in ,

Guía Druida Restauración 5.0.4 & MoP

  1. Introducción
  2. Talentos
  3. Glifos
  4. Estadísticas
  5. Encantamientos
  6. Consumibles
  7. Gemas
  8. Equipo BiS
  9. Macros
  10. Accesorios (addons)
  11. Conclusión

 

INTRODUCCIÓN

     ¡Buenas!. En primer lugar, quiero darte las gracias por leer esta guía. Voy a tratar de ilustrar de una forma sencilla los cambios que se han realizado sobre el druida en su función de sanador con la introducción del parche 5.0.4 pre-expansión.
     Los cambios no son demasiados, principalmente afectan a los talentos (como al resto de clases), pero la mecánica de juego de nuestra clase ha quedado prácticamente intacta. No obstante, y después de mucho tiempo echandolo de menos, por fin tenemos un hechizo para reducción de daño en aliados: ironbark Corteza de Hierro. Sin más dilación, ¡Comencemos!

 

TALENTOS

     Con la introducción del parche 5.0.4 los talentos han dejado de existir como 3 árboles independientes que eran los que marcaban la función que íbamos a desarrollar. Se han simplificado hasta el extremo y las utilidades o funcionalidades extra que nos daban los antiguos talentos se han introducido como parte de la funcionalidad básica del hechizo al que afectaban.
     Los talentos que he elegido yo son los siguientes:

talentosDruidaResto

     Tier 1: prestezaFelina  Presteza Felina – Una de las principales ventajas del druida restauración es la movilidad que nos ofrece respecto a otras clases con la misma función. Con este talento potenciamos aun más esa caracteristica .

      Tier 2: prestezaNaturaleza  Presteza de la Naturaleza – Con la reducción del tiempo de reutilización de 3 a 1 minuto se hace imprescindible respecto a lo que ofrecen las otras 2 opciones de este nivel.

     Tier 3: tifon  Tifón – En este nivel no hay un claro vencedor, asi que en función de lo que se requiera en un combate se puede elegir un talento u otro. Por ejemplo, en Ragnaros elegiríamos tifon  Tifón para empujar a los elementales y en el Conclave del Viento enredoMasivo  Enredo masivo para ayudar con el control de los mismos.

      Tier 4: encarnacion  Encarnación – En este nivel tenemos, además de la vieja conocida forma de árbol mejorada, 2 nuevas habilidades. soulOfTheForest  El Alma del Bosque nos ofrece una mejora de nuestra celeridad para nuestro siguiente hechizo después de lanzar un alivioPresto  Alivio Presto, pero es difícil cuadrarlo con el crecimientoSalvaje  Crecimiento Salvaje, ya que tienen distinto tiempo de reutilización. fuerzaNaturaleza  La Fuerza de la Naturaleza invoca a 3 antárboles para que nos asistan en nuestra tarea, pero la encarnacion  Encarnación nos ofrece mas versatilidad , ya que potencia todas nuestras curas y podemos elegir que hechizos utilizar en cualquier caso.

      Tier 5: bash  Azote poderoso – Al igual que en el nivel 3, nos encontramos con 3 opciones que no afectan directamente a nuestras capacidades como sanadores. Por ello, de nuevo, elegiríamos la opción que más se ajustase a las necesidades del combate. 

 

GLIFOS

      Con los cambios introducidos en el sistema de Glifos, podría decirse que estos no afectan tanto al sistema de juego como antes, aunque en nuestro caso, influyen más que en el resto de clases.

Glifos Sublimes

glifoDruidaMajor  Glifo de Flor de Vida – Nos permite cambiar las 3 cargas de florVida  Flor de Vida entre 2 objetivos siempre y cuando la duración restante del hechizo sea superior a 2 segundos. Fundamental en combates donde haya más de un tanque.

glifoDruidaMajor  Glifo de Crecimiento Salvaje – Se mantiene intacto respecto a su funcionamiento a lo largo de Alma de Dragón. Aumenta en 1 los objetivos a los que afecta crecimientoSalvaje  Crecimiento Salvaje, pero también afecta a su tiempo de reutilización y lo aumenta en 2 segundos.

glifoDruidaMajor  Glifo de Recrecimiento – Aumenta en un 40% la propabilidad de que recrecimiento Recrecimiento realice una cura crítica, lo que sumado al 60% base del propio hechizo, garantiza realizar una cura crítica, pero elimina el componente de sanación a lo largo del tiempo. Útil para combates en los que sea necesario levantar la vida a algún aliado en concreto de forma especialmente rápida.

glifoDruidaMajor  Glifo de Rejuvenecimiento – Si tenemos 3 o mas rejuveRejuvenecimientos activos, aumenta en un 30% la velocidad de lanzamiento de nutrir Nutrir. Aunque nutrir Nutrir no es uno de nuestros hechizos más utilizados, es más que probable, que a nivel de equipamiento bajo, cuando comencemos en MoP, sea necesario echar mano de este hechizo para no quedarnos sin maná, por lo que este glifo será realmente útil.

glifoDruidaMajor Glifo de Estampida – Nos permite lanzar estampida  Rugido de Estampida sin estar en forma de oso o de gato. Nos ahorramos hacer un cambio de forma, lo que nos permite realizar una cura con el tiempo que perderíamos si tuviéramos que convertirnos en oso o gato. Si en algún combate nos toca lanzar este hechizo de forma repetida, puede resultarnos bastante útil.

glifoDruidaMajor  Glifo de Renacer – Aumenta al 100% el porcentaje de salud con el que vuelve a la vida un aliado despues de resucitarle con renacer  Renacer. No es imprescindible como antes, ya que ahora el hechizo devuelve a la vida a nuestros aliados con el 60% de salud y el 20% de maná.

Glifos Menores

gliforMinorDruida  Glifo de Antárbol – Nos permite jugar con nuestra antigua treeoflife Forma de Antárbol. IMPRESCINDIBLE 🙂  

ESTADÍSTICAS

     La prioridad de nuestras estadísticas sigue siendo similar, pero con los cambios introducidos en el sistema de maná y de su regeneración el éspiritu gana mucho peso. 

1. Intelecto: El intelecto ya no afecta a nuestra regeneración de mana ni a la cantidad que poseemos del mismo. Ahora solo incrementa el poder de hechizos y la probabilidad de obtener un golpe crítico. Sigue siendo nuestra stat principal, pero ha perdido gran parte de su peso.

2. Celeridad: Acumular un valor de 2005 de celeridad es nuestra prioridad para alcanzar el 2º golpe extra de crecimientoSalvaje  Crecimiento Salvaje. Una vez alcanzado este valor no tiene sentido acumular más.

3. Éspiritu: Con los cambios del parche 5.0.4, la maestría, que era nuestra estadística a acumular una vez alcanzado el valor recomendado de celeridad, pasa a un segundo plano y se hace necesario acumular éspiritu para aguantar el combate sin quedarnos sin maná. No hay un valor objetivo ni ninguna recomendación. Haz tus pruebas y obtén el valor que se ajuste a tu forma de curar. Cada combate también puede necesitar un valor distinto.

4. Maestría: A la larga, el crítico y la maestría pueden ofrecer unos valores de rendimiento similares, pero el componente aleatorio de los críticos no lo hace una estadística interesante, ya que pueden saltar cuando no los necesitemos y dejarnos tirados cuando si que nos hacían falta. Por ello, considero que es mas útil tener una mejora constante a lo largo de todo el combate, y con los cambios hechos en el parche (nuestra maestría se mantiene mas tiempo activa) solo con alivioPresto  Alivio Presto  podemos mantenerla el 100% del tiempo.

 

ENCANTAMIENTOS

     Válidos para el 5.04 y se actualizarán para nivel 90.

Cabeza Ha sido eliminado del juego
Hombro Inscripción de magnetita cargada superior
Espalda Encantar capa: intelecto superior
Pecho Encantar pechera: estadísticas incomparables
Muñecas Encantar brazales: intelecto poderoso
Manos Encantar guantes: celeridad ó Encantar guantes: maestría superior
Cintura Hebilla de acero de ébano
Piernas Hilo de hechizo encantado fantasmal
Pies Encantar botas: Maestría o Encantar botas: Celeridad
Dedo Encantar anillo: intelecto *solo encantadores*
Arma Encantar arma: torrente de poder
Mano izquierda Encantar mano izq.: intelecto excelente

 

CONSUMIBLES

     Válidos para el 5.04 y se actualizarán para nivel 90.

Frasco  Frasco de la mente dracónica
Pociones  Poción de Concentración
Comida  Cabeza de sabiola cortada ó  Festín de marisco magnífico

 

GEMAS

     Válidas para el 5.04 y se actualizarán para nivel 90.

Hueco Meta  Diamante de espíritu de las Sombras ardiente o Diamante de espíritu de las Sombras de ascuas
Hueco Azul  Ojo de demonio purificado
Hueco Rojo  Rubí inferno luminoso
Hueco Amarillo  Topacio de ascuas refinado ó  Topacio de ascuas temerario

 

EQUIPO BIS

     Actualmente el equipo que sigue siendo BiS es el de nivel 85 por lo que esperare a nivel 90 para actualizar la nueva lista que será la que nos sirva durante varios meses.

 

MACROS

     Os dejo la única macro que utilizo como druida restauración.

#showtooltip Presteza de la Naturaleza
/cast Presteza de la Naturaleza
/cast [@mouseover, help] Toque de Sanación; [@target, help] Toque de Sanación; [@player] Toque de Sanación


 

ACCESORIOS (ADDONS)

     Yo utilizo los siguientes addons, los cuales os recomiendo encarecidamente.

Grid: Básico y fundamental para controlar todo lo que pasa con nuestros compañeros de grupo. Tiene una infinidad de complementos para instalar y nos permite desde llevar control del tiempo restante de nuestros hechizos de sanación a lo largo del tiempo, como saber quien tiene algún hechizo dañino que limpiar, que habilidades de supervivencia están utilizando los tanques… Lo dicho, BÁSICO Y FUNDAMENTAL.

Clique: Este addon nos permite realizar curas sobre un marco que representa a un compañero de grupo solo con pasar el ratón por encima, sin necesidad de seleccionar a dicho compañero. Nos permite ahorrar un poco de tiempo de ese click extra y configurando combinaciones de botón de ratón o tecla + botón de ratón podemos lanzar todos nuestros hechizos.

Power Auras: Con este addon podemos configurarnos una serie de alertas personalizadas que nos avisen de, por ejemplo, cuando tenemos un hechizo dañino y tenemos que apartarnos del resto del grupo, cuando tenemos disponible un hechizo que estaba en enfriamiento, cuando nos ha saltado un efecto beneficioso de un encantamiento o arma para utilizar otra habilidad que pueda ser potenciada por este… Hay alternativas como Tell Me When o Weak Auras.

 

CONCLUSIÓN

     Como podéis ver, no hay cambios significativos respecto a lo que ya estábamos acostumbrados. No obstante, estad atentos, que dentro de no mucho tiempo actualizaré la guía para incluir todas las novedades que están por venir cuando salga la expansión. Elementos como consumibles, encantamientos, gemas, equipamiento… se actualizarán coincidiendo con el lanzamiento de la expansión.

     Un saludo a todos y de nuevo, gracias por leer mi guía. 

Keleth <Insomnio> – Dun Modr

 

 

Written by Keleth

Actualizado Bonus Tier14, Diario de Li-Li y noticias

Subiendo reputaciones de WoW: Orden del Dragón Nimbo