INTRODUCCIÓN
Muy buenas, bienvenidos a esta guía para PvE sobre el mago escarcha. Intentaré y entrar un poco en detalle sobre todo lo relacionado con el manejo, la gestión y el funcionamiento de esta clase DPS. Intentaré mantener actualizada la guía en el menor tiempo posible con futuros cambios que esta especialización pueda sufrir a lo largo de futuros parches.
ÍNDICE
- Introducción
- Cambios en el parche 6.0.3
- Talentos
- Glifos
- Estadísticas
- Gemas y encantamientos
- Estilo de juego
- Consejos para Ogrópolis
- Consejos para Fundición Rocanegra
- Equipo BiS fundición Rocanegra.
- Addons útiles
- Despedida
CAMBIOS
El mago escarcha, con la salida de esta nueva expansión ha sufrido bastantes cambios (sobre todo en lo relacionado a talentos, habilidades eliminadas, habilidades exclusivas para ramas), debido a esto, para no extenderme demasiado, intentaré resumir los cambios más importantes que afectarán a nuestra labor en raid y a nuestra manera de jugar con el mago escarcha, que intentaré dividir en diversos apartados (Habilidades Eliminadas, Habilidades Modificadas y Talentos Modificados):
- Evocación solo está disponible para los magos Arcano.
- Crear gema de maná se ha eliminado.
- Deflagración Arcana solo está disponible para los magos Arcano.
- Fogonazo solo está disponible para los magos Fuego.
- Armadura de Escarcha otorga un 8% de probabilidad de multigolpe en vez de un 7% de celeridad.
- Trizar multiplica la probabilidad de golpe crítico por 1,5 (en lugar de por 2). Esto nos cambia el cap de crítico (que posteriormente explicaré en el apartado de estadísticas).
- Congelación cerebral aumenta el daño de Descarga de Pirofrío un 25% y ahora se puede acumular hasta 2 veces. Tampoco se activa con los talentos de bomba del mago, pero en su lugar tiene un 10% de probabilidad de activarse con lanzamientos de Descarga de Escarcha. Cada multigolpe de Descarga de Escarcha aumenta la probabilidad de ese lanzamiento en un 25% adicional (un total del 60% en multigolpes dobles).
- Lanza de hielo ha aumentado su daño base en un 100%, pero se ha reducido un 50% su multiplicador de daño contra objetivos congelados.
- Dedos de Escarcha un 100% el daño que inflige Lanza de hielo (en vez de un 25%).
- Ahora Glifo de Venas heladas hace que Venas heladas otorgue un 35% de probabilidad de multigolpe en lugar de un 20% de celeridad.
- En el tier de talentos de nivel 15 nos han elimindado Presencia mental para dar paso a Evanescencia. Este nuevo talento nos remplaza la habilidad Bloque de hielo por la de Evanescencia, esta nueva habilidad tiene un tiempo de reutilización mucho menor que el de Bloque de hielo, pero a falta de una mejora en el parche 6.1 no bloquea casi nunguna / habilidad de los encuentros.
- En el tier de talentos de nivel 30 nos han eliminado Escudo temporal para reemplazarlo por Alterar el tiempo. Esta es una habilidad que ya poseíamos pero que también ha sido modificada, ya que antes nos devolvia al mismo punto en el que estabamos al usarla con la misma salud, con el mismo maná y con los mismos beneficios. Pero ahora solo nos devuelve al mismo punto en el que estabamos al lanzarla con la misma salud que teníamos. En resumen, antes se usaba como CD OFENSIVO y ahora se utiliza como CD DEFENSIVO.
- En el tier de talentos de nivel 75 se han modificado todos los talentos. Anteriormente en este tier teníamos las «bombas» pero ahora eso ha cambiado debido a que solo han dejado la bomba propia de cada especialización. En conreto este tier de talentos para los magos escarcha queda de la siguiente manera: Bomba de Escarcha, Magia Inestable, Nova de Hielo. El primer talento es sencillamente la anterior bomba de escarcha, el talento de Magia Inestable es un pasivo que tiene posibilidades de explotar al impactar una Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha o Descarga de Pirofrío, el talento Nova de Hielo hace una cantidad de daño y a mayores congela al objetivo y a todos los enemigos que estén en un radio del objetivo (reemplaza a Nova de Escarcha).
- El tier de talentos de nivel 90 también ha sido modificado, se ha eliminado el talento que modificaba la Evocación para que al acabar su canalizado obtubiésemos un buff de daño y se ha modificado el resguardo del encantador para sustituirlo por el Caudal de encantador.
- A mayores se ha añadido el tier de talentos de nivel 100, que ya se explicará en el apartado de talentos.
MODIFICACION 26/02/15 Incluye los cambios correspondientes al parche 6.1
- Ahora Alterar el tiempo tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 1,5 min).
- El daño de Lluvia de Cometas ha aumentado un 94%, pero inflige un 33,3% menos de daño en combate JcJ.
- Ahora Evanescencia debería proporcionar protección contra muchos más efectos y funcionar de manera más consistente.
- Ahora Nova de Hielo enraíza al objetivo en vez de aturdirlo, pero ya no le afecta el rendimiento decreciente.
- Ahora las copias de Reflejo exacto de los magos Escarcha infligen un 15% menos de daño con Descarga de Escarcha.
Estes cambios aquí detallados influyen ligeramente en nuestro estilo de juego, que pasaré a comentar en los apartados correspondientes.
TALENTOS
Con los nuevos cambios sufridos en las ramas de talentos, se abren una amplia variedad de posibilidades a la hora de configurar los talentos de nuestro mago escarcha. Sobre todo nos queda una amplia versatilidad para poder adaptarnos mejor al encuentro que tenemos delante. Voy a dejar dos builds de talentos habituales para un objetivo y varios, aunque es raro el encuentro en el que no vaya modificando algún talento para adaptarme mejor a las características del combate.
Nota: otras muchas muchas builds pueden adaptarse mejor en determinados combates
Talentos habituales para un objetivo (ACTUALIZADO 6.1)
Talentos habituales varios objetivos (ACTUALIZADO 6.1)
Analicemos todos los talentos y sus posibles variaciones (aunque, debido a la gran versatilidad del mago, al final de esta guía crearé un apartado con consejos / combinaciones de talentos útiles para los distintos encuentros que nos podamos encontrar en las bandas):
- Evanescencia : Un talento que sustituye al Bloque de hielo con un CD mucho menor pero que está totalmente fuera de uso ya que no es aplicable para casi ninguna situación (Está previsto hacerle una mejora a este talento en el parche 6.1, veremos si merece la pena usarlo después de que sufra dichos cambios).
- Velocidad llameante : Te libra de cualquier efecto de ralentización y aumenta nuestra velocidad en un 150% durante un muy breve período de tiempo. Muy útil en combates con desplazamientos medios en un perído relativamente corto. Ya que así el tiempo que empleamos en el movimiento es casi nulo.
- Témpanos de hielo : Nos permite castear un hechizo en movimiento. Tiene 3 cargas y con un tiempo de recarga muy muy bajo. para mí un talento excelente para no perder DPS mientras nos movemos para esquivar cualquier mecánica. A resaltar también que no se encuentra dentro del tiempo de reutilización global, osea que lo puedes utilizar en cualquier momento (incluso cuando estas casteando algún hechizo) para acabar de castearlo mientras te mueves.
Para mí el talento por defecto sería Témpanos de hielo para poder movernos tranquilamente durante el encuentro sin apenas perder DPS. Combinándolo bien con los instantáneos del mago nos permite casi estar pegando el 100% del tiempo que dure el combate. Aunque tampoco es mala opción Velocidad llameante para realizar el desplazamiento y luego seguir pegando ya que el tiempo empleado en el desplazamiento sería casi imperceptible y podríamos aprovechar una Lanza de hielo o Descarga de Pirofrío con proc para realizar el movimiento y, a su vez, «continuar pegando».
- Alterar el tiempo : Nos devuelve a la posición y salud que teníamos en el momento de lanzarlo tras 10s o cuando lo volvamos actiuvar. Buen talento para situaciones en las que sabemos que nos bajará bastante la vida (Tendremos que utilizarlo justo antes de que nos baje y volverlo activar una vez pasado el período de daño). Útil también para situaciones de movilidad en las que el jefe nos «empuje» podamos volver al sitio sin movimeinto (Lo activamos antes del empujón y lo activamos de nuevo cuando vamos por el aire debido al empujón).
- Brillo de llamas : Es una habilidad pasiva que nos otroga una protección proporcional a nuestro poder de hechizo para cada ataque, pudiendo reducir, como máximo, un 30% del daño sufrido.
- Barrera de hielo : Nos reduce una cantidad de daño proporcional a nuestro poder con hechizos. Muy útil para reducir el daño sufrido de habilidades especiales del encuentro debido a su reducido tiempo de reutilización y la gran cantidad de daño absorbido.
Barrera de hielo es el talento por defecto en este bloque debido a su corto CD y a su gran cantidad de daño absorbido. Yo voy alternando este y Alterar el tiempo según del tipo de boss al que nos enfrentemos.
- Anillo de Escarcha : Crea un área en la cual cualquier enemigo que entre quedará congelado durante un período de tiempo.
- Resguardo de hielo : Otorga al objetivo una «protección» que hará que los próximos ataques físicos que sufra hagan lanzar al mago Nova de Escarcha (Sin que le afecte al cd de la habilidad).
- Fauces de Escarcha : Silencia y congela al objetivo.
Esta línea de talentos es completamente situacional y personal. Para nada va afectar a nuestro DPS. Suelo llevar Anillo de Escarcha para congelar a algun add que se suelte de los tanques o cualquier imprevisto que pueda surgir.
- Invisibilidad superior : Elimina 2 perjuicios mágicos y a mayores nos reduce 90% el daño sufrido durante 3s. Un CD de reducción de daño muy muy potente.
- Cauterizar : Nos evita que muramos pero nos deja un dot que nos irá haciendo daño. Es un buen talento para esquivar alguna mecánica del boss y «seguir pegando» aunque personalmente no me gusta el modo en el que este talento funciona.
- Mordedura de frío : Reinica el CD de Bloque de hielo, Nova de Escarcha y Cono de frío. Se ecuentra fuera del GCD (Tiempo de reutilización global) y podemos utilizarlo estando aturdidos y bajo un gran número de incapacidades. Buena elección para cuando sea necesario utilizar 2 Bloque de hielo .
Sin lugar a dudas el talento que debemos elegir será Invisibilidad superior. Es una de las mejores reducciones de daño de todas las clases actualmente y sirve para multitud de encuentros donde nos convertimos en una pieza muy important de muchos encuentros. Actualmente en WoD Cauterizar ha dejado de ser útil con su elevado CD y su elevado DoT comparado con la vida que recuperamos, inutil para superar casi cualquier mecánica actualmente en bandas. Uso Mordedura de frío para cuando necesito 2 cubitos (Como podía ser el caso de Protectores Caídos en Asedio de Orgrimmar para pasar la marca de la angustia en dificultad Heroica / Mítica).
- Bomba de Escarcha : Cada vez que impacte en el objetivo una Lanza de hielo que se beneficie de Trizar hara un daño proporcional a nuesto poder con hechizos y un daño proporcional a nuestro poder con hechizos (pero menor) a los enemigos que estén cerca del objetivo.
- Magia Inestable : Es un pasivo que tiene posibilidades de explotar al impactar una Explosión Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha o Descarga de Pirofrío. Más sencillo de usar que la Bomba de Escarcha pero menos efectivo.
- Nova de Hielo : Se puede usar tanto en objetivos amistosos como enemigos. Hace daño a todos los enemigos que estén alrededor del objetivo y un 100% más de daño al objetivo (en caso de no ser amistoso), a mayores de congelar a todos los enemigos 2s. Muy útil para cuando se necesita un burst rápido en adds que estén juntos (como puede ser Koragh) debido a que su daño usando las dos cargas seguidas es bastante elevado.
En encuentros monotarget o de cleave a +1 enemigos la elección más clara será Nova de Hielo. Pero para multitarget ya Bomba de Escarcha marca la diferencia considerablemente. He de comentar que tener siempre up la Bomba de Escarcha en el objetivo es una pérdida de DPS enorme, el uso más eficiente de Bomba de Escarcha es aplicándola justo cuando tengamos 2 cargas de Dedos de Escarcha para así aprovechar almenos 2 «explosiones».
- Reflejo exacto : Una versión mejorada del hechizo. Ahora las copias pegan MUCHO mas que antes. (En las notas del parche 6.1 ponen que pretender bajarles un poco el daño). ¡¡ACTUALIZADO!! Con las modificaciones del parche 6.1 le han bajado un 15% el daño y este talento ya no es tan rentable como anteriormente.
- Runa de poder : Aumenta nuestro daño un 15% mientras estemos cerca de la runa (Se pueden colocar 2 y duran 3 minutos cada una).
- Caudal de encantador : Incrementa pasivamente nuestro daño. Sigue un ciclo de 10s aumentando el daño cada segundo quedando de la siguiente manera: 4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%.
Para unitarget la mejor opción es con mucha diferencia Reflejo exacto. Pero a la hora de multitarget dependerá del encuentro. Si es un combate con mucho movimiento es mejor utilizar Caudal de encantador, para combates más estáticos Runa de poder está por encima.
¡¡NUEVO!!
Después de los cambios en este bloque de talentos en el parche 6.1 ahora tanto para varios objetivos como para solo un objetivo la Runa de poder está por encima de los otros dos talentos aunque podemos usar Reflejo exacto para encuentros de solo un objetivo con mucho movimiento (Aunque en simulador sigue estando por encima Caudal de encantador . Para multiobjetivo usaremos como anteriormente la Runa de poder o en caso de ser un encuentro con bastante movimiento Caudal de encantador.
- Vacío Térmico: Cada Lanza de hielo aumenta la duración de Venas heladas en 2s.
- Cistal Prismático: Invoca un cristal que recibe un 30% más de daño y que al expirar expulsa todo el daño recibido a los objetivos en un radio.
- Lluvia de Cometas: Invoca una serie de 7 cometas que caen sobre el objetivo haciendo daño a todos los que esten en un radio.
El talento que más dps suele sacar es Cistal Prismático salvo que sea un encuentro con demasiado movimiento como para hacer un buen uso del mismo. Además como opción para hacer frente a combates de varios objetivos, usándolo en conjunto a la Bomba de Escarcha, el Cistal Prismático brillará y conseguiremos un buen cleave pegándole al cristal (con Bomba de Escarcha up) debido a las «explosiones» de la bomba por las Lanza de hielo (y gracias al doble golpe de las lanzas le pegaremos también al objetivo). Al tercer talento nadie parece haberle encontrad aún utilidad alguna. Sólo será superado por Vacío Térmico para encuentros con cleave de +1 enemigo casi constante de forma que podamos extender mucho la duración de nuestras Venas heladas. Aunque con la llegada del Bono de 4 piezas de Tier 17 habrá que ver si esta situación cambia.
¡¡NUEVO!!
Después de los cambios en este bloque de talentos en el parche 6.1 ahora el talento Lluvia de Cometas sobresale un poco por encima del resto para combates de un solo objetivo debido al buff recibido con la salida de este parche. Para multiobjetivo yo me decanto personalmente por aprovechar el Cistal Prismático junto con la Bomba de Escarcha.
¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
Debido a los cambios relativos a los talentos sufridos con la salida del parche 6.1 y la confusión que esto puede ocasionar he decidido poner unos graficos con resultados de simulador para comparar las distintas configuraciones de talentos y explicarlas un poco más detalladamente.
Para una mejor explicación de estes gráfico he de comentar lo que significan las siglas y cada configuración.
Mage_Frost_T17M = Perfil por defecto del SimulationCraft para Mago Frost con el conjunto de 4 piezas de tier e itemlevel de Mítico.
- UM = Unstable Magic = Magia Inestable
- MI = Mirror Images = Reflejo exacto
- TV = Thermal Void = Vacío Térmico
- IF = Incanter’s Flow = Caudal de encantador
- IN = Ice Nova = Nova de Hielo
- CmS = Comet Storm = Lluvia de Cometas
- RoP = Rune of Power = Runa de poder
- PC = Prismatic Crystal = Cistal Prismático
- Fbomb= Frost Bomb = Bomba de Escarcha
En el siguiente grafico voy a representar el ranking de las configuraciones de talentos TENIENDO EN CUENTA QUE SE TIENE EL BONUS DE 4 PIEZAS DE TIER.
Con este gráfico podemos ver que teniendo la bonificación de las 4 piezas de tier la «mejor» configuracion de talentos es Bomba de Escarcha + Runa de poder + Cistal Prismático . He de comentar que esto es para un nivel de equipo equivalente a llevar todas las piezas BiS de dificultad Mítica en caso de no llevar un nivel de objeto similar he de comentar que tiene más peso el talento Nova de Hielo en vez de la Bomba de Escarcha.
En el siguiente grafico voy a representar el ranking de las configuraciones de talentos TENIENDO EN CUENTA QUE NO SE TIENE EL BONUS DE 4 PIEZAS DE TIER.
Con este gráfico podemos ver que sin tener la bonificación de las 4 piezas de tier la «mejor» configuracion de talentos es Bomba de Escarcha + Runa de poder + Lluvia de Cometas . He de comentar que esto es para un nivel de equipo equivalente a llevar todas las piezas BiS de dificultad Mítica en caso de no llevar un nivel de objeto similar he de comentar que tiene más peso el talento Nova de Hielo en vez de la Bomba de Escarcha
GLIFOS
En el apartado de glifos tenemos varios glifos mayores interesantes entre los que elegir:
- El Glifo de Venas heladas hace que la habilidad Venas heladas que nos otrogue un +30% de multigolpe (en vez de un +20% de celeridad). Debido a que el multigolpe es nuestra mejor estadística, hace que este glifo sea de los obligatorios para un mago escarcha.
- El Glifo de Cono de frío aumenta un 200% el daño de Cono de frío. Muy útil para encuentros donde hay que hacer daño a adds que se encuentren juntos durante breves períodos de tiempo pero muy continuamente.
- El Glifo de Lanza de hielo hace que tu habilidad Lanza de hielo y Maestría: Carámbanos golpeen a un objetivo adicional haciendo un 50% del daño. Muy útil en encuentros donde vamos a tener 2 (o más) objetivos juntos.
- El Glifo de Elemental de agua aumenta la salud de nuestro elemental de agua y le permite castear en movimiento. Para mí otro glifo obligatorio ya que así nuestro elemental nunca parará de castear.
A mayores de estos glifos comentados anteriormente (relacionados con el daño de nuestro mago), existen otros glifos mayores que en vez de influír en nuestro daño, influyen en otros aspectos, pero que según que tipo de encuentro tengamos delante, pueden resultarnos útiles.
- El Glifo de desplazamiento rápido hace que nuestro hechizo Traslación ahora tenga 2 cargas, pero que ya no libere al amgo de los enraizamientos, aturdimientos…
- El Glifo de Contrahechizo hace que nuestro hechizo Contrahechizo se pueda utilizar mientras estamos casteando, pero aumenta su cd en cuatro segundos. Útil para encuentros en los que somos designados para cortar, así podremos cortar sin perder el casteo que estamos realizando.
En cuanto a glifos menores, como en la expansión pasada son más estéticos que otra cosa pero cabe destacar un glifo que puede tener su utilidad, según el desplazamiento que nos interese realizar.
- Glifo de Inercia nuestro hechizo Traslación nos teleporta en la dirección del movimiento y no en la dirección a la que miramos.
ESTADÍSTICAS
Este es un punto muy controvertido dentro del Mago Escarcha ya que mires donde mires verás una prioridad diferente pero lo realmente importante es que salvo el Multigolpe, que va a ser nuestra mejor estadística con diferencia, el resto van a estar tan parejas en peso y dps que nos va a dar casi lo mismo llevar una u otra ya que va a ser prácticamente imposible determinar en cada combate y según el equipo que en ese momento llevemos cual será mejor que otra en pequeños incrementos quizá del 0,1.
Como nota un botón, os dejamos los pesos actuales (Febrero 2015) que la web más famosa de itemización de objetos marca para el Mago Escarcha «Ask Mr. Robot«
Intelecto | Poder con Hechizos | Multigolpe | Celeridad | Crítico | Versatilidad | Maestría |
1 | 0.91 | 0.59 | 0.50 | 0.49 | 0.48 | 0.44 |
Yo personalmente voy a describiros las prioridades que con las nuevas estadísticas y los cambios a Trizar suelo estimar como prioridad, pero ya sabéis salvo Multigolpe, nos va a dar igual cual elegir:
- Multigolpe: Gracias a eta estadística nuestros ataques pueden «repetirse automáticamente» en el objetivo causando un 30% de su daño normal, hasta un máximo de dos veces por ataque, es decir, un ataque podría golpear al objetivo 3 veces (Una el propio hit del ataque, otra como el primer multigolpe y otra como el segundo multigolpe). Esta estadística es muy importante en el mago escarcha debido a la cantidad de procs que saltan al golpear con hechizos (Cuantos mas hechizos impacten, más procs saltarán).
- Versatilidad: Nos aumenta el daño causado y nos reduce el daño recibido.
- Golpe Crítico: Aumenta nuestra probabilidad de hacer un golpe crítico con nuestros hechizos. Solo nos interesa llegar al 36.33% bufado en raid (31.33% sin bufar) debido a nuestra pasiva Trizar. Para entenderlo mejor voy a intentar explicarlo con números que se ve más sencillo. Gracias a esta pasiva podemos llegar al 100% de critico (con Lanza de hielo (cuando se usa con Dedos de Escarcha), con Descarga de Pirofrío (cuando se usa con Congelación cerebral) o sobre objetivos congelados), esto se debe a que Trizar aumenta nuestra probabilidad de crítico sobre objetivos congelados de la siguiente manera: Multiplica nuestra probabilidad de crítico * 1.5 y luego le suma un 50%. Es decir si nosotros tuviésemos el 36.33% que comento el calculo sería : (36.33 – 3) * 1.5 = 33.33 * 1.5 = 49.995 (Se resta un 3% al 36.33% debido a la reducción que sufre nuestro crítico al enfrentarnos contra enemigos de nivel jefe (es decir calavera)). Si ahora a este 49.995 le sumamos el 50% queda 49.995 + 50 = 99.995 que se puede contar como el 100% de crítico sobre objetivos congelados. Los procs Dedos de Escarcha y Congelación cerebral hacen que nuestro hechizo cuente al objetivo como si estuviese congelado, es decir, que se beneficie de la pasiva Trizar, con lo cual stackear crítico a partir del 36.33% no tiene demasiado beneficio. *Nota: Hoy por hoy es imposible llegar al cap de Crítico por lo que no debemos de preocuparnos por él hasta quizá final de expansión con mucho más equipo.
- Maestría: Nuestra Maestría: Carámbanos cuando infligimos daño con Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío (y sus correspondientes multigolpes) un 16% del daño infligido se guarda en un carámbano (se pueden acumular hasta 5) y los carámbanos se dispararán al lanzar una Lanza de hielo. A mayores también aumenta el daño de la Descarga acuática de nuestro elemental de agua.
- Celeridad: Reduce nuestro tiempo de lanzamiento de nuestros hechizos, además de reducir nuestro GCD (Tiempo de reutilización global). Esto nos beneficia para reducir el lanzamiento de Descarga de Escarcha para así lanzar más en menos tiempo y aumentar nuestra posibilidad de que nos vayan saltando los procs.
Multigolpe>Versatilidad=Golpe Crítico (36.33% en banda)>Maestría>Celeridad
GEMAS Y ENCANTAMIENTOS
Encantamiento Superior | Encantamiento inferior | |
---|---|---|
Anillos | Encantar anillo: ofrenda de multigolpe | Encantar anillo: aliento de multigolpe |
Collar | Encantar collar: ofrenda de multigolpe | Encantar collar: aliento de multigolpe |
Capa | Encantar capa: ofrenda de multigolpe | Encantar capa: aliento de multigolpe |
Arma | Encantar arma: Marca de Lobo Gélido | Encantar arma: Marca de Lobo Gélido |
Puesto que, como se ha comentado, nuestra prioridad va a ser el multigolpe, los encantamientos arriba contemplados son exactamente estos, los de multigolpe para cada ranura. El caso de las gemas, usaremos también a poder ser gemas de multigolpe en cada ranura disponible.
Gema | Taladita de multigolpe superior |
CONSUMIBLES
Estos serán los consumibles que deberemos usar habitualmente para conseguir el máximo potencial.
Frascos | Frasco de intelecto draénico superior |
Comida | Crepes de calamares |
Pociones | Poción de intelecto draénica |
ESTILO DE JUEGO
El mago escarcha basa su rotación en un sistema de prioridades según los procs activos.
- Usar Reflejo exacto antes de iniciar el combate.Poner 1 Runa de poder o 2 (Si es que sabemos que vamos estar moviéndonos en el mismo area continuamente, sino guardad una Runa de poder para usarla mientras caminais hacia vuestro destino con Témpanos de hielo).
- Usar Poción de intelecto draénica y empezar a lanzar Descarga de Escarcha aproximadamente entre el segundo 2.5 y 2.0 del dbmpull y mandar a atacar a nuestro Elemental con Chorro de agua.
- Lanzar otra Descarga de Escarcha (con esto nos hemos asegurado ya 2 Dedos de Escarcha gracias Chorro de agua de nuestro elemental)
- Aplicar Bomba de Escarcha (si lo hemos elegido como talento).
- Lanzar Venas heladas.
- Lanzar Orbe congelado (si tenemos Cistal Prismático como talento, si no pasar al punto 8)
- Usar Cistal Prismático (si lo hemos elegido como talento).
- Lanzar Dedos de Escarcha x1 (siempre que tengamos 2 cargas)
- Lanzar Nova de Hielo x 2. (Si lo hemos escogido)
- Lanzar Lluvia de Cometas (Si lo hemos escogido) ¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Lanzar Orbe congelado (si no tenemos Cistal Prismático como talento. Lo retrasamos para no perder cargas de Dedos de Escarcha que obtendremos inicialmente por acumulación).
- Lanzar Descarga de Pirofrío si tenemos Congelación cerebral
- Gastar los Dedos de Escarcha con las Lanza de hielo necesarias siempre que tengamos Cistal Prismático y tan sólo podamos lanzar Descarga de Escarcha en su lugar.
- Continuar con la rotación correspondiente a cada combate.
Vamos a asumir que tenemos el talento de Bomba de Escarcha seleccionado (Posteriormente comentaré la variación de la rotación según el talento seleccionado).
– Como primera prioridad tenemos que mantener Bomba de EscarchaSIEMPRE Y CUANDO SE CUMPLAN LAS SUIGENTES CONDICIONES:
– Tenemos 2 cargas de Dedos de Escarcha.
– Nuestro Orbe congelado está apunto de reiniciar el tiempo de reutilización.
– El Chorro de agua de nuestro elemental de agua esté apunto de reiniciar el tiempo de reutilización.
– Como segunda prioridad debemos de lanzar Orbe congelado a CD (A no ser que nos lo tengamos que guardar para un período de áreas próximo).
– La tercera prioridad es lanzar Lanza de hielo cada vez que tengamos Bomba de Escarcha en el objetivo y 1 o 2 cargas de Dedos de Escarcha.
– La cuarta prioridad a tener en cuenta es lanzar Descarga de Pirofrío cuando tengamos Congelación cerebral. Debemos tener en cuenta también que Descarga de Pirofrío nos puede otrogar una carga de Dedos de Escarcha así que evitar lanzarlo cuando ya tengamos 2 cargas para evitar «perder» una carga.
– Como quinta prioridad se encuentra usar Chorro de agua de nuestro elemental de agua para ganar 2/3 cargas de Dedos de Escarcha. El Chorro de agua de nuestro elemental de agua debe de estar SIEMPRE DESACTIVADO y deberemos de activarlo nosotros cuando nos interese (Siempre a CD pero en el momento que ahora explicaré). Para conseguir las 2/3 cargas mencionadas anteriormente debemos de seguir los siguientes pasos:
– Aplicamos / Renovamos nuestra Bomba de Escarcha.
– Debemos de lanzar el Chorro de agua justo cuando estemos ACABANDO un lanzamiento de Descarga de Escarcha y NO TENGAMOS NINGUNA carga de Dedos de Escarcha. Así la Descarga de Escarcha impactará en el objetivo justo cuando empieza la canalización del Chorro de agua, ganando así nuestra PRIMERA CARGA.
– Acto seguido debemos de lanzar nuestra segunda Descarga de EscarchaSEGUIDA INSTANTÁNEAMENTE de una Lanza de hielo, con esto conseguimos que la Lanza de hielo consuma la primera carga y la Descarga de Escarcha genere la SEGUNDA CARGA (que quedará como si fuese la primera y estaremos aproximadamente a la mitad de la canalización de Chorro de agua).
– Por último volvemos a lanzar otra Descarga de Escarcha (si hemos realizado la secuencia anterior correctamente) para generar la TERCERA CARGA (quedándonos con las 2 cargas activas). Luego ya lo normal sería continuar con la rotación normal.
En el correcto uso del Chorro de agua es donde más DPS conseguiremos arañar.
– Usar Lluvia de Cometas a CD (Si lo hemos escogido como talento). ¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
– La última prioridad consistiría en usar Descarga de Escarcha para rellenar e ir generando los procs necesarios.
– En cuanto a los CDS ofensivos (que varían según los talentos elegidos pero que principalmente serán Reflejo exacto y Venas heladas) no hay demasiado que decir solo decir que deberemos usarlos nada más se reinicie su tiempo de reutilización (A no ser que el encuentro requiera un momento en concreto para burst en un objetivo (Como pueden ser las interfases de Imperador Mar’Gok). Siempre se debe guardar un uso de los CDS para aprovecharlos en conjunción con el BL / Poti.
En resumen no es una rotación muy complicada pero comenzaremos a sacarle verdadero partido cuando optimicemos el correcto uso de Bomba de Escarcha y Chorro de agua.
Si en vez del talento de Bomba de Escarcha usamos Magia Inestable cambiamos lo de renovar / aplicar Bomba de Escarcha con dos cargas de Dedos de Escarcha por tirar las Lanza de hielo cada vez que tengamos una carga de Dedos de Escarcha.
Si en vez del talento Bomba de Escarcha usamos Nova de Hielo sencillamente tendremos que ir gastando las cargas de Nova de Hielo cada vez que las vayamos recargando (A no ser que esperemos para un momento de burst a esbirros).
Aquí tenemos varias situaciones posibles:
VARIOS OBJETIVOS PERO SEPARADOS
Nada podemos hacer, simplemente seleccionar un objetivo y hacer la rotación monotarget.
2 – 4 OBJETIVOS JUNTOS
Para este tipo de combates necesitaremos Glifo de Cono de frío y sencillamente haremos nuestra rotación monotarget metiendo el Cono de frío cada vez que su tiempo de reutilización se reinicie. En caso de no llevar el glifo no renta meter
Cono de frío en la rotación.
5+ OBJETIVOS JUNTOS
Aquí el Glifo de Cono de frío es obligatorio. La rotación para este tipo de combates es más sencilla simplemente seleccionamos un objetivo, le ponemos la Bomba de Escarcha tiramos el Orbe congelado a CD y gastamos las cargas de Dedos de Escarcha con las Lanza de hielo necesarias. Luego usamos Ventisca (para reducir el tiempo de reutilización de Orbe congelado) hay que tener cuidado ya que con tantos objetivos Ventisca generará rápidamente cargas de Dedos de Escarcha con lo cual debemos de estar preparados para seleccionar un objetivo poner la Bomba de Escarcha y gastar los Dedos de Escarcha con las Lanza de hielo necesarias. Y repetir el ciclo todas las veces necesarias. Si van ser adds con poca vida en vez de Bomba de Escarcha llevar Nova de Hielo para hacer un burst mas intenso con las 2 cargas y el Orbe congelado.
CONSEJOS PARA OGRÓPOLIS
En este apartado intentaré dar pequeños consejillos para sacarle mayor partido a nuestra clase según el encuentro ante el que nos encontremos y la configuración de talentos mas óptima.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Velocidad llameante. Este talento nos será muy útil para poder desplazarnos cuando nos fije con la carga hacia un pilar (O cuando fija a algún compañero nuestro y éste decide que es una buena opción pasarnos por encima…. jajajaj)
- Tier lvl 30: Brillo de llamas. Debido a que en este combate no es tan sencillo «predecir» cuando vamos a recibir daño. Una buena opción también es, como muchas veces, nuestra Barrera de hielo ya que absorbe una gran cantidad de daño y podemos ir activandola cada vez que veamos que tenemos el debuff de las minas que nos tiran desde las gradas. Cualquiera de las 2 opciones funciona bastante bien.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Al escoger este talento he de comentar NO ES UNA BUENA OPCIÓN usarlo para que Kargarth deje de perseguirnos, ya que haciendo esto lo que podemos conseguir, es que al fijar a otro miembro aleatorio del grupo, este ya no esté preparado para recibir el fijar ya que cuenta que lo tenemos nosotros, con lo cual es posible que no esté cerca de un pillar, con lo cual es posible que al moverse hacia uno mate a más de un miembro de la raid… Quitando esta puntualización es un buen talento como para reducir daño de los debuffs que ponen los bombarderos como para quitarse el aggro en las gradas si se nos escapa el dedo usando el Orbe congelado antes de tiempo… etc etc.
- Tier lvl 75: Tanto si subimos como si no el mejor talento será Nova de Hielo.
- Tier lvl 90: Aquí al ser un combate monotarget y batante estático (en su gran mayoría) el mejor talento es Reflejo exacto. Runa de poder¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Utilizaremos Cistal Prismático pero cuidado con esta última opción ya que Kargath se mueve mucho.
Aquí como consejo general deberíamos de aprovechar nuestros hechizos instantáneos para mantener la distancia con nuestros compañeros y a mayores ir acercándonos a los pilares.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para que cuando el carnicero cargue contra los rangos (un segundo antes usaremos una carga de este talento) no nos corte el lanzamiento con el empujón, y luego una vez acabado el casteo (si no tenemos instantáneos) usaremos otra carga para ir lanzando mientras nos reposicionamos.
- Tier lvl 30: Alterar el tiempo. Este talento en combinación con Témpanos de hielo nos permitirá pegar tranquilamente aunque el jefe nos empuje. Antes del empujón usaremos el Alterar el tiempo y una carga de Témpanos de hielo, así cuando nos empuje, acabamos el lanzamiento y luego usamos de nuevo Alterar el tiempo para volver a nuestra posición. El CD de Alterar el tiempo no da para usarlo en todos los empujones, pero sí en uno de cada 2. Con lo cual para uno usamos esta táctica y para el siguiente usamos el de las 2 cargas de Témpanos de hielo.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo si estamos en grupo de melee para reducir daño del debuff cuando tengamos 2-3 marcas.
- Tier lvl 75: Un Jefe completamente de un objetivo utilizaremos Nova de Hielo.
- Tier lvl 90: Aquí al ser un combate monotarget el mejor talento es Reflejo exacto. Runa de poder¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Utilizaremos Cistal Prismático.
Debido al corto tiempo de enrage del boss y la «sencillez» del combate es muy importante exprimir todo el dps posible, este es el boss ideal para aprovechar al 100% las 3 cargas de Dedos de Escarcha que podemos conseguir con Chorro de agua de nuestro elemental.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para que cuando Tectus nos fije con la tromba cristalina poder movernos y continuar pegando (entre las 3 cargas y los instantáneos).
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber daño de la agitación tectónica.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante. Auqnue podemos coger el Anillo de Escarcha para ayudar aturdiendo los pequeños adds que salen en la fase de TECTUS para que no realicen sus habilidades.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para amortiguar más daño de la agitación tectónica o para algún momento que nos quedemos atrapados entre trombas cristalinas pasar rápidamente sin sufrir apenas daño.
- Tier lvl 75: Bomba de Escarcha es el mejor talento tanto como cuando le pegamos a Tectus como para hacer cleave en los adds.
- Tier lvl 90: Aquí podemos elegir tanto Reflejo exacto como Caudal de encantador. Reflejo exacto para tener un mayor burst a un objetivo y Caudal de encantador para tener un mayor daño sostenido en todo el combate. Normalmente me decanto por Caudal de encantador.
- Tier lvl 100: Aquí el talento a llevar es Vacío Térmico debido al continuo movimiento de adds / boss que es necesario hacer.
Como consejo general en este boss es muy importante aprovechar el cleave de nuestra especialización con los adds y sobre todo en la fase de las 4 motas.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Velocidad llameante. Este talento nos será muy útil para poder desplazarnos rápidamente en conjunción con Traslación para llegar lo más rápidamente posible a los distintos champiñones.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber daño de las esporas infectadas. Esto en conjunción con la Invisibilidad superior puede ayudarnos a ganar DPS (Nos podremos quedar en los champis azules durante las esporas infectadas sin recibir un daño excesivo :P).
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para amortiguar más daño de las esporas infectadas e incluso quedarnos en los champiñones azules mientras canaliza.
- Tier lvl 75: Bomba de Escarcha es el mejor talento aunque es viable también la Nova de Hielo. Si se tanquean bien juntos el add grande y el boss es mucho mejor la Bomba de Escarcha.
- Tier lvl 90: Aquí debemos elegir Reflejo exacto. Caudal de encantador¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Aquí el Cistal Prismático bien aprovechado para pegarle al boss y al add grande junto con el cleave de la Bomba de Escarcha y aprovechando el champiñón azul nos aporta un DPS muy alto.
Como consejo general en este boss resaltar que se deben guardar los cds para aprovecharlos en conjunción con el champiñón azul. Debemos intentar hacer el mayor cleave posible con add grande / boss.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Si nos cuesta esquivar los fuegos del temblor Evanescencia es una muy buena opción (Aunque es recomendable esquivarlos jaja). Si los fuegos no son ningún problema yo suelo usar Témpanos de hielo para pegar a la vez que esquivo las diferentes mecánicas (Fuegos, Pulverizar…)
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber daño de algún dot del fuego (que no debería).
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para amortiguar más daño de los fuegos y para disipar el debuff que los fuegos nos dejan.
- Tier lvl 75: Bomba de Escarcha es el mejor talento aunque es viable también la Nova de Hielo.
- Tier lvl 90: Reflejo exacto. Runa de poder Teniendo cuidado de no separarnos del alcance de la runa al esquivar los fuegos y las distintas mecánicas del jefe ¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Aquí el Cistal Prismático bien aprovechado para pegarle a los dos boss junto con el cleave de la Bomba de Escarcha también sera una gran aportación a nuestro DPS. En caso de tener problemas para coger bien juntos a los dos boss es preferible cambiar el Cistal Prismático por el Vacío Térmico
Como consejo general en este boss resaltar la importancia de no recibir excesivo daño del fuego (Tenemos multitud de cosas para hacer esto posible) y la diferencia la marcará el poder pegar durante el temblor o no.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Velocidad llameante para salir rápido antes de que nos haga el machaque y para escapar del orbe.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber daño de algún dot del expulsar fuego.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante. Aunque podemos coger el Anillo de Escarcha para ayudar aturdiendo los pequeños adds dentro del campo de anulación.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para amortiguar más daño del expulsar fuego y para disiparnos el debuff.
- Tier lvl 75: Nova de Hielo para hacerle un buen burst a los adds y congelarlos dentro del circulo. Lo suyo aquí es reservarnos las 2 cargas para los adds. Usar la primera carga para congelarlos dentro del sitio, lanzar Orbe congelado , lanzar la segunda carga de Nova de Hielo para seguir dejándolos clavados en el sitio y por ultimo gastar todas las cargas de Dedos de Escarcha. Si con esto mas el dps de la banda no mueren podemos usar el congelar de la pet para ganar otras dos cargas de Dedos de Escarcha.
- Tier lvl 90: Reflejo exacto. Caudal de encantador¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Aquí el Cistal Prismático bien aprovechado para pegarle cuando recibe más daño es la opción a tener en cuenta.
Aprovechar bien el burst que la Nova de Hielo nos da para los adds y aprovechar bien la fase de daño aumentado es la clave para rascar DPS.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
Para este encuentro usaremos la siguiente configuración de talentos:
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo para movernos con las minas / marca y poder lanzar igualmente.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber daño de las novas y de las «explosiones» de la marca.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante. Aunque podemos coger el Anillo de Escarcha para ayudar aturdiendo los pequeños esbirros que salen en las interfases.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para amortiguar más daño de la nova (sobretodo en ultima fase cuando todo el mundo se empeña en hacerte daño con los rebotes…. xD).
- Tier lvl 75: Bomba de Escarcha es el mejor talento aunque es viable también la Nova de Hielo (Si queremos centrarnos más en hacer busrst en adds de interfase que en daño general).
- Tier lvl 90: Reflejo exacto. Recomiendo guardarlo para las 2 interfases que cuanto menos duren más sencillo será el combate. Caudal de encantador¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Aquí el Cistal Prismático es viable «prediciendo» los movimientos del jefe aunque como preferencia personal y comodidad (todo sea dicho) suelo usar Vacío Térmico.
Muy importante no comerse minas y aprovechar nuestro cleave con el orbe en los adds pequeños para ganar mas daño y mas cargas de Dedos de Escarcha. Guardarse todos los CDS para las interfases es recomendable para el beneficio de la banda aunque perdamos un poco de dps
CONSEJOS PARA FUNDICIÓN ROCANEGRA
En este apartado intentaré dar pequeños consejillos para sacarle mayor partido a nuestra clase según el encuentro ante el que nos encontremos y la configuración de talentos mas óptima.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para esquivar machaques y las rocas que caen del cielo sin perder ningún lanzamiento.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber el daño cuando el jefe nos ponga el petrificar y esté apunto de explotar.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo ante cualquier error que cometamos para evitar el daño.
- Tier lvl 75: Un Jefe completamente de un objetivo utilizaremos Nova de Hielo.
- Tier lvl 90: Aquí al ser un combate monotarget el mejor talento es Reflejo exacto. Runa de poder¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Utilizaremos Cistal Prismático.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para movernos junto con el charco de rocanegra estragado sin parar de lanzar hechizos (aprovechad también los lanzamientos instantáneos).
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber el daño de algún tick del charco, y en el caso de que en segunda fase veamos irremediablemente el boss correr hacia nostoros.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo ante cualquier error que cometamos para evitar el daño cuando el boss nos vaya a pasar por encima.
- Tier lvl 75: Un Jefe completamente de un objetivo utilizaremos Nova de Hielo.
- Tier lvl 90: Aquí al ser un combate monotarget con bastante movimiento el mejor talento es Reflejo exacto. Caudal de encantador¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Utilizaremos Cistal Prismático. Teniendo cuidado de no plantarlo cuando el boss va a salir rodando.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para movernos esquivando las lanzas o el salto del boss sin perder ningún lanzamiento.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber el daño de los distintos debuffs que nos pone.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para dispelearnos alguno de los debuffs que el jefe nos deja.
- Tier lvl 75: Aquí dependiendo de nuestro objetivo podemos elegir entre Nova de Hielo o Bomba de Escarcha. Usaremos Nova de Hielo si nuestro objetivo es hacerle un mayor daño en menos tiempo a los adds que salen (o si los tanques son incapaces de mantener juntos los adds con el boss). Usaremos Bomba de Escarcha para un mayor daño general si conseguimos aprovechar el daño colateral de la bomba junto con los adds (El tanque también tiene que poner de su parte xD).
- Tier lvl 90: Aquí el mejor talento es Reflejo exacto. Runa de poder¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Dependiendo del movimiento de los tanques (si no son capaces de tener el boss en la puerta). Podemos optar por Cistal Prismático (siempre y cuando consigamos aprovecharlo bien, es decir, si los tanques no bailan el boss y teniendo cuidado de no plantarlo cuando el jefe vaya saltar sobre una montura), en caso de no poder aprovechar el cristal optariamos por Vacío Térmico .
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para movernos esquivando las distintas mecánicas del jefe.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber el daño en la tormenta de fuego.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para comernos el daño del torrente de magma solos (sin tener que acercarnos a melee).
- Tier lvl 75: Aquí Nova de Hielo es el talento que más rinde(Intentad usar cargas cuando el boss tiene otro lobo al lado, o el minijefe del principio).
- Tier lvl 90: Aquí el mejor talento es Reflejo exacto. Runa de poder¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Cistal Prismático es bastante sencillo de utilizar en este jefe.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para movernos esquivando las distintas mecánicas del jefe.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber el daño en los saltos del jefe.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para casos de emergencia donde vemos que nos vamos comer una plancha de hierro, así almenos no nos dolerá tanto xD.
- Tier lvl 75: Aquí Nova de Hielo es el talento que más rinde(Intentad usar las cargas siempre que los jefes estén juntos. Si vais llegar a recuperar las 2 cargas y los jefes no están juntos usadla igual ya que es preferible perder el daño colaterar que el DPS que se pierde al no estar regenerando cargas).
- Tier lvl 90: Aquí el mejor talento es Reflejo exacto. Caudal de encantador¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Vacío Térmico es muy buena opción en este jefe debido a la gran cantidad de movimiento que nos exige.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
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DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para movernos cambiando de vía según las necesidades del encuentro.
- Tier lvl 30: Brillo de llamas funciona bastante bien ya que en este jefe no tenemos momentos donde sepamos seguro que vamos a recibir gran cantidad de daño.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Podemos usarlo para casos de emergencia donde nos hemos despistado y el tren de las 3 nos va pasar por encima….
- Tier lvl 75: Aquí aprovechando el daño colateral de Bomba de Escarcha conseguimos sacarle bastante partido.
- Tier lvl 90: Aquí el mejor talento es Reflejo exacto. Caudal de encantador¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Vacío Térmico es muy buena opción en este jefe debido a la gran cantidad de movimiento que nos exige.
DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
- Tier lvl 15: Témpanos de hielo. Este talento nos será muy útil para movernos esquivando las distintas mecánicas del encuentro.
- Tier lvl 30: Barrera de hielo Es muy útil para absorber el daño en la fase de las runas amarillas.
- Tier lvl 45: Como en la mayoría de los casos, este talento es completamente irrelevante.
- Tier lvl 60: Como en la mayoría de los casos Invisibilidad superior puede salvarnos la vida!! :). Aunque es viable también usar Mordedura de frío para poder quedarnos fuera de la runa amarilla 2 veces ayudando así a liberar más rapido a nuestros compañeros.
- Tier lvl 75: Nova de Hielo es el talento que más rinde al ser monotarget.
- Tier lvl 90: Aquí el mejor talento es Reflejo exacto. Runa de poder¡¡ACTUALIZADO 6.1!!
- Tier lvl 100: Vacío Térmico es muy cómodo para este boss.
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DIFICULTAD NORMAL / HEROICA
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EQUIPO BIS FUNDICIÓN ROCA NEGRA
En esta sección de la guía pondré la lista de objetos BiS (Best in Slot / Mejor por Ranura) del conjunto de objetos del Tier 17 (Ogrópolis / Fundición Rocanegra)
Guantes | Guantes de devastación Arcana |
Pecho | Togas de devastación Arcana |
Pantalones | Leotardos de devastación Arcana |
Hombros | Manto de devastación Arcana |
Casco | Caperuza de ojos resplandecientes |
Arma | Bastón de llama del averno |
Cuello | Gargantilla de llama sangrienta |
Capa | Capa de gronn inscrita con runas |
Brazales | Brazales de acero manchado |
Cinturón | Cinturón de cuerda de marinero de cubierta |
Botas | Sandalias de aliento infernal |
Anillo 1 | Aro de epicentro |
Anillo 2 | Sortija rúnica del ojo que todo lo ve vinculada |
Abalorio 1 | Microcrisol Hierro Negro |
Abalorio 2 | Talismán inestable de Darmac |
ADDONS ÚTILES
Para ir terminando voy a poner una pequeña lista de Addons que yo utilizo y que me ayudan a desempeñar mi labor mas sencillamente:
- ElvUI: Un addon que remodela por completo nuestra interfaz, completamente configurable y amoldable a nuestro gusto o estilo personal. Con el podemos mostrar de una forma sencilla los macros de unidad, las barra de vida de los objetivos….etc. etc.
- WeakAuras2: Uno de los addons (para mi forma de jugar) que considero imprescindibles!. Nos permite realizar el seguimiento de cualquier beneficio / perjuicio / estatus de cualquier cosa que nos podamos imaginar mediante un amplio abanico de opciones (Ya sean iconos, barras de progreso, texturas …).
- BigWigs: Addon de encuentros de banda mucho más configurable y menos pesado (en lo que a uso de memoria se refiere) que el DBM o addons similares.
DESPEDIDA
Bueno, espero haber sido de ayuda y que después de haber leído esta guía comprendáis un poco más esta bonita clase / especialización, que tiene un DPS bastante alto y con una rotación entretenida gracias a su multitud de procs.
Cualquier duda o sugerencia que tengáis será bienvenida e intentaré responder / tenerla en cuenta en el menor período de tiempo posible. También podéis agregarme a amigos y preguntarme In-Game (Thrasno#2985).
Un Saludo,
EU – ES – Exodar – Thrasnô
<BlackMoon>
EU – ES – Exodar – Blöödbane
<LOS HORADRIM>