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Guía Druida Combate Feral 5.4


  1. Introducción
  2. Cambios del 5.4
  3. Árbol de Talentos
  4. Preparativos para Banda
  5. Estadísticas para Druida Feral
  6. Rotaciones y estilos de juego
  7. Macros
  8. Accesorios (Addons)
  9. Divagando un poco sobre el Druida Feral
  10. Simulando al Feral: Catus
  11. Conclusión

 

INTRODUCCIÓN

Saludos a todos! Mi nombre es Tairnood, juego en la hermandad Noth de EU-C’Thun y hoy os voy a traer la guía referida a Druida Feral actualizada tras la salida del parche 5.3.

Finalmente llegamos a la parte final de esta expansión, Mists of Pandaria, donde después de acabar con Mogus, Mántides, Shas y el mismisimo Rey del Trueno Lei Shen, tendremos la oportunidad de acabar con nuestro alocado Jefe de Guerra que ha emprendido una contienda horrible y violenta contra Pandaria y Azeroth en general. En la nueva banda, Asedio de Orgrimmar, tendremos la oportunidad de pararle los pies de una vez por todas. Por lo que respecta a nuestro querido y amado gato, hay cambios importantes en los talentos sobretodo si usamos la rotación con DoC, ya que han decidido quitar  Presteza de la Naturaleza del árbol de talentos del druida. 

La guía ha sido elaborada además de por mis propias experiencias y testeos en la beta, con información sacada de diversos portales de la comunidad de World of Warcraft como MMO Champion, Elitesjerks, blogs o los propios foros de battle.net.

 

CAMBIOS EN EL 5.4

  • Se ha rediseñado por completo  Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios varían según la especialización. Para Feral, aumenta un 20% la cantidad que sana  Toque de sanación. Lanzar  Toque de sanación aumenta un 30% el daño de las dos siguientes habilidades cuerpo a cuerpo del druida.
  •  Fuerza de la Naturaleza ahora tiene un efecto diferente para Feral. El antárbol que invoca la versión Feral de este talento inflige menos daño cuerpo a cuerpo, pero lanzará  Arañazo y  Raíces enredadoras a su objetivo en vez de Azote.
  •  Presteza de la Naturaleza ya NO es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Equilibrio y Restauración en el nivel 30.
  • Nuevo talento:  Don de Ysera. Don de Ysera, que reemplaza a  Presteza de la Naturaleza, sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja.
  • Ahora, cuando se activa  Vigilia de la Naturaleza aumenta todo el daño infligido y la sanación realizada un 12% (en vez de un 10%) y provoca que los hechizos de sanación de un solo objetivo activen una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.

Cambios importantes en el modo de juego para el parche final de Mists of Pandaria. Vemos un poco de todo, cambios en la última rama de talentos con la subida de un 2% a  Vigilia de la Naturaleza que aun así sigue siendo la opción más floja de las 3. También cambios importantes en el modo de juego con  Sueño de Cenarius ya que nos han quitado  Presteza de la Naturaleza que nos permitía tener 2 cargas extras de DoC cada 1 minuto, en compensación le han subido un 5% al daño que hacen las dos siguientes habilidades que usemos a melee. Mención especial también al cambio a  Fuerza de la Naturaleza que ahora invoca unos antárboles que usan un  Arañazo que escala con nuestra maestría con lo cual la gente que tenga la Runa de Reoriginación (sobretodo la Heroica o la Heroica Forjas del Trueno) le interese para bosses más estáticos, ya que cada antárbol aplica un  Arañazo sobre el objetivo, que sumados a los básicos del feral, hacen un daño considerable. Por último, ya que nos quitan  Presteza de la Naturaleza, nos dan un nuevo talento, Don de Ysera, que no está nada mal sobretodo en combates donde la banda este recibiendo daño de forma continua y constante.

Cambios del 5.3

  • Ahora  Rugido salvaje aumenta el daño físico un 40%, en vez de 30%. El tooltip dentro del juego parece ser erróneo y sigue saliendo un 30%.
  • Ahora  Tranquilidad selecciona como objetivo a 12 miembros de la banda (en vez de 5) cada vez que sana cuando se utiliza en una estancia para 25 jugadores. Este cambio también se aplica a los jugadores que utilizan la versión de  Tranquilidad de  Simbiosis. Este último punto lo pongo como cambio interesante porque realmente lo es, sobretodo si usamos  Corazón de lo Salvaje para apoyar en curaciones a la banda.

Cambios del 5.2

  •  Destripar inflige un 15% más de daño.
  • La  Dispersión obtenida mediante  Simbiosis tiene ahora 3 min de reutilización.
  • El Golpe Devastador obtenido mediante  Simbiosis tiene ahora un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos para hacerlo idéntico al del Guerrero.
  • Ahora los antárboles invocados por  Fuerza de la Naturaleza infligen más daño y otorgan más sanación, y la descripción de  Fuerza de la Naturaleza informará de las capacidades de estas mascotas invocadas.
  • Ahora Vigilia de la Naturaleza tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min), y ahora aumenta el daño y la sanación un 10% (en vez de un 20%). (Importante! Deja de ser un talento viable para PvE!!).

Cambios de inicio de expansión (5.0.4)

  • El druida tiene 2 nuevas especializaciones: Guardián y Feral. En la primera adoptaremos el rol de tanque mientras que en la segunda la de DPS. Esto significa que ya no existe la posibilidad de ser Oso-Gato, puesto que cada especialización posee mecánicas exclusivas.
  • Las reliquias y los encantamientos de cabeza ya no existen.
  •  Renacer te devuelve a la vida con un 60% de tu salud. Antes era un 20%. Esto hace que el  Glifo de Renacer no sea tan importante.
  •  Destrozar ya no deja el debuff de daño aumentando de sangrados. 
  • El talento Estampida ya no existe. Perdemos uno de nuestros openings favoritos.
  •  Fuego feérico pone ahora 2 debuffs: el que te impide entrar en sigilo y dura 5 minutos, y otro llamado  Armadura debilitada, que deja la reducción de armadura en tu objetivo y dura 30 segundos.
  • Cambios a nuestra rotación en área con la incorporación de la habilidad  Vapulear.
  • Cambio al  Rugido salvaje, que ahora aumenta un 30% el daño físico infligido.
  •  Presteza de depredador ahora permite usar un hechizo de naturaleza instantáneo bajo cualquier forma.
  •  Poderío de Ursoc: Nueva habilidad que nos aumenta la salud un 30%.
  •  Simbiosis: Nueva habilidad que nos permitirá copiar momentáneamente la habilidad de otro jugador. No utilizable hasta Mists of Pandaria.

 

ÁRBOL DE TALENTOS

Con el nuevo árbol de talentos, la cantidad de combinaciones que podemos hacer para afrontar los diferentes encuentros es bastante amplia, no obstante para mi el patrón a seguir en la mayoría de combates sería el siguiente:

Pasemos a ver el porqué de esa selección de talentos:

Nivel

En este nivel de talentos orientado al movimiento del druida,  Presteza felina y  Carga salvaje son las opciones más útiles en un combate. Se pueden alternar en función de lo que requiere el encuentro.

Nivel

Como vemos este nivel está orientado a la supervivencia del druida. Tenemos 3 talentos que nos permiten adaptarnos a cada tipo de combate, si bien Don de Ysera nos vendrá mejor en jefes en los cuales la banda reciba daño de forma constante,  Renovación nos ayudará en jefes donde hay fases de mucho daño o en momentos puntuales donde recibiamos daño masivo. Finalmente  Resguardo de Cenarius es un talento de apoyo a la banda. Personalmente me he decantado por  Renovación aunque no descarto más adelante elegir Don de Ysera.

Nivel

Apartado de talentos orientado al control de objetivos o situaciones. ¿Cuantas veces habéis deseado poder usar el  Tifón para tirar a gente en Ojo de la Tormenta u otros escenarios? Esta es la oportunidad, yo sin duda me quedo con esta habilidad que solo podías usar si optabas por la antigua rama de Equilibrio.

Nivel

Primer nivel de talentos que nos da a elegir entre habilidades de mejora de daño. La mayoría de los combates nos obligarán a usar  Alma del bosque para aprovechar la regeneración de energía que nos da, aunque para combates que pidan fases de mucho daño, la mejor elección seria  Encarnación o incluso  Fuerza de la Naturaleza.

Nivel

Aquí personalmente me decantaría por  Azote poderoso, aunque tendría en cuenta los 2 talentos restantes para control de masas, como por ejemplo las babosas de segunda fase de Alamuerte Heroico.

Nivel

Último nivel de talentos y al que todos queremos echarle mano. Mi elección favorita es  Sueño de Cenarius si sabes como usarlo correctamente, si no  Corazón de lo Salvaje sería la opción más viable.

 

PREPARATIVOS PARA BANDA

Consumibles

Frasco  Frasco de flores primaverales
Pociones  Mordisco de mur
Comida  Tallarines de arroz Niebla Marina

 

Gemas

Hueco Meta  Diamante primigenio ágil
Hueco Azul  Amatista imperial destellante
Hueco Rojo  Rubí primordial delicado
Hueco Amarillo  Ónice bermellón adepto o  Ónice bermellón mortal o  Ónice bermellón diestro

 

Encantamientos

Cabeza Ha sido eliminado del juego
Hombro  Inscripción de garra de tigre superior
Espalda  Encantar capa: golpe crítico excelente
Pecho  Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas  Encantar brazales: agilidad superior
Manos  Encantar guantes: maestría excelente o  Encantar guantes: celeridad superior o  Encantar guantes: superfuerza
Cintura  Hebilla de acero vivo
Piernas  Armadura para pierna Cuerosombrío
Pies  Encantar botas: Velocidad borrosa
Dedo Encantamiento
Arma  Encantar arma: Acero danzante

 

Bonificaciones de Profesión

Aparte de las gemas y encantamientos expuestos arriba, según la profesión que elijamos podremos tener acceso a una serie de bonificaciones por el hecho de haber subido esa profesión. Las más útiles:

Peletería

Peletería nos permitirá, aparte de no tener que gastar mucho dinero en las armaduras para piernas, un bonus para los brazales de 500 de agilidad, Forro de pelaje de agilidad

Joyería

Joyería nos permitirá usar las gemas especiales como Ojo de sierpe delicado. Podremos usar un total de 2 de estas gemas en todo nuestro equipo.

Ingeniería

Ingeniería nos permitirá instalar en nuestros guantes unos Muelles de sinapsis  que nos darán 480 puntos de agilidad. Es buena idea combinar esto con  Furia del tigre.

Herrería

Si elegimos herrería tendremos la opción de perforar nuestro brazales y guantes para añadir un hueco más para gemas.

Encantamiento

Con encantamiento tendremos la posibilidad de encantar nuestro anillos con Encantar anillo: agilidad, para un total de 320 de agilidad entre los 2.

Glifos

Otra de las cosas que ha cambiado bastante han sido los glifos. Eliminando una de las categorías de glifos, ahora tendremos solo 2. La de glifos sublimes, donde se encontraran los que más nos van a ayudar, y los menores, que realmente solo van a servir en lo estético. Tendremos 3 huecos para cada categoría, veamos cuales son los más óptimos para druida feral:

Glifos Sublimes

  •  Glifo de Forma felina: Muy útil en banda para recibir un 20% más en curaciones tanto de tus compañeros como tuyas propias, con los talentos de nivel 30.
  •  Glifo de Triturar: Este glifo nos permitirá usar  Triturar sin requerimiento de posición, cuando  Furia del tigre o  Rabia estén activos. Es bastante bueno, sobretodo para no perder DPS en los momentos en los que usas los CDs y te puedan mover el objetivo de tal manera que no le veas la espalda, aunque siempre debamos pegar por ella.
  •  Glifo de Renacer: Nos permite resucitar en combate a nuestro objetivo con un 100% de salud. Mucho menos importante desde que  Renacer resucita con 60% de salud.
  •  Glifo de Salvajismo: Nos permite usar  Rugido salvaje con 0 puntos de combo y con una duración de 12 segundos. Interesante glifo sobretodo para empezar el combate.
  •  Glifo de Mordedura feroz: Cada vez que usas  Mordedura feroz te curas un 1% por cada 10 puntos de energía gastada. Este glifo comenzará a tomar algo de importancia en futuros parches de Mists of Pandaria, al inicio es muy poco útil.

Glifos Menores

  • Como ya dije, esta categoría no va más allá de la estética, tendremos glifos como  Glifo de El venado o  Glifo de El camaleón para mejorar nuestra apariencia, pero que realmente el uso que tienen en PvE es más bien nulo.

 

ESTADÍSTICAS PARA DRUIDA FERAL

La pregunta que surge ahora tras todos los cambios hechos es ¿ha cambiado algo en las estadísticas del druida feral? La respuesta es si, puesto que los cambios a algunas habilidades o algunas mecánicas, hacen que la prioridad de estadísticas cambien de manera radical. En Cataclysm el Feral se caracterizaba porque sus estadísticas secundárias estaban a la par más o menos, quizás la celeridad tenia un valor más alto. Ahora pasa todo lo contrario, siendo la celeridad la última estadística beneficiosa para nosotros y elevando la maestría hasta el primer puesto de las secundárias, a causa del cambio al  Rugido salvaje básicamente.

Conservaremos esta lista de prioridad a nivel 85, para posteriormente actualizarla cuando lleguemos a nivel 90, aunque ya aviso que los cambios no serán muy grandes:

AGILIDAD > MAESTRIA > GOLPE/PERICIA (7,5%) > CRÍTICO > CELERIDAD 

El modo de obtener los índices de golpe y pericia han cambiado, ahora son 7,5% o 2550 puntos. Por otro lado aunque la maestría sea la estadística secundaria más valiosa habría que tener en cuenta un par de factores:

  • La  Maestría: Garras tajantes no es una buena estadística para combates donde tus sangrados no vayan a tener una duración prolongada.
  • Es recomendable tener capeados los índices de golpe y pericia aunque la maestría tenga más peso según los simuladores, puesto que no somos máquinas y nuestro margen de error es bastante mayor.

 

ROTACIONES Y ESTILOS DE JUEGO

Antes de entrar en la lista de prioridades o rotación del druida feral, no estaría de más comentar una serie de cosas que son de mucha ayuda durante un combate para mejorar tu rendimiento en él. 

Cada vez que empecemos un combate usaremos un total de 2 x  Poción del Tol’vir, una para el inicio de combate y otra para el final donde generalmente se usa el Ansia de sangre.

Es recomendable usar habilidades como  Piel de corteza,  Instintos de supervivencia o  Poderío de Ursoc durante momentos de mucho daño para mejorar nuestra supervivencia y ayudar a nuestro sanadores.

En función de los talentos que escojamos, tendremos unas habilidades u otras para ayudar a la banda, desde ralentizaciones (Enjambre feérico), aturdimientos (Azote poderoso) o empujones (Tifón).

A continuación, expondré la lista de prioridades a la hora de hacer DPS, esta lista se actualizará a nivel 90, en función de como queden finalmente algunos talentos:

Prioridades
  1.  Rugido salvaje activo en todo momento.
  2.  Furia del tigre activa siempre que se tenga 30 o menos de energía.
  3. Usar todos los CDs de daño como  Rabia,  Encarnación,  Fuerza de la Naturaleza o  Vigilia de la Naturaleza siempre que estén disponibles y si el momento lo permite.
  4. Usar  Mordedura feroz si el objetivo está por debajo del 25%. Preferiblemente usarlo con 5 puntos de combo pero si  Destripar está a punto de terminarse, usarla con cualquier número de puntos de combo.
  5. Usar  Triturar para generar puntos de combo y extender  Destripar hasta tres veces.
  6. Mantener  Destripar con 5 puntos de combo si no está puesto en el objetivo.
  7. Priorizar siempre la renovación del  Rugido salvaje si va a terminar antes que  Destripar. Es mucho mejor renovarlo unos segundos antes que unos segundos después.
  8. Mantener  Arañazo si no está activo.
  9. Mantener  Armadura debilitada en el objetivo si no hay otra persona que lo pueda hacer.
Prioridades

Con esta rotación vamos a tratar de optimizar nuestro dps usando Sueño de Cenarius que funciona de la siguiente manera:

  1. Cada vez que hagamos una habilidad de remate (DestriparRugido salvaje o Mordedura feroz) obtendremos Presteza de depredador pudiendo usar una habilidad de sanación (Toque de sanación) sin necesidad de salir de forma felina.
  2. Cuando activemos el Sueño de Cenarius a través del Toque de sanación instantáneo, obtendremos 2 cargas de Sueño de Cenarius que aplicaremos siempre a Arañazo y siempre que se pueda a Destripar, de tal manera que quedarán potenciados o «soñados» con un 25% mas de daño.
  3. Siempre que salte un Lanzamiento libre y no tengamos aplicado Vapulear en el objetivo (tanto múltiple como único) lo usaremos. Este punto es bastante tedioso ya que depende un poco de la velocidad de reacción que tengas para no usar el Lanzamiento libre con otra habilidad. Aun así sigue siendo un ligero aumento de DPS.
  4. PUNTO OPCIONAL. Cada vez que salte la Runa de Re-Originación (con proc de Maestría) usar las 3 cargas de  Fuerza de la Naturaleza para que apliquen los 3  Arañazo conrrespondientes que escalan con la Maestría.
  5. El resto de la rotación sigue manteniendo la misma lista de prioridad que la básica.
Prioridades

Si son menos de 3 objetivos.

  • Usar la rotación estándar en un objetivo sustityendo el  Flagelo por el  Triturar para generar puntos de combo.

Si son 3 objetivos.

  • Incorporar  Vapulear a la rotación.
Prioridades

Si son 4 o más objetvos:

Tras las 3 primeras bandas de inicio de expansión y derrotado Lei Shen, volvemos de vuelta a Azeroth para esta vez asediar nuestra querida capital, Orgrimmar y dar fin al reinado de tirania de Garrosh Grito Infernal. Como siempre, la elección de talentos queda un poco agusto del consumidor y en función de lo que estés raideando, si es avance o por el contrario es farmeo. Estos serían los talentos que yo elegiría para cada uno de los 14 encuentros diferentes que tendremos disponibles:

5.4: Asedio de Orgrimmar

Immeresus

Tras entrar en la banda y por lo que vimos en el tráiler cuando Garrosh tira el corazón de Y’shaarj, las aguas del valle han sido corrompidas y tendremos que hacer frente a un elemental corrupto que se ha formado de sus aguas. El combate en si es bastante sencillo, recomiendo  Tifón y  Vórtice de Ursol para un buen control de las babosas de la fase intermedia, es un buen metodo para controlarlas y evitar que lleguen al Jefe.  Renovación puede resultar bastante útil si hay alguna fase en la que llegan muchas babosas y la banda recibe mucho daño, te puede salvar la vida. Por último y solo teniendo que cambiar de objetivo cuando fasea, el Jefe sigue siendo bastante estático por lo que es viable usar Sueño de Cenarius, no obstante Corazón de lo Salvaje puede resultar un apoyo por el  Tranquilidad.

Protectores

Corrompidos por el poder del corazón, los protectores que antiguamente nos daban las misiones diarias en La Pagoda Dorada lucharán contra nosotros. Es un combate muy sencillo, con poco movimiento y que permite hacer multidot pero con cuidado ya que interesa que cada uno de los jefes ejecute sus Medidas Desesparadas de forma controlada. Aunque haya que ir cambiando de objetivo, se puede hacer perfectamente la rotación con Sueño de Cenarius. Es buena idea tener la simbiosis en un Pícaro o un Brujo para poder usar cambiar o los sangrados de objetivo o los puntos de combo, dándole un poco de versatilidad al cambio de objetivo.

Norushen

El combate en si no será contra Norushen sino contra una Amalgama de Corrupción. Tendremos que ir controlando la corrupción que tenemos mediante las Pruebas de cada rol, para melee es bastante sencillo, solo hay que matar a los esbirros más pequeños y esquivar el cono frontal que hace el esbirro más grande. Personalmente me gusta más Corazón de lo Salvaje ya que hay mucho movimiento, cambio de objetivo y además puede resultar útil por si la raid sufre mucho, poder apoyar con  Tranquilidad.

Sha

Jefe muy estático para melees, pudiendo lucirnos bastante en el DPS. Es un buen Jefe para probar Sueño de Cenarius o el cambio a  Fuerza de la Naturaleza controlando cuando te salte el proc del RoRO para tirar las 3 cargas de los árboles y así puedan aplicar  Arañazo Vórtice de Ursol es buena idea para controlar los adds que salen durante el combate (los más pequeños).

Galakras

Combate muy dinámico de dos fases, en la primera habrá que acabar con unas oleadas de aliados de Garrosh mientras que en la segunda tendremos que acabar con Galakras que es un protodraco. Al tener mucho cambio de objetivo y mucho movimiento, es más óptimo usar Corazón de lo Salvaje o incluso  Vigilia de la Naturaleza ya que las oleadas de adds salen de forma bastante asidua. Importante tener  Azote poderoso para poder aturdir a los esbirros que puedan hacer mucho daño a los jefes de la Horda que nos ayudan o a los propios compañeros de la banda.

Gigante

Otro boss muy estático para melee donde de nuevo y al igual que en Norushen podemos probar que tal se nos da la rotación con DoC y comprobar el daño que hacen los ántarboles si los cuadramos con la Runa. Acordaros de estar pegados a una pared o alguna cosa cuando haga el empujón de la fase 2.

Chamanes

Tras limpiar todo el Valle de la Fuerza de aliados de Garrosh, tendremos a estos 2 chamanes que comparten vida y nos irán atacando gracias a los fuerzas elementales corruptas que tienen. Es buen boss para hacer multidot, pudiendo mantener almenos el  Arañazo en ambos jefes usando Sueño de Cenarius. Importante el aporte de  Tifón para controlar las babosas que salen y hacen daño a su alrededor.

General

Jefe clásico de la Horda que ha decidido unirse a la causa de Garrosh. El combate en si se resume en evitar todo el daño posible para que Nazgrim no gane ira y empiece a utilizar habilidades molestas, como el Grito de Batalla o el Hacha Giratoria que molesta mucho porque va dejando poco a poco sin espacio la sala. El combate para melee de nuevo es modo cono ON, solo teniendo que cambiar de objetivo cuando salga el estandarte y cuando está en actitud defensiva. En cuantos a los talentos de nuevo, es bastante fácil Sueño de Cenarius ya que los cambios de objetivo son solo en momentos puntuales. Utilizar las habilidades que tenemos de control de masas para controlar a los adds que salen, sobretodo a los chamanes que hay que acabar cuanto antes con ellos, para que no pongan totems y curan a los de alrededor.

Malkorok

Por fin llegamos al «gear check» de Asedio de Orgrimmar. Malkorok es un combate muy sencillo que la única finalidad que tiene es comprobar que nivel de equipo tiene la banda, si tienes el equipo lo matas si no, el siguiente save con mas equipo quizá si. Al ser estático y con escaso movimiento usar Sueño de Cenarius o  Fuerza de la Naturaleza es bastante factible. Perfecto para testear que tal andamos de dps en la nueva raid.

Botín

Botín de Pandaria es uno de los Jefes más entretenidos y dinámicos de la segunda parte de Asedio de Orgrimmar. Consiste en ir abriendo diferentes tipo de cajas para rellenar al energía de cada sala que de no hacerlo en los segundos adecuados conlleva a un wipe instantaneo. Al ser un combate dinámico, el movimiento y el cambio de objetivo es constante por lo que no recomiendo usar DoC. En su lugar podemos elegir  Vigilia de la Naturaleza para tener un burst de forma más frecuente por si sacamos muchos esbirros de las cajas o en su defecto usar Corazón de lo Salvaje para apoyar en healing (aunque no es necesario) y tener ese 6% más de daño durante 45 segundos. El combate en si es control y matemáticas, los grandes dan 14 de energia, los medianos 4 y los pequeños 1, hay que tener claro cuando sacar que y no sacar adds de más que puedan llevar a que se acumulen o que se te acabe el tiempo.

Thok

¿Creiais que nos habiamos librado de los dinosaurios? Pues no! Thok es un combate para, en mi opinión, sanadores, pues son ellos los que van a controlar con la sanación y las habilidades de mitigación de la banda cuando hace Thok cada fase, la estática o de la persecución. La única parte en la que hay que moverse es la segunda ya que si te persigue o te pasa por delante te mata instantaneamente por eso quizá es buena idea tener  Presteza felina por si nos persigue a nosotros. En cuanto al resto del combate, se puede pegar perfectamente y con tranquilidad por la espalda pudiendo tener hacer un buen uso de Sueño de Cenarius aunque no descarto Corazón de lo Salvaje por el apoyo en sanación, sobretodo en la fase 1. Un consejo, si elegis pegar durante la fase de persecución, tener mucho cuidado cuando cambie el objetivo ya que os puede coger de imprevisto y volatilizar a toda la melee como no os aparteis rápido.

Asediador

Pues si, también algunos goblins se han unido a la causa de Garrosh. Asediador Mechanegra se parece mucho al combate contra Yor’shaj de Alma de Dragón en el sentido de que va sacando unas armas y en función de la que la banda elija matar tendrás unas habilidades activas u otras. Siendo melees lo más probable es que te toque entrar en la cinta de producción para matar las armas que salen cada 40-45 segundos, estando el resto del combate pegando por la espalda sin mucha dificultad, es decir, Sueño de Cenarius puede ser una buena elección. Consejo para melees, cuidado al salir de la cinta y no meterse bien por las tuberias del final de la cinta (intentar meteros andando, no saltando) porque si no acertáis caeis al vacío y morís.

Dechados

El boss  que todos sabíamos que iba a estar después de haber subido la reputación de los Klaxxi al máximo. Básicamente tenemos que acabar con todos los heraldos Klaxxi que tuvimos que liberar en su momento para que nos ayudarán contra la Emperatriz. Aun siendo un combate con múltiples cambios de objetivo, si usamos  Simbiosis en un Brujo o un Pícaro nos permitirán tener un mejor control de los sangrados y no perder mucho dps, sobretodo si usamos Sueño de Cenarius. Muy atentos a las babosas de la primera parte del combate, podeis usar  Azote poderoso para aturdirlas y ganar algo de tiempo para matarlas ya que de llegar al jefe Klaxxi que está activo lo curan.

Garrosh

Y ahora si, despues de todas las penurias que hemos pasado en Pandaria, tenemos la oportunidad de acabar con el responsable de que haya tanta división y conflicto en la Horda, Garrosh Grito Infernal. Garrosh es un combate muy largo, (más de 10 minutos) y aunque sus mecánicas no sean extremadamente difíciles de hacer frente, si que tiene detalles que de no hacerlos bien ocasionan la muerte de la banda, como los esbirros sha, los controles mentales y el daño de banda que hace cuando usa el torbellino de corrupción. Mi recomendación es que si este Jefe no esta farmeado useis Corazón de lo Salvaje para lo que pueda pasar, tanto apoyo en sanación como tanquear en un momento dado si uno de los tanques ha sido aniquilado. Muy importante el uso de  Testarazo cuando haga los controles mentales y sobretodo de controlar bien los esbirros sha que invoca, ya que cada uno que matas potencia a los otros y puede ser un problema,  Azote poderoso puede salvarnos de alguna que otra situación peligrosa.

SIMBIOSIS

El simbiosis se convierte en un poderoso aliado no solo para nosotros, sino para otros miembros de la banda como los tanques o para toda la banda en general. Existen varios criterios a la hora de elegir a quien «simbioseas»:

Para ayudar a la banda:

  • Usarlo en un Sacerdote Sombras, de tal manera que tu obtienes Dispersión (Habilidad Defensiva) y el Sacerdote obtiene Tranquilidad (para apoyar en sanación). Ahora tiene 3 minutos de reutilización.
  • Usarlo en un Guerrero (preferiblemente tanque) del que obtienes Golpe Devastador (los melees lo agradecen en el DPS) y el tanque obtiene Defensa salvaje que seguro le ayuda con el daño de los Jefes. Ahora tienes 1,5 segundos de tiempo de lanzamiento.
  • Usarlo en un Paladín (Tanque o Sanador) del que obtienes Escudo divino que te puede ayudar en algunas situaciones (Esquirlas de Guardia de Piedra o Visiones del Final de Shek’zeer) mientras que el Paladín obtiene Piel de corteza (Habilidad defensiva) o Renacer respectivamente.
  • Usarlo tanto en un Caballero de la Muerte Sangre o un Monje Maestro Cervecero para otorgarles sendas habilidades defensivas aunque las que obtengamos de ellos no nos aporten nada realmente.

Para beneficio propio:

  • Ponerlo en un Brujo para obtener Trueque de alma y así tener un poco de ayuda en Jefes con constantes cambios de objetivo (Protectores de la Eternidad, Guardia de Piedra, Garalon)
  • Ponerlo a un Chamán para obtener Espíritu feral, que aunque no sea una mejora sustancial en el dps (la última vez que lo mire su daño no escalaba bien con nuestras estadísticas), algo es algo.
  • Ponerlo a un Pícaro para obtener Redirigir con un uso parecido al del Brujo, pero en mi opinión, peor.

Particularmente en la mayoría de combates suelo usar Simbiosis en los Sacerdotes Sombras para tener un apoyo en sanación para situaciones delicadas, aunque lo alterno con Guerreros Protección y Brujos en función de lo que pida la banda y en el encuentro.

 

MACROS

La verdad es que nunca fui un jugador de excesivas macros puesto que casi todo lo que necesito lo tengo en las barras de acción y blindeado por lo que no me supone mucha tarea usar una habilidad en un determinado momento. Seguramente haya muchas más que las que voy a exponer ahora ya que las únicas que uso y que me resultan de bastante ayuda son:

#showtooltip Carga salvaje
/cast Carga salvaje
/cast Fuego feérico

 Macro para la apertura de combate básicamente, mientras cargas aplicas el  Armadura debilitada en el objetivo.

#showtooltip Corazón de los Salvaje
/cast Corazón de lo Salvaje
/equip [Nombre Bastón de Caster]
/cast Forma felina

Esta macro es bastante útil para usar Corazón de lo Salvaje y salir rápido a forma humanoide para tirar TranquilidadHuracán o Cólera.

#showtooltip Forma felina
/equip [Arma de feral]
/cast Forma felina

Macro para usar junto con la anterior, de tal manera que cuando se terminen los 45 segundos de Corazón de lo Salvaje vuelvas rápido a forma felina con el bastón correcto.

 

ACCESORIOS (ADDONS)

Mi opinión personal es que con el feral actual, es muy difícil tener un control de todas sus habilidades sin alguna herramienta que te ayude a hacerlo. Aparte de los conocidos DeadyBossMod, Recount/Skada u Omen, voy a dejaros una serie de addons útiles para druida feral que seguro os ayudan:

  • DroodFocus: Para mi el mejor addon que hay actualmente para Druida Feral. Actualizado recientemente gracias a la vuelta de su autor al juego y la colaboración de otros desarrolladores de addons. Muy sencillo de usar y configurar.
  • CatRotationHelper: Versión muy simplificada del DroodFocus, es más parecido a uno que había hace tiempo llamado Feral By Night.
  • NeedToKnow: Excelente addon para controlar buffs, cds internos o duraciones de procs de habilidades o trinkets.
  • WeakAuras: Tiene la misma utilidad que el NeedToKnown solo que te permite personalizar un poco las auras para mejorar la visibilidad de lo que quieras controlar.
  • Ora3: Este addon NO está actualizado, pero es muy útil si desempeñas labores de Raid Lider, puesto que te permite controlar diversas cosas.

Estos son los que yo considero mejores para ayudarnos en nuestra experiencia de juego, no obstante hay muchos otros aparte de los ya mencionados que también pueden resultar de ayuda. 

 

DIVAGANDO UN POCO SOBRE EL DRUIDA FERAL

Es muy curioso ver como ha cambiado el feral del 4.3 al feral del parche 5.0.4. Hemos podido ver como su prioridad de estadísticas secundarias ha girado completamenta y ahora la que menos DPS teórico da era la que nos daba más en el 4.3. Lo podemos ver en la siguiente imagen:

Habilidades de la gráfica: Rake(Arañazo), Rip(Destripar), cat_melee(daño blanco), ferocious_bite(Mordedura feroz), shred(Triturar), thrash_cat(Vapulear gato)

Como se puede apreciar, nuestros dos sangrados ( Destripar y  Arañazo) son ahora la fuente principal de nuestro daño, en parte se debe al cambio en la mecánica del  Rugido salvaje y por lo cual la maestría es nuestra estadística secundaria mas potente. Durante el 4.3 podíamos ver que la fuente principal de nuestro DPS era el daño melee, es decir, el daño blanco, cosa que ocurría por la mecánica del antiguo Rugido salvaje y que consecuentemente convertía la celeridad en nuestra mejor aliada.

Tal vez alguno se esté preguntando, pero, ¿como funcionan exactamente nuestros sangrados? ¿Que es lo que se tiene en cuenta cuando se activa? Veámoslo:

  • Cuando aplicas un DoT se tiene en cuenta tu Poder de Ataque, si  Furia del tigre está activa, la  Maestría: Garras tajantes y los puntos de combo. Esto significa que si por ejemplo acabes de aplicar  Arañazo en tu objetivo y te salta algún proc de algún trinket o talento, el  Arañazo existente no se verá beneficiado por dicho efecto. En el caso del  Destripar, si por ejemplo lo aplicas con 5 puntos de combo, siempre se mantendrá en ese nivel, me explico, si por ejemplo lo renuevas por una  Mordedura feroz de 2 puntos de combo, el  Destripar seguirá actuando como el original de 5 puntos de combo.
  • Hay que tener en cuenta que muchas veces cuando intentas aplicar  Destripar, te salta el mensaje de «Hay un hechizo activo más poderoso», esto es porque  Destripar tiene en cuenta el poder de ataque y la maestría. Teniendo un buen control de tus sangrados y aplicándolos justo cuando termine el actual no tendrás mucho problema a la hora de optimizar tu DPS.

Una de las cosas que más estoy viendo últimamente, es la cantidad de ferales que se quejan de una regeneración de energía menor que la del 4.3. Lo que más me sorprende de esto no es lo que dicen sino que la mayoría están optando por el talento  Encarnación en lugar de por el de  Alma del bosque que arreglaría parcialmente sus supuestos problemas. En la siguiente imagen podemos ver de que fuentes proviene nuestra regeneración de energía:

Habilidades de la gráfica: energy_regen(Regeneración de energia), omen_of_clarity(Augurio de claridad), soul_of_the_forest(Alma del bosque), tigers_fury(Furia del tigre), energy_refound(energía devuelta cuando fallas un golpe)

Como se puede ver, la energía que da  Alma del bosque tiene un quesito bastante grande, es por eso que no comprendo muy bien a que se refiere la gente con una bajada a la regeneración, la verdad, si ahora nos quejamos de eso, cuando llegue Mists of Pandaria vamos a poner el grito en el cielo, porque uno de los problemas que tiene el feral, sobretodo al llegar al 90 y comenzar a equiparse, es precisamente ese, la regeneración de energía, puesto que cambian los índices de las estadísticas y nos cuesta más obtener energía.

Si habéis leido el apartado de la elección de talentos para los diferentes encuentros veréis que en muchos casos hago especial énfasis en «la forma de realizar el boss» o «lo que tus compañeros necesiten» a la hora de elegir Sueño de Cenarius o Corazón de lo Salvaje. Esto es debido a que cada talentos tiene su forma de juego particular tanto para hacer daño como para ayudar a la banda, véamoslo:

Elegir Sueño de Cenarius o DoC:

La rotación a realizar o la gracia de usar DoC se puede ver perfectamente en el apartado de rotaciones y en este vídeo. Si os decantáis por este talento, que a mi particularmente es el que más me gusta, tenéis que tener en cuenta que el control sobre vuestros sangrados a la hora de aplicarlos con cargas de DoC debe ser óptimo, con esto me refiero a no perder la Presteza de depredador o directamente las 2 cargas de DoC si estás más centrado en sobrevivir o esquivar las diversas habilidades, porque recuerda que la lista de prioridades de la rotación estándar se sigue mantiendo con el  Rugido salvaje y demás. Personalmente recomiendo que practiques bien en el muñeco de entrenamiento para coger soltura con esta nueva forma de  juego y que conozcas bien el funcionamiento de los diferentes encuentros de tal manera que sepas cuando se te puede presentar algun problema que pueda desvaratarte la rotación, ya que es poco tolerante a fallos (de ahí que golpe y pericia deban llevarse ajustados, pues un fallo significa una pérdida de 1 carga del DoC y por consiguiente una pérdida en el dps).

Como consejo diría que no os obsesioneis con consumir Presteza de depredador rápidamente, tener controlados los segundos que faltan para que termine  Destripar o  Arañazo y usarlo en el momento correcto, de tal manera que no lo gastéis en otras habilidades o tengais que estar sin pegar un momento para aplicarlo en los sangrados.

Una buena forma de entrada o opening del combate con DoC es la siguiente:

  1. Pre-lanzamiento antes de empezar de  Toque de sanación (como si fuera la pre-poti)
  2. Usar  Rugido salvaje con 0 puntos de combo ( Glifo de Salvajismo).
  3. Gastar la primera carga de Sueño de Cenarius en  Arañazo y usar  Triturar hasta llegar a 5 puntos de combo.

Sueño de Cenarius se beneficia directamente de la Maestría, por lo que es recomendable llevar Abalorios y reforges que contengan bastante de esta estadística.

A lo que quiero ir con todas estas indicaciones es que Sueño de Cenarius te da un buen DPS siempre y cuando la uses bien, si no se controla o se controla a medias lo más probable es que no estés optimizando tu daño, por lo que Corazón de lo Salvaje te vendrían mejor.

Elegir Corazón de lo Salvaje o HotW:

Si por el contrario elegimos Corazón de lo Salvaje, la rotación en sí no cambia en exceso, ya que podemos elegir 2 tipos de juego con este talento: el normal o lo que se conoció durante un tiempo en los foros como el wrathkitty.

La rotación normal es la estándar solo que estaremos beneficiando por el 6% de agilidad pasiva que nos da el talento. Este modo de juego se beneficia directamente de la Agilidad (al incrementar un 6%) por lo que es recomendable llevar abalorios que contengan bastante.

La rotación de wrathkitty se resume en usar Corazón de lo Salvaje equipar un arma de intelecto y usar durante 45 segundos Cólera hasta la saciedad. Esta forma de juego era hasta antes del nerfeo del HotW la que más dps daba pero con diferencia, ya que el bonus por ser de otra spec era muy grande. Ahora ya no marca tanto la diferencia pero no es del todo mala, lo único que es demasiado mono-boton y un pelín aburrida. Por el contrario lo que si es un plus en daño es usar HotW con Huracán para hacer daño en área (Mel’Jarak), este combo es espectacular el daño que hace para terminar rápido con grupos de enemigos. Este modo de juego se beneficia parcialmente de la Agilidad y la Celeridad de tal manera que todo la agilidad queda convertida en intelecto durante 45 segundos y la celeridad te permite lanzar más rápidamente Cólera

Para ambos tipos de juego si que habría que destacar el enorme apoyo que resulta elegir Corazón de lo Salvaje, ya que te permite «tanquear» un jefe durante un breve periodo de tiempo (caso de Tanque principal muerto o cosas así) o, la que más me gusta a mí, apoyar con Tranquilidad (equipando previamente un bastón de sanador). Esta última se convierte en una habilidad de sanación bastante útil para aquellas fases de mucho daño y en la que los sanadores vayan justos de maná como por ejemplo la última fase de Emperatriz o las Lluvias de Espadas de la fase 2 de Mel’jarak.

¿Que hacer si conseguís la Runa de Re-Originación para optimizar vuestro dps?:

Como ya se ha explicado más arriba, nuestra prioridad de estadísticas siempre intenta mantener la maestría como estadística secundaria más elevada después de conseguir llegar a los caps de golpe y pericia, por otro lado el crítico y la celeridad son los que menos peso tienen pudiendo llevar cantidades similares de ambos o uno más alto que otro, pero ¿que pasa si ahora que ya está abierta la última parte de Solio del Trueno en el buscador de bandas o si vuestra hermandad ya ha conseguido derrotar a Lei Shen, conseguís por botín la Runa de Reoriginación (RoRO a partir de ahora)? La respuesta quizá sorprenda a los más escéptico en cuanto al feral, pero si conseguimos este abalorio nuestra prioridad de estadísticas se convierte en 1:1:1 con crítico, maestría y celeridad, es decir: 

AGILIDAD > GOLPE/PERICIA (7,5%) > MAESTRÍA = CRÍTICO = CELERIDAD

Algunos se estarán preguntando el porqué de esta nueva distribución de nuestras estadísticas secundarias y es muy sencillo, si miramos el proc del abalorio dice que transfiere todo nuestro crítico, celeridad y maestría a nuestra estadística más alta de las anteriores, por ejemplo, si tenemos 1000 de maestria, 2000 de critico y 3000 de celeridad, si activamos el proc pasariamos a tener 6000 de celeridad y 0 de critico y maestría. Como ya habreis deducido, la maestría aun a pesar de esto sigue siendo nuestra mejor baza para el dps y por lo tanto intentaremos tener estas 3 estadísitcas lo mas igualadas posible, PERO siempre teniendo almenos 1 punto más alto la maestría por encima de las otras dos. Si ahora os estais preguntando como podeis hacer esto (equiparar vuestra estadisticas), se puede hacer fácilmente a ojo para aquellos que se le den bien los números o con el website de wowreforge. También se puede hacer bien usando Catus como se explica más adelante en esta guia.

Actualmente es el mejor abalorio para druida feral en Solio del Trueno, incluido su versión del Buscador de Bandas, ya que el proc que salta de maestría es muy elevado con el equipo actual con lo que hay que intentar que cuando salte usar esa cantidad de maestría en todos nuestros sangrados (ArañazoDestripar y Vapulear). Entonces, pongamos en situación, estamos en medio de un combate y de repente nos salta el proc de RoRO(el tiempo de reutilización interno es bastante bajo, 22 segundos), ¿Que hacemos?:

  1. Intentar siempre que Destripar quede potenciado con la maestría del proc.
  2. Con alto nivel de equipo (520+) usar como generador de puntos de combo Arañazo, a menos que el Arañazo activo esté potenciado de todas las formas posibles, es decir, por Sueño de CenariusFuria del tigreRugido salvaje y el proc del abalorio. Esto se debe a que el daño inicial del Arañazo, escala parcialmente con nuestro poder de ataque y nuestra maestría.
  3. Si salta el proc mientras se están haciendo áreas(Lei-shen o Tortos por ejemplo) usar repetidamente Vapulear, haciendo caso omiso de  Flagelo ya que con Vapulear ocurre lo mismo que en el punto 2.
  4. Por supuesto intentar que antes de que acabe el proc, que es de 10 segundos, que nuestro objetivo quede afectado por nuestros 3 sangrados potenciados por el proc de RoR.

Lo mejor para tener controlado lo expuesto arriba es tener visible en vuestra interfaz cuando salta el proc de la Runa de ReOriginación, si usáis Droodfocus o WeakAuras, el ID del Hechizo es 139116.

¿Sigue siendo la Runa de Re-Originación nuestro mejor abalorio ahora que ya terminó el 5.2?¿Como sé si lo tengo que cambiar?:

Esta es probablemente una de las preguntas que se estarán haciendo muchos después de la vara que se ha dado con la RoRO y su especial reforjado. Probablemente para todos aquellos gatitos que hayan tenido la suerte de conseguir la forma Heroica o Heroica Forjas del Trueno de la Runa de Reoriginación la respuesta sigue siendo, si, es el mejor abalorio que hay para feral y es probable (salgo que sufra algún nerfeo) que lo mantengais hasta el final de la expansión o cuando empezemos a lotear los abalorios del modo heroico. Por otro lado, para todos aquellos que como yo nos quedamos en versiones más débiles de la RoRO como la del LFR o la del modo Normal, la respuesta es que en cuanto obtengais 2 abalorios de la nueva raid de Orgrimmar (tanto normales como Forjas de la Guerra) ya os interesa cambiar la Runa de Reoriginación ya que escala con las estadísticas de nuestro equipo.

Básicamente la runa sigue siendo óptima mientras que los abalorios con los que esta compitiendo sean del mismo nivel de objeto que tu nivel de equipo y me explico con un ejemplo (los números de nivel de equipo y objeto que uso son inventados):

  • Vuestro nivel de objeto es 543 y teneis la Runa de Reoriginación de nivel 530, pero teneis 2 abalorios nuevos que son de nivel 543, en este caso es mejor mantener la Runa y combinarla con uno de los abalorios 543.
  • Vuestro nivel de objeto es 543 y teneis la Runa de Reoriginación de nivel 530, pero teneis 1 o 2 abalorios que son de nivel 553. Entonces si que os renta lo más seguro quitaros la Runa, aunque para estar más seguros lo que podeis hacer es hacer simulaciones con el Catus y comparar el dps teórico que podeis hacer con ambias combinaciones de equipo.

SIMULANDO AL FERAL: CATUS

En este nuevo apartado creado en el 5.3, voy a intentar introducir algo que muchos ya conocerán pero que otros quizás desconozcan por completo. Se trata de un simulador para druida feral desarrollado por jugadores americanos bastante expertos en lo que viene siendo el theorycraft de feral, para los que llevan más tiempo jugando con el feral, es un programa parecido al Mew que existió durante la Lich King y durante Cataclysm.

Pero realmente, ¿Que es un simulador para feral? Muy sencillo, Catus es un programa que intenta maximizar al máximo tu equipo y con el que luego puedes hacer simulaciones de dps para ver que deberías estar haciendo en los bosses, aunque nunca hay que tomarse estos números al pie de la letra, porque no nos equivoquemos las simulaciones las hace un ordenador y nosotros no podemos ejecutar nuestra rotación a esos niveles básicamente porque no somos autómatas, si que es interesante para hacerse una idea de por donde tendrían que ir los tiros con nuestro daño en raid. Aparte, para hacer las simulaciones, Catus te pone a disposición algunos escenarios (estáticos o con mucho o poco movimiento).

Podeis encontrar Catus y descargarlo gratuitamente en el siguiente link. Donde pone «Latest Catus: Download». Una vez con el programa descargado, tendréis que ejectuarlo (es un archivo JAVA) asi que si no os funciona probad a bajar la última versión de JAVA aquí. Por último decir que Catus está totalmente en inglés aunque voy a intentar dejar una especie de mini-guía para poder moverse con facilidad entre sus distintos menús.

Actualmente Catus tiene solo una herramienta bastante útil y es la de maximizar nuestros reforges cuando cosigamos la Runa de Reoriginación. De esta forma nos ajusta los índices casi de forma perfecta para poder aprovechar al máximo el proc de ese abalorio. Como ya dije, ahora mismo Catus es lo más útil que tiene, pero se tiene previsto que en un futuro sea capaz de ayudar al usuario que pieza de equipo le viene mejor en función de su equipo actual y de realizar simulaciones en torno a eso. 

En esta primera imagen vemos bordeado de Naranja la parte más importante del simulador, la de importar nuestro personaje a partir de la armeria y una vista inicial de todos los menus que hay y a los que podemos acceder. Aunque a nivel básico solo nos interesa conocer 3 y son:

  • Import from Armory. Importar de Armeria, en este primer menú tenemos que poner el nombre de nuestro personaje seguido por el nombre del servidor en el que estamos y seguido un signo de exclamación(!). En mi caso por ejemplo sería Tairnood C’Thun! como aparece en la imagen. Cuando tengamos todo esto rellenado, le damos al botón Import (Importar) e inmediatamente el simulador coge todos los datos de nuestro personaje. Acordaos de poner siempre EU en el segundo desplegable de este menú.
  • Equipment. Equipo, en este menú básicamente nos va a salir una lista de la pieza que tenemos equipada en cada casilla de nuestro equipo. 
  • Reforge, Reforje, en este tercer menú podemos seleccionar los parametros que queremos que el simulador use para hacer los reforjes, como dije antes, esta configurado para maximizar el proc del RoRO.

En esta segunda imagen, podemos ver el menu del Equipo en el que tenemos una vista de cada pieza. En el recuadrito Naranja podemos ver la estadística a la cual reforjamos, en el caso de la imagen vemos como se reforja de Mastery (Maestría) a Critical Strike (Crítico). Acordaos que las otras estadísticas que pueden aparecer son Hit (Índice de Golpe), Expertise (Pericia) y Haste Rating (Celeridad). En el recuadrito Verde podemos ver si esa pieza tiene alguna mejora, es decir, si con la funcionalidad de mejora de objetos que ha traído de vuelta el 5.3 has mejorado esa pieza, en el ejemplo ha sido mejorada 2 veces, es decir +8 item level (+8 al nivel de objeto). Un pelín mas abajo vemos un recuadrito Amarillo donde podemos visualizar que gemas hay en esa pieza. Y por último, en el recuadrito Rojo, tenemos la posibilidad de eliminar esa pieza de equipo por si queremos probar poniendonos otra, para ver por ejemplo como se nos quedarían los índices de golpe y pericia con esa nueva pieza. 

 
En esta imagen se muestra el menu de Reforge, donde podemos indicar que patrones queremos que siga el simulador a la hora de hacer los reforjes. Vamos a ver que hace cada uno:

  • Selección de piezas a reforjar. En esta primera parte lo que tenemos es la posiblidad de indicar al simulador que pieza no queremos que reforje, es decir, si está marcada significa que esa pieza queremos que la reforje y si no está marcada significa que no la reforjará.
  • Indices de las estadísticas actuales. Justo de bajo de la selección de piezas, tenemos la cantidad de cada estadística en nuestro equipo. Estos índices se actualizan cuando hagamos los reforjes.
  • Indices de Hit (Golpe) y Pericia (Expertise). Con estos desplegables tenemos la posiblidad de seleccionar como queremos que se queden los índices de golpe y pericia cuando haga los reforjes. De este modo tenemos 3 opciones, At Least (Al menos), en la imagen significa que cuando reforje puede dejar la estadística con un valor mayor o igual que 2550. Si por el contrario ponemos At Most (Como mucho) significa que puede dejar la estadística con un valor menor o igual que 2550. Y si ponemos Near (Cerca) significa que puede dejar la estadística cercana a 2550.
  • Reforjes contando con encantamientos. Esto es lo que se ve en la imagen como Enchants (Encantamientos) y a continuación Hands (Manos) y Back (Capa). Si marcamos alguna de estas 2 casillas significa que le estamos dando permiso al simulador para que juege con los encantamientos de capa y manos para igualar las estadísticas.
  • Reforjes contando con gemas. Lo vemos en la imagen como Change Gems (Cambiar gemas) y lo que hacemos es darle permisos al simulador para que pueda cambiar las gemas de nuestro equipo, y tenemos 3 posibildiades, Break Bonuses (No cumplir Bonus de gema), Keep Colors (Mantener colores de las gemas), es decir, que puede cambiar la gema pero la tiene que dejar del mismo color, Naranja por Naranja por ejemplo (Ónice bermellón morta por Ónice bermellón diestro). Y por último Leave Empty (Dejar vacío) que no interesa para nada porque entonces puede dejar algun hueco de gema sin ocupar para que cuadren las estadísticas.
  • Boton de Reforje. En la parte inferior derecha vemos dicho botón y automáticamente empieza a reforjar nuestro equipo.

Decir que para ver los reforjes realizados lo que hay que hacer es abrir el menu de Equipo y ver que piezas a reforjado, es muy fácil saber cuales ya que los reforjes serán diferentes a las que tienes en el juego. Cosa que me recuerda que habría que aclarar que este simulador no te cambia o te dice que piezas quitar y lo hace, es decir, aqui solo te lo indica, posteriormente cada uno tiene que entrar al juego con su personaje y seguir los cambios que le ha hecho Catus a su equipo.

Una de las cosas que ha incorporado Catus en las últimas versiones es la posibilidad de comprobar el resultado de determinadas piezas y hacer una comparación basandose en una simulación para ver si el cambio de equipo o estadísticas que has hecho es bueno. Veamos como hacerlo:

Como podeis ver en la imagen, tenemos desplegadas 2 pestañas del simulador:

  • La de Encounter Configuration (Configuración del encuentro) en Rojo donde podremos seleccionar el tipo de combate sobre el que vamos a hacer simulaciones. En el recuadro Azul vemos todas las opciones que podemos modificar a nuestro antojo, desde la Class(Clase) que es el nivel del objetivo en este caso sería +3, es decir, 93 que es el nivel calavera de los Jefes. La Duration (Duración del encuentro), el Avoidance (mitigación) del boss, que pueda parar (parry), bloquear(block) y esquivar(dodge). Incluso podemos poner que podemos morir en el combate y que haga simulaciones entorno a una posible muerte, donde pone Death. También es modificable como podemos ver en el recuadro Naranja, las opciones del combate en cuanto a desarrollo del mismo, pudiendo indicar que existe una Interfase (Periodic Intermission) como en Lei Shen donde no se puede pegar o que retrasamos (Cooldown Delay) nuestras habilidades ofensivas X segundos por si por ejemplo queremos cuadrarlo con un Ansia de Sangre o algúna mecánica del combate que nos permite hacer más daño.
  • Por otro lado tenemos en Amarillo, &nbspla opción de comparación de equipo y posterior simulacion, A vs B Comparision (Comparación A vs B). En esta pestaña podemos cargar 2 perfiles diferentes y ver que resultados se obtienen con ambas configuracions de equipo. Esto es bastante útil para lo que hemos mencionado antes de cuando y como sustituir la RoRO. En el recuadro Verde tenemos un desplegable que nos permite seleccionar que perfil se carga en A y cual en B con 3 opciones: Current Configuration (Configuración actual) que es la configuracion de equipo que tienes actualmente en el catus con cualquier cambio que hayas hecho dentro del programa, Current Configuration + Armory (Configuración Actual + Armeria) que si la seleccionas te carga el equipo que tienes en la armeria y por último tenemos Snapshot (Captura de Imagen o de configuración en este caso) que lo que hace es hacer una captura de todo lo que hayamos modificado en Catus sbre nuestro equpo y guardarla. De esta forma, una vez hayamos seleccionado ambos perfiles, en la imagen podeis ver que en mi caso he seleccionado la configuración que tengo en armeria (con RoRO) y la que he hecho en Catus con un Snapshot (sustituyendo RoRO por Detonador de Ébano que hace Tic-Tac) le podemos dar al botón de Compare Gear (Comparación de equipo) dodne se abrirá una ventana diciendonos que piezas o que estadísticas han cambiado entre A y B, y el botón de Figt! (Luchar!) que automáticamente abrirá una ventana en la que en funcón de las Iterations (iteraciones, en la imagen 5000, cuantas más iteraciones más preciso será el resultado) que hayamos seleccionado nos mostrará el dps que hacen ambas configuraciones de equipo como vemos en esta imagen:

Como podeis ver en esta imagen, la configuración que he hecho cambiando la RoRO por Detonador de Ébano que hace Tic-Tac gana por 215,5k a 212,0K a la que tengo en armería con la RoRO. Por lo tanto, en mi caso como podeis ver, en cuanto consiga este abalorio de Asediador Mechanegra, le diré adios a la Runa para siempre jamás.

He intentado traducir todo lo posible los términos en inglés, no obstante, si alguien tiene alguna duda que no le importe dejar un comentario en esta misma guía indicando como podría verse mejor o si tiene alguna duda.

CONCLUSIÓN

Parche final y el gato en un estado decente digamos, aun a pesar del cambio a  Sueño de Cenarius por la eliminación de  Presteza de la Naturaleza. Seguimos siendo una de las specs más versátiles y que más variedad de juego tiene de todas en mi opinión, además en la nueva raid, Asedio de Orgrimmar hay muchos jefes que nos permiten lucirnos en el dps por lo estáticos que son muchos de ellos. Espero que acabéis con Garrosh lo antes posible y podamos descubrir quien será el nuevo Jefe de Guerra de la Horda!

!! Un saludo gatuno a todos !!

Tairnood EU-C’Thun noth.birckin.es @TairNoth16

 

 

Written by Tairnood

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