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Progresión JcE y sistema de bandas en MoP

Desde los comienzos de la Beta de Mists of Pandaria mucho es lo que hemos podido ver sobre las nuevas bandas de Mists of Pandaria. Información originalmente en bruto, sin matices de en qué lugar va cada cosa salvo la propia imaginación o suposiciones del propio jugador o fansite.

A día de hoy tenemos ya claro como va a quedar la organización de las bandas en este primer Tier de contenido cuando Mists of Pandaria salga el 25 de Septiembre.

El primer punto a destacar para nosotros es que en Mists of Pandaria se están rescatando múltiples ingredientes del juego que no se veían desde The Burning Crusade, la que a día de hoy está considerada la mejor expansión de todas, lo cual es una gran noticia ya que esto nos indica que se van a recuperar una serie de modos de juego que se habían ido devaluando con el tiempo.

Os dejamos los titulares que trataremos más en profundidad:

 

Nuevos Jefes del Mundo (o Errantes) para encuentros de bandas en Mists of Pandaria

En Mists of Pandaria vuelven los Jefes del Mundo. Estos jefes son encuentros de banda en espacios abiertos del mundo, no estanciados, y que además de contar con la dificultad que pueda entrañar el Jefe en cuestión tendrá el añadido del entorno, desde monstruos de la zona, enemigos de la facción contraria, el clima, etc.

Estos Jefes para muchos jugadores serán una novedad dentro de World of Warcraft, ya que fueron eliminados del juego tras la expansión The Burning Crusade, pero que eran todo un clásico dentro del juego. Por lo que será una gran «novedad» volver a contar con ellos y le darán más color a las bandas y sobre todo al JcJ de exteriores que siempre conlleva este tipo de encuentros.

Los encuentros en sí serán:

  • Banda guerrera de Salyis (dificultad baja): en las verdes praderas del Valle de los Cuatro Vientos encontraremos a Salyis un despiadado Saurok y su banda, los cuales a lomos de Galeon, un enorme Mushan de piel verde y con grandes cañones a su lomo, van saqueando todo lo que pueden y más de las buenas gentes del Valle.
  • Sha de la Ira(dificultad baja-media): la manifestación física de la Ira, escapada de su prisión en el Monasterio del Shadopan, se ha hecho más poderosa y está asolando las tierras de Cima Kun-Lai. Sus emociones negativas están corrompiendo la región y será necesario poner fin a ellas. Como novedad, el Sha de la Ira reaparecerá en un sitio distinto, entre varias localizaciones posibles, de Cima Kun-Lai cada vez que se muere contra él.

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En estos encuentros de asalto, el sistema de botín será distinto al que es habitual en las bandas estanciadas, ya que usará el nuevo sistema del Buscador de Bandas, el cual permitirá que se unan a la banda cualquier número de jugadores hasta el límite de 40 y todos tengan una oportunidad de obtener botín del jefe una vez haya muerto. De forma que con suerte infinita hasta los 40 miembros podrían obtener botín de una vez y no influirá la cantidad de jugadores dentro de la banda para tener mayor o menor probabilidad de obtenerlo. No se podrá usar el sistema «botín maestro» y por lo tanto el sistema está ideado para que no haya posibilidad de que grupos cerrados de jugadores «monopolicen» el jefe para obtener beneficios del botín.

 

3 Bandas serán el contenido inicial de Mists of Pandaria para un total de 16 Jefes 

El lanzamiento de Mists of Pandaria trae 3 bandas diferentes para el primer Tier de contenido, aunque no todas ellas estarán abiertas a la vez sino que necesitarán una progresión como explicaremos más adelante.

Las bandas he de decir que tienen un diseño estético inmejorable, ambientadas todas ellas en nueva mitología de World of Warcraft, no tienen nada visualmente anteriormente visto en World of Warcraft, desde nuevas razas y modelos, nuevos estilos arquitectónicos, nuevos sonidos y músicas… Únicamente en Cámaras Mogu’shan encontraremos detalles que nos recuerden un poco al estilo de los Titanes aparecido en la banda Ulduar por lo inmenso y gitantesco de sus estructuras y esculturas.

Las 3 bandas serán las siguientes:

  • Cámaras Mogu’shan (dificultad media): edificadas dentro de la dura roca de las paredes de las montañas de Cima Kun-Lai, encontramos la primera banda de Mists of Pandaria. Ambientada en la raza Mogu, que ancestralmente dominó toda Pandaria, encierra grandes secretos y fuentes de mucho poder. Custodiadas desde la caída de su imperio por muchos guardianes mogu, supondrán la barrera de contención contra los jugadores que quieran adentrarse hasta lo más profundo de sus cámaras buscando la gloria y el poder del otrora poderoso imperio Mogu.
  • Corazón del Miedo (dificultad alta – requiere haber acabado Cámaras Mogu’shan): por otro lado el imperio mántide, en la peligrosa región del Desierto del Pavor, se encuentra en pie de guerra contra toda Pandaria. En un árbol milenario tiene su palacio el ejército mántide donde, su Gran Emperatriz, corrompida por los influjos del Sha, se ha vuelto loca y persigue arrasar todo Pandaria. Un grupo de ancestrales mántides que no han sucumbido a su influjo, los Klaxxi, luchan para derrocar a la reina junto con nuestra ayuda para liberar a Pandaria de este temible enemigo y de la influencia del Sha.
  • Veranda de la Primavera Eterna(dificultad alta – requiere haber acabado Corazón del Miedo): se oculta en lo más alto de las montañas que rodean la región del Valle de la Flor Eterna, solo accesible por un mágico portal creado en la cima de la inhóspita zona de la Escalera Velada. Es el centro sagrado de todo el Valle de la Flor Eterna, sus aguas tienen el poder de rejuvenecer y curar. Antiguamente aguas que se usaron para curar y sanar las tierras de Pandaria, pero actualmente tras su exhilio del Corazón del Miedo, el Sha ha infestado la Veranda, haciendo que sus protectores enloquezcan luchando unos contra otros y contra cualquier jugador que intente poner fin al influjo del Sha sobre ella.

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El contenido de bandas será abierto con el paso de las primeras semanas

Todo el contenido de bandas, a diferencia de Cataclysm, no será abierto desde el día del lanzamiento, aunque su contenido esté terminado, necesitará una progresión para poder adentrarnos en su contenido. Esto es una novedad tras varias expansiones, pero es un sistema que ya se usó y con bastante éxito en The Burning Crusade, aunque en aquella expansión el método usado para marcar la progresión fue a través de las Armonizaciones, pero en esencia el sistema es similar, en un mismo Tier de contenido, varias bandas con niveles de dificultad creciente y que será necesario equiparse en la primera para proseguir el avance en las posteriores.

Orden cronológico de disponibilidad de las Bandas de Mists of Pandaria:

  • Día 25 Septiembre (lanzamiento): Disponible Banda guerrera de Salyis y Sha de la Ira (Jefes del mundo).
  • Día 3 de Octubre: Disponible Cámaras Mogu’shan en su modo 10/25 normal.
  • Día 10 de Octubre: Disponible el Buscador de Bandas de Cámaras Mogu’shan. Disponible modo Heroico para los jugadores que hayan conseguido derrotar el modo normal.
  • Día 31 de Octubre: Disponible Corazón del Miedo y Veranda de la Primavera Eterna en sus modos 10/25 normal (modo heroico disponible tras derrotar al al Jefe final de cada estancia).
  • Día 7 de Noviembre: Disponible modo Heroico para los jugadores que hayan conseguido derrotar el modo normal. Disponible primera parte del Buscador de Bandas de Corazón del Miedo.
  • Día 14 de Noviembre: Disponible segunda parte del Buscador de Bandas de Corazón del Miedo.
  • Día 21 de Noviembre: Disponible Buscador de Bandas de Veranda de la Primavera Eterna.

Mi opinión con respecto a este plan para el lanzamiento de Mists of Pandaria es realmente satisfactoria, ya que tras haber probado en profundidad la Beta, puedo decir que Mists of Pandaria tendrá de salida el máximo contenido que he podido ver en World of Warcraft desde hace muchísimo tiempo. Tanto contenido no es bien digerido si los jugadores sienten la presión de que deben subir a nivel 90 el primer día para empezar a hacer grupos de asalto desde el segundo día. Lo que ha hecho desde siempre a World of Warcraft uno de los mejores mmorpg es entre otras cosa la sensación de progresión, la cual se había ido perdiendo en las últimas expansiones, con el solapamiento de contenido, donde las mazmorras, heroicas y/o diarias perdían su razón de ser al poco de empezar el contenido.

Este plan hará que todos los jugadores puedan subir su personaje a nivel 90 sin presiones, que puedan decidir tranquilamente que facciones conocer y subir, equiparse en mazmorras heroicas, preparar sus granjas y reunir materiales para los primeros preparativos de las primeras bandas.

Aún así, mucho más contenido estará disponible, tanto que apenas dará tiempo a probarlos durante las primeras semanas, como los duelos de mascotas, los modos desafíos, conseguir tu dragón nimbo y mucho más. 

Para los amantes del hardcore y detractores de la apertura escalonada de las bandas esta opción ha supuesto un pequeño varapalo en sus pretensiones, aunque realmente para ser conscientes, tener disponibles desde el día 1, 16 jefes en modo normal, mas 2 jefes del mundo, más 16 jefes en modo buscador de mazmorras, heroicas y subir de nivel, es hasta para personas que estén las 24h jugando excesivo. Y en apenas 1 mes desde la salida todo estará disponible por lo que desde mi punto de vista todo tipo de jugadores se pueden beneficiar de esta decisión por parte de Blizzard.

 

El Buscador de Bandas y el porqué no estará disponible de inicio

Por todos los jugadores de World of Warcraft que hayan participado en el parche 4.3 de Cataclysm es sabido que el nivel de dificultad de los Buscadores de Bandas no suele ser muy alto. A poco que coincida un grupo adecuado es más que posible derrotarlo completamente.

La idea de no abrir el buscador de bandas, la primera semana, a la vez que la mazmorra, en su modo normal, es para mantener el «sentimiento» inicial de ser la primera vez que entras en una nueva estancia de forma organizada con tu clan, ya que en el buscador juegas con un grupo de desconocidos directamente a por botín, que es lo habitual en la mayoría de los casos en un buscador de bandas, y desvirtua la «magia» del ambiente que Blizzard intenta insuflar en sus nuevas Bandas.

 

Dificultad, nivel de objetos y progresión hacia las Bandas

En este primer Tier de contenido de Mists of Pandaria no todas las bandas tendrán la misma dificultad ni el mismo nivel de objeto, como ya pasara en otras ocasiones recientes como el inicio de Cataclysm. Las bandas estarán separadas por distintos puntos de dificultad y nivel de objeto que permita la sensación real de progresión de una banda a otra. Así mismo tendremos que progesar previamente hasta ellas a través de otros recursos como gestas, mazmorras, reputaciones, profesiones, etc.

El orden de dificultad para la progresión en bandas en el primer Tier de contenido será el siguiente:

  • Mazmorras normales (mazmorra dificultad baja) – 4 disponibles mientras subimos de nivel nuestros personajes.
  • Gestas (mazmorra dificultad baja) – 8 disponibles a nivel 90.
  • Mazmorras heroicas (mazmorra dificultad media) – 9 disponibles a nivel 90.
  • Jefes del Mundo (banda dificultad baja).
  • Buscador de Bandas (banda dificultad baja).
  • Cámaras Mogus’han (banda dificultad media).
  • Corazón del Miedo (banda dificultad alta).
  • Veranda de la Primavera Eterna (banda dificultad alta).

El nivel de objetos JcE para la progresión en bandas en el primer Tier será el siguiente:

  • 410 azul: mazmorras normales y misiones especiales zonas iniciales.
  • 435 azul: mazmorras normales y misiones especiales zonas intermedias.
  • 450 azul: misiones especiales zonas de nivel 90.
  • 463 azul: mazmorras heroicas y gestas y armas de herrería (honorable).
  • 476 épico: buscador de bandas cámaras mogu’shan, botín raro de mazmorras heroicas y profesiones.
  • 483 épico: buscador de bandas corazón del miedo y veranda de la primavera eterna.
  • 489 épico: cámaras mogu’shan normal y reputaciones (venerado).
  • 496 épico: jefes del mundo, corazón del miedo normal, veranda de la primavera eterna normal y profesiones con materiales de banda.
  • 502 épico: cámaras mogu’shan heroico.
  • 503 épico: objetos élite de veranda de la primavera eternal normal.
  • 509 épico: corazón del miedo y veranda de la primavera eterna heroico.
  • 516 épico: objetos élite de veranda de la primavera eternal heroica.

Puntos de Valor y aumento del nivel de objetos.

En el lanzamiento de Mists of Pandaria los puntos de valor seguirán sirviendo para conseguir las armas y armaduras, pero en este caso además necesitará reputación. A partir del 5.1 además servirán para mejorar los objetos ya existentes, hasta un máximo de 2 veces por objeto. Para ello tendremos una interfaz de usuario, parecida a la de reforjar, donde podremos añadir un objeto, decidir hacerle una mejora y según el tipo de objeto nos costará un determinado número de puntos de valor y nos aumentará el nivel del objeto en una cantidad aún por determinar. Por lo que todos los objetos anteriores podrán ser mejorados con el nuevo sistema de puntos de valor.

¿Qué son los objetos élite?

Actualmente los objetos élite son aquellos que serán parte del botín del encuentro Protectores de la Eternidad, en Veranda de la Primavera Eterna, si dejamos para matar el último al Protector Kaolan, lo cual conlleva una dificultad más elevada del encuentro. 

imagenProtectores

 

Sistema de nerfeo de las Bandas con el paso del tiempo

Con el paso del tiempo Blizzard desea que más jugadores, que por habilidad, tiempo u otros motivos no hayan podido tener un avance más rápido, tengan acceso a los diversos encuentros del juego. Por ello y siguiendo el sistema ya utilizado en Alma de Dragón, todas las bandas recibirán un perjuicio llegado un punto en el tiempo, aún por determinar, que hará que los enemigos que encontremos tengan menor % de vida y hagan un menor % de daño. 

Este perjuicio irá aumentando en sus % poco a poco y al igual que en Alma de Dragón podrá ser desactivado.

La novedad a este sistema es que en Mists of Pandaria todos los jugadores que derroten al Jefe Final de cada Banda en modo heroico sin que el perjuicio haya sido puesto o habiéndose desactivado obtengan una Proeza de Fuerza especial, la cual dejará de poderse conseguir al comienzo del siguiente Tier de contenidos. 

De esta forma poder lucir esa Proeza de Fuerza hará una distinción entre los jugadores que han conseguido batir a los Jefes finales sin ayuda de los que si lo hagan. Un gran acierto añadir estas proezas bajo nuestro punto de vista.

 Innovador: Voluntad del Emperador
 Innovador: gran emperatriz Shek’zeer
 Innovador: Sha del miedo

 

Conclusión

Nuestra conclusión sobre el avance y progreso JcE de Mists of Pandaria es que es un gran acierto rotundo. Parece que Blizzard tras su larga experiencia ha encontrado uno de los mejores equilibrios de los últimos tiempos y las similitudes con muchas de las cosas buenas que tenía The Burning Crusade, hace una apuesta segura en cuanto a progesión en el contenido de Mists of Pandaria.

La cantidad de «posibilidades» que ofrece esta nueva expansión son increíbles y realmente volvemos a tener que progresar en una estancia anterior para poder llegar a la siguiente, esto junto con los sistemas de gestas, heroicas, profesiones, reputaciones y un largo etc hace que nuestras expectativas con respecto a Mists of Pandaria estén del todo renovadas para pensar que World of Warcraft saldrá con buena nota del pozo de desidia en el que ha caído en los últimos parches de Cataclysm.

Si aún no lo tienes claro, desde WowChakra te recomendamos que apuestes por Mists of Pandaria, sin lugar a dudas.

 

 

Written by Epsilon

¿Donde lo encuentro en Pandaria?

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