La build 17124 ya está en los RPP y aquí os listamos algunos de los cambios existentes en los ficheros.
Nuevos Logros
Una nueva sorpresa en la lista de nuevos logros referente a 10 vs 25. Esta vez es sobre los ¡Primeros de Reino! En estos momentos parece que se van a separar los logros de 10 y 25 para ser el primero del reino en matar a Garrosh en modo Heroico. Qué opináis, ¿es positivo o negativo? ¿os gusta o no?
Duelo |
Master of the Masters Defeat all the trainers listed below from the Celestial Tournament. |
Pandaria: Banda |
Heroic: Garrosh Hellscream Guild Run Defeat Garrosh Hellscream in Siege of Orgrimmar on Heroic difficulty while in a guild group. |
Double Trouble Reveal and defeat two Massive enemies in the same quadrant simultaneously and then defeat Spoils of Pandaria on Flexible, Normal, or Heroic difficulty. |
Return From Darkness Defeat the Sha of Pride after escaping the Sha Realm by collecting 10 Orbs of Light in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal or Heroic Difficulty. |
Mega Snail Vs. Giant Dinosaur This is exactly what you think it is. |
Fire in the Hole! Stomp on 6 superheated Crawler Mines and then defeat the Iron Juggernaut in Normal or Heroic Siege of Orgrimmar. |
Siege of Orgrimmar Guild Run Defeat the bosses in the Siege of Orgrimmar while in a guild group. |
Go Long Transfer the Mark of Anguish to 5 unique players and a total of 250 yards in a single Desperate Measures phase and then defeat the Fallen Protectors on Flexible, Normal, or Heroic difficulty. |
Personaje |
Highest score on Basic Healer (Endless) at the Proving Grounds Highest score on the Basic Healer (Endless) trial at the Proving Grounds |
Highest score on Basic Tank (Endless) at the Proving Grounds Highest score on the Basic Tank (Endless) trial at the Proving Grounds |
Highest score on Basic Damage (Endless) at the Proving Grounds Highest score on the Basic Damage (Endless) trial at the Proving Grounds |
Proezas de fuerza |
Realm First! Garrosh Hellscream (25 player) First guild on the realm to defeat Garrosh Hellscream in Siege of Orgrimmar on 25-player Heroic difficulty while in a guild group. |
Realm First! Garrosh Hellscream (10 player) First guild on the realm to defeat Garrosh Hellscream in Siege of Orgrimmar on 10-player Heroic difficulty while in a guild group. |
Proving Grounds |
Proving Yourself: Endless Tank (Wave 20) Successfully complete Wave 20 of the Basic Tank (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Silver Damage Successfully complete the Basic Damage (Silver) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Healer (Wave 20) Successfully complete Wave 20 of the Basic Healer (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Gold Tank Successfully complete the Basic Tank (Gold) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Silver Healer Successfully complete the Basic Healer (Silver) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Tank (Wave 30) Successfully complete Wave 30 of the Basic Tank (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Gold Damage Successfully complete the Basic Damage (Gold) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Healer (Wave 30) Successfully complete Wave 30 of the Basic Healer (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Tank (Wave 10) Successfully complete Wave 10 of the Basic Tank (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Healer (Wave 10) Successfully complete Wave 10 of the Basic Healer (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Silver Tank Successfully complete the Basic Tank (Silver) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Gold Healer Successfully complete the Basic Healer (Gold) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Damage (Wave 30) Successfully complete Wave 30 of the Basic Damage (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Damage (Wave 20) Successfully complete Wave 20 of the Basic Damage (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Proving Yourself: Endless Damage (Wave 10) Successfully complete Wave 10 of the Basic Damage (Endless) trial at the Proving Grounds. |
Recolección |
Celestial Family Obtain all four of the celestials pets. |
Cambios en Logros
Chapter V: Judgement of the Black PrinceCapítulo V: El juicio del Príncipe Negro
Work with Wrathion to create your legendary-quality cloak and complete his quest to defeat Garrosh Hellscream.
[Próximamente…]
Cambios en bonus de T16
Nuevos ajustes en los números de bonus de T16. En rojo os dejamos los cambios en varios de los bonus de tier introducidos en la nueva build de los RPP.
Brujo – Los Mil Infiernos
- Los Mil Infiernos
- 2P Bonus: Los golpes críticos de Conflagrar tiene un 20% de probabilidades de aumental la probabilidad de golpe crítico de tu Inmolar e Incinerar un 10%. Los golpes críticos de Aflicción Inestable tienen un 50% de probabilidad de aumentar el daño de todos los efectos de Yugo Maléfico y Drenar Alma un 15% durante 10 s. Fuego de Alma tiene un 20% de probabilidades de aumentar el daño de tu mascota un 20%.
Caballero de la Muerte – Fauces Absorbentes
- Fauces Absorbentes – DPS
- DPS 4P Bonus: Espiral de la muerte aumenta la duración de Transformación oscura 1.5 s por lanzamiento. Pilar de Escarcha aumenta la velocidad de regeneración de runas un 50% mientras está activo.
Cazador – Acechador Saurok
- Acechador Saurok
- 4P Bonus: Disparo Explosivo tiene un 40% de probabilidades de aumentar las cargas de tu próximo efecto de Cargar y Disparar. Los Disparos de Puntería instantáneos reducen el tiempo de conjuración de tu siguiente Disparo de Puntería un 50%. Las habilidades ofensivas usadas durante Cólera de las Bestias aumentan su daño un 2% y todo el daño hecho por tu mascota un 2%. Se acumula hasta 15 veces.
Chamán – Médico Brujo
- Médico Brujo – DPS Rayos
- Elemental 2P Bonus: Fulminación aumenta el daño de todos los hechizos de Fuego y Naturaleza del Chamán un 4% durante 2 segundos por carga de Escudo de Relámpagos consumida.
- Elemental 4P Bonus: Tu Descarga de Relámpagos y Cadena de Relámpagos tienen una probabilidad de invocar un Elemental de Relámpagos que luchará a tu lado durante 10 s.
- Médico Brujo – DPS Mejora
- Mejora 4P Bonus: Cuando Choque de Llamas hace daño periódico, tienes un 10% de probabilidades de ganar 5 cargas de Llamas Abrasadoras y restaurar el tiempo de reutilización de Latigazo de llamas.
Druida – Bosque Embrujado
- Bosque Embrujado – DPS Equilibrio
- Equilibrio 4P Bonus: Cada vez que entras en Eclipse Solar o Lunar, el tiempo de reutilización de Alineación Celestial 5 s.
- Bosque Embrujado – Sanación
- Sanación 2P Bonus: Los tics de Rejuvenecimiento tienen un 8% de probabilidades de garantizar Savia Reparadora, reduciendo el coste y el tiempo de conjuración de tu siguiente Toque de Sanación un 20%, se acumula hasta 5 veces.
- Sanación 4P Bonus: La conjuración de Corteza de hierro te garantiza Chispa de la vida, haciendo que todas las curas conjuradas los próximos 15 s causen el efecto de Semilla Viviente en el objetivo que le cura un 80% de la sanación realizada.
Guerrero – Último Mogu
- Último Mogu – DPS
- DPS 2P Bonus: Los ataques a un objetivo afectado por tu Machaque Colosal generan 5 de Rabia.
Mago – Hidra Cromática
- Hidra Cromática
- 2P Bonus: Tus Misiles Arcanos hacen que tu siguiente Explosión Arcana en los próximos 10 s cueste un 25% menos de maná, se puede acumular hasta 4 veces. Consumir Congelación Cerebral aumenta el próximo hechizo de Escarcha un 0%. Consumir Piroexplosión! aumenta tu celeridad 750 puntos durante 4 s, se acumula hasta 5 veces.
- 4P Bonus: Tus Misiles Arcanos tienen un 15% de probabilidades de no consumir Misiles Arcanos!. Consumir Congelación Cerebral tiene un 30% de probabilidades de dejar una Roca Helada en el objetivo. Explosión Infernal hace que tu próxima Piroexplosión sea crítica.
Monje – Talismán de Fuego
- Talismán de Fuego – DPS
- DPS 2P Bonus: Rompecombos: Palma del Tigre aumenta el daño de Palma de Tigre un 50%. Rompecombos: Patada Oscura aumenta el daño de Patada Oscura un 50%.
- DPS 4P Bonus: Cada 4 acumulaciones de Brebaje de Ojo de Tigre consumidas hacen que tu siguiente Patada del Sol Naciente, Patada Oscura o Puños de Furia consuman 1 Chi menos.
- Talismán de Fuego – Tanque
- Tanque 2P Bonus: Cuando tu Estatua del Buey Negro Guarda a otro jugador, tú también recibes una Guarda por el 8% de esa cantidad.
- Talismán de Fuego – Sanador
- Sanador 4P Bonus: Cuando Niebla Renovadora sana a un objetivo, tienes un 3% de probabilidades de conjurar una bola sanadora de Ola de Chi que saltará entre los objetivos amistosos más cercanos.
Paladín – Emperador del Relámpago
- Emperador del Relámpago – Tanque
- Tanque 4P Bonus: Mientras tengas 3 o más cargas de Bastión of Gloria, tu próxima Palabra de Gloria no consumirá Poder Sagrado y cuenta como si se consumieran 3 cargas de Poder Sagrado.
Pícaro – Las Nueve Colas
- Las Nueve Colas
- 2P Bonus: Cuando generas un punto de combo con los efectos de Golpe Revelador, Honor entre Ladrones o Sellar Destino, tu siguiente habilidad que genera puntos de combo tiene su coste de energía reducido en 5, se acumula hasta 5 veces.
Sacerdote – Exorcista
- Exorcista – DPS
- DPS 2P Bonus: Los efectos de Eco Sombrío tienen su bonificación de daño crítico aumentado un 40%.
Nuevos Iconos