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Guía Sacerdote Sombras 5.1

  1. Introducción.
  2. Bonificadores raciales y de profesiones.
  3. Talentos y glifos.
  4. Rotaciones, tablas de daño y DPET.
  5. Estadísticas, caps y ajustes de equipo.
  6. Preparados de bandas, Gemas y Encantamientos.
  7. Accesorios, macros e interfaz.
  8. Videos.
  9. Comentario final y Glosario.

INTRODUCCIÓN

Bienvenidos a la guía de Sacerdote Sombras creada por Quetafack para el parche 5.1. En esta guía intentaremos explicar el funcionamiento del Sacerdote Sombras JcE en el ámbito de raid, aunque el contenido también será aplicable a las mazmorras y jefes de zona. Va dirigida a todos aquellos jugadores que disfrutan manejando un sacerdote sombras, ya sea con la intención de iniciarse o de perfeccionar su técnica. Nos encontramos ante uno de los personajes más divertidos y funcionales de World of Warcraft, así que si nunca has jugado con él te recomendamos que te quedes y lo pruebes.

El Sacerdote Sombras presenta avances nuevos y cambios con respecto a la versión de Cataclysm, con una rotación más sencilla y fácil de dominar en el manejo a objetivo único y AoE masivo aunque algo más compleja a objetivo múltiple.


Cambios significativos

  • El beneficio sombras potenciadas y el  Arcángel han desaparecido.
  • La manera de generar orbes de las sombras ya no es aleatoria.
  • La habilidad  Abrazo vampírico pasa a ser un cd de raid con 3 minutos de reutilización y 15 segundos de duración que convierte el 50% de nuestro daño en curas directas de raid de manera repartida.
  • Han bloqueado  Palabra de las Sombras: muerte para que sólo sea utilizable cuando nuestro objetivo se encuentre por debajo del umbral del 20% de salud.
  • Nos han incorporado la habilidad Relevo del vacío que permite intercambiar la vida con un objetivo amistoso.
  • Nuestro  Toque vampírico regenera un 2% de nuestro maná cada vez que inflinge daño.
  • La habilidad Peste devoradora sólo es utilizable con orbes, hace un daño inicial y en forma de daño periódico acorde al número de orbes invertidos.
  • Disponemos de Palabra de las Sombras: demencia que extingue nuestra habilidad Palabra de las Sombras: dolor en el objetivo a cambio de una cantidad ingente de daño.

BONIFICADORES RACIALES Y PROFESIONES

Bonificadores de Raza

Haremos un breve resumen de los bonificadores raciales que tenemos opción de escoger, que mejoras nos ofrecen y cuales son los más recomendables para nuestro sacerdote de las sombras.

Enano

 Resistencia a la Escarcha: -1% al daño recibido de escarcha
 Tirador de primera: +1% pericia con armas a distancia
 Forma de piedra: elimina venenos, enfermedades y sangrados y reduce el daño recibido un 10% durante 8 s
 Especialización en mazas: +1% pericia con mazas de 1 y 2 manos
 Idiomas: común y enánico
 Expedicionario: fragmentos extras y estudio más rápido en arqueología

Tauren

 Pisotón de guerra: aturde hasta 5 enemigos en 8 m durante 2 s
 Robustez: salud base aumentada en 5%
 Resistencia a la Naturaleza: -1% al daño recibido de naturaleza
 Cultivo: herbalismo aumentado en 15 p. y recoge hierbas más rápido
 Idiomas: orco y taurahe

Elfo

 Resistencia a la Naturaleza: -1% al daño recibido de naturaleza
 Presura: +2% a la esquiva 
 Espíritu de fuego fatuo: +75% velocidad al morir
 Fusión de las Sombras: te saca de combate hasta que te muevas o se cancele
 Elusión: aumenta la capacidad de no ser detectado al estar en las sombras
 Idiomas: común, darnassiano

Renegado

 Toque de la tumba: probabilidad de drenar con hechizos y golpes 12654-14706 p. de daño y sanación
 Voluntad de los Renegados: elimina embelesamiento, miedo y sueño cada 2 min
 Canibalismo: regenera 7% de salud y maná cada 2 s durante 10 s sobre cadáveres humanoides
 Resistencia a las Sombras: -1% al daño recibido de sombras
 Idiomas: orco, renegado

Trol

 Regeneración: +10% a la regeneración de salud 
 Matanza de bestias: +5% daño contra bestias
 Vista de águila: +1% pericia con armas a distancia
 Rabiar: +20% celeridad durante 10 s
 La marcha vudú: -15% a los efectos de reducción de movimiento
 Idiomas: orco, zandali

Gnomo

 Artista del escape: elimina inmovilizaciones y ralentizaciones de movimiento
 Mente expansiva: +5% a la reserva de maná
 Especialización de ingeniería: +15 p. en ingeniería
 Resistencia a lo Arcano: -1% al daño recibido de arcano
 Idiomas: común, gnomótico
 Especialización en hojas cortas: +1% pericia con dagas y espadas de una mano

Humano

 Diplomacia: +10% ganancia de reputación
 Especialización en espadas: +1% pericia con espadas de 1 y 2 manos
 El espíritu humano: +3% al espíritu
 Especialización en mazas: +1% pericia con mazas de 1 y 2 manos
 Sálvese quien pueda: elimina inmovilizaciones, y efectos de pérdida de control del personaje
 Idiomas: común

Elfo

 Torrente Arcano: restaura 15 p. de energía, poder rúnico, ira, enfoque o 1 p. de chi o 2% de maná
 Torrente Arcano: silencia a todos los enemigos en 8 m durante 2 s
 Resistencia a lo Arcano: -1% al daño recibido de arcano
 Afinidad Arcana: +10 p. en encantamiento
 Idiomas: orco, thalassiano

Draenei

 Presencia heroica: +1% golpe con hechizos y ataques
 Ofrenda de los naaru: sana un 20% de tu salud total durante 15 s
 Tallar gemas: +10 p. en joyería
 Resistencia a las Sombras: -1% al daño recibido de sombras
 
Idiomas: común, draenei

Huargen

 Idiomas: común
 Desviación: -1% al daño recibido de naturaleza
 Huida oscura: aumenta un 40% la velocidad de movimiento durante 10 s
 Despellejador: +15 p. al desuello
 Dos formas: te permite cambiar entre humano y lobo
 Saña: +1% golpe crítico
 Galopada salvaje: galopas a 4 patas como un animal salvaje

Goblin

 Los mejores precios del mercado: tienen el máximo descuento de cualquier facción
 Es cuestión de química: +15 p. en alquimia
 Hobgoblin de bolsillo: accede al banco durante 1 min cada 30 min
 Tromba de cohetes: lanza cohetes a tus enemigos que hacen daño de fuego
 El tiempo es oro: +1% celeridad con ataques y hechizos
 Salto con cohete: tu cinturón se activa y saltas hacia delante
 Idiomas: orco, goblin

Pandaren

 Palma fulminante: incapacita al enemigo durante 4 s
 Mullido: recibes la mitad del daño por caída
 Paz interior: bonus de experiencia por descanso es el doble
 Gastronomía: +15 p. en cocina
 Epicúreo: dobla las estadísticas de los efectos de bien alimentado
 Idiomas: pandaren

  • Enano y Trol: 1% pericia armas a distancia
  • Orco: 1% pericia armas de puño y hachas de 1 y 2 manos
  • Gnomo: +1% pericia dagas y espadas de 1 mano
  • Humano: +1% pericia espadas de 1 y 2 manos y mazas de 1 y 2 manos
  • Draenei: +1% golpe con hechizos y ataques

Mi interés en una clase va más allá de su «skin» por tanto procuro utilizar una clase que generalmente sea de las que mayor ganancia de dps me proporcione. Si bien algunos piensan igual mis recomendaciones son pandaren, troll y goblin para la horda y pandaren, huargen y draenei para la alianza en el orden escrito.
Si creeis que la apariencia de vuestro personaje es más importante que esa pizca de daño extra recomiendo que useis la raza con la que más agustos os sintais.

Bonificadores de Profesión

Haremos un breve resumen de las profesiones principales de que disponemos así como las mejoras que proporcionan a nuestro sacerdote sombras.

Actualmente existe disparidad sobre que profesiones benefician más el daño de nuestro sacerdote sombras, la mayoría coincidimos en que ingeniería y sastrería como combinación son el bonus más potente y que por tanto más nos beneficiará a la hora de alcanzar el punto más óptimo de daño de nuestro personaje.

TALENTOS Y GLIFOS

Talentos

Existe disparidad entre qué glifos son más útiles y bajo qué circunstancias. Me limitaré a enumerarlos y ver su funcionamiento, explicar las mejoras que nos ofrecen y cuando unos predominan sobre el resto.

Talentos

Tentáculos del vacío Nos permite enraizar a varios objetivos durante veinte segundos. Útil para el control de masas en combates muy específicos.
Maligno psíquico Invoca un compañero que lanza miedo de manera aleatoria a los enemigos.

Subyugar mente Controla la mente del objetivo permitiéndote manejar al objetivo a tu voluntad.

Talentos

Cuerpo y mente El objetivo de Salto de fe y Palabra de poder: escudo obtiene un aumento de su velocidad de movimiento.

Pluma angélica Coloca plumas que otorgan velocidad de movimiento mayor a quien pasa por encima.

Espectro Cancela cualquier ralentizado y nos hace inmune durante un breve periodo tiempo.

Talentos

Luz en la oscuridad El daño periódico de Toque vampírico nos permite lanzar de manera instantánea Púa mental con un daño extra, sin coste de maná y sin comsumir nuestros hechizos de daño periódico en el objetivo.
Dominamentes Versión mejorada del Maligno de las Sombras con un cooldown más reducido.

Palabra de poder: consuelo Cuando Palabra de las Sombras: dolor está a punto de disiparse podremos extinguirla haciendo gran cantidad de daño.

Talentos

Rezo desesperado Permite que nos curemos de manera instantánea un porcentaje de vida.

Figura espectral Obtenemos sigilo por un pequeño tiempo. El daño reiterado cancela el efecto.

Baluarte angélico Cuando nuestra salud es muy reducida obtenemos un escudo que amortigua daño. Tiene un cooldown interno.

Talentos

Giro del destino Cuando nuestro objetivo está en un umbral bajo de vida obtenemos un daño extra de todas nuestras habilidades.
Infusión de poder Nos permite obtener celeridad durante un periodo de tiempo. Es nuestra única habilidad de cooldown.
Reflexión divina El daño periódico de Palabra de las Sombras: dolor nos permite lanzar Explosión mental sin cooldown, de manera instantánea y sin coste de maná.

Bajo condiciones normales, nuestros talentos deberían quedar así:

Talentos un sólo objetivo, estático

Talentos Un Objetivo Estático

Talentos un sólo objetivo alta movilidad y multiobjetivos

Talentos varios objetivos y un solo objetivo alta movilidad

Nivel 15, 30 y 60.-
de manera general utilizaremos los talentos marcados
La diferencia de opiniones viene en los talentos de nivel 45 y 75.

Nivel 45.-
Cuando la dinámica general del jefe nos permita tener de manera prolongada nuestros hechizos de daño periódico en el tiempo activos en multiples objetivos (multitarget) o cuando por exigencias del combate sea obligatorio movernos gran parte del tiempo, el peso de Luz en la oscuridad se dispara, haciendo más útil esta habilidad con respecto a las demás. Por contra en combates donde el daño se realiza a un único objetivo (unitarget) de manera más estática o con movimiento escaso, nuestro amigo Dominamentes es la elección ideal. Se estima que Palabra de poder: consuelo  sea la habilidad que más daño haga en un futuro al ser una habilidad que escala desorbitadamente con el poder con hechizos, además de que nuestro nuevo bonus de cuatro piezas nos proporcionará un aumento de daño.


Nivel 75.-
De forma general emplearemos Giro del destino con la salvedad de que por exigencias del combate se precise un alto burst de daño en un determinado momento, en ese único caso es cuando Infusión de poder es la habilidad que más nos interesa, dejando la opción última de Reflexión divina para casos hipotéticos en los que existan una gran cantidad de objetivos con hechizos activos de daño en el tiempo y/o requiera muchísima movilidad el combate.

Nota importante.- Parte de la importancia del uso de forma general de Giro del destino en la gran mayoría de combates implica la dificultad añadida en nuestra rotación de tratar, como sea, de mantenerlo activo. Eso implica la destreza de que cada vez que un objetivo extra del combate está por debajo del umbral del 20% de salud debemos inflingirle daño de cualquier habilidad para poder beneficiarnos del talento.

Glifos

En la sección de glifos señalaremos los glifos de que disponemos. Por norma general tienen poca repercusión en el transcurso de los combates, si bien existe la posibilidad de destacar algunos.

  •  Glifo de Vínculo oscuro nos permitirá en ocasiones curarnos nosotros mismos mientras nos movemos y descargar a los sanadores de su tarea.
  •  Glifo de Disipación en masa da la opción de ayuda en raid, con la implementación de cooldown en las habilidades de disipado, sobre todo en las de 10 jugadores.
  •  Glifo de Púa mental es muy útil cuando utilicemos el talento Luz en la oscuridad, carece de valor en cualquier otra circunstancia.
  •  Glifo de Tortura Mental es interesante ya que al ser la habilidad más frecuentemente empleada (filler) nos permite movernos más rápido en gran cantidad de ocasiones.

No existen glifos primordiales adicionales que tengan una repercusión cuanto menos digna de mención por las necesidades del combate, se dejan por tanto a elección personal. En el caso de los glifos menores, todos ellos tienen la función de cambiar la manera de ver nuestro personaje y son, si cabe, más personales aún. Recomiendo por pura diversión el uso de Confesión.

ROTACIONES, TABLAS DE DAÑO Y DPET

Una de las premisas a la hora de sacar una rotación para un personaje, y por tanto optimizar nuestro dps, es ver cuál/cuáles son las habilidades que más daño hacen y el tiempo de reutilizaciónde de éstas. En nuestro caso como sacerdote sombras todo gira en torno a la habilidad Peste devoradora. Como ya explicamos antes, la manera de conseguir orbes de las sombras ha cambiado, a dejado de ser algo aleatorio en nuestra rotación.

Ahora Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte nos otorgan Orbes de las Sombras. Los orbes de las sombras, pasan a ser «consumibles» por Peste devoradora, cuanto mayor sea el número de orbes consumidos, mayor daño instantáneo y de ticks tendrá la habilidad.

Ya que el daño de Peste devoradora escala de manera lineal con la cantidad de orbes empleadas, nos interesará siempre usarla con 3 orbes activos, pues emplearemos un sólo «tiempo de reutilización» por cada 3 orbes. Por supuesto tendremos un orden de prioridad a la hora de usar nuestras habilidades.

Nota importante.- Siempre que estando por debajo del umbral del 20% de salud del objetivo el tiempo de reutilización de Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte sea paralelo o muy próximo el «quemado» de Orbes de las Sombras se realizará con dos orbes en lugar de las tres habituales, pues proporciona mayor cantidad de daño y la duración de la parte de daño periódica de Peste devoradora se cuela entre los tiempos de refresco de Explosión mental y Palabra de las Sombras: muerte.

En una rotación de prioridades como la que tiene nuestro sacerdote sombras existen prioridades a tener en cuenta a la hora de ser funcionales y hacer el máximo daño por segundo posible.

Porcentaje

chart2
Priest_Shadow_T14H Damage Sources Fuentes de daño Sacerdote sombras con conjunto de equipamiento 14 heroico.

mind_spike Púa mental
mind_flay Tortura mental
mind_flay_mastery Tortura mental por maestría
mind_blast Explosión mental
devouring_plague Peste devoradora
devouring_plague_tick Peste devoradota pulsos periódicos
devouring_plague_mastery Peste devoradora por maestría
vampiric_touch Toque vampírico
vampiric_touch_mastery Toque vampírico por maestría
shadow_word_pain Palabra de las sombras: dolor
shadow_word_pain_mastery Palabra de las sombras: dolor por maestría
shadowny_apparition Apariciones sombrias
shadow_word_death Palabra de las sombras: muerte
shadow_fiend_melee Maligno de las sombras
halo halo

* La tabla muestra el daño porcentual de nuestras habilidades en un simulador a objetivo único. Considera el mejor equipo disponible para el primer parche de Mists of Pandaria. Está sujeto a modificaciones.

Daño

chart

Priest_Shadow_T14H Damageper Execute Time Daño por tiempo de ejecución del Sacerdote sombras con conjunto de equipamiento 14 Heroico.

devouring_plague Peste devoradora
shadow_word_pain Palabra de las sombras: dolor
vampiric_touch Toque vampírico
halo damage Daño de halo
shadow_word_death Palabra de las sombras: muerte
mind_spike Púa mental
mind_blast Explosión mental
mind_flay Tortura mental

** La tabla muestra el daño por tiempo de ejecución de nuestras habilidades. Considera el mejor equipo disponible para el primer parche de Mists of Pandaria. Está sujeto a modificaciones.

ESTADÍSTICAS, CAPS Y AJUSTES DE EQUIPO

Intelecto > Celeridad (sin cap 8085) > Índice de golpe > Crítico > Maestría

Intelecto > Índice de golpe> Crítico > Maestría >= Celeridad (con cap 8085)


Como viene siendo habitual, el intelecto será lo que más daño nos aporte, y por tanto nuestra estadística principal. Seguirá siendo así al aumentar el poder con hechizos, el índice de golpe crítico y el maná.

El índice de golpe tiene un peso bastante menor, impide que nuestros hechizos directos y de daño periódico fallen. Hay quien tiene la opinión de que no cuadrar el índice de golpe para conseguir un aumento de daño en otras estadísticas en lugar de golpe. En ese hipotético caso nos obliga a estar pendientes de la rotación en mayor medida, pues si un hechizo de daño periódico falla tenemos que renovarla de manera inmediata, impidiendo tener un control mayor sobre la interfaz y el encuentro en sí. Soy de la opinión de que el indice de golpe debe cuadrarse para no tener problemas con la rotación.

La celeridad seguirá siendo una de nuestras estadísticas primordiales, reducción de uso de habilidades, tanto las instantáneas, que comprenden en condiciones generales un tiempo de Gcd de 1 segundo a 1,5 segundos, como las habilidades de casteo directo. En el caso de nuestros hechizos de daño en el tiempo tiene un añadido, reducir la frecuencia con la que se producen los ticks y en determinadas cantidades proporcionar ticks extras para la misma duración de la habilidad.

Nuestros Orbes de las Sombras han cambiado radicalmente, tanto en la manera de obtenerlos como en su aplicación. La maestría potencia en porcentajes la posibilidad de duplicar el golpe periódico o tick de una habilidad de daño en el tiempo. En explicación a lo anterior Palabra de las Sombras: dolor, Toque vampírico, Peste devoradora, Tortura mental y Abrasamiento mental pasan a tener la posibilidad de duplicarse, apareciéndonos de forma visual el daño realizado 2 veces y no el hechizo duplicado. Es importante entender bien el funcionamiento de este punto, pues sirve de base para comprender la gran importancia actual que tiene el índice de golpe crítico.

El índice de golpe crítico, como novedad en pandaria y en este parche preexpansión, tiene una repercusión muy importante en el daño por segundo que puede llegar a realizar nuestro sacerdote sombras. Cómo muchos conocerán el daño de una habilidad, cuando esta es crítica es de un 2,06% (metagema). Puesto que de base tenemos una cantidad de maestría considerable, con el añadido del buff de maestría que nos otorgaría la raid, y considerando que la posibilidad de crítico se aplica de manera independiente entre los ticks normales y los que se duplican por la maestría, llegamos a la conclusión de que el crítico, per se, tiene mayor cantidad de ticks que duplicar de base. El crítico además funciona sobre absolutamente todas nuestras habilidades, hasta las de sanación.

En el siguiente diagrama se muestra una tabla en la que se indica el peso actual de las estadísticas según el simulador. Se considera, como ya hemos dicho anteriormente, el intelecto la estadística de mayor valor a la que asignaremos el valor 1. A partir de ahí las restantes serán valores comprendidos entre 1 y 0.

Intelecto 1
Celeridad 0.7546
Espíritu / Índice de golpe 0.5932
Índice de golpe crítico 0.4068
Índice de maestría 0.3751

En la siguiente tabla se muestra la cantidad de índice de cada estadística para otorgarnos un 1% de posibilidad de golpe crítico, de maestría etc. También incluyen los caps actuales de golpe y celeridad:

Golpe* 340 (5100 Cualquier raza , 4760 Draenei)
Crítico 600
Celeridad** 425 (8085 indice actual de cap de celeridad)
Maestría 333 (equivale a un 1% de posibilidad de duplicar dots)
Intelecto Variable***

* Cantidad actual de índice de golpe para no fallar con habilidades o hechizos.
** Cantidad de celeridad necesaria para estar en 24.97% exacto de celeridad, lo que nos otorga el segundo tick extra en nuestro Palabra de las Sombras: dolor y Peste devoradora.

*** A diferencia de la anterior expansión el crítico que nos proporciona nuestro intelecto no forma parte de una función lineal sino de una exponencial decreciente. Esto significa que cuanto menos cantidad de intelecto tenemos menos cantidad de éste necesitamos para escalar un 1% de crítico y por contra cuando nuestro intelecto es mayor, la cantidad de intelecto necesaria para obtener un 1% de crítico es mayor.

PREPARADOS DE BANDA, GEMAS Y ENCANTAMIENTOS

Aquí os dejo un listado de las comidas, pociones, frascos, gemas y encantamientos óptimos para nuestro personaje. Conforme salga Mists of Pandaria procuraré actualizarlos.


ACCESORIOS, MACROS E INTERFAZ

En esta sección explica como ver lo que sucede en el combate, así como ayudas, consejos y macros que nos permitan, con mayor facilidad, usar nuestro sacerdote, realizar mejor nuestra tarea de raid y optimizar nuestro daño por segundo. Muy a diferencia de lo anteriormente visto, esto es algo totalmente subjetivo, no existe una fórmula perfecta, aquí es cada jugador quién decide como se siente más cómodo jugando. No obstante os dejo un listado de los accesorios y macros que utilizo por si os sirven de ayuda.

Accesorios e Interfaz

Mi premisa siempre ha sido que una interfaz limpia nos da una respuesta más rápida de lo que sucede en el entorno de banda, es por eso que procuro utilizar la menor cantidad de accesorios externos posibles, sólo los imprescindibles.

  • ElvUI.- Esta interfaz nos proporciona prácticamente todo lo que un raider necesita, desde el control y manejo de las barras de habilidades, posicionamiento de toda la interfaz, así como detalles en tiempo real de los procs y tiempo de las dots. Nos ahorramos tener que meter accesorios de control de barras, de hechizos de daño periódicos como el Quartz, de control de buffs, de colocación y atajos de teclado para las barras como el Bartender o Dominos.
  • Deadly Boss Mods.- Este accesorio nos informa de los detalles que queramos de cada combate para, de manera sonora incluso, ayudarnos y avisarnos de que sucede en el entorno de banda. Existen variantes como puede ser el Big Wigs, que también funcionan perfectamente. Como ya antes dije, es una elección personal.
  • Skada.- Información detallada de daño, habilidades empleadas cantidad de golpes críticos, daño de procs, sanación, etc. Nos realiza la función de otros accesorios de control de agro como es el caso del Omen. En esta misma clase de accesorios se encuentra el Recount, más conocido y popular, pero que a diferencia del Skada nos sobrecarga mucho la interfaz y consume muchos recursos.
  • Power Auras.- Nos permite controlar de manera visual los cooldowns de habilidades, tanto propias como nuestra mascota o del propio jefe, tiempo de los procs así como cooldowns internos […] Actualmente en desuso frente a addons más fáciles de configurar y gestionar como el Weak Auras o el Spell Timer.


Macros


Macro de hacer foco al objetivo.

/focus

Macro de limpiar foco.

/clear focus
Macros muy sencillitas de uso, que nos ayudarán a targetear (marcar como objetivo) de forma directa y mantener control en tiempo real de las habilidades de daño periódico en el focus. Sirven de base para macros posteriores. Personalmente, tengo por costumbre tener al objetivo principal del combate en foco al inicio de todo combate, en las macros posteriores veréis el por qué.

Macro de parar casteo y casteo de dispersión.

/#showtooltip Dispersión
/stopcast
/cast Dispersión
Macro de parar casteo de dispersión.

/#showtooltip Dispersión
/cancelaura Dispersión

Soy partidario de separar esta macro en 2 atajos de teclado diferentes y explicaré el porqué, para jugadores que generalmente se dedican a hacer uso reiterado de las habilidades pulsando frecuentemente la tecla (spam), hará un lanzamiento seguido de una cancelación del hechizo, si bien, lo empleamos para amortiguar un daño específico que timearemos, al hacer spam de la habilidad perderemos la reutilización además de no mitigar el daño que queremos ni hacer bien su función. Debemos considerar que mantenernos 6 segundos sin pegar cuando queremos recibir puntualmente un golpe en Dispersión es una gran pérdida de dps.
Macros para introducir hechizos de daño periódico en focus sin cambiar el objetivo actual.

/#showtooltip Toque vampírico
/cast [target=focus]Toque vampírico

/#showtooltip Palabra de las sombras: Dolor
/cast [target=focus]Palabra de las sombras: Dolor

Personalmente empleo esta misma macro sobre los bindings de las habilidades. Ejemplificando, si en la tecla 1 tengo el atajo de teclado de Toque vampírico, en el «Shift + 1» poseo esta macro con la misma habilidad.

Nota Importante.-
Nonchanneling en macros; existe el mito de que utilizar esta macro en nuestra habilidad Tortura mental nos hará ganar dps. Es algo totalmente falso según el funcionamiento actual de las habilidades de daño periódico.

VIDEOS

Hemos querido mostrar videos de simulación real del sacerdote sombras a objetivo único y múltiple.

En el primer video vemos un ejemplo de talentos para objetivo único sin ningún tipo de movimiento. Es el modo más frecuente empleado por simulationcraft para realizar combates.

En el segundo video se muestra un ejemplo de talentos para un múltiples objetivos, en este caso dos, con mucho movimiento y control de hechizos periódicos en ámbos.

COMENTARIO FINAL Y GLOSARIO

Glosario

Existe la posibilidad de que ciertos terminos de la guía estén en inglés. Juego en inglés y aunque he realizado la guía en castellano, es cierto que cierta terminología empleada es inglesa. Para que no exista pérdida os dejo un glosario para que podáis consultar si en algún momento puntual de la guía no entendéis algo.
Unitarget Nos referimos a combates de objetivo único.
Multitarget Nos referimos a combates con objetivos multiples (de 2 a 4 objetivos).
AoE Area of Effect. Habilidades de daño de área a gran cantidad de objetivos (5 o más objetivos).
DoT Damage over Time. Habilidad de daño periódico en el tiempo.
Tick Pulso de daño en una habilidad de daño periódico.
Encounters Empleamos encounter para referirnos al combate o el entorno en que se desarrolla un combate en el ámbito de raid.
Proc Habilidad con posibilidad (chance o proc) de activar otro hechizo. Generalmente referido a talentos o abalorios.
Cd Cooldown. Tiempo de reutilización de una habilidad. También usado para referirnos a habilidades de aumento puntual de daño.
Gcd Global cooldown. Tiempo de reutilización de una habilidad de casteo instantáneo.
Tooptip Pequeño menú de información que se abre al situarnos sobre cualquier habilidad, objeto, etc.
Burst Nos referimos a burst para describir momentos en los que se consiguen grandes picos de daño.
Caps Saltos a nivel de estadísticas a los que nos interesa alcanzar y que otorgan un aumento de daño por fuera de lo normal.

Comentario final

Esta guía es fruto de mis conocimientos a través de la Beta, el estudio en simuladores, World of Logs y las comparaciones entre sacerdotes sombras top a nivel mundial. Quiero agradecer a WowChakra la oportunidad de escribir esta guía, espero que la dedicación y el tiempo invertido sirvan para ayudar a personas que como yo, disfrutan jugando con su sacerdote sombras. Agradecer a Rea su ayuda por realizar la sección de videos y explicarnos de forma gráfica como optimizar nuestro daño por segundo.
Cualquier duda, o sugerencia, no duden en preguntar a través de los comentarios de la web de WowChakra o a través del juego.

Un saludo,

Quetafack, Shadow Priest Insomnio EU-Dun Modr Alianza

Actualizado 31-12-2012

 

Written by Quetadots

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