Ficha Técnica
Nombre: Templo del Dragón de Jade
Lugar: El Bosque de Jade
Modo: 90 Heroico
Jefes: 4
Moradores: Agua viviente corrupta, Gotita corrupta, Xlang, Jiang, Sha Mortificador, El pez parlante, Sha Inferior, El Tigre Asertivo, El Alfazaque Dorado, El Hozen Llorica.
El Templo del Dragón de Jade, que se alza en la costa este de Pandaria, es un monumento sagrado erigido en honor a la legendaria victoria del emperador pandaren Shaohao Sobre el Sha de la duda, hace miles de años. Hace poco, un desastroso conflicto en El Bosque de Jade ha liberado a los sha, y varios de ellos han asaltado los almacenes de la sabiduría y conocimiento más queridos del templo.
Vídeo y Mapas
Nuestro colaborador Yumy para WowChakra desde su canal de Youtube Viokngaming nos trae un video en castellano con consejos de todos los jefes.
Si queréis ver más vídeos en castellano de Yumy podéis hacerlo a través de su canal de Youtube: Viokngaming
Consejos sobre patrullas
- Los primeros grupo de enemigos antes de llegar al Jefe son bastante básicos y fáciles, solo hay que estar atentos que al matar el más grande, se forma una nube (en la cual no hay que permanecer) con 3 enemigos mas pequeños por lo que habrá que esperar que el tanque los atraiga antes de avanzar.
- Las siguientes patrullas son entre unos 3 o 4 enemigos juntos por lo que se recomienda que predominen las áreas y esperar que el tanque tenga amenaza suficiente, no tienen habilidades a destacar.
- Los grupos finales antes del jefe son básicos sin habilidades, al matar 1 grupo liberaremos a un Pandaren aliado.
Consejos y habilidades de Jefes
Consejos Maro el Sabio:
- Hay que evitar situarse en las zonas de agua para no recibir golpes de Aguas corruptas.
- El encuentro tiene 2 fases. En la primera no podremos hacer daño a Maro debido a Burbuja de agua. Convocará cada cierto tiempo Agua viviente corrupta.
- Cada vez que muera una saldrá una especie de nube (Residuo de sha) que habrá que evitar pisar y 3 Gotita corrupta pequeñas dentro de ella. Habrá que esperar que el tanque tenga amenaza y los saque de ahí antes de empezar a atacar,.
- Si tardamos mucho en eliminar al Agua y las gotitas los elementales se nos pueden acumular. Tras derrotar 4 Agua viviente corrupta cambiaremos de fase.
- Al cambiar de fase deberemos estar alejados de Maro más de 10 m para evitar Reventar burbuja.
- Usará Arrastrar constántemente por lo que para los rangos será un poco «pesada» la fase ya que no podrán pararse a lanzar hechizos. Habrá que evitar que el chorro os de ya que hará mucho daño, salvo que el sanador pueda curaros sin problema.
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Consejos Eremita Senda Pétrea:
- Este jefe está compuesto por 2 encuentros, puede salir cualquiera de los dos aleatoriamente.
- Si nos toca el encuentro de los 5 soles, tener cuidado en no matar muchos a la vez o el tanque sufrirá en amenaza y el sanador en levantar la vida al grupo. Una vez que matemos todos y se junten en un sol grande la dificultad se simplifica.
- Si nos toca el encuentro de Yaungol salen 2 enemigos y habrá que tener cuidado en no pegar constántemente a los dos a la vez, y atacar solo a un enemigo a la vez, o el sanador sufrirá bastante en levantar la vida al grupo debido a las cargas de Intensidad, si llegan a juntarse 10 en cada enemigo. Lo ideal será pegar a uno y antes que de que llegue a 10 cargas y se vuelva inmune, cambiar de objetivo y empezar a pegar al otro. Así mientras uno se carga de 0 a 10 el otro va poco a poco perdiendo cargas y poder con Disipación.
- Por lo demás es bastante fácil siempre que todos ataquen al que deben.
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Consejos Liu Corazón Llameante:
- ¡NO permanezcas en el fuego!
- El combate tiene 3 fases, la primera del 100% al 70% y usará sus habilidades normales.
- Durante todas las fases del encuentro tienes que vigilar el jefe ya que hará distintas ráfagas de fuego que suelta por los 4 puntos cardinales según su posición y avanzan hasta el final de la sala. Sabiendo esto, si el Jefe no es movido, podremos coger una posición adecuada para movernos lo mínimo.
- El grupo deberá estar separado entre sí para evitar recibir daño extra por Patada del Dragón.
- El sanador debe mostrar mucha atención con Golpe de Dragón, que tendrá que ser disipado lo antes posible.
- Cuando Liu llega al 70% de vida sus habilidades ganan un efecto extra. En el caso del Golpe de Dragón de Jade, además absorberá sanación extra por lo que el sanador deberá prestar aún más atención.
- En la fase 3, siempre atento donde pisas debido a que Yu’lon dejará pequeñas áreas en el suelo justo donde estén los jugadores.
- Si evitas el fuego en sus distintas versiones no hay problema en este encuentro.
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Consejos Sha de la duda:
- Este combate en sí no contempla muchas hablidades, ni mecánicas especiales, pero puede llegar a ser bastante largo.
- El sanador debe estar muy atento a disipar Toque de la nada, en el jugador que la reciba para evitar el daño extra ya que la pondrá cada poco tiempo.
- El grupo estará separado inicialmente para evitar el daño de área que produce Toque de la nada si no puede ser disipado a tiempo.
- Cada cierto tiempo el Sha usará Productos de la duda y de cada jugador saldrá una sombra que lo comenzará a atacar absorbiendo su energía vital. Cada sombra tendrá 30 puntos de energía y mientras pasa el tiempo irán llenándose. Debemos evitar que se llenen ya que explotarán y curarán por un 10% la vida del Sha.
- En este momento los jugadores se juntarán para poder hacer áreas sobre los 5 Productos de la duda y facilitar matarlos antes de que puedan llenar su energía. Durante este proceso el Jefe se vuelve inmune y según lo bien o mal que hagamos ésto el jefe se curará o no haciendo más largo aún el combate.
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Logros
Heroico: Templo del Dragón de Jade
Heroico: Hermandad en el Templo del Dragón de Jade
Hidrofobia
Así limpiaba, así, así
Semillas de duda
Botín