Cinco han sido los encuentros ya probados en la Beta de Mists of Pandaria y hoy hay dos nuevos programados. Parece que avanza a buen ritmo las pruebas en las Bandas y aquí os dejamos un resumen de los cinco encuentros, con vídeos de las muertes y con un resumen de consejos de cada uno de los encuentros.
En el próximo resumen incluiremos nuevos videos y consejos sobre los jefes probados. Gara’jal fue derrotado tan sólo por una hermandad en el mundo y no hubo vídeos del momento. Y Voluntad del Emperador tan sólo fue vencido por una hermandad también pero en este caso si tenemos su vídeo.
Consejos del encuentro:
- Tanke principal aguanta a 2 Guardias a la vez todo el tiempo.
- El tanke secundario aguantará al Tercer guardia aparte del resto a 12+ m al menos
- Un Guardia se eligirá para petrificar a la banda.
- Para poder limpiar la petrificación es necesario que explote (que se llene la barra de energía)
- Los tankes cambiarán sus Guardias si fuera necesario. El Guardia elegido para la petrificación debería estar siempre con el Tanke principal.
- Si el tanke secundario tiene un Guardia que necesita limpiar la Petrificación entonces los tankes cambiarán sus guardias.
Consejos del encuentro:
- Dos reinos, normal y de espíritus. En el reino de sombras habrá espíritus que si se acumulan harán más daño fuera.
- Cada vez que aparece un totem las 3 personas más cercas del totem cuando sea matado entran al reino de los espíritus.
- Deben entrar 1 sanados y dos dps. Matar los máximos espíritus posibles y el sanador debe subir la vida al 100% para poder salir, si en 30 seg no se ha salido se muere.
- Los jugadores con Muñeco vudú no pueden pasar al reino de los espíritus.
- Al 20% el Jefe entra en frenesí aumentando su velocidad de ataque y daño y deja de invocar totems.
- En estado frenesí es una carrera de DPS y sanación y según lo limpia que haya quedado el reino de los espíritus será o no posible acabar con vida este encuentro.
Consejos del encuentro:
- El encuentro es aleatorio en el orden de los 4 reyes, dependiendo de cual salga puede resultar un encuentro más fácil o difícil.
- Contra Meng, mantenerse juntos para con un simple área eliminar el Control Mental.
- Contra Qiang, mentenerse juntos delante del Jefe para compartir Ataques Masivos, cruzarlo al otro lado todos juntos cuando lance Aniquilar.
- Contra Sebotai, mantenerse separados para evitar que la Flecha Perforadora deje Bloqueados a más de un jugador.
- Contra Zian, interrumpir Explosión de Sombras y las Sombras imperecederas llevarlas a los laterales de la sala antes de matarlas.
- Meng mantendrá Grito enloquecedor cuando muera, Qiang Órdenes de flanco, Sebotai mantendrá Saquear y Zian Sombras imperecederas.
Consejos del encuentro:
- 3 tipos de «adds» aparecen durante todo el combate. a los 90 seg del encuentro aparecen los Jefes, comparten vida.
- Add Ira del Emperador, aparecen de 2 en 2 susceptibles a cualquier tipo de Control de Masas.
- Add Coraje del Emperador. Solo pueden ser golpeados por la espalda, prioridad en matarlos antes de que lleguen al tanke al que se dirijan.
- Add Fuerza del Emperador. Debe ser offtankeado alejado del grupo para minimizar los Aturdir.
- Jefes deben ser tankeados lejos uno de otro y separados de la banda, es vital que los tankes consigan evitar sus ataques para que los Jefes reciban un daño extra considerable.
- Si el encuentro se alarga en exceso y no se matan los adds suficientemente rápidos el Gas Refrigerante se convertirá en una habilidad que cause wipe.
Consejos del encuentro:
- Fase 1 El Visir vuela hacia una plataforma aleatoriamente y cambiará a otra cada vez que le baje la vida un 20%. Hasta el 40% que comienza la fase 2.
- Plataforma roja, usará Convertir sobre un jugador. Hay que bajarle la vida al 50% intentando usar «hechizos» ya que tendrán oportunidades extras de cancelar el efecto.
- Plataforma verde, usará Atenuación. Simplemente evitar estar en el recorrido de los pulsos de sonido como en el combate de Atramedes.
- Plataforma amarilla, usará Fuerza y reverberación. Entrar rápidamente en las zonas de cancelación de ruido para recibir menos daño.
- Fase 2 gana todas las habilidades, un 10% de daño extra y un 20% de celeridad extra.
- En los cambios de plataforma el tanke tiene que llegar lo más rápido posible a la siguiente o será wipe.
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