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Habilidades de Druida de cada Curia en Shadowlands [Actualizado 25/10]

Habilidades de Druida de cada Curia en Shadowlands

En este artículo os mostramos las habilidades de Druida de cada Curia en Shadowlands. Ya elijas Venthyr, Kyrianos, Necroseñores o Sílfides Nocturnas aquí lo encontrarás todo. Actualizado 25/10

Cada una de las Curias de World of Warcraft: Shadowlands aportará una habilidad específica a cada clase además de una genérica que puedes ver aquí.

 

Habilidades de Druida de cada Curia en Shadowlands

Hasta el lanzamiento de la expansión estos valores pueden seguir cambiando.

Convocar a los espíritus – Sílfides Nocturnos

Convocar a los espíritus Convocar a los espíritus

[Canalizado 4 s – Reutilización 2 min]

Invocas a las sílfides nocturnas para generar una explosión de energía que canaliza un rápido aluvión de 12 hechizos y facultades de druida durante 4 s.

Lanzarás [Oleada de estrellas, Lluvia de estrellas,]Mordedura feroz, Triturar, Furia del tigre,][Destrozar, Pelaje férreo,][Crecimiento salvaje, Alivio presto,] Fuego lunar, Cólera, Recrecimiento, Rejuvenecimiento, Arañazo y Vapulear a objetivos cercanos apropiados, se dará prioridad a tu forma actual.

 

Almas gemelas – Kyrianos

Almas gemelas Almas gemelas

[Lanzamiento 2.5 s – Alcance 40 m]

Forma un vínculo con un aliado. Cada 1 min puedes potenciar el vínculo durante 10 s, lo que te otorga un efecto basado en la función de tu compañero y le otorga a él un efecto basado en la tuya.

Guardián (tanque)

Protege a tu compañero vinculado, lo que redirige hacia ti un 40% del daño que recibe, a menos que estés por debajo del 20% de salud.

Restauración (Sanador)

Te concentras en tu compañero vinculado y copias en él un 30% de toda la sanación que realices.

Equilibrio / Feral (Dps)

Energiza a tu compañero vinculado, lo que le otorga un 20% de tu daño como daño Arcano, sanación o absorción extras.

 

Frenesí voraz – Venthyr

Frenesí voraz Frenesí voraz

[Instantáneo – Reutilización 3 min]

Durante 20 s, los hechizos de druida que lances aumentan un 2% tu daño y tu sanación y un 1% tu celeridad, y se acumulan.

Si permaneces 2 s parado, el frenesí te abruma, consume un 1% de tu salud por cada acumulación, te aturde durante 1 s y se agota.

 

Enjambre adaptable – Necroseñores

Enjambre adaptable Enjambre adaptable

[Instantáneo – Alcance 40 m – Reutilización 25 s]

Diriges un enjambre que sana (126% de Poder con hechizos) p. de salud o inflige (120% de Poder con hechizos) p. de daño de las Sombras a un objetivo durante 12 s, y que aumenta un [30% Equilibrio][20% el resto] la efectividad de tus efectos periódicos en dicho objetivo.

Al agotarse, salta a un objetivo en un radio de [35 m Equilibrio][25 m el resto], y alterna entre amigo y enemigo hasta 3 veces.

 

Brujo  Caballero de la Muerte  Cazador  Cazador de Demonios  Chamán  Druida  Guerrero  Monje  Mago  Paladín  Pícaro  Sacerdote

 

Cobertura Beta de Shadowlands – Toda la info

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Escrito por Epsilon

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