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Guía Druida Equilibrio 5.1

  1. Introducción
  2. Cambios al druida equilibrio
  3. Talentos
  4. Consumibles
  5. Gemas
  6. Encantamientos
  7. Glifos
  8. Estadísticas
  9. Estilo de Juego y Rotaciones
  10. Macros
  11. Accesorios
  12. Consejos y Trucos
  13. Conclusión

 

INTRODUCCIÓN

¡¡Saludos a tod@s!! Soy Imbalancë de la hermandad Herp Derp del servidor Dun modr. Me han ofrecido la oportunidad de estrenarme haciendo una guía para WowChakra y aqui estoy… ¡espero que os guste!.

La nueva expansión trae consigo una gran cantidad de cambios en las habilidades y talentos del druida equilibrio y por ello he decidido estrenarme haciendo esta guía para cualquiera que este interesado y quiera seguir mis consejos.

 

CAMBIOS AL DRUIDA EQUILIBRIO DE CATACLISMO A MOP

El cambio por excelencia es el nuevo sistema de talentos. Este sistema permite escoger 1 de entre 3 talentos posibles en una tabla con 6 niveles, es decir, 6 talentos de 18 posibles los cuales explicaré mas detalladamente en el siguiente apartado. Muchos de los antiguos talentos son ahora nuevas habilidades de especialización, tanto activas como pasivas. También hay nuevas habilidades así como otras han desaparecido. A continuación explico en un breve resumen estos cambios y como repercuten brevemente (¡perdón de antemano si se me olvida alguna!)

Habilidades
Habilidades desparecidas:

Cambios


Cambios relevantes:

  • Ahora  Fuego lunar y  Fuego solar son habilidades diferenciadas en todo momento y no solo por el estado del eclipse como antes. Los golpes críticos de  Cólera aumentarán en 2 segundos la duración de  Fuego solar. Los golpes críticos de  Fuego estelar aumentarán en 2 segundos la duración de  Fuego lunar. Los golpes críticos de  Oleada de estrellas aumentarán en 2 segundos la duración de ámbos «dots».
  •  Lluvia de estrellas se refresca cada vez que alcanzamos  Eclipse Lunar.
  •  Tifón es ahora un talento y no hace daño.
  •  Fuerza de la Naturaleza es ahora un talento.
  • El antiguo talento  Estrellas fugaces ahora se ha convertido en una pasiva que depende de los críticos de ambos «dots» para saltar y reiniciar  Oleada de estrellas la cual ahora genera 20 puntos de energía de eclipse en lugar de 15.
  • El antiguo talento  Euforia ahora es una pasiva que duplica la energía generada por  Cólera Fuego estelar y  Oleada de estrellas cuando estamos fuera de eclipse.
  • Gracia de la Naturaleza ya no se activa con «dots» de manera controlada sino que es un beneficio que salta cada vez que se alcanza  Eclipse.
  •  Fuego feérico ahora aplica las 3 cargas instantáneamente pero la duración de estas se ha visto drásticamente reducida con lo cual puede resultar en una pérdida de daño importante si debemos estar renovándolo cada 30 segundos. Si no hay otra alternativa en la banda para aplicar el perjuicio debería usarse en algún momento de movimiento.
  •  Lluvia lunar se ha convertido en pasiva. Ya no genera ningún tipo de energía por lo que sera muy útil para el movimiento (aunque habrá que usarse con cuidado como explicaré mas detalladamente en las rotaciones)
  •  Marca de lo Salvaje ya no aumentará las resistencias a los elementos ya que han sido removidas del juego.
  •  Regeneración frenética ha dejado de ser útil aunque ha sido sustituida por  Poderío de Ursoc.
  • No es un cambio en una habilidad pero lo es en una mecánica del juego y es muy importante a tener en cuenta a la hora de la rotación. Ahora tanto  Cólera como  Oleada de estrellas generan energía cuando son lanzadas y no cuando hacen daño.
Nuevas
Habilidades Nuevas:

  •  Comunión astral que se usará antes del combate hasta llegar a 75 de energía justo antes del  Eclipse Lunar y en combate para aproximarse sin llegar al  Eclipse si no hubiese ningún objetivo y tuviesemos 3  Champiñón salvaje colocados (ej. la espera de los ayudantes del barco)
  •  Alineación celestial esta nueva habilidad, muy útil, sera detallada en la sección de rotación.
  •  Tormenta astral esta nueva habilidad solo está disponible al entrar en  Eclipse Lunar y sustituye a  Huracán. Es muy útil en los momentos de daño en área cuando no se puede alcanzar el  Eclipse Solar ya que se beneficia del bonificador de daño arcano.

 

 TALENTOS

El nuevo sistema de talentos es muy versatil y depende mas del juicio de cada jugador a la hora de escogerlos. Sin embargo hay algunas opciones que considero mejores que otras ya sea por estilo de juego personal, eficiencia en el daño o supervivencia.

 

Comento un poco mi elección y un posible cambio en esta:

Nivel

 Carga salvaje se puede sustituir por  Presteza felina a gustos del jugador para una menor movilidad situacional pero mayor generalizada.

Nivel

Considero  Renovación mejor que los otros dos porque no emplea «reutilización global» y es una cura directa más apta para la supervivencia.

Nivel

Estos talentos tienen un uso más situacional y se deberia escoger el mejor para cada jefe determinado. Elijo el  Tifón por mi afición a tirar gente por los barrancos :P, no por ninguna utilidad especial en ningun jefe.

Nivel

Este nivel de talentos es muy importante ya que todos aportan daño. Mi elección es Encarnación porque actualmente con estos niveles de equipo es el talento que mas daño aporta a nuestra rotación seguida por Alma del bosque que será la mejor a nivel bajo de equipo y por último Fuerza de la Naturaleza.

Nivel

De nuevo la elección es personal ya que influye muy poco o nada salvo para combates donde el control sea importante en cuyo caso habrá que escoger el que más se adecue a dicho encuentro. Me decanto por  Vórtice de Ursol de nuevo por mi afición de tirar gente por los barrancos (habrá que pegarlos al borde ¿no?)

Nivel

Este es otro nivel de talentos de gran importancia ya que proporciona otro talento que aumenta el daño llegando incluso a cambiar nuestra rotación. Los números de las simulaciones no estan muy claros y no son capaces de dar un ganador asi que hablaré desde mi experiencia personal. Vigilia de la Naturaleza me parece el mejor con diferencia . Después  Corazón de lo Salvajeque tras ser nerfeado ha pasado a la 2º posicion a pesar de tener que pegar en gato. Por ultimo Sueño de Cenarius que obligara a usar 1 Toque de sanación antes de «redotear» cambiando asi nuestra rotación, en caso de usar el sueño usariamos Presteza de la Naturaleza del nivel 30 para ahorrarnos 1 casteo por minuto.

 

CONSUMIBLES

A nivel 90 usaremos

Frasco  Frasco del sol cálido
Pociones  Poción del dragón de jade
Comida  Tortuga estofada

 

GEMAS

A nivel 90 usaremos

Hueco Meta  Diamante primigenio ardiente ó  Diamante primigenio revitalizante
Hueco Azul  Corazón de río chispeante
Hueco Rojo  Amatista imperial purificada ó  Ónice bermellón pujante o  Ónice bermellón temerario
Hueco Amarillo  Resplandor solar liso ó  Resplandor solar rápido

 

ENCANTAMIENTOS

A nivel 90 usaremos

Hombro Inscripción de ala de grulla superior 
Espalda Encantar capa: intelecto excelente
Pecho Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas Encantar brazales: superintelecto
Manos Encantar guantes: celeridad superior
Cintura Hebilla de acero vivo
Piernas Hilo de hechizo perlescente superior
Pies Encantar botas: paso del pandaren
Arma Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda Encantar mano izq.: intelecto sublime

 

GLIFOS  

Los glifos primordiales han sido removidos del juego y ahora los sublimes han quedado para poco más que ayudas situacionales. A continuación paso a ordenarlos según su utilidad para la banda:

Glifos Sublimes

  •  Glifo de Renacer continua siendo muy útil en banda para no lamentar esa muerte justo tras renacer que tanto molesta.
  •  Glifo de La bestia lunar te ahorra unos pocos segundos tras usar  Tranquilidad o  Renacer ahorrándote el cambio de forma. Además permite lanzar alguna cura si la situación lo requiere.
  •  Glifo de Estampida te ahorra el cambio de forma para obtener ese aumento de velocidad que tan bien viene a veces.
  •  Glifo de Poderío de Ursoc si en alguna ocasion necesitas sobrevivir a un golpe que sobrepasa tu vida incluso con  Poderío de Ursoc este glifo puede que ayude.
  •  Glifo de Huracán en algún encuentro en el que se deba relentizar en área este glifo es el mejor.
  •  Glifo de Carrerilla si el encuentro necesita de una movilidad muy elevada y véis que no dáis abasto este glifo puede venir muy bien.

Glifos Menores

  •  Glifo de Gracia muy útil para los combates que incorporan caídas que dañan.
  •  Glifo de El depredador importante llevar este glifo si estas a cargo de algún tipo de control sobre bestias.
  • Los demás glifos menores son solo cambios de aspecto o nimiedades que no suponen ninguna ventaja en una banda.

 

ESTADÍSTICAS

Con tantos cambios en la clase es demasiado pronto para establecer un orden determinado en la prioridad de estadísticas. Además esto cuando lleguemos a nivel 90 cambiará de nuevo, por lo que el análisis concreto de cada una de las estadísticas y la prioridad para reunirlas lo analizaremos más adelante cuando haya más información.

Las estadísticas a nivel 90 han dado un vuelco en cuanto a prioridades situando las mismas de la siguiente manera:

INT > GOLPE (HASTA 5100)>  CELERIDAD(hasta «soft cap alcanzable») > CRÍT > CELERIDAD  > MAESTRÍA

 Lo básico que debemos tener presente siempre es que lo más importante tras el Intelecto será siempre Golpe, que tras el parche 5.04 pasa a ser un 15% lo necesario para llegar al CAP en vez de un 17%. A nivel 90 los índices de celeridad necesarios para obtener un tick extra con los «dots» son 527310289 y 15318. Si para llegar a uno de estos números hace falta sacrificar algo de crít debe hacerse aunque nunca debe sacrificarse golpe y menos aun Int. Con el bonus de 4 piezas de Tier 14 que aumenta la duración de nuestros «dots» los caps cambian a 37068089 y 12517.

 

ESTILO DE JUEGO Y ROTACIONES

Usaremos 2x  Poción del dragón de jade , una en la apertura (antes de entrar en combate) y otra posterior en la mejor situación de daño en ráfaga que consideremos, a ser posible combinada con otros beneficios como Corazón de lo Salvaje o  Encarnación: Elegido de Elune y  Alineación celestial estos últimos se usaran juntos por norma general.

Usaremos un sistema de prioridades en vez de una estricta rotación de habilidades aunque la apertura sea algo mas estricta en cuanto a rotación:

Apertura
  1. Usa   Comunión astral hasta llegar a 70-95 de energia lunar, lo justo para que con tan solo 1  Cólera entres en  Eclipse Lunar.
  2. Coloca 3   Champiñón salvaje cerciorándote de que el jefe estará ahí cuando vayas a explotarlos.
  3. Usa  Poción del dragón de jade justo antes de entrar en combate.
  4. Primera  Lluvia de estrellas al iniciar combate.
  5.  Cólera para entrar en  Eclipse Lunar.
  6.  Encarnación: Elegido de Elune y Vigilia de la Naturaleza.
  7.  Fuego lunar y  Fuego solar.
  8.  Oleada de estrellas y  Fuego estelar hasta que la lluvia de estrellas acabe. (A partir de aqui si salta  Estrellas fugaces debe usarse, salvo en los pasos 10 y 11 que tienen prioridad, a partir del 12 vuelve a ser prioridad lanzar  Oleada de estrellas)
  9. Segunda  Lluvia de estrellas y  Fuego estelar hasta salir del eclipse y quedarte a 0 de energía.
  10.  Alineación celestial y cualquier uso que potencie el daño (abalorios de uso, usos de profesión, raciales)
  11.  Fuego lunar (que aplicará tambien  Fuego solar gracias a  Alineación celestial)
  12.  Detonación de champiñón salvaje , Fuego estelar y  Oleada de estrellas a disposición hasta que quede 1 segundo de  Alineación celestial.
  13.  Fuego lunar (que aplicará también  Fuego solar, esta última renovación es muy importante ya que los «dots» irán con todos los beneficios posibles y no se deben renovar hasta que les quede 1 segundo o menos)
  14. A partir de aquí acaba la apertura (más estricta en cuanto a rotación) y comienza el sistema de prioridades.
  15. En caso de tener Corazón de lo Salvaje comenzariamos el combate usando  Fuego lunar y  Fuego solar mientras nos colocamos a melee y durante los 45 segundos que dure usaremos la siguiente rotación en gato: Arañazo siempre activo, Destrozar hasta tener 5 puntos de combo y Mordedura feroz usando esos 5 combos y siempre con 50 de energia. Tras los 45 segundos estaremos en el paso 4. En caso de tener Alma del bosque simplemente obviamos  Encarnación: Elegido de Elune.
Prioridades
  1. Estaremos a 0 de energía tras la apertura asi que  Fuego estelar hasta llegar a  Eclipse Solar.
  2. A partir de aquí se renovaáan los «dots» cuando les quede 1 segundo o menos de duración y también en su eclipse correspondiente ( Fuego lunar en  Eclipse Lunar y  Fuego solar en  Eclipse Solar) intentando apurar al máximo. (ej: si le quedan 6 segundos de duración a nuestro  Fuego lunar y estamos apunto de salir de  Eclipse Lunar se renovará justo antes de salir del eclipse)
  3.  Estrellas fugaces debe usarse cada vez que salte salvo que: tengamos que renovar «dots», acabemos de entrar en  Eclipse Lunar y tengamos  Lluvia de estrellas disponible o nos quede tan solo 1  Cólera o 1  Fuego estelar para entrar en un nuevo eclipse (esta última regla debe omitirse si debemos movernos). Todo esto también se aplica a  Oleada de estrellas aunque debamos lanzarla (salvo lo del movimiento por razones obvias).
  4.  Lluvia de estrellas se usará cada vez que entremos en  Eclipse Lunar siendo prioritario a todo salvo la renovación de  Fuego lunar en caso de tener que hacerlo.
  5. Lo demás es como ha venido siendo desde hace mucho,  Cólera hasta llegar a  Eclipse Lunar y  Fuego estelar hasta llegar a  Eclipse Solar) .
  6. En caso de movimiento las prioridades por orden son: 1º Renovar «dots» si es preciso, 2º  Lluvia de estrellas, 3º  Estrellas fugaces, 4º (o 5º) colocar 3  Champiñón salvaje (que deben explotarse en  Eclipse Solar) y  Lluvia lunar usando el «dot» correspondiente al eclipse en el que estemos (esto debe usarse antes que  Champiñón salvaje solo si vamos a emplear bastante tiempo moviéndonos y solo si estamos en eclipse; es muy importante no sobreescribir ningun «dot» beneficiado por el eclipse si no nos encontramos en dicho eclipse)
  7. Cada 3 minutos se usará  Encarnación: Elegido de Elune y Vigilia de la Naturaleza justo al entrar en  Eclipse Lunar y se usará la misma rotación que en la apertura (junto con  Alineación celestial) o cada 6 Corazón de lo Salvaje justo antes de entrar en  Eclipse Lunar.
Prioridades
  1. Para varios objetivos se utilizará la misma prioridad que para un objetivo, salvo que se usarán los «dots» en dichos objetivos (la misma prioridad de renovación)
Prioridades
  1. Es importante estar en  Eclipse Solar para hacer áreas ya que el daño es mayor. Se debe usar  Huracán y  Detonación de champiñón salvaje en caso de que los tengamos colocados previamente, sino no deben colocarse. Si por algun motivo no podemos llegar a  Eclipse Solar deberemos entrar en  Eclipse Lunar y usar  Tormenta astral.

 

MACROS

No hay muchas macros específicas para el Druida equilibrio, sin embargo pondré algunas y explicaré su uso:

Esta es para usar la transformación (a nivel 90 se añadira el talento  Vigilia de la Naturaleza que se añadirá al final de esta macro).

#showtooltip Encarnación: Elegido de Elune
/use Encarnación: Elegido de Elune
/use Vigilia de la Naturaleza

Esta macro es para el uso de  Alineación celestial , los abalorios de uso y lanzar un  Fuego lunar para aplicar ámbos «dots». En caso de tener racial que aporte daño debería incluirse en esta macro simplemente poniendo /use y la habilidad que sea.

/use Alineación Celestial
/use 13/14
/use Fuego lunar

 Lanza  Estimular a tu objetivo de mouse-over. En caso de no tener ninguno te lo lanza a ti mismo.

#showtooltip Estimular
/cast [@mouseover,help,nodead] [target=player] Estimular

Lanza  Renacer a tu objetivo de mouse-over.

#showtooltip Renacer
/cast [@mouseover] Renacer

 

ACCESORIOS

Con los cambios realizados en este último parche muchos accesorios han dejado de funcionar y estan aún por actualizar. Aunque sea una persona perezosa para los accesorios nunca esta de mal recomendar el RECOUNT o SKADA para obtener información sobre nuestro daño y ver si algo falla y el BIG WIGS o DEADLY BOSSMOD para una mejor respuesta a las habilidades del jefe.

 

CONSEJOS Y TRUCOS

A continuación iré explicando algunos de los trucos que he ido aprendiendo con el tiempo tanto para beneficio individual como para el de la banda. Con el lanzamiento de Mist of Pandaria iré actualizando estos consejos y trucos con los encuentros de los nuevos jefes de banda así como con las nuevas habilidades.

 Consejos Generales:

  • Algo primordial para un dps es el conocimiento de la mecánica del jefe al que nos estemos enfrentando. Esto nos permitirá movernos con más soltura y saber cuando debemos usar nuestros cds tanto defensivos como ofensivos.
  • Debemos llevar un control exhaustivo sobre nuestra energía de eclipse y sobre la duración de nuestros «dots» para así saber cual es la prioridad a seguir en nuestra rotación.
  • El uso de  Piel de corteza es muy importante para aliviar tensión en los sanadores en algún momento en el que se encuentren apurados o porsi se comete algún error que este no sea tan grave.
  •  Rugido de estampida tanto si tiene glifo como si no es una habilidad muy importante porsi estamos descolocados y no vamos a llegar a tiempo o porsi la banda o algún compañero necesita de velocidad en algún momento preciso.
  • El uso de  Tranquilidad es importantísimo para esos momentos en que los sanadores no dan abasto y la banda recibe mucho daño. Para ello debería jugarse con la interfaz de la banda abierta en todo momento y controlando la vida de la banda en todo momento.
  •  Estimular es una ayuda para esos sanadores que no van bien de mana y debería usarse prácticamente cada vez que se tenga, preferiblemente en movimiento para no desperdiciar daño.
  • No olvidemos  Poderío de Ursoc ya que puede salvarnos la vida en algún momento de crisis en el que sepamos que no vamos a poder soportar alguna fuente de daño venidera. Más vale perder unos cuantos segundos de daño a morir ya que un dps muerto no hace dps como es obvio.

Consejos sobre Encuentros:

Conforme vaya haciendo los nuevos encuentros en Mists of Pandaria iré actualizando esta sección para compartir aquellos trucos que haya encontrado para mejorar el DPS o solucionar problemas en determinados encuentros y situaciones.

Cámaras Mogu’shan

Guardia

Guardia de Piedra Heroico: Es recomendable tener Presteza felina en este boss.No uses los «cds» al empezar, es mejor guardarlos para cuando tengas bastantes marcas de las baldosas energizadas. Empieza con la lluvia, 1 colera y doteando a los dos guardias que estan juntos mientras activas baldosas. El  Rugido de estampida es muy importante para esta parte ya que acelera a toda la raid. Cuando tengas suficientes marcas usa tus «cds» de daño y ten siempre «doteados» a los dos guardias que esten juntos. Usa la simbiosis con un pícaro muy preferentemente ya que la capa de las sombras es una de las mejores formas de limpiar la sala de cristales de cobalto ademas de ser inmune al daño de las cadenas.

Feng

Feng el detestable Heroico: Casi imprescindible tener Carga salvaje para poder salir de melee instantaneamente en los momentos que corresponde (tras la velocidad arcana de la fase baston). En caso de no poder evitar el Epicentro usa Rejuvenecimiento en toda la raid mientras tengas el debuff de pérdida de golpe, tus sanadores te lo agradeceran.  Vórtice de Ursol es muy util en la fase sombras, ponlo justo antes de que salgan para no perder daño. Es imprescindible estar en eclipse cuando salen las sombras, usa el «dot» que corresponda a tu eclipse en las 5 y despues usa huracan o tormenta astral.

itle=Gara'jal

Gara’jal Heroico:  Encarnación es mejor que Alma del bosque en este boss aunque solo se podra usar 2 veces, una al principio junto al heroismo y la prepoti y otra en una de las salidas del mundo del totem con el buff de dentro bien cargado (20-22%) y la poti. Yo soy uno de los encargados del mundo de los totems en mi raid y entro solo junto a un healer asi que explicare detalladamente lo que hago. Antes de entrar hay que tener preparado el eclipse, para ello romperemos nuestro totem con mucho cuidao de que el ultimo golpe que le peguemos nos haga entrar en eclipse (o casi el ultimo). Una vez dentro usaremos Presteza de la Naturaleza y Toque de sanación junto con la piedra de lock(todo en macro preferiblemente) para empezar a cargar el buff. Tras esto simplemente queda dotear todo lo que haya primero con el dot de nuestro eclipse y luego con el otro si aun siguen vivos. Si hay un gran numero de espiritus,no damos a basto y es completamente necesario limpiarlo todo usaremos Alineación celestial ( con este solo es suficiente).

Reyes

Reyes espíritu Heroico: Este es un boss de muchas mecanicas en el que la supervivencia es lo más importante. Hay que realizar mucho movimiento por lo que Presteza felina va mejor. Tifón también es util contra los adds del «boss de shadow» ya que les afecta el empujón. Si no hay suficientes aturdir en tu raid para la predisgitación del arquero usa Azote poderoso.  En cuanto al «Dps» es importante guardar los «cds» para cuando se acumulan dos bosses. Dependiendo del problema de «Dps» que tenga la raid ira mejor un talento u otro. Si el boss entra en enrage por falta de dps Alma del bosque es mejor. Si el problema está en las transiciones cuando se acumulan dos Encarnación es mejor. Generalmente este último será la elección ya que no es un boss con un gran problema de enrage.

Elegon

 Elegon Heroico: Una mecanica muy simple y un requesito alto de dps. Encarnación es el mejor talento de daño para este encuentro. Los «cds»  dan para usarse al principio y en cada vuelta de interfase casi justo. Tifón puede ser una ayuda si teneis problemas con los adds pequeños y matan a los healers, no empuja pero si ralentiza en area. Cuando se le pegue al add grande recuerda tener siempre doteado el boss tambien. Para las bolas hay que tener un control exhaustivo del eclipse ya que si te falta para entrar tendras muchos problemas para matarla sobretodo la 3º y la 4º. Tambien es bueno colocar las setas que se puedan antes de que salgan ya que le daran a 3 bolas. Pon la simbiosis en un brujo para poder hacer 1 explosión de add casi sin necesidad de curas.

Voluntad

 Voluntad del Emperador Heroico: Un boss en el que el pollo es de gran utilidad aunque es complicado sacarle todo lo que da de si. Aconsejo usar Alma del bosque ya que es mejor a la hora de matar adds. Si el problema es que el boss no muere lo suficientemente rápido es mejor usar  Encarnación. El mejor talento de movilidad es Carga salvaje , usado en forma de gato te coloca justo detras de los adds con escudo e incluso puede usarse en oso contra los adds que persiguen como medida de emergencia. Tifón y Vórtice de Ursol son casi imprescindibles para el control de los adds. La mejor forma de hacer dps es hacer focus a los adds doteando tambén a los bosses.

 

CONCLUSIÓN

Como hemos podido comprobar el druida equilibrio ha sufrido una serie de cambios importantes (a mejor para mi parecer). Queda mucho por aprender y esperemos que merezca la pena ser aprendido.

Iré actualizando esta guía  a medida que avance la expansión.

Por mi parte agradecer esta oportunidad de escribir una guia para WowChakra y espero que os haya gustado a pesar de mi falta de experiencia en estos temas.

¡Un saludo a tod@s y para cualquier cosa susurradme lo que sea en el juego!

Imbalancë @ EU- Dun modr – [www.herpderp.es]

 

 

Written by Imbalancë

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