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Habilidades de Chamán de cada Curia en Shadowlands [Actualizado 27/4]

Habilidades de Chamán de cada Curia en Shadowlands
 

En este artículo os mostramos las habilidades de Chamán de cada Curia en Shadowlands. Ya elijas Venthyr, Kyrianos, Necroseñores o Sílfides Nocturnas aquí lo encontrarás todo. Actualizado 27/4

Cada una de las Curias de World of Warcraft: Shadowlands aportará una habilidad específica a cada clase además de una genérica que puedes ver aquí.

 

Habilidades de Chamán de cada Curia en Shadowlands

Hay que tener en cuenta que esto es una primerísima interacción de las habilidades y que el juego se encuentra en Alfa, por lo que esto puede cambiar.

Transfusión Sílfide – Sílfides Nocturnos [nuevo]

Fae Transfusion Transfusión Sílfide

[Canalizado 3 s – Alcance 40 m – Reutilización 2 m]

Transfieres la fuerza vital de hasta 8 enemigos en la zona objetivo, lo que inflige [25% Poder con Hechizos + 25% Poder de ataque] p. de daño Naturaleza cada 0.5 s durante 3 s. Pulsar de nuevo Transfusión sílfide antes de 10 20 s liberará un 75% de todo el daño de la Transfusión Sílfide, lo que sana hasta 8 aliados cercanos a ti.

Tótem de campana de vísperas – Kyrianos

Tótem de campana de vísperas Tótem de campana de vísperas

[Instantáneo – Alcance 40 m]

Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 30 s. Tus 3 siguientes facultades o hechizos de dañinos harán que el tótem irradie (50% de Poder con hechizos + 50% de Poder de ataque) p. de daño Arcano a un máximo  de 6 enemigos que haya cerca del tótem, y tus siguientes 3 hechizos de sanación sanarán (100% de Poder con hechizos + 100% de Poder de ataque p. a un máximo de 6 aliados cercanos al tótem.

Usar esta facultad mientras el tótem permanece activo reubicará el tótem.

Cosecha en cadena – Venthyr

Cosecha en cadena Cosecha en cadena

[Lanzamiento 2.5 s – Alcance 40 m]

Envía una oleada de ánima al objetivo que luego salta a objetivos cercanos extras. Inflige (45% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a un máximo de 5 enemigos y restaura (120% de Poder con hechizos) p. de salud a un máximo de 5 aliados.

Por cada objetivo que reciba un impacto crítico, el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena se reduce 5 s.

Ola primordial – Necroseñores [nuevo]

Primordial Wave Ola primordial

[Lanzamiento 1.5 s – Alcance 40 m]

Golpea a tu objetivo con una Ola primordial, sanando (65% de Poder con hechizos + 65% de Poder de ataque) p.a un aliado o infligiendo (65% de Poder con hechizos + 65% de Poder de ataque) p. daño de las Sombras y aplicando Choque de llamas al enemigo.

  • Elemental: Tu próxima Ráfaga de lava también golpeará a todos los objetivos afectados por tu Choque de llama.
  • Mejora: Tu próxima Descarga de relámpagos también golpeará a todos los objetivos afectados por tu Choque de llama.
  • Restauración: Mientras que un aliado esté seleccionado, Ola primordial lanzará Mareas vivas. Tu próxima Ola de sanación también golpeará a todos tus objetivos afectados por tu Mareas vivas.

 

Brujo  Caballero de la Muerte  Cazador  Cazador de Demonios  Chamán  Druida  Guerrero  Monje  Mago  Paladín  Pícaro  Sacerdote

 

Cobertura Alfa de Shadowlands – Toda la info

No te pierdas el Resumen de Novedades de la Alfa de Shadowlands donde recopilamos todos los artículos realizados sobre la misma.

Solicita acceso a la Beta de Shadowlands desde la web oficial del juego.

 

Escrito por Epsilon

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