Ficha Técnica
Nombre: Scholomance
Lugar: Tierras de la Peste Oeste
Modo: 90 Heroico
Jefes: 5
Moradores: No muertos y nigromantes (Guarda resucitado, Mago candelabro, Estudiante aburrido, Guardahuesos tejido, Neófito de Scholomance, Profesor Pizarro, Tallador krastinoviano, Horror de carne, Acólito de Scholomance, Tejehuesos, Trozo de alma, Sujeto de pruebas caducado, Injerto de carne, Esqueleto frágil)
Aquellos que desean dominar los poderes de la nigromancia han oído muchas historias de Scholomance, la infame escuela ubicada en las criptas oscuras y ominosas bajo Castel Darrow. Estos últimos años han cambiado varios de los instructores, pero la institución sigue bajo el control del maestro oscuro Gandling, un practicante de la magia nigromántica especialmente sádico e insidioso.
Vídeo y Mapas
Nuestro colaborador Yumy para Wowchakra desde su canal de Youtube Viokngaming nos trae un video en castellano con consejos de todos los jefes.
Si queréis ver más vídeos en castellano de Yumy podéis hacerlo a través de su canal de Youtube: Viokngaming
Consejos sobre patrullas
- Durante las primeras zonas no hay patrullas excesivamente problemáticas, por lo que serán tan simple como buscar una buena zona para luchar.
- Si hay que tener en cuenta que la mayoría de los ataques serán hechizos y se podrán interrumpir.
- En la sala baja, camino de el Jefe Jandice, hay que tener mucho cuidado con la cantidad de esqueletos y zombies por la zona, ya que es muy fácil atraer a un número más elevado de la cuenta y que sea excesivo para luchar contra él. Se aconseja desde la entrada y atrayendo poco a poco grupos ara evitar lo anterior.
- En la sala previa al encuentro contra Traquesangre, hay que eliminar primero a los Tejehuesos que están en las paredes laterales, ya que si no aparecerán constantemente más y más esqueletos mientras los invocan.
- Tras la sala de este jefe, nos encontraremos con abominables Horrores de Carne, grandes masas deformes de injertos. Para poder eliminarla, deberemos centrarnos en matar los distintos injertos que tiene en el cuerpo, ya que de lo contrario cualquier daño que le realicemos al Horror se acabará curando.
- La sala tras Lilian nos deja a un monstruo con nombre, el Profesor Pizarro, que hará un aliento frontal y deja charcos de venenos, por lo que habrá que tener especial cuidado con él y su hueste.
Consejos y habilidades de Jefes
Consejos Instructora Corazón Álgido:
- En la fase 1, el muro de la pared interior se irá acercando conforme pase el tiempo, si se toca el Muro de hielo la muerte será instantánea.
- Es necesario usar todos los hechizos especiales para maximizar el DPS y matar al Jefe antes del que el muro esté demasiado cerca.
- Hay que estar separados para evitar Torturar Alma y moverse de Yugo Gélido para evitar recibir daño extra y acabar siendo congelados.
- En la fase 2 deberemos destruir la filateria mientras libros de fuego y escarcha nos atacan. Los de fuego no se podrán esquivar pero los de escarcha que irán bajando sobre nosotros deberemos movernos para esquivar el daño.
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Consejos Jandice Barov:
- Debe tankearse de espaldas al grupo para evitar el cono de Rapidez Maravillosa.
- Al 66% y 33% provoca Imágenes fantasmales, la sala se llena con copias de ella misma que nos atacará sin cesar y hasta que no se encuentre la original no se reanudará el combate normal.
- Hay que estar atento para salirse de Flujo de Gravedad cuando lo lance sobre un jugador.
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Consejos Traquesangre:
- En este combate tendremos por la sala grupos de Montones de Hueso, que deberemos usar para prevenir Púa Osea. Si nos tira la Púa antes de tener el escudo de huesos sobre nosotros es muy probable que lleguemos a morir.
- Las almas de los anteriores Tejehuesos crean Llama del alma constantes por toda la sala que empiezan pequeñas y se van haciendo cada vez mayores, ocupando gran parte de la sala. Hay que evitar entrar en contacto con ellas.
- Conforme el jefe de golpes certeros sobe el tanke, pegará más duro cada vez, aunque más lento y se moverá también más lento. Si tiene muchas cargas acumuladas, será necesario o «kitearlo» por la sala y usar habilidades especiales de sanación y tankeo sobre el Tanke principal.
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Consejos Lilian Voss:
- Lilian Voss comienza su andadura en Scholomance como aliado pero acaba sucumbiendo a las artes nigromáticas de Gandling por lo que se volverá contra nosotros y será el cuarto jefe de Scholomance.
- Durante la primera fase, pegaremos al cuerpo físico de Lilian. Tendrá un salto aleatorio sobre cualquier jugador y le atacará a melee.
- Convocará cada cierto tiempo Llamarada Oscura y tras esto nos atraerá a todos con su Trabazón de la muerte. La estrategia es muy general, hacer dps y sanar el daño recibido.
- En la segunda fase al 60%, lucharemos contra el alma de Lilian. Mientras más pegue cuerpo a cuerpo más Alma llameante lanzará aleatoriamente sobre los demás jugadores.
- Cada cierto tiempo usará Fijar ira y se fijará en un jugador y lo atacará exclusivamente a él y no podrá ser provocado.
- Cuando el alma baje al 1% Gandling resucita los restos de Lilian y recupera todas las facultades de la fase 1 y tendremos q luchar de nuevo con ella hasta matarla.
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Consejos Maestro oscuro Gandling:
- Gandling usará el fuego como arma, usará Incinerar sobre los tankes e Inmolar sobre cualquier persona del grupo. Por lo que los sanadores deberán estar atento a curar este daño a todos los jugadores.
- Gandling invocará con Levántate! a legiones de estudiantes suspendidos para que nos ataquen, mientras canaliza este hechizo recibe menos daño, por lo que puede ser interesante pararse mientras a eliminar a los estudiantes.
- Cada cierto tiempo usará Dura lección, lo cual teletransportará a cualquiera del grupo a una de las salas anexas que están bloqueadas. Para salir de ellas tenemos que eliminar a los Sujetos de pruebas caducados que pululan por ella. Si eres DPS o tanke simplemente eliminalos con tus habilidades habituales, y si eres sanador, hay un Sujeto de pruebas fresco, que si te acercas y acercas a todos los Sujetos de pruebas caducados podrás disiparle su magia la cual al hacerlo explotará haciendo daño en área bastante duro a todos los demás.
- Tras lidiar con estas habilidades y entrar varias veces en la sala el Maestro será derrotado.
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Logros
Heroico: Scholomance
Heroico: Hermandad en Scholomance
Atención al detalle
Basta de traqueteos
Sanguinario
A mí me daban 60
Botín