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Guía Druida Guardián 6.1


BearFormINTRODUCCIÓN

Muy buenas, bienvenidos a esta guía sobre la estupenda clase (El druida guardián). En esta guía intentaré explicar y entrar un poco en detalle sobre todo lo relacionado con el manejo y la gestión de esta clase tanque. Intentaré mantener actualizada la guía en el menor tiempo posible con futuros cambios que esta especialización pueda sufrir a lo largo de futuros parches.
 

BearFormÍNDICE

  1. Introducción
  2. Cambios en el parche 6.0.3
  3. Talentos
  4. Glifos
  5. Estadísticas
  6. Gemas y encantamientos
  7. Estilo de juego
  8. Equipo BiS fundición Rocanegra.
  9. Addons útiles
  10. Despedida

 

BearFormCAMBIOS

El druida, en su especialización guardián, ha sufrido un largo número de cambios intentaré resumir aquí para luego, poco a poco ir entrando en detalle. Númerosas habilidades han cambiado su funcionamiento, otras han sido eliminadas… y lo mas importante…. nos hemos quedado sin Venganza y nos lo han sustituido por resolución. A continuación explicaré cuales son las habilidades más importantes que han sido eliminadas, cuales modificadas.

Habilidades Eliminadas
Habilidades Modificadas

  • FuegoFerico Fuego Feérico: Al nivel 92 se mejora automáticamente esta habilidad y pasa a inflingir un 100% mas de daño aparte de perder su tiempo de reutilización.
  • LacerateLacerar: Ahora pierde su tiempo de reutilización y tendrá una alta importancia en nuestro playstyle debido al talento del tier de nivel 100 de talentos, que posteriormente detallaré.
  • MasteryMaestria: Tenacidad Primigenia: Ahora la maestría nos otorgará un escudo de absorción de daño.
  • SavageDefenseDefensa SalvajePasa a tener dos cargas en vez de tres.
  • SurvivalInstinctsInstintos de supervivencia: Ahora tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 3 minutos (Reducible por Glifo).

MODIFICACION 26/02/15 Parche 6.1
Con la llegada del parce 6.1, al druida guardián le han aplicado los siguientes cambios, que combiene mencionar pero que no influyen demasiado en nuestro estilo de juego.

  • Ahora pelajeerizado  Pelaje erizado: tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 1 min). Esto lo hace una opción más viable (según los encuentros). Entraré en más detalle en la seccion de talentos.
  • Ahora spell druid guardianofelune  Guardián de Elune reduce el coste de ira de Defensa salvaje una cantidad equivalente al porcentaje base de probabilidad de esquivar del druida. Es una mejora a dicho talento pero sigue sin resultar tan efectivo como las otras 2 opciones de su bloque.
  • Ahora  Renovación restaura al instante un 30% de la salud máxima (en lugar de un 22%). Antes ya era una buena opción a la hora de escoger los talentos de este bloque ahora aún lo es más. Explicaré más detalladamente el porque en la sección de talentos.
  • El daño de Mangle Destrozar ha aumentado un 27%. Una pequeña subida a nuestro DPS que no estaba muy allá.

 

BearFormTALENTOS

 Bueno, dentro de los talentos del druida tenemos varias opciones viables (cada una con su propósito). Pero los talentos usados en la mayoría de las situaciones serían los siguientes:

 Talentos

Con estos talentos podremos tanquear tranquilamente en la mayoría de los casos, aunque habrá situaciones en los que será mejor variar esta combinación de talentos para así adaptarnos mejor al encuentro.

Analicemos todos los talentos y sus posibles variaciones:

Nivel 15:Movilidad
itle="Nivel
Nivel 45:Control
Nivel 60:Daño
Nivel 75:Control
Nivel 90:Finales MoP
itle="Nivel
  •  Presteza felina: Aumenta la velocidad de movimiento 15% de forma permanente.
  •  Bestia trémula: Nos teleporta hacia delante de un salto, al estilo traslación de mago.
  •  Carga salvaje: Depende la forma en la que estemos, nos permitiará cargar (forma felina/oso), saltar hacia un aliado (forma humana/antárbol) o alejarnos como si fuera separación (forma de lechúcico lunar, que para nuestro caso no nos interesa).

En esta rama se suele usar la  Carga salvaje puesto que nos permite cargar hacia el enemigo en muchas situaciones y así llegar antes para coger la amenaza del objetivo. En determinadas situaciones puede ser ventajoso cambiar este talento por el talento  Bestia trémula para así poder evitar alguna mecánica (Como puede ser el caso de Imperador Mar’Gok para así al recibir la marca del caos apartarnos más rapidamente de nuestros compañeros)

  •  Don de Ysera: Sana periódicamente un 4% a un aliado cercano.
  •  Renovación:Sana un 22% de forma instantánea (en breve un 30%) al druida. Ahora sanará un 30% de nuestra salud.
  •  Resguardo de Cenarius Se lanza sobre un aliado o el propio druida para provocar que se sane una gran cantidad la próxima vez que reciba daño

 Renovación es el talento a llevar por defecto ya que es como tener una «mini poción» cada dos minutos, que en momentos extremos puede darnos el aire suficiente como para darle tiempo a los heals a levantarnos la vida. Otra opción bastante viable es  Don de Ysera:, con este talento no tendremos que preocuparnos de tocar otro botón a mayores y en caso de estar topeados de vida siempre será un pequeño apoyo a la sanación de raid. Actualización: Según la teoría el talento que más sanación aporta en realidad es  Resguardo de Cenarius debido a que escala con la resolución pero el contra (a mi modo de ver) de este talento es que nos ocupa un GCD (GLobal Cooldown / Tiempo de reutilización Global) y por tanto no podemos utilizar «nada más» junto a el, por el contrario, los otros 2 talentos no influyen en el GCD (Uno es pasivo, y el otro no comparte tiempo de reutilización global). Así  Renovación usado junto algun cd defensivo, o teniendo una resolución muy alta, usado junto RegeneracionFrenetica Regeneración Frenética nos puede «topear» la vida al instante.

  •  Enjambre feérico: Convierte fuego feérico en enjambre feérico el cual ralentiza al objetivo al aplicarse como un perjuicio mágico.
  •  Enredo masivo: Enraiza a todos los enemigos que estén situados en una amplia zona.
  •  Tifón: Empuja a los enemigos situados en un pequeño cono frontal.

Esta línea de talentos es completamente situacional y personal. A mi me convence la opción del  Tifón para en momentos que me estoy tanqueando un numero elevado de adds, irlos empujando a ratos para cada cierto tiempo pasar 1 o 2 segundos sin recibir daño. Pero cualquiera de estas opciones no tiene demasiada (por no decir ningúna) influencia en el desempeño de nuestra labor.

Aquí por defecto nos interesa llevar  Alma del bosque para generar más ira y poder lanzar nuestras habilidades con mayor fluidez.

  •  Rugido desorientador: Desorientas a los enemigos cercanos a ti durante 3 segundos.
  •  Vórtice de Ursol: Ralentiza a los enemigos que pasen por el área seleccionada y en caso de abandonarla los devuelve al punto donde se lanzó el vórtice.
  •  Azote poderoso: Aturde 5 segundos a tu objetivo.

Esta línea de talentos también es completamente situacional aunque se suele usar  Azote poderoso con frecuencia, ya que en objetivos «aturdibles» son unos segundos donde evitas recibir daño del objetivo.

En este tier de talentos la opción por defecto será  Sueño de Cenarius para poder curarnos periódicamente con el proc, se puede aprovechar también para levantar a un compañero caído en combate sin necesidad de salirnos de forma de oso. A veces según la situación del daño que sufra la raid escojo  Vigilia de la Naturaleza que usandolo en conjunción con berserkRabia es una ayuda muy decente a los heals en momentos de picos muy altos de daño.

  • spell druid guardianofelune  Guardián de Elune: Nos aumenta 3s la duración de SavageDefenseDefensa Salvaje y su bonificación de esquivar al 100%.
  • Pulverize Pulverizar:  Consume 3 cargas de LacerateLacerar para ganar un buff de -15% de daño recibido durante 12s.
  • pelajeerizado  Pelaje erizado: Buen CD de reduccion de daño (-40%) durante 3s con 1 minuto de reutilización30s de tiempo de reutilización.

En este tier de talentos la mejor opción (manejando bien el tiempo que se tiene activo) es sin duda alguna Pulverize Pulverizar debido a que manejadolo bien conseguiremos mas o menos un 90%-98% de uptime con lo cual es un -15% de daño siempre activo, aunque para combates en los que se reciba un daño muy elevado en cortos períodos de tiempo es posible la utilización de pelajeerizado  Pelaje erizado. Actualización: Debido a la reducción del tiempo de reutilización del pelajeerizado  Pelaje erizado este talento ahora tiene más utilidad que en el parche anterior. Un jefe en el que lo suelo utilizar bastante es por ejemplo en Hans’gar y Fran’zok para amortiguar el daño del súplex y de los numerosos saltos que hace, otro buen combate para darle uso es Tragamenas para amortiguar más daño del Torrente Ácido. En estes dos casos suelo cambiar Pulverize Pulverizar por este talento.

 

BearFormGLIFOS

 En cuanto a lo que Glifos se refiere solo los Glifos Mayores afectan a la jugabilidad del druida guardián, el resto son meramente estéticos. En este apartado intentaré explicar los glifos mas útiles y su función.

El inv glyph majordruid Glifo de Instintos de supervivencia reduce el tiempo de recarga de SurvivalInstincts Instintos de supervivencia en 1 minuto (Con lo que quedaria un tiempo de recarga de 2 minutos), aunque a su vez reduce la duración de la reducción de daño un 50% (Se quedaría en 3 segundos). Es un glifo bastante útil para picos de daño elevados en cortos períodos de tiempo.
El inv glyph majordruid Glifo de Rugido de Estampida aumenta en 30 yardas el rango del rugido de estampida. Muy útil en encuentros donde la banda necesite una gran movilidad.
El inv glyph majordruid Glifo de Magullar hace que tu habilidad Maul Magullar ahora golpee a un objetivo adicional. Útil para tanquearnos mas de un objetivo ya que aumentará nuestro DPS.
El inv glyph majordruid Glifo de Silencio Feérico hace que tu habilidad FuegoFerico Fuego Feérico en forma de oso también silencie al objetivo. Útil para tanquear adds que castean hechizos a menudo para intercalar entre el Interrupt Testarazo y FuegoFerico Fuego Feérico teniendo así 2 cortes en vez de uno.
El inv glyph majordruid Glifo de Fuego Feérico hace que tu habilidad FuegoFerico Fuego Feérico aumente 10 yardas su rango. Muy útil para pillar rápido amenaza de adds que salen lejos de nuestra posición.

 

BearFormESTADÍSTICAS 

Con las nuevas estadísticas la prioridad de estadísticas cambia bastante, quedando de la siguiente manera:

  • Bonus de Armadura: Nos aumenta la reducción de daño y a mayores nuestro poder de ataque.
  • Maestría: MasteryMaestria: Tenacidad Primigenia, debido a su remodelación ahora la maestría nos otorgará un escudo que absorbe una cantidad de daño. Este escudo se calcula en funcion del último golpe recibido y el índice de maestría que tengamos. También aumentara nuestro poder de ataque.
  • Versatilidad: Nos reduce el daño sufrido, además de aumentarnos el daño que hacemos y la sanación que hacemos.
  • Multigolpe: Gracias a eta estadística nustros ataques pueden «repetirse automáticamente» en el objetivo causando un 30% de su daño normal, esta situación al oso le provoca ganar un Buff UrsaMajor Osa Mayor que nos aumentará nuestro aguante progresivamente. Una vez llegados al 10% de multigolpe (contando con el buff de raid) es cuando mayor partido le sacaremos a esta característica.
  • Celeridad: Mejora nuestra regeneración de ira, reduce el tiempo de reutilización de Mangle Destrozar mejorando con esto nuestra supervivencia, dado que, a mayor ira más sencillo será utilizar nuestras habilidades de mitigación como SavageDefense Defensa Salvaje o RegeneracionFrenetica Regeneración Frenética. Y a menor CD de Mangle Destrozar más daño, más posibilidades de hacer multigolpe para activar UrsaMajor Osa Mayor y más ira. A mayor celeridad mayor número de ataques que conseguiremos y esto implica un aumento de las posibilidades de activar el proc ToothAndClaw Garras y Dientes
  • Golpe Crítico: Aumenta mucho nuestra regeneración de ira debido a la pasiva SavageDefense Furia Primigenia.

 Bonus de Armadura > Maestría > Versatilidad > Multigolpe(10% Bufado en Raid) > Celeridad >  Golpe Crítico

BearFormGEMAS Y ENCANTAMIENTOS

  Encantamiento Superior Encantamiento inferior
Anillos Encantar anillo: ofrenda de maestría Encantar anillo: ofrenda de maestría Encantar anillo: aliento de maestría Encantar anillo: aliento de maestría
Collar Encantar collar: ofrenda de maestría Encantar collar: ofrenda de maestría Encantar collar: aliento de maestría Encantar collar: aliento de maestría
Capa Encantar capa: ofrenda de maestría Encantar capa: ofrenda de maestría Encantar capa: aliento de maestría Encantar capa: aliento de maestría
     
Arma Encantar arma: marca del Valle Sombraluna Encantar arma: Marca de Foso Sangrante Encantar arma: Marca de Foso Sangrante Encantar arma: Marca de Foso Sangrante

Puesto que, como se ha comentado, nuestra prioridad va a ser la maestría, los encantamientos arriba contemplados son exactamente estos, los de maestría para cada ranura. El caso de las gemas, usaremos también a poder ser gemas de maestría en cada ranura disponible.

Gema Taladita de maestría superior Taladita de maestría superior

 

BearFormCONSUMIBLES

Estos serán los consumibles que deberemos usar habitualmente para conseguir el máximo potencial. En cuanto al frasco dejo las dos opciones (tanto agilidad como aguante) aunque personalmente, tal y como está el oso ahora, la opción de aguante.

Frascos Frasco de agilidad draénico superior Frasco de agilidad draénico superior StaminaFlask Frasco de aguante draénico superior
Comida Comida Pasteles de coto gordo
Pociones Poti Poción de armadura draénica

 

BearFormESTILO DE JUEGO

El druida guardián como clase tanque not iene una rotación predeterminada, sino que se basa en un sistema de prioridades según los «procs» que vayan saltando y como se reseeteen las habilidades. La prioridad va cambiando según nos toque tanquear un solo objetivo o varios:

Tanqueando un solo Objetivo
Varios objetivos

– Como prioridad absoluta está el uso de Mangle Destrozar cada vez que esta habilidad esté activa (tened en cuenta que el tiempo de reutilización de esta habilidad puede resetearse con el uso de Lacerate Lacerar).

– Como segunda prioridad se encuentra el mantener «siempre» las 3 aplicaciones de Lacerate Lacerar. Pongo «siempre» debido a que el talento de nivel 100 nos obliga a consumirlas, pero una vez consumidas, habría que volver aplicarlas para volver consumirlas y así sucesivamente, esto viene a cuento de nuestra tercera prioridad.

– La tercera prioridad es mantener el mayor tiempo posible activo el beneficio que nos otorga la habilidad Pulverize Pulverizar, implica consumir las 3 cargas de Lacerate Lacerar, con lo cual, una vez consumidas, deberíamos volver aplicarlas para poder tenerlas ya en el objetivo cuando a nuestro beneficio de -15% de reducción de daño le queden 2 – 4 segundos y poder asi renovarlo sin perderlo. Para la correcta optimización de Pulverize Pulverizar deberíamos mantener un uptime del 90 -97%.

– La cuarta prioridad a tenr en cuenta es mantener activo el mayor tiempo posible el daño en el tiempo de  Vapulear (que dura 16s).
– La última prioridad consistiria en usar el Maul Magullar SOLO CUANDO:

  1. Tenemos el «proc» ToothAndClaw Garras y Dientes.
  2. Estamos a punto o hemos llegado al tope de ira (de nada vale tener 100 puntos de ira ahí acumulados (a no ser que sepamos que vamos a necesitar gastarlos con la SavageDefense Defensa Salvaje o RegeneracionFrenetica Regeneración Frenética en un muy corto período de tiempo)).
  3. No tengamos «nada» que hacer.

Para + de 3  objetivos nuestra prioridad a la hora de habilidades cambia un poco.

– Ahora nuestra principal prioridad pasa a ser mantener activo el mayor tiempo posible el daño en el tiempo de Vapulear (que dura 16s) en todos los objetivos.

– Como segunda prioridad se encuentra el mantener «siempre» las 3 aplicaciones de LacerateLacerar en un objetivo (si nos vemos capaces de hacerlo en más objetivos mejor ya que asi no tendremos que cambiar de objetivo para Pulverize Pulverizar.

– Como tercera prioridad está mantener activo el mayor tiempo posible el beneficio de Pulverize Pulverizar.
– Como cuarta y última prioridad está el usar MangleDestrozar cada vez que se resetee el tiempo de reutilización e ir alternando con MaulMagullar.

A mayores de la prioridad de habilidades hay varios aspectos a comentar para mejorar nuestro rendimiento con un Druida Guardián. Uno de los aspectos mas importantes como clase tanque es hacer un correcto uso de los CDS, para ello intentaré explicar los CDS con los que cuenta el Druida Guardián y en que «situaciones» utilizarlos aunque como todo, esto no es una ciencia exacta y en algunos momentos habrá que improvisar.

  • RegeneracionFrenetica Regeneración Frenética: Consume ira para otorgarnos salud, es recomendable su uso en períodos donde estemos sufriendo un daño continuo y moderado, para asi, ayudar a los heals en su labor de mantenernos la vida.
  • SavageDefense Defensa Salvaje: Aumenta considerablemente nuestro porcentaje de esquiva. Es recomendable usarlo para intentar esquivar ciertos ataques especiales que causen un gran daño (no todos los ataques especiales pueden esquivarse, es preferible informarse antes). A falta de ataques especiales que esquivar, otro buen momento es usarlo al tanquear mas de un objetivo ya que asi evitaremos mas ataques y le sacaremos más rendimiento.
  • SurvivalInstincts Instintos de supervivencia: Un muy buen CD de mitigación, tanto por su reducción de daño como por su duración, es CD PREVENTIVO, es decir para mitigar daño cuando sabemos que vamos a recibir una gran cantidad de el, con lo cual el mejor momento para usarlo es cuando van a venir períodos de daño muy intenso para evitar que los heals se dejen los dedos en curarnos y tengan un poco menos de «sufrimiento». Como he dicho anteriormente este CD es un CD PREVENTIVO, no tiene mucha utilidad tirarlo cuando estamos medio muertos o apunto de morir. A parte de esto mejor comentar que es mejor «gastarlo» que morir con el sin usar.
  • barkskin Piel de Corteza: Funciona de manera similar al anterior pero con una reducción de daño menor y, a su vez, un tiempo de reutilización menor. Un buen momento para usar sería en el momento de pullear, o en el momento de provocar el objetivo del otro tanque, es decir momentos en los que vayas a recibir un daño mayor al que estás recibiendo.

 A mayores de todos nuestros CDS he de comentar también que es preferible ir pidiendo algún CD de heals en vez de usar uno nuestro para que en un momento extremo donde no haya otra opción siempre tener algo que hecharnos y no tener todo lo nuestro en CD, esto tampoco quiere decir abusar de los heals y no tirar nuestros CDS sino ir mezclando unos con otros.

 

BearFormEQUIPO BIS FUNDICIÓN ROCA NEGRA

En esta sección de la guía pondre la lista de objetos BiS (Best in Slot / Mejor por Ranura) del conjunto de items del tier 17 (Ogrópolis / Fundición Rocanegra)

Guantes Mandiletes de cargador de bolas de cañón Mandiletes de cargador de bolas de cañón
Pecho Vestiduras de madera viviente Vestiduras de madera viviente
Pantalones Musleras de madera viviente Musleras de madera viviente
Hombros Bufas de madera viviente Bufas de madera viviente
Casco Celada de madera viviente Celada de madera viviente
Arma Craneoguadaña rebanacabezas Craneoguadaña rebanacabezas
Cuello Neck Gargantilla de fuerza bestial
Capa Back Gran capa voraz
Brazales Brazales de estalactitas destrozadas Brazales de estalactitas destrozadas
Cinturón Faja multibolsillos de conductor Faja multibolsillos de conductor
Botas Botines de Cacería oscura Botines de Cacería oscura
Anillo 1 Ring1 Anillo de filo tajoafilado
Anillo 2 Ring2 Sortija Puñopiedra
Abalorio 1 Trinket1 Pilar de la tierra
Abalorio 2 Trinket2 Dije de paliza

BearFormADDONS ÚTILES

Para ir terminando voy a poner una pequeña lista de Addons que yo utilizo y que me ayudan a desempeñar mi labor mas sencillamente:

  • ElvUI: Un addon que remodela por completo nuestra interfaz, completamente configurable y amoldable a nuestro gusto o estilo personal. Con el podemos mostrar de una forma sencilla los macros de unidad, las barra de vida de los objetivos….etc. etc. En concreto en el apartado de barras de vida es muy útil un codigo de colores que el propio addon utiliza por defecto para indicarte si tienes la amenaza de esa unidad o no. (En verde si tienes la amenaza, en naranja si estás en el limite para ganar la amenaza y en rojo si no tienes la amenaza).

  • WeakAuras2:  Uno de los addons (para mi forma de jugar) que considero imprescibdibles!. Nos permite realizar el seguimiento de cualquier beneficio / perjuicio / estatus de cualquier cosa que nos podamos imaginar mediante un amplio abanico de opciones (Ya sean iconos, barras de progreso, texturas …). Personalmente lo uso para tener mis CDS en una zona mas visible de la pantalla, para hacer un completo seguimiento del beneficio de reducción de daño de Pulverize Pulverizar , saber cuando algún heal me tira algun CD a mi (como puede ser el caso de Supresión de Dolor del sacerdote, Bendicion de Sacrificio del Paladín…), saber cuando hay activo algún CD de banda (Como puede ser la aura mastery del Paladín, el Tranquilidad del Drudia, el Heroísmo….). Pondré capturas de estas auras por si estáis interesados en obtenerlas e intentaré dejar un enlace a una cadena de texto para que podáis importarlas en cuanto vuelva a tener acceso a mi ordenador (que es donde tengo todos mis addons y configuraciones).

    CDSRAID                                                                                    WARUID

    WeakAuras2 CD’s Raid                                                                                           WeakAuras2 Guardian Druid

  • BigWigs: Addon de encuentros de banda mucho más configurable y menos pesado (en lo que a uso de memoria se refiere) que el DBM o addons similares.
  • RSA (Raeli’s Spell Announcer): Addon muy útil para tanques o healers ya que cada vez que se usa un CD o algo que nosotros queramos el propio addon se encargará de mandar un mensaje por el canal de raid, el canal de decir, el de gritar….(O cualquier otro que nosotros querramos definir) para avisar de que hemos usado dicha habilidad y así los demás miembros de la banda puedan actuar en consequencia.

 

BearFormDESPEDIDA

Bueno, espero haber sido de ayuda y que después de haber leído esta guía comprendáis un poco más esta bonita clase / especialización, que a mi modo de ver es uno de los tanques mas versátiles del juego ya que tiene mucha mobilidad, puede generar «algo» de amenaza en objetivos que están lejos, y tiene una combinación de CDS de supervivencia muy muy curiosa (a la vez que potente).

Culaquier duda o sugerencia que tengáis será bienvenida e intentaré responder / tenerla en cuenta en el menor período de tiempo posible. También podéis agregarme a amigos y preguntarme In-Game (Thrasno#2985).

Un Saludo,

EU – ESExodarThrasnô
        <BlackMoon>

 

 

Written by Thrasno

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