Descubre todos los cambios al Chamán en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 10 Octubre
Cambios generales al Chamán en World of Warcraft: Shadowlands
Generales – Elemental – Mejora – Restauración
Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Chamán
Estas habilidades han sido sacadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.
Cambios Generales en Habilidades del Chamán
Estas son las habilidades generales del Chamán que han recibido cambios en Shadowlands.
Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo, lo que le inflige (
34.5%47% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Disponible para todas las especializaciones.- Elemental: Genera 4 p. de vorágine por objetivo golpeado.
- Mejora: Si Cadena de relámpagos golpea a más de un objetivo, cada objetivo golpeado por tu Cadena de relámpagos aumenta un 20% el daño de tu siguiente Estallido de relámpagos.
Sanación en cadena Sana (
140%225% de Poder con hechizos) p. al objetivo amistoso y luego salta a los 2 aliados cercanos más heridos para sanarlos. La sanación se reduce un 30% con cada salto. Coste:2530% del maná base. Disponible para todas las especializaciones.Tótem Nexo Terrestre Invoca un tótem de tierra con (2 * Salud total / 100) p. de salud en la ubicación seleccionada durante 20 que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un radio de 10 m un 50%.
Choque de llamas Abrasa al objetivo, lo que inflige (
35%19.5% de Poder con hechizos) p. de daño de Fuego y (210%104.4% de Poder con hechizos) p. de daño de Fuego extras durante 18 s. Coste 1.5% del maná base. Disponible para todas las especializaciones.Lengua de Fuego Agosta a tu objetivo, inflige (14.742% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego y mejora tus armas con fuego durante 16 s, lo que provoca que cada ataque con arma inflija hasta (26.4% x Poder de ataque) p. de daño de Fuego. Disponible para todas las especializaciones.
Estigma de Escarcha Enfría a tu objetivo, lo que inflige (9.1% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha y les aplica un estigma de Escarcha que reduce su velocidad de movimiento un 50 % durante 3 s. También mejora tus armas durante 16 s, lo que provoca que tus ataques apliquen Estigma de Escarcha. Disponible para todas las especializaciones.
Choque de Escarcha Enfría al objetivo con escarcha, lo que inflige (45% de Poder con hechizos) p. de daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 6 s. Disponible para todas las especializaciones. Coste:
21% del maná base.- Mejora: Choque de Escarcha comparte el tiempo de reutilización con Choque de llamas.
Tótem Corriente de sanación Invoca un tótem a tus pies que dura 15 s y sana (
3247% de Poder con hechizos) p. cada 2 s a un miembro herido del grupo o banda en un radio de 40 m. Coste:119% del maná base. Disponible para todas las especializaciones.Ráfaga de lava Arroja lava fundida contra el objetivo, lo que inflige (
72%108% de Poder con hechizos) p. de daño de Fuego.- Elemental / Restauración: Ráfaga de lava siempre asesta un golpe crítico si el objetivo está afectado por Choque de llamas.
- Elemental: Genera 10 p. de vorágine.
- Coste:
62.5% del maná base.
Descarga de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos sobre el objetivo que le inflige (
70.4%95% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza. Genera 8 p de Vorágine. Lanzamiento22.5s. Coste: 1% del maná base. Disponible para todas las especializaciones.Escudo de relámpagos Te rodeas con un escudo de relámpagos durante 30 s. Los atacantes cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de recibir (3.6% de Poder
de ataquecon hechizos) p. de daño de Naturaleza. El chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez. Coste: 1.5 % del maná base.- Mejora: y tienen un 50% de probabilidad de generar una acumulación de Arma vorágine.
- Elemental: y tienen un 100% de probabilidad de generar 5 p. de vorágine.
Gracia del caminaespíritus Invoca la guía de los espíritus durante 15 s, lo que permite moverse mientras se lanzan hechizos de chamán. Se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos. Ahora disponible para Chamán Elemental y Restauración.
Golpe de viento Lanza una gran descarga de viento contra un enemigo, lo que le inflige un total de [(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico e ignora la armadura. Ya no cuesta puntos de Vorágine.
- [NUEVO]
Cambio astral Rango 2: Cambio astral dura 4 s más.
- [NUEVO]
Arma Lengua de Fuego Imbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h, lo que provoca que cada uno de tus ataques inflija [max((0 x Poder de ataque), 1)] p. de daño de Fuego extras. Duración: 30 min.
- Mejora: Arma de secundaria en su lugar.
- [NUEVO]
Maleficio Rango 2: El tiempo de reutilización de Maleficio se reduce 10 s.
- [NUEVO]
Reencarnación mejorada Reencarnación ahora te revive con un 20% de salud extra.
- [NUEVO]
Descarga de relámpagos Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos 0.5 s.
- [NUEVO]
Ataque de Viento furioso Imbuye tu arma principal con el elemento del viento durante 30 min. Cada ataque con el arma de tu mano principal tiene un 25% de probabilidad de activar tres ataques adicionales que infligen 10.8% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Cambios Generales en Talentos de Chamán
Estos son los talentos generales del Chamán que han recibido cambios en Shadowlands.
Escudo de tierra Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(36.5% de Poder con hechizos) x (
1.11.2)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un1020%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez. Habilidad base para Restauración. Talento para Elemental y Mejora.Explosión elemental Domina el poder de los elementos, lo que inflige (
63%140% de Poder con hechizos) p. de daño Elemental y aumenta un 3% tu golpe crítico o celeridad o un 3% tu maestría durante 10 s.- [NUEVO]
Maestría de tótems Sueltas un tótem abrasador, un tótem Corriente de sanación y un tótem Nexo Terrestre en tu ubicación actual. Nuevo talento para Chamán Elemental y Mejora.
Cambios al Chamán Elemental en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Chamán Elemental
Estas son las habilidades del Chamán Elemental que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO] [NUEVO]
Fulminación El daño de tu Descarga de relámpagos genera 8 p de vorágine, los hechizos Ráfaga de lava generan 10 p de vorágine y tu Cadena de relámpagos genera 4 p de vorágine.
Terremoto Provoca que la tierra en un radio de 8 m de la ubicación del objetivo tiemble y se resquebraje, lo que inflige [Poder con hechizos x
0.28750.23 x 6 / 1 x (1 + Versatilidad) x98100 / 100] p. de daño físico durante 6 s y a veces derriba a los enemigos.Elemental de Fuego Invoca a un elemental de fuego superior que desata una ola de destrucción sobre tus enemigos durante 30 s. Mientras el elemental de fuego está activo, Choque de llamas
genera 3 p de Vorágine cuando hace daño en el tiempoinflige daño un 25% más rápido.Maestría: Sobrecarga elemental Tus lanzamientos de Descarga de relámpagos, Explosión elemental, Hielofuria, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos tienen un 15% de probabilidad de activar un segundo lanzamiento contra el mismo objetivo, lo que le inflige un 85% del daño normal y genera menos vorágine.
- [NUEVO]
Furia elemental Furia elemental ahora también provoca que tus sanaciones críticas sanen un 250% en lugar del 200% habitual. Coste: 5% del maná base.
- [NUEVO]
Tótem Elemental de Fuego Rango 2: Cuando tu Elemental de Fuego está activo, los nuevos Choques de llamas que apliques duran un 100% más.
Cambios en Talentos del Chamán Elemental
Estos son los talentos del Chamán Elemental que han recibido cambios en Shadowlands.
Réplica Choque de tierra y Terremoto tienen un 25% de probabilidad de devolver toda la vorágine gastada.
Ascensión Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lo que reemplaza Cadena de relámpagos por Haz de lava y elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava. También aumenta el daño de Ráfaga de lava una cantidad equivalente a tu probabilidad de golpe crítico. Cuando te transformas en un ascendiente de llamas, lanzas una Ráfaga de lava instantáneamente a todos los enemigos afectados por tu Choque de llamas, y se reinicia la duración de tu Choque de llamas a 18 s.
Escudo de tierra Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(
2536.5% de Poder con hechizos) x (1.11.2)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un1020%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.Explosión elemental Domina el poder de los elementos, lo que inflige (
63%140% de Poder con hechizos) p. de daño Elemental y aumenta un 3% tu golpe crítico o celeridad o un 3% tu maestría durante 10 s. Genera 30 p de vorágine.Hielofuria Lanza hielo gélido al objetivo, lo que inflige (
55%82.5% de Poder con hechizos) p. de daño de Escarcha. Además, provoca que tus 4 siguientes lanzamientos de Choque de Escarcha inflijan un200300% más de daño y generen 8 p. de vorágine. Genera 25 p. de vorágine. Coste: 3 del maná base.Tótem de Magma líquido Invoca un tótem en la ubicación seleccionada durante 15 s que lanza magma líquido a un objetivo cercano aleatorio cada 1 s, lo que inflige [(15% de Poder con hechizos) x (
1.021)] p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m. Coste: 3.5% del maná base.Descarga estática Descarga el esceso de energía de tu Escudo de relámpagos inflige (
15% de Poder de ataque23% de Poder con hechizos) p de daño de Naturaleza a un enemigo en un radio de 40 m cada 0.5 s durante 3 s. Los objetivos de tu Choque de llamas son prioritarios. Coste: 1.3% del maná base.Oleada de poder Lanzar Choque de tierra también mejora el siguiente hechizo que lances en un plazo de 15 s:
- Choque de llamas: el siguiente lanzamiento también aplica Choque de llamas a 1 objetivo extra en un radio de 8 m del objetivo.
- Descarga de relámpagos: tu siguiente lanzamiento provocará 1-3 Sobrecargas elementales extras.
- Ráfaga de lava: reduce 6 s el tiempo de reutilización de tu Elemental de (tormenta) Fuego.
- Choque de Escarcha: congela al objetivo en el sitio durante 6 s.
- [NUEVO]
Descarga resonante Shock the target for (65% de Poder con hechizos) p Elemental damage and create an ancestral echo, causing your next damage or healing spell to be cast a second time 1.0 sec later for free. Coste 3.3% del maná base.
- [NUEVO]
Maestría de tótems Sueltas un tótem abrasador, un tótem Corriente de sanación y un tótem Nexo Terrestre en tu ubicación actual. Nuevo talento para Chamán Elemental y Mejora.
Cambios al Chamán Mejora en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Chamán Mejora
Estas son las habilidades del Chamán Mejora que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Arma vorágine Tus ataques automáticos y tus ataques de Viento furioso generan 5 p. de vorágine.
- [ELIMINADO]
Muerdepiedras Asalta a tu objetivo con poder de la tierra, lo que inflige (33.8% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza. 7.5 s de recarga.
Estallido de relámpagos Electrocuta a todos los enemigos frente a ti, lo que inflige [(19.2% de Poder de ataque) x [(Poder de ataque x 0.98)][((Poder de ataque + Poder de ataque del arma secundaria) x 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza. Golpear a 2 o más objetivos mejora tus armas durante 10 s, lo que provoca que Golpe de tormenta y Latigazo de lava también inflijan [(24% de Poder de ataque) x [(Poder de ataque x 0.98)][((Poder de ataque + Poder de ataque del arma secundaria) x 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza a todos los objetivos frente a ti. Cada objetivo golpeado por Estallido de relámpagos aumenta un 5% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta. Reutilización:
69 s. Coste: 5.5% del maná base.Espíritu feral Invoca a dos espíritus de lobos/raptores que te ayudan en combate durante 15 s. Son inmunes a efectos de reducción del movimiento
y te otorga 5 p de vorágine cada vez que atacan. Espíritu feral genera una acumulación de Arma vorágine al instante y una acumulación cada 3 s durante 15 s.Latigazo de lava Carga tu arma de mano izquierda con lava y quema a tu objetivo, lo que inflige (
108%54% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego. El daño aumenta un 100% si tu arma de mano izquierda está imbuida con Arma Lengua de Fuego. Reutilización:1118 s. Coste: 4% del maná base.Invocatormentas Tus
armasataques especiales tienen un 5% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Golpe de tormentay de aumentar el daño de tu siguiente Golpe de tormenta un 25%.Cuesta un 100% menos de vorágine y no activa el tiempo de reutilización.Golpe de tormenta Energiza tus dos armas con relámpagos y asesta un fuerte golpe a tu objetivo que inflige un total de [(107.4% de Poder de ataque)% + (107.4% de Poder de ataque)%] p. de daño físico. Reutilización:
97.5 s. Coste: 2% del maná base.Arma Viento furioso Imbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 1 h. Cada ataque con mano derecha tiene un 25% de probabilidad de activar dos ataques extras que infligen (10.8% de Poder de ataque) p. de daño físico cada uno.
- [NUEVO]
Cadena de relámpagos Rango 2: Cada objetivo alcanzado por Cadena de relámpagos reduce 1 s el tiempo de reutilización de Estallido de relámpagos.
- [NUEVO]
Latigazo de lava Rango 2: El tiempo de reutilización de Latigazo de lava se reduce 6 s.
- [NUEVO]
Arma vorágine Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes una probabilidad de ganar Arma vorágine, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación de Arma vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo dañino o de sanación, y aumenta un 20% su daño o sanación. Se puede consumir un máximo de 5 acumulaciones de Arma vorágine a la vez.
- [NUEVO]
Invocatormentas Rango 2: Invocatormentas ahora también aumenta el daño de tu siguiente Golpe de tormenta un 25%.
- [NUEVO]
Tótem Viento furioso Invoca un tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 2 min. Los ataques automáticos de los miembros del grupo en un radio de 30 m tienen un 10% de probabilidad de asestar un ataque extra. Alcance 12 m.
- [NUEVO]
Tótem Viento furioso Rango 2: Tótem Viento furioso tiene un 10% más de probabilidad de otorgarle a los miembros del grupo un ataque adicional.
Cambios en Talentos del Chamán Mejora
Estos son los talentos del Chamán Mejora que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Puño de roca Muerdepiedras inflige un 15% más de daño y su tiempo de recarga se reduce un 35%.
- [ELIMINADO]
Granizada Estigma de Escarcha ahora también mejora el daño de tu arma, lo que hace que cada uno de tus ataques con armas también inflija (3.159% de Poder de ataque) p de daño de Escarcha.
- [ELIMINADO]
Furia de aire Crea un vórtice de viento en un radio de 8 m a tu alrededor que inflige [(5.25% de Poder de ataque) x [(Poder de ataque x Poder de ataque del arma secundaria) x 2 / 3)] — 2H, DW / Poder de ataque] p. de daño de Naturaleza cada 1 s a los enemigos atrapados en la tormenta. Además, los ralentiza un 30% durante 3 s.
- [ELIMINADO]
Derrumbamiento Muerdepiedras tiene un 40% de posibilidad de aumentar un 100% el daño de tu siguiente Golpe de tormenta.
- [ELIMINADO]
Sobrecarga Armonizas tus armas con los elementos y generas 5 acumulaciones de Arma Vorágine al instante y 1 acumulación de Arma Vorágine cada 1 s durante 10 s.
- [ELIMINADO]
Asalto abrasador Golpea al objetivo con tu arma de mano izquierda e inflige (120% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego. Durante los siguientes 10, tu Tótem abrasador ataca un 100% más rápido y el periodo de tu Choque de llamas se reduce un 67%.
- [ELIMINADO]
Maestría de tótems Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate durante 2 min.
- Tótem de resonancia: Aumenta tu celeridad un 2%.
- Tótem de tormenta: Aumenta el daño de tu Golpe de tormenta un 10%.
- Tótem de ascuas: Aumenta el daño de tu Latigazo de lava un 10%.
- Tótem de viento de cola: Aumenta la probabilidad de activar Viento furioso un 2%.
Ascensión Te transformas en un ascendiente de aire durante 15 s, lo que inflige de inmediato (250% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m y reduce un 66% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, transforma tu ataque automático y Golpe de tormenta en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m.
Púa terránea Invoca una púa terránea bajo un enemigo, lo que inflige (108% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 20% el daño físico y de Naturaleza que infliges al objetivo durante 10s. Coste 3.8% del maná base en lugar de vorágine.
Explosión elemental Domina el poder de los elementos, lo que inflige (
63%140% de Poder con hechizos) p. de daño Elemental y aumenta un 3% tu golpe crítico o celeridad o un 3 x 2% tu maestría durante 10 s.Mano caliente Los ataques automáticos cuerpo a cuerpo con Arma Lengua de Fuego activa tienen un 5% de probabilidad de reducir un 75% el tiempo de reutilización de Latigazo de lava y de aumentar su daño un 100% durante 8s.
Hendimiento Destroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha, lo que inflige (
187.2%140% de Poder de ataque) p. de daño Pirofísico e incapacita a los enemigos golpeados durante 2 s. Coste: 6% del maná base.- [NUEVO]
Granizada Cada acumulación de Arma vorágine consumida aumenta un 35% el daño de tu siguiente Choque de Escarcha y provoca que tu siguiente Choque de Escarcha golpee a 1 objetivo adicional por acumulación de Arma vorágine consumida.
- [NUEVO]
Asalto elemental El daño de Golpe de tormenta aumenta un 15%, y ahora Golpe de tormenta genera 1 acumulación de Arma vorágine.
- [NUEVO]
Nova de Fuego Surge una ráfaga de daño ígneo de todos los objetivos afectados por tu Choque de llamas, lo que inflige (25% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a un máximo de 6 objetivos en un radio de 8 m de los objetivos de tu Choque de llamas.
- [NUEVO]
Golpe de hielo Golpea a tu objetivo con una hoja de hielo, lo que inflige (65% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha y lo frena un 50% durante 6 s. Los golpes de hielo con éxito reinician el tiempo de reutilización de tus hechizos Choque de llamas y Choque de Escarcha.
- [NUEVO]
Llamas lacerantes Latigazo de lava ahora aumenta un 100% el daño de Choque de llamas contra su objetivo durante 12 s.
- [NUEVO]
Aluvión tormentoso Golpe de tormenta tiene un 25% de probabilidad de golpear al objetivo una vez más e infligir un 40% de su daño normal. Este efecto puede desencadenarse a sí mismo. Sustituye a Furia de Tormenta.
- [NUEVO]
Guardia de la Tormenta Te cargas con relámpagos, lo que hace que tus siguientes 2 Descargas de relámpagos o Cadenas de relámpagos inflijan un 150% más de daño y sean instantáneas.
- [NUEVO]
Maestría de tótems Sueltas un tótem abrasador, un tótem Corriente de sanación y un tótem Nexo Terrestre en tu ubicación actual. Nuevo talento para Chamán Elemental y Mejora.
Cambios al Chamán Restauración en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Chamán Restauración
Estas son las habilidades del Chamán Restauración que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Sobrecarga de Cadena de relámpagos Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige (43.75% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total.
- [ELIMINADO]
Choque de llamas Inflige (43.75% de Poder con hechizos) p. de daño de Fuego y (153.125% de Poder con hechizos) p. de daño de Fuego extra durante 21 s.
Escudo de tierra Protege al objetivo con un escudo de tierra que lo sana [(36.5% de Poder con hechizos) x (1.1)] p. cuando recibe daño y que aumenta tu sanación sobre él un 10%. 9 cargas. Esta sanación solo ocurre una vez cada pocos segundos. Escudo de tierra no se puede utilizar con más de un objetivo a la vez. El chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez. Ahora es un habilidad base en vez de un talento.
Lluvia de sanación Cubre el área seleccionada con lluvias de sanación que restauran [(
16.8%29.5% de Poder con hechizos) x 6 x 2 / 2] p. de salud a un máximo de 6 aliados durante 10 s.Tótem de Marea de sanación
Invoca un tótem a tus pies durante 10 s que emite un pulso cada 2 s, lo que sana (24%35% de Poder con hechizos) p. a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m.Ola de sanación Una onda de energía sanadora eficaz que restaura (
170300% de Poder con hechizos) p. de salud a un objetivo amistoso. Coste:915% del maná base.Mareas vivas Aguas restauradoras bañan a un objetivo amistoso, lo que lo sana (
97%170% de Poder con hechizos) p. y (132% de Poder con hechizos) p. extras durante 18 s.Maremotos Lanzar Sanación en cadena o Mareas vivas reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Ola de sanación un
2010% o aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu siguiente Oleada de sanación un 30%. Se acumula hasta 2 veces.- [NUEVO]
Tótem de Marea de sanación Tótem de Marea de sanación dura 2 s más.
- [NUEVO]
Tótem Marea de maná Invoca un tótem Marea de maná a los pies del taumaturgo durante 8 s, lo que aumenta un 100% la regeneración de maná de los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m.
- [NUEVO]
Tótem Marea de maná Rango 2: Aumenta el radio de Tótem Marea de maná un 100%.
- [NUEVO]
Escudo de agua El taumaturgo queda rodeado por esferas de agua que le dan 50 p. de maná cada 5 s. Cuando un ataque cuerpo a cuerpo golpea al taumaturgo, este recupera un 2% de su maná. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada varios segundos. Solo puedes tener un escudo elemental activo a la vez.
Cambios en Talentos del Chamán Restauración
Estos son los talentos del Chamán Restauración que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Escudo de tierra Deja de ser un talento y pasa a ser una habilidad base.
Ascensión Te transformas en un ascendiente de agua, lo que duplica toda la sanación que realizas durante 15 s y sana (
600%876% de Poder con hechizos) p. de forma inmediata. La sanación del ascendiente se distribuye de forma equitativa entre los aliados en un radio de 20 m.Chaparrón Una corriente de agua en la ubicación seleccionada sana (
120%175% de Poder con hechizos) p. a un máximo de seis aliados heridos en un radio de 12 m. El tiempo de reutilización aumenta 5 s por cada objetivo sanado.Marea alta Cada (40% del maná total) p. de maná que gastas traen una Marea alta, que hace que tus siguientes 2 Sanaciones en cadena sanen un
2010% más y no se reduzcan con cada salto.Espíritu de lobo Mientras estás transformado en lobo fantasmal, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% y se reduce el daño un 5% cada 1 s. El efecto se acumula hasta 4 veces.
Torrente Aumenta la sanación inicial de Mareas vivas un
3020%.Desatar vida Desata fuerzas elementales de vida que sanan (
130%190% de Poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso y aumentan el efecto de la siguiente sanación directa del chamán un 35%.Manantial Crea una oleada de agua que fluye hacia delante y sana (
130%190% de Poder con hechizos) p. a los objetivos amistosos en un amplio arco situado frente a ti.- [NUEVO]
Aluvión de tierra Consume un máximo de 3 cargas de Escudo de tierra para sanar [(250% de Poder de hechizo) / 3 x (1 + Versatilidad)] p. de salud por carga consumida a un máximo de 3 aliados cerca del objetivo de tu Escudo de tierra.
Hub de Clases en Shadowlands
- Guías de Clases (Próximamente)
- Habilidades genéricas de las Curias
- Habilidades de las Curias para Chamán