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Habilidades de Paladín de cada Curia en Shadowlands [Actualizado 27/4]

Habilidades de Paladín de cada Curia en Shadowlands

En este artículo os mostramos las habilidades de Paladín de cada Curia en Shadowlands. Ya elijas Venthyr, Kyrianos, Necroseñores o Sílfides Nocturnas aquí lo encontrarás todo. Actualizado 27/4

Cada una de las Curias de World of Warcraft: Shadowlands aportará una habilidad específica a cada clase además de una genérica que puedes ver justo aquí.

 

Habilidades de Paladín de cada Curia en Shadowlands

Hay que tener en cuenta que esto es una primerísima interacción de las habilidades y que el juego se encuentra en Alfa, por lo que esto puede cambiar.

Aura de las estaciones – Sílfides Nocturnos [nuevo]

Aura de las estaciones Aura de las estaciones

[Instantáneo]

Aura de verano Aura de verano
Los miembros del grupo dentro de 40 m toman el sol en tu Aura de verano, lo que provoca que sus ataques tengan una alta probabilidad de infligir (100% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

Cambia a Aura de otoño tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Aura of Autumn Aura de otoño
Los miembros de tu grupo dentro de 40 m caen en tu Aura de otoño, lo que provoca que sus tiempos de reutilización se recuperen un 1% más rápido.

Cambia a Aura de invierno tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Aura de invierno Aura de invierno
Los enemigos dentro de 40 m se congelan en tu Aura de invierno, lo que reduce su velocidad de ataque un 10% y su velocidad de movimiento un 20%.

Cambia a Aura de primavera tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Aura de primavera Aura de primavera
Los miembros de tu grupo dentro de 40 m se revitalizan en tu Aura de primavera, lo que provoca que sus sanaciones realizadas y recibidas aumenten un 10%.

Cambia a Aura de verano tras gastar 20 p. de Poder Sagrado.

Estrago divino – Kyrianos

Estrago divino Estrago divino

[Instantáneo – Alcance 30 m – Reutilización: 1 min]

Lanzas de forma instantánea Choque Sagrado, Escudo de vengador o Sentencia a un máximo de 5 objetivos en un radio de 30 m (en función de la especialización que tengas).

Santificación cinérea – Venthyr

Santificación cinérea Santificación cinérea

[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 30 m – Reutilización: 1 min]

Santifica la zona seleccionada, lo que inflige [(100% de Poder con hechizos) *12] p. de daño de las Sombras divididos entre los enemigos y restaura [(110% de Poder con hechizos) *12] p. de salud divididos entre los aliados heridos durante 12 s.

La tierra permanece llena de ánima, lo que inflige [(5% de Poder con hechizos) *60] p. de daño de las Sombras a todos los enemigos durante 1 min.

Obtienes los beneficios de Consagración mientras estés en el área.

Martillo del vencedor – Necroseñores [nuevo]

Martillo del vencedor Martillo del vencedor

[Instantáneo – Alcance 30 m – Reutilización: 30 s]

Lanza a tu objetivo un martillo que inflige (80% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras y potencia tu siguiente

Reprensión
Veredicto del templario para que active Tormenta divina automáticamente.

Sagrado
Palabra de gloria para que active Luz del alba automáticamente.

Protección
Palabra de gloria para que active Escudo del honrado automáticamente.

 

Brujo  Caballero de la Muerte  Cazador  Cazador de Demonios  Chamán  Druida  Guerrero  Monje  Mago  Paladín  Pícaro  Sacerdote

 

Cobertura Alfa de Shadowlands – Toda la info

No te pierdas el Resumen de Novedades de la Alfa de Shadowlands donde recopilamos todos los artículos realizados sobre la misma.

Solicita acceso a la Beta de Shadowlands desde la web oficial del juego.

 

Escrito por Epsilon

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