INTRODUCCIÓN
Muy buenas, bienvenidos a esta guía sobre la estupenda clase (El druida guardián). En esta guía intentaré explicar y entrar un poco en detalle sobre todo lo relacionado con el manejo y la gestión de esta clase tanque. Intentaré mantener actualizada la guía en el menor tiempo posible con futuros cambios que esta especialización pueda sufrir a lo largo de futuros parches.
ÍNDICE
- Introducción
- Cambios en el parche 6.0.3
- Talentos
- Glifos
- Estadísticas
- Gemas y encantamientos
- Estilo de juego
- Equipo BiS fundición Rocanegra.
- Addons útiles
- Despedida
CAMBIOS
El druida, en su especialización guardián, ha sufrido un largo número de cambios intentaré resumir aquí para luego, poco a poco ir entrando en detalle. Númerosas habilidades han cambiado su funcionamiento, otras han sido eliminadas… y lo mas importante…. nos hemos quedado sin Venganza y nos lo han sustituido por resolución. A continuación explicaré cuales son las habilidades más importantes que han sido eliminadas, cuales modificadas.
Flagelo: Ahora solo disponible para los druidas de combate Feral, para los druidas guardianes ha sido eliminada.
Abrazo del Oso
Enfurecer
Vapulear ya no aplica el debuff de golpes debilitados.
Simbiosis
Fuego Feérico: Al nivel 92 se mejora automáticamente esta habilidad y pasa a inflingir un 100% mas de daño aparte de perder su tiempo de reutilización.
Lacerar: Ahora pierde su tiempo de reutilización y tendrá una alta importancia en nuestro playstyle debido al talento del tier de nivel 100 de talentos, que posteriormente detallaré.
Maestria: Tenacidad Primigenia: Ahora la maestría nos otorgará un escudo de absorción de daño.
Defensa Salvaje: Pasa a tener dos cargas en vez de tres.
Instintos de supervivencia: Ahora tiene 2 cargas y un tiempo de recarga de 3 minutos (Reducible por Glifo).
MODIFICACION 26/02/15 Parche 6.1
Con la llegada del parce 6.1, al druida guardián le han aplicado los siguientes cambios, que combiene mencionar pero que no influyen demasiado en nuestro estilo de juego.
- Ahora
Pelaje erizado: tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 1 min). Esto lo hace una opción más viable (según los encuentros). Entraré en más detalle en la seccion de talentos.
- Ahora
Guardián de Elune reduce el coste de ira de Defensa salvaje una cantidad equivalente al porcentaje base de probabilidad de esquivar del druida. Es una mejora a dicho talento pero sigue sin resultar tan efectivo como las otras 2 opciones de su bloque.
- Ahora
Renovación restaura al instante un 30% de la salud máxima (en lugar de un 22%). Antes ya era una buena opción a la hora de escoger los talentos de este bloque ahora aún lo es más. Explicaré más detalladamente el porque en la sección de talentos.
- El daño de
Destrozar ha aumentado un 27%. Una pequeña subida a nuestro DPS que no estaba muy allá.
TALENTOS
Bueno, dentro de los talentos del druida tenemos varias opciones viables (cada una con su propósito). Pero los talentos usados en la mayoría de las situaciones serían los siguientes:
Con estos talentos podremos tanquear tranquilamente en la mayoría de los casos, aunque habrá situaciones en los que será mejor variar esta combinación de talentos para así adaptarnos mejor al encuentro.
Analicemos todos los talentos y sus posibles variaciones:
Presteza felina: Aumenta la velocidad de movimiento 15% de forma permanente.
Bestia trémula: Nos teleporta hacia delante de un salto, al estilo traslación de mago.
Carga salvaje: Depende la forma en la que estemos, nos permitiará cargar (forma felina/oso), saltar hacia un aliado (forma humana/antárbol) o alejarnos como si fuera separación (forma de lechúcico lunar, que para nuestro caso no nos interesa).
En esta rama se suele usar la Carga salvaje puesto que nos permite cargar hacia el enemigo en muchas situaciones y así llegar antes para coger la amenaza del objetivo. En determinadas situaciones puede ser ventajoso cambiar este talento por el talento
Bestia trémula para así poder evitar alguna mecánica (Como puede ser el caso de Imperador Mar’Gok para así al recibir la marca del caos apartarnos más rapidamente de nuestros compañeros)
Don de Ysera: Sana periódicamente un 4% a un aliado cercano.
Renovación:Sana un 22% de forma instantánea (en breve un 30%) al druida. Ahora sanará un 30% de nuestra salud.
Resguardo de Cenarius Se lanza sobre un aliado o el propio druida para provocar que se sane una gran cantidad la próxima vez que reciba daño
Renovación es el talento a llevar por defecto ya que es como tener una «mini poción» cada dos minutos, que en momentos extremos puede darnos el aire suficiente como para darle tiempo a los heals a levantarnos la vida. Otra opción bastante viable es
Don de Ysera:, con este talento no tendremos que preocuparnos de tocar otro botón a mayores y en caso de estar topeados de vida siempre será un pequeño apoyo a la sanación de raid. Actualización: Según la teoría el talento que más sanación aporta en realidad es
Resguardo de Cenarius debido a que escala con la resolución pero el contra (a mi modo de ver) de este talento es que nos ocupa un GCD (GLobal Cooldown / Tiempo de reutilización Global) y por tanto no podemos utilizar «nada más» junto a el, por el contrario, los otros 2 talentos no influyen en el GCD (Uno es pasivo, y el otro no comparte tiempo de reutilización global). Así
Renovación usado junto algun cd defensivo, o teniendo una resolución muy alta, usado junto
Regeneración Frenética nos puede «topear» la vida al instante.
Enjambre feérico: Convierte fuego feérico en enjambre feérico el cual ralentiza al objetivo al aplicarse como un perjuicio mágico.
Enredo masivo: Enraiza a todos los enemigos que estén situados en una amplia zona.
Tifón: Empuja a los enemigos situados en un pequeño cono frontal.
Esta línea de talentos es completamente situacional y personal. A mi me convence la opción del Tifón para en momentos que me estoy tanqueando un numero elevado de adds, irlos empujando a ratos para cada cierto tiempo pasar 1 o 2 segundos sin recibir daño. Pero cualquiera de estas opciones no tiene demasiada (por no decir ningúna) influencia en el desempeño de nuestra labor.
Alma del bosque: Nuestra habilidad
Destrozar generará 5p. más de ira y a mayores inflingirá un 15% más de daño.
Encarnación: Hijo de Ursoc: Nos reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades cuerpo a cuerpo y de
Bramido a 1.5s.
Fuerza de la Naturaleza: Tiene 3 cargas e invoca un antárbol que automaticamente provocará a tu enemigo.
Aquí por defecto nos interesa llevar Alma del bosque para generar más ira y poder lanzar nuestras habilidades con mayor fluidez.
Rugido desorientador: Desorientas a los enemigos cercanos a ti durante 3 segundos.
Vórtice de Ursol: Ralentiza a los enemigos que pasen por el área seleccionada y en caso de abandonarla los devuelve al punto donde se lanzó el vórtice.
Azote poderoso: Aturde 5 segundos a tu objetivo.
Esta línea de talentos también es completamente situacional aunque se suele usar Azote poderoso con frecuencia, ya que en objetivos «aturdibles» son unos segundos donde evitas recibir daño del objetivo.
Corazón de lo Salvaje: Al usarlo potencia mucho nuestra facultades de sanación, daño mágico y daño a melee.
Sueño de Cenarius: Permite sanar un 20% más con
Toque de Sanación, que la habilidad
Destrozar tenga un 10% más de probabilidad de golpe crítico y que los golpes críticos de
Destrozar tengan un 40% de posibilidades de hacer que nuestro siguiente
Toque de Sanación o
Renacer sean instantáneos y usables en cualquier forma.
Vigilia de la Naturaleza: Un 40% del daño infligido se convierte en sanación.
En este tier de talentos la opción por defecto será Sueño de Cenarius para poder curarnos periódicamente con el proc, se puede aprovechar también para levantar a un compañero caído en combate sin necesidad de salirnos de forma de oso. A veces según la situación del daño que sufra la raid escojo
Vigilia de la Naturaleza que usandolo en conjunción con
Rabia es una ayuda muy decente a los heals en momentos de picos muy altos de daño.
Guardián de Elune: Nos aumenta 3s la duración de
Defensa Salvaje y su bonificación de esquivar al 100%.
Pulverizar: Consume 3 cargas de
Lacerar para ganar un buff de -15% de daño recibido durante 12s.
Pelaje erizado: Buen CD de reduccion de daño (-40%) durante 3s con 1 minuto de reutilización30s de tiempo de reutilización.
En este tier de talentos la mejor opción (manejando bien el tiempo que se tiene activo) es sin duda alguna Pulverizar debido a que manejadolo bien conseguiremos mas o menos un 90%-98% de uptime con lo cual es un -15% de daño siempre activo, aunque para combates en los que se reciba un daño muy elevado en cortos períodos de tiempo es posible la utilización de
Pelaje erizado. Actualización: Debido a la reducción del tiempo de reutilización del
Pelaje erizado este talento ahora tiene más utilidad que en el parche anterior. Un jefe en el que lo suelo utilizar bastante es por ejemplo en Hans’gar y Fran’zok para amortiguar el daño del súplex y de los numerosos saltos que hace, otro buen combate para darle uso es Tragamenas para amortiguar más daño del Torrente Ácido. En estes dos casos suelo cambiar
Pulverizar por este talento.
GLIFOS
En cuanto a lo que Glifos se refiere solo los Glifos Mayores afectan a la jugabilidad del druida guardián, el resto son meramente estéticos. En este apartado intentaré explicar los glifos mas útiles y su función.











ESTADÍSTICAS
Con las nuevas estadísticas la prioridad de estadísticas cambia bastante, quedando de la siguiente manera:
- Bonus de Armadura: Nos aumenta la reducción de daño y a mayores nuestro poder de ataque.
- Maestría:
Maestria: Tenacidad Primigenia, debido a su remodelación ahora la maestría nos otorgará un escudo que absorbe una cantidad de daño. Este escudo se calcula en funcion del último golpe recibido y el índice de maestría que tengamos. También aumentara nuestro poder de ataque.
- Versatilidad: Nos reduce el daño sufrido, además de aumentarnos el daño que hacemos y la sanación que hacemos.
- Multigolpe: Gracias a eta estadística nustros ataques pueden «repetirse automáticamente» en el objetivo causando un 30% de su daño normal, esta situación al oso le provoca ganar un Buff
Osa Mayor que nos aumentará nuestro aguante progresivamente. Una vez llegados al 10% de multigolpe (contando con el buff de raid) es cuando mayor partido le sacaremos a esta característica.
- Celeridad: Mejora nuestra regeneración de ira, reduce el tiempo de reutilización de
Destrozar mejorando con esto nuestra supervivencia, dado que, a mayor ira más sencillo será utilizar nuestras habilidades de mitigación como
Defensa Salvaje o
Regeneración Frenética. Y a menor CD de
Destrozar más daño, más posibilidades de hacer multigolpe para activar
Osa Mayor y más ira. A mayor celeridad mayor número de ataques que conseguiremos y esto implica un aumento de las posibilidades de activar el proc
Garras y Dientes
- Golpe Crítico: Aumenta mucho nuestra regeneración de ira debido a la pasiva
Furia Primigenia.
Bonus de Armadura > Maestría > Versatilidad > Multigolpe(10% Bufado en Raid) > Celeridad > Golpe Crítico
GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Encantamiento Superior | Encantamiento inferior | |
---|---|---|
Anillos | ![]() |
![]() |
Collar | ![]() |
![]() |
Capa | ![]() |
![]() |
Arma | ![]() |
![]() |
Puesto que, como se ha comentado, nuestra prioridad va a ser la maestría, los encantamientos arriba contemplados son exactamente estos, los de maestría para cada ranura. El caso de las gemas, usaremos también a poder ser gemas de maestría en cada ranura disponible.
Gema | ![]() |
CONSUMIBLES
Estos serán los consumibles que deberemos usar habitualmente para conseguir el máximo potencial. En cuanto al frasco dejo las dos opciones (tanto agilidad como aguante) aunque personalmente, tal y como está el oso ahora, la opción de aguante.
Frascos | ![]() ![]() |
Comida | ![]() |
Pociones | ![]() |
ESTILO DE JUEGO
El druida guardián como clase tanque not iene una rotación predeterminada, sino que se basa en un sistema de prioridades según los «procs» que vayan saltando y como se reseeteen las habilidades. La prioridad va cambiando según nos toque tanquear un solo objetivo o varios:
– Como prioridad absoluta está el uso de Destrozar cada vez que esta habilidad esté activa (tened en cuenta que el tiempo de reutilización de esta habilidad puede resetearse con el uso de
Lacerar).
– Como segunda prioridad se encuentra el mantener «siempre» las 3 aplicaciones de Lacerar. Pongo «siempre» debido a que el talento de nivel 100 nos obliga a consumirlas, pero una vez consumidas, habría que volver aplicarlas para volver consumirlas y así sucesivamente, esto viene a cuento de nuestra tercera prioridad.
– La tercera prioridad es mantener el mayor tiempo posible activo el beneficio que nos otorga la habilidad Pulverizar, implica consumir las 3 cargas de
Lacerar, con lo cual, una vez consumidas, deberíamos volver aplicarlas para poder tenerlas ya en el objetivo cuando a nuestro beneficio de -15% de reducción de daño le queden 2 – 4 segundos y poder asi renovarlo sin perderlo. Para la correcta optimización de
Pulverizar deberíamos mantener un uptime del 90 -97%.
– La cuarta prioridad a tenr en cuenta es mantener activo el mayor tiempo posible el daño en el tiempo de Vapulear (que dura 16s).
– La última prioridad consistiria en usar el Magullar SOLO CUANDO:
- Tenemos el «proc»
Garras y Dientes.
- Estamos a punto o hemos llegado al tope de ira (de nada vale tener 100 puntos de ira ahí acumulados (a no ser que sepamos que vamos a necesitar gastarlos con la
Defensa Salvaje o
Regeneración Frenética en un muy corto período de tiempo)).
- No tengamos «nada» que hacer.
Para + de 3 objetivos nuestra prioridad a la hora de habilidades cambia un poco.
– Ahora nuestra principal prioridad pasa a ser mantener activo el mayor tiempo posible el daño en el tiempo de Vapulear (que dura 16s) en todos los objetivos.
– Como segunda prioridad se encuentra el mantener «siempre» las 3 aplicaciones de Lacerar en un objetivo (si nos vemos capaces de hacerlo en más objetivos mejor ya que asi no tendremos que cambiar de objetivo para
Pulverizar.
– Como tercera prioridad está mantener activo el mayor tiempo posible el beneficio de Pulverizar.
– Como cuarta y última prioridad está el usar Destrozar cada vez que se resetee el tiempo de reutilización e ir alternando con
Magullar.
A mayores de la prioridad de habilidades hay varios aspectos a comentar para mejorar nuestro rendimiento con un Druida Guardián. Uno de los aspectos mas importantes como clase tanque es hacer un correcto uso de los CDS, para ello intentaré explicar los CDS con los que cuenta el Druida Guardián y en que «situaciones» utilizarlos aunque como todo, esto no es una ciencia exacta y en algunos momentos habrá que improvisar.
Regeneración Frenética: Consume ira para otorgarnos salud, es recomendable su uso en períodos donde estemos sufriendo un daño continuo y moderado, para asi, ayudar a los heals en su labor de mantenernos la vida.
Defensa Salvaje: Aumenta considerablemente nuestro porcentaje de esquiva. Es recomendable usarlo para intentar esquivar ciertos ataques especiales que causen un gran daño (no todos los ataques especiales pueden esquivarse, es preferible informarse antes). A falta de ataques especiales que esquivar, otro buen momento es usarlo al tanquear mas de un objetivo ya que asi evitaremos mas ataques y le sacaremos más rendimiento.
Instintos de supervivencia: Un muy buen CD de mitigación, tanto por su reducción de daño como por su duración, es CD PREVENTIVO, es decir para mitigar daño cuando sabemos que vamos a recibir una gran cantidad de el, con lo cual el mejor momento para usarlo es cuando van a venir períodos de daño muy intenso para evitar que los heals se dejen los dedos en curarnos y tengan un poco menos de «sufrimiento». Como he dicho anteriormente este CD es un CD PREVENTIVO, no tiene mucha utilidad tirarlo cuando estamos medio muertos o apunto de morir. A parte de esto mejor comentar que es mejor «gastarlo» que morir con el sin usar.
Piel de Corteza: Funciona de manera similar al anterior pero con una reducción de daño menor y, a su vez, un tiempo de reutilización menor. Un buen momento para usar sería en el momento de pullear, o en el momento de provocar el objetivo del otro tanque, es decir momentos en los que vayas a recibir un daño mayor al que estás recibiendo.
A mayores de todos nuestros CDS he de comentar también que es preferible ir pidiendo algún CD de heals en vez de usar uno nuestro para que en un momento extremo donde no haya otra opción siempre tener algo que hecharnos y no tener todo lo nuestro en CD, esto tampoco quiere decir abusar de los heals y no tirar nuestros CDS sino ir mezclando unos con otros.
EQUIPO BIS FUNDICIÓN ROCA NEGRA
En esta sección de la guía pondre la lista de objetos BiS (Best in Slot / Mejor por Ranura) del conjunto de items del tier 17 (Ogrópolis / Fundición Rocanegra)
Guantes | ![]() |
Pecho | ![]() |
Pantalones | ![]() |
Hombros | ![]() |
Casco | ![]() |
Arma | ![]() |
Cuello | ![]() |
Capa | ![]() |
Brazales | ![]() |
Cinturón | ![]() |
Botas | ![]() |
Anillo 1 | ![]() |
Anillo 2 | ![]() |
Abalorio 1 | ![]() |
Abalorio 2 | ![]() |
ADDONS ÚTILES
Para ir terminando voy a poner una pequeña lista de Addons que yo utilizo y que me ayudan a desempeñar mi labor mas sencillamente:
- ElvUI: Un addon que remodela por completo nuestra interfaz, completamente configurable y amoldable a nuestro gusto o estilo personal. Con el podemos mostrar de una forma sencilla los macros de unidad, las barra de vida de los objetivos….etc. etc. En concreto en el apartado de barras de vida es muy útil un codigo de colores que el propio addon utiliza por defecto para indicarte si tienes la amenaza de esa unidad o no. (En verde si tienes la amenaza, en naranja si estás en el limite para ganar la amenaza y en rojo si no tienes la amenaza).
- WeakAuras2: Uno de los addons (para mi forma de jugar) que considero imprescibdibles!. Nos permite realizar el seguimiento de cualquier beneficio / perjuicio / estatus de cualquier cosa que nos podamos imaginar mediante un amplio abanico de opciones (Ya sean iconos, barras de progreso, texturas …). Personalmente lo uso para tener mis CDS en una zona mas visible de la pantalla, para hacer un completo seguimiento del beneficio de reducción de daño de
Pulverizar , saber cuando algún heal me tira algun CD a mi (como puede ser el caso de Supresión de Dolor del sacerdote, Bendicion de Sacrificio del Paladín…), saber cuando hay activo algún CD de banda (Como puede ser la aura mastery del Paladín, el Tranquilidad del Drudia, el Heroísmo….). Pondré capturas de estas auras por si estáis interesados en obtenerlas e intentaré dejar un enlace a una cadena de texto para que podáis importarlas en cuanto vuelva a tener acceso a mi ordenador (que es donde tengo todos mis addons y configuraciones).
- BigWigs: Addon de encuentros de banda mucho más configurable y menos pesado (en lo que a uso de memoria se refiere) que el DBM o addons similares.
- RSA (Raeli’s Spell Announcer): Addon muy útil para tanques o healers ya que cada vez que se usa un CD o algo que nosotros queramos el propio addon se encargará de mandar un mensaje por el canal de raid, el canal de decir, el de gritar….(O cualquier otro que nosotros querramos definir) para avisar de que hemos usado dicha habilidad y así los demás miembros de la banda puedan actuar en consequencia.
DESPEDIDA
Bueno, espero haber sido de ayuda y que después de haber leído esta guía comprendáis un poco más esta bonita clase / especialización, que a mi modo de ver es uno de los tanques mas versátiles del juego ya que tiene mucha mobilidad, puede generar «algo» de amenaza en objetivos que están lejos, y tiene una combinación de CDS de supervivencia muy muy curiosa (a la vez que potente).
Culaquier duda o sugerencia que tengáis será bienvenida e intentaré responder / tenerla en cuenta en el menor período de tiempo posible. También podéis agregarme a amigos y preguntarme In-Game (Thrasno#2985).
Un Saludo,
EU – ES – Exodar – Thrasnô
<BlackMoon>