Ficha Técnica
Nombre: Puerta del Sol Poniente
Lugar: La Gran Muralla
Modo: 90 Heroico
Jefes: 4
Moradores: Enjambre mántide Krik’thik (Furibundo, Infiltrado, Formador de viento, Zapador, Asediador, Demoledor, Protectorado, Saboteador)
Durante generaciones, una gran muralla llamada Espinazo del Dragón ha protegido a los habitantes de Pandaria de los asaltos periódicos de los insectos salvajes conocidos como mántides. El brutal ciclo de agresión de esta raza ha comenzado antes de lo que se esperaba y ha pillado desprevenidos a los defensores de la muralla. Los feroces guerreros mántides cargan contra las puertas desgastadas por la batalla y Pandaria debe repeler al ejército más devastador de toda su historia.
Vídeo y Mapas
Nuestro colaborador Yumy para Wowchakra desde su canal de Youtube Viokngaming nos trae un video en castellano con consejos de todos los jefes.
Si queréis ver más vídeos en castellano de Yumy podéis hacerlo a través de su canal de Youtube:
Viokngaming

Consejos sobre patrullas
- La primera sección de muralla de la mazmorra tiene patrullas que dejarán en el suelo bombas, así como voladores que las lanzarán también. Estas bombas estallan a los pocos segundos en las 4 direcciones cardinales, norte, sur, este y oeste, de forma recta, simplemente calcular la posición adecuada para no ser golpeados por el fuego.
- Algunas patrullas llevan algunos Formadores de viento, que lanzarán torbellinos, es posible interrumpirlos y se aconseja matar los primeros.
- El resto de patrullas no tienen habilidades especiales a destacar salvo las anteriores.
Consejos y habilidades de Jefes
Consejos Saboteador Kip’tilak:
- Cada cierto tiempo usará sobre un jugador Sabotaje. Tenemos que posicionarnos adecuádamente para que al explotar no le demos a otros compañeros (alejaros de ellos) ni explotemos la Munición estable que hay en la sala.
- Al 70% y al 30% usará Mundo en llamas, que explotará todas las bombas que no hayan sido explotadas a la vez. Habrá que posicionarse siempre en un lugar adecuado para evitar que la explosión de las bombas en los cuatro puntos cardinales nos afecte.
- Por lo demás el Jefe es muy simple.
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Consejos Asediador Ga’dok:
- En la zona superior, nos las veremos con Ga’dok. Tiene dos fases, una fase en suelo y otra volando, que se producirán alternativamente al 70% y al 30%.
- En la fase de suelo, lucharemos cuerpo a cuerpo con él mientras sus mántides nos lanzarán Bombas de ácido desde el exterior. El suelo se irá llenando del mismo y tendremos que preveer para no quedarnos aislados.
- El sanador y el tanke tendrán que estar muy atento cuando se produce Golpe empalador, ya que puede ser un golpe extremadamente fuerte.
- En la fase de vuelo Ga’dok, saldrá volando haciendo un Bombardeo de fuego sobre la plataforma de este a oeste, podremos posicionarnos de forma segura en los otros dos puntos cardinales. Inmediatamente después volverá a hacer otra pasada bombardeando de norte a sur, por lo que tendremos que estar prestos a movernos a la otra zona.
- Es muy importante que el grupo se mueva juntos, ya que inmediatamente Ga’dok volverá a la posición del tanke y si estáis separados, el suelo en llamas os impedirá pasar, salvo que estemos dispuestos a recibir mucho daño.
- En esta fase nos atacarán Asediadores mientras Ga’dok nos bombardea. En un grupo bien combinado, los rangos seguirán pegando a Ga’dok mientras bombardean y la melee o tanke acabarán con los Asediadores.
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Consejos Comandante Ri’mok:
- En la sección de muralla donde nos enfrentamos a Ri’mok tendremos además que luchar contra varios refuerzos que irá llamando. Los Enjambristas subirán aparecen por la cornisa de la muralla y habrá que ir eliminándolos con áreas sobre el Jefe mientras luchamos con él.
- Los Saboteadores aparecen menos frecuentemente pero lanzarán bombas que deberemos estar atentos a evitar.
- Ri’mok siempre tiene que estar mirando hacia el tanke y nadie salvo éste deberá permanecer delante de él para evitar Asalto frenético. Además el tanke debera utilizar habilidades de mitigación para reducir el excesivo daño durante el tiempo que dura, 6 s.
- Además el tanke deberá ir moviendo constantemente al Jefe en una línea paralela al lateral de la muralla, para evitar Fluido viscoso y cuando llegue al final de la misma, volverá por el otro lado, justo a la inversa, de forma que el grupo puede permanecer en la fina zona central libremente sin moverse, y los meles seguirán el movimiento del tanke.
- No prestar atención a Fluido viscoso puede hacer que el combate sea mucho más lento, si los dps son meles, y que sea mucho más duro para el sanador.
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Consejos Raigonn:
- Raigonn lleva un Caprazón indestructible y no podremos atacarlo de ninguna manera hasta que logremos destruirlo. Para ello los dps saltarán a través de unos lanzadores especiales situados en la sala, hasta situarse en la cabeza de Raigonn. Una vez aquí podremos localizar la Vulnerabilidad de su caparazón y hacerle daño.
- Cada cierto tiempo Raigonn usará Cabezazo arremetedor, en un feroz intento de derribar las puertas de la Gran Muralla, en este momento todos los que están en su cabeza son derribados al suelo y reciben daño. Habrá que volver a subir hasta que logremos neutralizarlo del todo.
- Durante esta fase el tanke deberá hacer frente a las patrullas que vendrán mientras el sanador lo cura. Es importante no bajar la vida de los Protectorados a la vez, ya que llegados al 20% de su vida beneficiarán a sus compañeros con Mente de la colmena haciendo que peguen mucho más rápido, si esto pasara con varios puede significar la muerte.
- Cuando su Caparazón indestructible haya sido eliminado, comenzará la fase 2, donde lucharemos directamente contra él.
- Tanto en la fase 1 como en la 2, los Sepultadores lanzarán Vientos sepultaddores por toda la sala y tendremos que estar atentos para evitarlos.
- En la fase 2 Raigonn recibirá un 300% más de daño y usará Fijar sobre un jugador cada cierto tiempo, este jugador se moverá un 50% más rápido por lo que deberá alejarse «kiteando» al jefe para no recibir su daño demoledor, sobre todo cuando tenga varias aplicaciones de Frenesí tras usar su habilidad Pisotón.
- Finalmente los sanadores tienen que estar atentos cuando los Liberadores de enjambres utilcen Enjambre estridente ya que se puede disipar.
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Logros
Heroico: Puerta del Sol Poniente
Heroico: Hermandad en la Puerta del Sol Poniente
Bomba humana
Conscriptinator
Enjambre mántide
Botín


Saboteador Kip’tilak
Asediador Ga’dok
Comandante Ri’mok
Raigonn