- Introducción
- Cambios al mago
- Talentos
- Consumibles
- Gemás
- Encantamientos
- Glifos
- Estadísticas
- Estilo de Juego y Rotaciones
- Cargas Arcanas
- WeakAuras
- Macros
- Equipo
- Accesorios
- Theroycrafting
- Consejos y Trucos
- Conclusión
INTRODUCCIÓN
¡Buenas!, soy Ardân del clan Dreamwalkers, con esta guía quiero orientar como usar la rama arcana en estos comienzos de expansión, con la llegada del parche 5.04 incorpora prácticamente toda las novedades de Mists of Pandaria, esta guía es para enseñaros las nuevas cosas, los cambios y todo sobre el mago arcano en Mists of Pandaria.
El mago arcano es muy diferente al de cata, ahora la rotación es más compleja y más divertida que anteriormente.
Esta guía la estaré actualizando según el contenido vaya cambiando, agregaré nuevas secciones y bastantes cosas nuevas de las que hay ahora mismo.
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.4
Cambios en los talentos.
- Escudo temporal ahora reduce el daño recibido un 15% mientras esté activo, además de los efectos existentes.
- Runa de poder tiene ahora un mayor alcance efectivo. El Mago puede permanecer hasta 8 metros de distancia de la Runa de poder y aún así recibir los beneficios para la regeneración de maná y el daño con hechizos (a partir de 3 metros).
- Témpanos de hielo ahora tiene 3 cargas (frente a 2 ), y tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos (frente a 45 segundos).
Cambios de Glifos
- Glifo de Traslación ahora aumenta la distancia recorrida con el hechizo Traslación 8 yardas (frente a 5 metros).
- Glifo de Desplazamiento Rápido da dos cargas de Traslació, ganando una carga cada 15 segundos, pero ya no se libera el Mago de aturdimientos y bonos.
- Glifo de Eliminar maldición ahora aumenta el daño infligido un 15% después de la eliminación con éxito una maldición (frente al 10%).
- Glifo de Robar hechizo ahora se cura el Mago el 5% de su salud máxima después de robar con éxito un hechizo (frente al 3%).
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.3
Los cambios en el parche 5.3 han sido para mejorar el daño en area y mejorar la Bomba viva
Cambios y Nerfeos
- Ahora Deflagración Arcana inflige un 40% más de daño.
- Ahora Ventisca inflige un 40% más de daño.
- Ahora Fogonazo inflige un 100% más de daño inicial. El daño periódico permanece invariable.
- Se ha aumentado un 121% el daño periódico de Bomba viva. Se ha reducido un 78% su daño de explosión, pero ahora escala con los pulsos periódicos extra añadidos por la celeridad y golpea a todos los objetivos cercanos (en vez de a 3).
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.2
Con la llegada del parche 5.2, hay muchos cambios en el mago arcano tanto en rotación como en habilidades, aquí os dejo un resumen de lo que ha cambiado.
Habilidades desparecidas:
- Agostar desaparece, ahora solo estara disponible para la rama de talentos de fuego.
Cambios relevantes:
- Carga Arcana Ahora son 4 cargas las que se pueden acumular y su duración aumenta a 10s.
- Glifo de Explosión de Fuego Ahora no reparte nuestras Bomba viva
- Invisibilidad superior tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 2,5 min).
- Velocidad llameante es un talento de nivel 15, y reemplaza a Agostar.
- Runa de poder aumenta la regeneración de maná del mago un 75% (en vez de un 100%) mientras está dentro de la runa.
Habilidades Nuevas:
- Brillo de llamas es un nuevo talento disponible en el nivel 30 que reemplaza a Velocidad llameante.
Cambios y Nerfeos:
- Ahora, para los magos Arcano, Evocación restaura un 40% (en vez de un 60%) del maná total durante 6 s, y consume todas las cargas Arcanas. Por cada carga Arcana consumida, la cantidad total de maná regenerado aumenta un 10%, hasta un máximo de un 80% durante 6 s. Evocación permanece igual para Fuego y Escarcha.
- El daño de Explosión Arcana se ha reducido un 22,9% y el coste de maná se ha aumentado a un 1,66667% del maná base (en vez de un 1,5%).
- El daño de Misiles Arcanos se ha reducido un 22,1%.
- El daño de Tromba Arcana se ha reducido un 16,1%.
- Ahora las Carga Arcana se acumulan hasta 4 veces (en vez de 6), aumentan el daño un 50% (en vez de un 25%) y aumentan el coste de maná un 150% (en vez de un 75%).
CAMBIOS AL MAGO EN EL 5.04
El principal cambio es la rama de talentos, ahora podremos cambiar talentos según el combate que se nos presente. Muchos de los talentos han desaparecido, cambiado o han pasado a ser habilidades pasivas.
Voy a hacer un resumen de los cambios de la clase que pueden influir en el mago Arcano.
Habilidades desparecidas:
- Enfoque Arcano desaparece.
- Gema de maná mejorada desaparece.
- Torturar a los débiles desaparece.
- Potencia Arcana desaparece.
- Tácticas Arcanas desaparece.
- Concrentación Arcana desaparece.
- Presencia abisal desaparece.
- Absorción del encantador desaparece.
- Resguardo del mago desaparece.
- Escudo de maná desaparece.
- Orbe de Fuego desaparece.
Cambios relevantes:
- Carga Arcana Ahora son 6 cargas las que se pueden acumular y su duración aumenta a 10s.
- Armadura de mago aumenta en 3000 la maestría y reduce los efectos dañinos en ti un 35%.
- Armadura de Escarcha aumenta un 5% la celeridad y ralentiza un 30% durante 5 s a cualquier enemigo que nos golpee.
- Armadura de arrabio aumenta un 5% el crítico y reduce un 6% todo el daño físico recibido.
- Cauterizar ahora sólo puede darse 1 vez cada 2 min antes 1 min.
- Invisibilidad superior Ahora también reduce el daño recibido 90% cuando se acabe el uso de invisibilidad.
- Luminosidad Arcana Aumenta el poder con hechizos un 10% y el golpe crítico un 5% a ti y a todos los de la banda
Habilidades Nuevas:
- Témpanos de hielo Puedes lanzar 2 hechizos en movimiento, además no tiene tiempo de reutilización, es una buena opción si el combate tiene movimiento pero no movimiento extremo.
- Escudo temporal Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global
- Armonización abisal Tu celeridad con hechizos también aumenta tu regeneración de maná y la cantidad de maná que obtienes de los hechizos de mago.(pasiva)
- Tempestad abisal Bomba viva y Bomba de Escarcha Son las nuevos dots que se pueden usar.
- Alterar el tiempo Altera el curso del tiempo y provoca que el taumaturgo vuelva a su ubicación, salud, maná, beneficios y perjuicios actuales cuando se lanza una segunda vez o tras 6 s.
- Invocación Reduce a 10 s el tiempo de reutilización de Evocación, pero regeneras un 50% menos de maná de forma pasiva.
Al completar una Evocación infliges un 25% de daño con hechizos aumentado durante 40 s. - Runa de poder Coloca una Runa de poder en el suelo que dura 1 min. Mientras permanezcas en tu Runa de poder, tu regeneración de maná aumenta un 100% y el daño con hechizos aumenta un 15%. Solo se pueden colocar 2 Runas de poder a la vez. Reemplaza a Evocación.
- Resguardo de encantador Te coloca un resguardo mágico que absorbe daño y daño absorbido restaurará hasta un 18% de tu maná máximo. Cuando el efecto se acaba, obtienes hasta un 30% de daño con hechizos aumentado durante 15 s en función de la absorción usada. Pasivo: Aumenta un 6% el daño con hechizos y un 65% la regeneración de maná. Este efecto se desactiva mientras Resguardo de encantador está en tiempo de reutilización.
TALENTOS
Ahora han cambiado muchos los talentos, puedes elegir talentos individuales según el combate.
- Con estos talentos tienes que tener cuidado y saber bien donde pones la Runa de poder, por que siempre debes estar encima de ella y no gastar el mana a lo loco por que solo lo tendrás de forma pasiva.
Aquí tenéis un resumen del nuevo sistema de talentos que hay en Mists of Pandaria:
- Talentos orientados al movimiento del mago. La elección va a depender mucho del tipo de encuentro y será un talento a cambiar casi a cada combate.
- Presencia mental: Muy útil para jefes que no tengas mucho movimiento, te puedes crear una macro por si te tienes que mover poder usarla y no perder dps.
- Velocidad llameante: Suprime los efectos de ralentización de movimiento y aumenta un 150% la velocidad de movimiento durante 1,5 s..
- Témpanos de hielo: Ahora mismo la mejor opción para el mago arcano.
- Talentos orientados en la protección contra daño.
- Escudo temporal: Mientras el escudo esté activo (4s), se sanará el daño recibido durante 6 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y no activa el tiempo de reutilización global, ademas reduce 15% el daño mientras esta activo.
- Brillo de llamas: La facultad pasiva rodeará al mago con energía llameante que absorbe el daño infligido por cualquier ataque realizado contra el mago por un valor equivalente a un 20% de su poder con hechizos, hasta un máximo de un 30% del ataque.
- Barrera de hielo: Una buena opción para mitigar daño, ya que te puede proteger de bastante daño, tambien cuando la uses no te relentizan el lanzamiento de hechizos si te golpean.
- Talentos orientados al control de másas.
- Anillo de Escarcha: Muy útil para dejar inmovilizados a los enemigos y tiene un bajo.
- Resguardo de hielo: Coloca un resguardo de hielo sobre un objetivo amistoso. Cuando un atacante golpee al objetivo, todos los enemigos en un radio de 10 m se congelarán durante 5 s..
- Fauces de Escarcha:Talento para JcJ.
- Talentos orientados a la supervivencia extrema.
- Invisibilidad superior: Una buena opcion para salir del combate y también para algún momento de daño extremo por que reduce el daño recibido 90%.
- Cauterizar: Para mi es el mejor talento de los 3, siempre puedes recibir en algún momento puntual algún daño que sea necesario para la raid, y te puede salvar de muchas situaciones.
- Mordedura de frío: Talentos para JcJ, aunque tambien se podria utilizar para tener 2 Bloque de hielo.
- Talentos de daño extra periódico.
- Tempestad abisal: En un solo objetivo es la mejor opción, y no tiene limite de objetivos a los que se le puedan poner.
- Bomba viva: La mejor opción cuando hay más de un objetivo, ya que con el glifo Glifo de Explosión de Fuego podremos extenderla hasta 3 objetivos, Por como funciona la Bomba viva deberemos renovarla siempre tras que haya explotado y nunca antes ya que estaríamos perdiendo un DPS muy importante.
- Bomba de Escarcha: Es la mejor opción cuando tengamos combates de 5 o más. Explota en apenas 5 seg tras ser lanzada, tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 y este tiempo tanto como el de reutilización, 10 seg, disminuirán según la cantidad de celeridad que tengamos.
- Talentos de aumento de daño.
- Invocación: Aumenta una gran cantidad de daño al terminar de usar Evocación.
- Runa de poder: Es la mejor opción ahora mismo para el mago arcano, el problema que tienes que estar siempre encima de ella y no puedes moverte.
- Resguardo de encantador: Si el daño es constante, seria interesante, pero de momento los otros dos talentos son mejores.
CONSUMIBLES
Consumibles validos.
Frasco | Frasco del sol cálido |
Pociones | Poción del Dragón de Jade |
Comida | Guiso de pescado mogu |
GEMAS
Gemás validas.
Hueco Meta | Diamante primigenio siniestro o Diamante primigenio ardiente |
Hueco Azul | Alejandrita de sensei perfecta |
Hueco Rojo | Ópalo tigre sagaz perfecto |
Hueco Amarillo | Piedrasol fracturada perfecta |
ENCANTAMIENTOS
Encantamientos validos.
Hombro | Inscripción de ala de grulla superior |
Espalda | Encantar capa: intelecto excelente |
Pecho | Encantar pechera: estadísticas gloriosas |
Muñecas | Encantar brazales: superintelecto |
Manos | Encantar guantes: maestría excelente |
Cintura | Hebilla de acero vivo |
Piernas | Hilo de hechizo perlescente superior |
Pies | Encantar botas: paso del pandaren |
Arma | Encantar arma: Espíritu de jade |
Mano izquierda | Encantar mano izq.: intelecto sublime |
GLIFOS
Ahora solo tenemos dos clases de glifos, los Sublimes que pueden mejorar algo las habilidades, y los Menores que simplemente mejoran estéticamente muchos de los glifos sin ninguna mejora en el dps.
Glifos Sublimes
- Glifo de Poder Arcano duplica la duración y el tiempo de reutilización de Poder Arcano . Este glifo puede ser útil en algunas situaciones, pero como esta la regeneración de maná ahora solo lo utilizaremos en algunos jefes con mecánicas que nos pueda ser útil.
- Glifo de gema de maná le otorgará más gemás de maná, lo que significa más maná y más daño.
- Glifo de Bloque de hielo puede ser util cuando se use Bloque de hielo al terminar concede una inmunidad de 3 segundos en contra de todos los hechizos.
- Glifo de Evocación Nos permite recuperar vida mientras utilizamos Evocación una buena opción para hacer una rotación de daño y en el momento puntual de daño del jefe usar la evocación, así recuperaremos mana y además nos curaremos.
- Glifo de Deflagración Arcana Puede ser útil en situaciones de AoE con un gran número de enemigos.
Glifos Menores
- Glifo de Maná suelto Restaura la gema de maná poco a poco, es muy útil para usarla al comenzar un combate.
ESTADÍSTICAS
Estas son las estadísticas para el mago arcano, lo principal es llegar al índice de golpe y subir toda la maestría que puedas.
INT > GOLPE >MAESTRÍA >CELERIDAD > CRITICO
A nivel 90 los índices necesarios para obtener un 1% de incremento son los siguientes
Est | Índice necesario |
---|---|
Golpe | 340 (5100 cap) |
Crítico | 600 |
Celeridad | 425 |
Maestría | 300 (para arcano) |
Intelecto | 2154 (1% crít) |
ESTILO DE JUEGO Y ROTACIONES
Como Armadura siempre utilizaremos Armadura de mago que será casi en todas las situaciones la que más DPS nos aporte.
Usaremos 2x Poción del Dragón de Jadea, (antes de entrar en combate) y otra posterior en la mejor situación de daño a ser posible combinada con otros beneficios y con la reutilización del Poder Arcano.
Aquí os dejo como debéis actuar según la situacion, que habilidades usar con 1 o más objetivos. (se actualizará a nivel 90):
- Dependiendo del talento usado :
- aplicar Tempestad abisal y siempre actualiza justo antes del último tick;
- aplicar Bomba viva y actualizarlo inmediatamente después que la bomba explote.
- aplicar Bomba de Escarcha en tiempo de reutilización.
- Usar Explosión Arcana x4
- Usar Misiles Arcanos cuando tengas 4 Carga Arcana y usar Explosión Arcana
- La mejor manera es ir usando Misiles Arcanos e ir intercalando la Explosión Arcana ( ejemplo con 4 Carga Arcana activas y tienes 2 Misiles Arcanos, pues usas una carga de misiles y usas Explosión Arcana, con los otros Misiles Arcanos haces lo mismo, asi hasta que se acaben los misiles.
- Usar Tromba Arcana cuando tengas 4 Carga Arcana y el maná al 90% y no tengas Misiles Arcanos .
- La idea es que el maná no baje del 90% al 80%, usar siempre Misiles Arcanos cuando los tengas disponibles.
- Continúa con la rotación de un objetivo o varios objetivos según sea el caso.
- Dependiendo del talento usado :
- aplicar Tempestad abisal y siempre actualiza justo antes del último tick;
- aplicar Bomba viva y actualizarlo inmediatamente después que la bomba explote.
- aplicar Bomba de Escarcha en tiempo de reutilización.
- Usar Explosión Arcana x4
- Usar Misiles Arcanos siempre que este activo.
- Usar Tromba Arcana cuando tengas 4 Carga Arcana y el maná al 90% y no tengas Misiles Arcanos .
- La idea es que el maná no baje del 90% al 80%, usar siempre Misiles Arcanos cuando los tengas disponibles.
- Continúa con la rotación de un objetivo o varios objetivos según sea el caso.
Cuando la lucha contra 2 a 5 enemigos
- , usted debe elegir
Bomba viva si son 3, y Tempestad abisal si son mas de 3
- Tener siempre activa Bomba viva o Tempestad abisal en todos los objetivos.
- No utilizar Tromba Arcana cuando el número cargas de Carga Arcana es igual al numero de enemigos menos 1 (por ejemplo, usarlo con 4 cargas si hay 5 enemigos).
- Usar Fogonazo siempre que no lo tengas en reutilización.
- Cuando la lucha es contra más de 5 enemigos, sólo tiene que utilizar una combinación de Fogonazo, Deflagración Arcana y Cono de frío.
- Poder Arcano Es el hechizo principal del mago para aumentar el daño y debe utilizarse siempre que esté disponible (siempre utilizar poción y abalorio).
- Después de usar Poder Arcano , Misiles Arcanos (siempre que lo tengas) y Explosión Arcana hasta que acabe el Poder Arcano (utilizar una gema de maná al 80% o con el glifo al comenzar).
- Reflejo exacto Hay que lanzarlo antes de iniciar combate y siempre que lo tengas disponible (30 segundos de duracion).
- Alterar el tiempo , volverás a tu posición actual, la salud, maná, beneficios y perjuicios cuando lo lanzas por segunda vez o después de 6 segundos. Siempre que se pueda hay que tirarlo justo después de tirar Poder Arcano, con el fin de prolongar la duración.
- Antes de comenzar el combate a los 5 o 6 segundos usas Runa de poder, en algunos combates una buena opción es usar 2 Runa de poder asi que a los 8o9 segundos usar la 1º Runa de poder y a los 5 o 6 la 2º Runa de poder
- seguido cuando usas Runa de poder, usas Reflejo exacto y Poción del Dragón de Jade y por ultimo casteas Explosión Arcana y Bomba viva o Tempestad abisal.
CARGAS ARCANAS
- Explosión Arcana Otorga una carga.
- Misiles Arcanos Otorga una carga por hechizo (y no por golpe).
- Deflagración Arcana Actualiza la duración de Carga Arcana y tiene una probabilidad del 30% de otorgar una Carga Arcana si pega a un objetivo.
- Tromba Arcana Al usarla limpia todas las Carga Arcana.
WEAKAURAS
Aura para mostrar el porcentaje de maná
MACROS
Macro de CDs, usa Guantes, Gema de maná, Poder Arcano, Alterar el tiempo y castea una Explosión Arcana
/use Gema de maná brillante
/cast Presencia mental
/cast Poder Arcano
/cast Alterar el tiempo
/cast Explosión Arcana
Con esta macro puede tener a tu objetivo y a la vez pasar el rato por otro objetivo y lanzar Tempestad abisal sin cambiar a tu objetivo principal.
/cast [target=mouseover,harm,nodead] Tempestad abisal
Esta macro usa Poder Arcano, Gema de maná y un abalorio, también si cambias el nombre del abalorio por el de los guantes de ingeniero por ejemplo vale igual.
/cast Poder Arcano
/cast Gema de maná
/cast NOMBREABALORIO
Esta macro es para lanzar Explosión Arcana con el talento Presencia mental, es muy útil usarlo en situaciones de movimiento.
/castsequence Presencia mental, Explosión arcana
Esta macro es para lanzar Explosión Arcana cuando se esta lanzando Misiles Arcanos y no cortar el lanzamiento de los misiles.
/cast [nochanneling]Explosión Arcana
Esta macro es para usar Poder Arcano, Alterar el tiempo y Explosión Arcana (disponible cuando se pueda utilizar Alterar el tiempo )
/cast Poder Arcano
/cast Alterar el tiempo
/cast Explosión Arcana
Crear gema de maná ¡rápido!
/cast Presencia mental
/cast Crear gema de maná
Ponte y quítate rápido Bloque de hielo
/cast Bloque de hielo
/cancelaura Bloque de hielo
Otras macros útiles.
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Contrahechizo; Contrahechizo
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Robar Hechizo; Robar Hechizo
/stopcasting
/cast [target=focus,exists]Polimorfia; Polimorfia
EQUIPO
Este es el mejor equipo para el Mago Arcano por el momento..
Nombre | Nivel | Hueco | Botín | Gemás |
---|---|---|---|---|
Caperuza de ritual de ébano | 572 | Cabeza | Garrosh Grito Infernal | |
Cadena del guardian incólumne | 572 | Cuello | Norushen | |
Manto de cronomántico | 566 | Hombro | Asediador | |
Xing Ho, Aliento de Yu’lon | 608 | Espalda | Capa legendaria | |
Togas de cronomántico | 566 | Pecho | Sha del orgullo | |
Brazales ancestrales de Avool | 572 | Muñeca | Botín de pandaria | |
Guantes de cronomántico | 566 | Manos | General Nazgrim | |
Cinturón de temblores agoreros | 572 | Cintura | Gigante férreo | |
Leotardos de cronomántico | 566 | Piernas | Dechados Klaxxi | |
Sandalias con incrustaciones óseas | 572 | Pies | Galakras | |
Sello hereditario de Iyyokuk | 572 | Dedo | Dechados Klaxxi | |
Sello de los dinománticos | 572 | Dedo | Thok | |
Ataduras purificadas de Immerseus | 566 | Abalorio | Immerseus | |
Sangre negra de Y’Shaarj | 572 | Abalorio | Garrosh | |
Bastón de guerra de Grito Infernal | 574 | Arma | Garrosh | |
Nombre | Nivel | Hueco | Botín | Gemás |
---|---|---|---|---|
Caperuza de la hidra cromática | 535 | Cabeza | Lu’lin y Suen | |
Collar del invocador de terracota | 535 | Cuello | Drop mobs | |
Manto de la hidra cromática | 535 | Hombro | Qon el Tenaz | |
Mantón de fuego de jade | 535 | Espalda | Capa legendaria | |
Togas de la hidra cromática | 535 | Pecho | Animus oscuro | |
Brazales de hueso frágil | 535 | Muñeca | Primordius | |
Guantes de la hidra cromática | 535 | Manos | Consejo de Ancianos | |
Atadura de vinculavita | 541 | Cintura | Ra Den | |
Leotardos de la advertencia desechada | 541 | Piernas | Ra Den | |
Guardapiés congelados de Dam’ren | 535 | Pies | Qon el Tenaz | |
Recuerdo de Ro’shak | 535 | Dedo | Qon el Tenaz | |
Sortija de invocación de Ra Den | 541 | Dedo | Ra Den | |
Aliento de la hidra | 535 | Abalorio | Megaera | |
Esencia de resplandor de Cha Ye | 535 | Abalorio | Animus oscuro | |
Athame del ritual sanguino | 535 | Arma | Animus oscuro | |
Orbe de orden de Lei Shen | 535 | Dos Manos | Lei Shen |
Nombre | Nivel | Hueco | Botín | Gemás |
---|---|---|---|---|
Caperuza del pergamino ardiente | 509 | Cabeza | Sha del miedo | |
Amuleto de siete maldiciones | 502 | Cuello | Feng el Detestable | |
Manto del pergamino ardiente | 509 | Hombro | Lei Shi | |
Capa de Corrupción sobrecogedora | 509 | Espalda | Protectores de la eternidad | |
Togas del miedo desconocido | 509 | Pecho | Lei Shi | |
Brazales de viento agitado | 509 | Muñeca | Señor de las espadas Ta’yak | |
Guantes del pergamino ardiente | 509 | Manos | Señor del viento Mel’jarak | |
Cinturón de ámbar maleable | 509 | Cintura | Formador de ámbar Un’sok | |
Leotardos del pergamino ardiente | 509 | Piernas | Formador de ámbar Un’sok | |
Sandalias de la noche más oscura | 509 | Pies | Tsulong | |
Fragmento de miedo hecho carne | 509 | Dedo | Visir imperial Zor’lok | |
Sello de alma acuosa | 509 | Dedo | Protectores de la eternidad | |
Reliquia de Yu’lon | 476 | Abalorio | La baraja del dragón de la Luna Negra | |
Esencia de terror | 509 | Abalorio | Sha del miedo | |
Loshan, Encarnación del terror | 509 | Dos Manos | Tsulong | |
Incensario para invocar tornado | 509 | Dos Manos | Señor de las espadas Ta’yak |
ACCESORIOS (ADDONS)
Han pasado unos días desde el lanzamiento del 5.04, ya podemos encontrar muchos de los addons para la 5.04, aquí os dejo alguno que son muy útiles para el mago:
- ElvUI: Yo personalmente uso ElvUI para todos mis personajes. Es muy completo, tiene todo lo necesario para poder jugar muy cómodamente. Descargar
- Deadly Boss Mods: con él, podrás conocer todos los movimientos de los enemigos principales del juego y, de esa forma, adelantarte a sus movimientos ofensivos. Descargar
- Omen: Buen accesorio para controlar tu amenaza, Descargar
- Mago Mana Bar: E s muy útil para ver el maná que tienes sin contar los «procs» que saltan. Descargar
- Mage Nuggets: Bastante útil para el mago, controlará multitud de cosas como el número de Explosión Arcana, cuanto te queda para usar Gema de maná y muchas utilidades mas. Descargar
- Tell me When: Uno de los mejores addons para controlar los beneficios, prejuicios, cds internos, habilidades de los compañeros y de los jefes. Descargar
THEORYCRAFTING
- La Celeridad en el mago arcano pasa ser una de las estadísticas importantes tanto para recuperar maná como para que nuestras Bomba viva y Tempestad abisal hagan mas daño con mas golpes.
- Aqui os pongo una tabla con los cap.
1+ | 2+ | 3+ | 4+ | 5+ | 6+ | ||
Bomba viva | 12,5% | 37,5% | 62,5% | 87,5% | 112,5% | 137,5% | |
Tempestad abisal | 4.2% | 12.5% | 20.9% | 29% | 37,5% | 45,9% | 54,2% |
CONSEJOS Y TRUCOS
Glifos sublimes que usaremos Glifo de Poder Arcan, Glifo de gema de maná, Glifo de Desplazamiento rápido
Glifos menores Glifo de Reflejo exacto, Glifo de Maná suelto
Si no se dice lo contrario, siempre usar los mismos.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Es un combate fácil, antes de comenzar la cuenta atrás poner dos Runa de poder para ampliar vuestro radio de acción, usar siempre que te muevas y lo tengas disponible Témpanos de hielo, si en tu raid te piden pegar a las babosas, usa Deflagración Arcana con el glifo Glifo de Deflagración Arcana, te lo puedes cambiar por el del Glifo de Poder Arcano dado que Immerseus esta todo el escondiéndose xD.
En la interfase usa Nova de Escarcha para parar las babosas y usa Bomba viva, al estar congeladas todos los dots de la Bomba viva serán críticos , también puedes usar Cono de frío para frenarlas un poco y así poder matarlas rápido.
Este combate no tiene mucha dificultad para nosotros, os muestro un vídeo de cuando lo mate yo por primera vez https://youtu.be/teDrvub2oIk.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Empezaremos el combate, intentaremos dotear a los 3 jefes con Bomba viva en la medida de lo posible, e ir pegándole al que se tenga que bajar en ese momento.
En la interfases, se le debe interrumpir el casteo a la pena Descarga de corrupción si te se asigna a ti con Contrahechizo, cuando salga la Angustia y si eres su objetivo o te lo han pasado, usa Bloque de hielo para aguantar los 10s sin que te pongan marcas no recibir daño de la angustia, recuerda si no ha muerto en esos 10 segundos de pasárselo a algún compañero.
Recuerda que cuando te pongan Golpe de inferno puedes usar Invisibilidad superior o Bloque de hielo para evitar el daño, eso si ponte lejos de la banda xD
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
En este jefe es estar siempre juntos donde se asigne, y cuando tengas que entrar al otro mundo usa Reflejo exacto así la Manifestación de la corrupción se quedara con tus copias y ganaras bastante tiempo para dedicarte a ponerte detrás de las Esencia de corrupción y pegarles ( las Esencia de corrupción solo se le pega por detrás) una vez matas a todo, sales y le das al boss y si hace falta ayudas a matar adds y usando Contrahechizo interrumpir sus habilidades.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
En este combate ponemos la Runa de poder de tal forma que este dentro del rango de la prision, asi cuando encarcele a alguien solo das unos pasos y no saldras de la runa, cuando salgan los reflejos usaremos Deflagración Arcana en ellos.
Estaremos atentos para juntarnos cuando nos ponga Ofrenda de los titanes para ganar el buff Poder de los titanes.
Interrumpir a la Manifestación del orgullo que sale por la parte de atrás con Contrahechizo.
Este combate siempre es igual, primero los reflejos que son los adds pequeños, luego hace el encarcelar y por ultimo la Manifestación del orgullo.
En modo heroico tenemos que ir cerrando fallas, cuando pisas una falla te pone un debuff de 1 min que no puedes cerrar una falla, así que cada minuto debes intentar cerrar 1, y cuando nos destierre «comecocos» xd aquí os pongo un video del camino que camino debéis tomar https://youtu.be/c8y65QhAatM.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
En este combate si estas abajo, intenta dotear a todos con Tempestad abisal y usar Contrahechizo para cortar el casteo al chaman.
Si eres de lo que suben arriba, pon la Runa de poder en el medio arriba en la torre y ponte a mele del boss, así es mas fácil moverte y que no te tire de la torre, usa también Tempestad abisal en el boss de arriba y en los 3 adds que hay en el borde.
Subiré un vídeo de este boss ya que yo siempre subo arriba, así os podéis hacer una idea de como hacerlo.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
En este combate, antes de comenzar usaremos 2 Runa de poder para tener mas espacio donde esquivar las habilidades.
Un truco para este boss es tener puesto el nuevo Glifo de Desplazamiento Rápido, asi dispondremos de 2 cargas de Traslación, ahora el truco xD cuando están las minas las 3 que lanza el boss, si vas a ella y le das como si fueras a montarte en ella para explotarla y muy rápido le das a Traslación la mina explota y no sufres daño, eso si tiene que ser pulsar sobre la mina y rápidamente usar Traslación.
Guardar Invisibilidad superior y Bloque de hielo para la intefase si fuera necesario.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Empezaremos el combate e intentaremos poner Bomba viva a los dos jefes y al perro al principio, usar Barrera de hielo para cada Caída de ceniza.
Cuando use Géiser hediondo que es cuando salen las babosas, precastea Fogonazo y a continuacion usa Ventisca.
En modo heroico usar Barrera de hielo cuando Prisión de hierro vaya acabar, asi ayudaremos a los heals.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Fauces de Escarcha Invisibilidad superior Tempestad abisal Runa de poder
En este combate tenemos que estar atentos cuando salta y hace las replicas, usar Contrahechizo y Fauces de Escarcha a quien te asignen para cortar y aprovechar la actitud rabiosa de Nazgrim para tirarte CDs y hacer el mayor daño posible.
Témpanos de hielo Barrera de hielo Anillo de Escarcha Invisibilidad superior Bomba viva Runa de poder
Utilizaremos Invisibilidad superio para absorber Energía implosiva si nuestro Miasma ancestral no es suficientemente alto.
En modo heroico al comenzar el encuentro ponemos 2 Runa de poder para ampliar el espacio, tenemos mucho cuidado de esquivar las areas del suelo por que nos quitara Miasma ancestral, y usaremos Invisibilidad superior y Bloque de hielo para absorber Energía implosiva si nuestro Miasma ancestral no es suficientemente alto.
CONCLUSIÓN
Por el momento el mago arcano es muy divertido, ya no es como antiguamente pulsar un botón y ver numericos, ahora tiene muchas habilidades nuevas para la rotación. Espero que blizzard no la deje muy mal en mop para que se pueda jugar con ella.:)
Bueno de momento estas son mis impresiones de lo que he podido testear.
Espero que os guste mi guía y os prometo que la actualizaré según el contenido vaya avanzando, si me olvido de algo no dudéis en comentarlo.
Ardân (EU-Dun Modr) https://dreamwalkers-dunmodr.enjin.com