breve disponibles.
- ¡Nueva raza y nueva clase!
- ¡Nuevas guías WowChakra de clases para Mists of Pandaria!
- ¡Nuevo continente y zonas!
- ¡Nuevas y mejores características!
- ¡Nuevas guías WowChakra de Profesiones para Mists of Pandaria!
- ¡Novedades en el modo JcE!
- ¡Nuevas guías de campos de Batalla JcJ y Jefes Errantes!
¡Nueva raza y nueva clase!
Mists of Pandaria introduce una nueva raza: Los Pandaren. Por primera vez en la historia del WoW una misma raza puede ser jugada tanto por la Horda como por la Alianza, algo que parece contrario al espíritu que han querido dar en esta expansión, reviviendo la rivalidad entre ambas facciones. La zona de inicio de la raza Pandaren será la Isla Errante, situada en los lomos de una tortuga gigante. Aproximadamente cuando los jugadores alcancen el nivel 10 podrán elegir en qué facción van a luchar.
- Los Pandaren tienen nuevos bailes completamente nuevos.
- Nuevos complementos para la creación de personaje
- 6 nuevas raciales: Palma fulminante, Mullido, Paz interior, Gastronomía, Epicúreo, Idiomas.
- Las clases a las que se podrá optar siendo Pandaren son Cazador, Chamán, Guerrero, Mago, Pícaro, Sacerdote y Monje.
El Monje será la nueva clase aparecida en Mists of Pandaria.
- El recurso principal con el que usarán la mayoría de habilidades es la Energía.
- También dispondrá de un nuevo tipo de recurso llamado Chi, con el que podrá usar ciertas habilidades, y otras lo generarán.
- NO es una clase Héroe, por lo que hay que subir a un personaje desde nivel 1.
- Va a poder usar objetos de Cuero, Armas de Asta, Armas de Puño, Bastones y espadas, mazas y hachas a una mano.
- Al igual que el resto de Clases, tiene 3 especializaciones:
- Maestro Cervecero, enfocada a tanquear.
- Tejedor de Niebla, enfocada a la curación y cuyos hechizos costarán, además de los dos recursos comentados anteriormente, maná.
- Viajero del Viento, enfocada al daño cuerpo a cuerpo.
- Tienen 3 estilos (son iguales que las actitudes de guerrero o las presencias de Caballero de la Muerte) llamados Estilo del tigre fiero, Estilo del buey robusto y Estilo del dragón sabio.
¡Nuevas guías WowChakra de Clases para Mists of Pandaria!
- Guía Cazador Supervivencia MoP
- Guía Cazador Bestias MoP -> Muy Pronto disponible
- Guía Pícaro Combate MoP
- Guía Pícaro Sutileza MoP -> Muy Pronto disponible
- Guía Pícaro Asesinato MoP -> Muy Pronto disponible
- Guía Sacerdote Sombras MoP
- Guía Sacerdote Disciplina MoP
- Guía Sacerdote Sagrado MoP -> Muy Pronto disponible
¡Nuevo continente y zonas!
Mists of Pandaria introduce un continente completamente nuevo llamado Pandaria. En este nuevo continente habita la nueva raza jugable de Word of Warcraft: Los Pandaren. Existen 7 nuevos mapas en los que subir de nivel 85-90, además de un octavo que será la zona de inicio de la nueva raza Pandaren. Además existirán 2 pequeñas zonas que, siendo las más pequeñas, pueden ser las más importantes. Por un lado existe La Escalera Velada, que es una zona de conexión con otras zonas de Pandaria.
Por otro lado tenemos El Valle de la Flor Etena, situada en el mismo centro del continente, y donde se sitúan las nuevas ciudades de esta expansión. Eso sí, esta vez la Horda y la Alianza estarán en territorios bien separados. En estas nuevas ciudades, llamadas Santuarios, podrás encontrar todo lo que necesites, como si fuera una capital de facción (excepto una única cosa, la casa de subastas) así como todas las direcciones de todos los intendentes de las nuevas facciones aparecidas en Mists of Pandaria. Además, al llegar a nivel 90, los emisarios de estas facciones te estarán esperando para entablar amistad, si aún no lo hiciste.
La Isla Errante | Nueva zona de inicio creada para los Pandaren, pensada para los niveles del 1 al 10. |
El Bosque de Jade | Primera zona para subir de nivel en el continente Pandaren, pensada para los niveles 85-86. |
Espesura Krasarang | Segunda zona para subir de nivel en el continente Pandaren, pensada para los niveles 86-87. |
Valle de los Cuatro Vientos | Segunda zona alternativa para subir nivel en el continente Pandaren, pensada para niveles 86-87. |
Cima Kun-Lai | Tercera zona para subir de nivel en el continente Pandaren, pensada para los niveles 87-88. |
Estepas de Tong Long | Cuarta zona para subir de nivel en el continente Pandaren, pensada para los niveles 88-89. |
Desierto del Pavor | Última zona para subir de nivel en el continente Pandaren, pensada para los niveles 89-90. |
Desierto del Pavor | Última zona para subir de nivel en el continente Pandaren, pensada para los niveles 89-90. |
Valle de la Flor Eterna | Zona central de del continente Pandaren donde se encuentran las nuevas ciudades. |
La Escalera Velada | Pequeña zona que conecta varios mapas. |
¡Nuevas y mejores características!
Mists of Pandaria viene cargada de muchas novedades introducidas en el juego, y mejora la experiencia de otras muchas ya existentes.
-
- Se ha incrementado el nivel máximo hasta el 90.
- Se ha incrementado el nivel de las profesiones hasta 600.
- Nueva pantalla de creación de personajes. Puedes ver una muestra aquí.
- Nueva casa de subastas: Guía Mercado Negro. Puedes leer aquí a los azules hablando de su funcionamiento.
- Sistema de botín optimizado y despojar en área.
- Rediseñado el sistema de glifos.
- El sistema de talentos ha sufrido un cambio radical. El tradicional y característico sistema que nos ha acompañado durante todos estos años se ha simplificado hasta el punto de tener que elegir únicamente una opción entre tres, cada 15 niveles. Atrás quedan los talentos que necesitaban requisitos previos de otros talentos para poder usarlos, o talentos que eran imprescindibles en una especialización. Las opciones que encontramos en el nuevo sistema son muy parecidas unas de otras, y la elección dependerá en gran medida de la situación en la que se vayan a usar. Puedes acceder aquí a nuestra calculadora de talentos para consultarlas nuevas habilidades y ver su funcionamiento.
- El sistema de glifos, introducido en Cataclysm, ha sufrido algunos cambios. Para empezar, se ha simplificado el sistema para que se tengan que escoger únicamente tres glifos sublimes y tres menores (recordad que anteriormente se podían escoger tres sublimes, tres mayores y tres menores). Ahora además han eliminado las inconsistencias y ambigüedades encontradas en el sistema anterior; Ahora los glifos sublimes son claramente los que aportan algun beneficio o utilidad a alguna de tus habilidades, mientras que los glifos menores son puramente estéticos o utilitarios.
- Mists of Pandaria introduce gran cantidad de nuevas facciones. Hay facciones únicamente representativas, muy importantes para el transcurso de la historia, con las que ganarás reputación de forma dinámica a medida que ocurran los eventos en Pandaria. Hay otras facciones con las que tendrás que forjar una amistad ofreciendo tu ayuda de forma constante. Pero tranquilo, todo ese esfuerzo se verá recompensado con todo tipo de objetos. Si quieres saber más sobre lo que te pueden ofrecer las facciones haz clic aquí.
Si quieres saber qué facciones hay disponibles y la forma más rápida de entablar amistad a continuación te dejamos un listado con los enlaces a guías disponibles en WowChakra:
¡Nuevas guías WowChakra de Profesiones!
-
- Guía Cocina 600
- Guía Arqueología 600
- Guía Herbalismo 600
- Guía Minería 600
- Guía Encantamiento 600
- Guía Alquimia 600 -> Muy Pronto disponible
¡Novedades en el modo JcE!
- Guía Cervecería del Trueno HC
- Guía Templo del Dragón de Jade HC
- Guía Monasterio del Shadopan HC
- Guía Palacio Mogu’shan HC
- Guía Asedio del Templo de Niuzao HC
- Guía Puerta del Sol naciente HC
- Guía Cámaras Escarlata HC
- Guía Monasterio Escarlata HC
- Guía Scholomance HC
- Cámaras Mogu’shan: Tendremos a 6 jefes que derrotar en total
- Corazón del Miedo: Estará disponible 4 semanas después de Cámaras Mogu’shan. Hay que derrotar a 6 jefes: Visir Imperial Zor’lok, Tay’lak, Garalon, Señor del Viento Mel’jarak, Formador de Ámbar Un’sok y Gran Emperatriz Shek’zeer y tendremos guías de asalto disponibles para todos ellos a lo largo de la semana antes de su salida.
- Veranda de la Primavera Eterna: Aparecerá junto a Corazón del Miedo. Habrá que derrotar a 4 jefes: Protectores de la Eternidad, Tsulong, Lei Shi y Sha del Miedo, e igualmente tendremos guías de asalto para todos los jefes.
Gestas: Tendremos un total de 7 gestas inicialmente para nivel 90 y os dejamos guías de todas ellas
- Guía Cripta de los Reyes olvidados
- Guía Aldea verdemar
- Guía Arena de la Aniquilación
- Guía Unga Ingoo
- Guía Cervezas y Truenos
- Guía Festival de la Cerveza Lunar
- Guía Caída de Theramore
Modo Desafío. Si quieres saber más sigue tenemos un artículo relacionado en este enlace.
¡Nuevas guías de Campos de Batalla y Jefes Errante JcJ!
Tal vez éste sea el apartado con menos novedades pero que trae excitantes cambios y algo de aire fresco a este modo. Además, algunos de los cambios generales hablados en otros apartados van a influir considerablemente en el JcJ (como el sistema de talentos).
Blizzard ha querido volver a los orígenes del juego donde la lucha entre la Alianza y la Horda estaba a la orden del día; por ello ha intentado devolver una funcionalidad que se había perdido hace ya algún tiempo: El JcJ en el mundo. Para ello ha creado dos Jefes de Banda en el continente de Pandaria, para que las facciones luchen para despojarlos. Leed aquí para saber más. Los dos Jefes de Banda son:
- Guía de asalto: Banda Guerrera de Salyis: Se podrá encontrar a una inmensa criatura llamada Galeón en el Valle de los 4 vientos. Los objetos que tira son de calidad épica y nivel 496 (orientados a JcE).
- Guía de asalto: Sha de la Ira: Se podrá encontrar en la Cima Kun-Lai. Los objetos que tira son de calidad épica y nivel 483 (los objetos orientados a JcJ) y nivel 496 (los tier de JcE).
En Mists of Pandaria se han introducido además una nueva arena, llamada Arena Tol’viron y dos nuevos Juegos de Guerra. Con estos dos nuevos Juegos se ha intentado crear una nueva mecánica para el entorno JcJ, y ¡veremos que tal funcionan!
- Guía Templo de Kotmogu: En este Juego de Guerra han intentado reinventar el concepto de bandera que se usa desde la Cuenca de Arathi. En este Juego las banderas son móviles; esto quiere decir que un jugador puede cargar con una bandera, y a mayor tiempo cargando la bandera irá obteniendo más puntuación.
- Guía Minas Lonjaplata: En este Juego de guerra han intentado reinventar el concepto de base que se usa desde el Valle de Alterac. En este juego las bases son los vagones que tienen que recorrer el camino hasta el final a través de los raíles y como novedad las bases estarán en movimiento.