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Guía Brujo Destrucción de Shadowlands actualizada al Parche 9.1

Guía Brujo Destrucción de Shadowlands actualizada

Guía de Brujo Destrucción en Shadowlands actualizada al Parche 9.1.0. Guía desarrollada por Xjbv para WowChakra.com. Todos los derechos reservados.

En el rostro del poder demoníaco, la mayoría de los héroes ven muerte. Los Brujos solo ven oportunidad. La dominación es su objetivo y han encontrado un camino hacia él en las artes oscuras. Estos voraces hechiceros invocan esbirros demoníacos para que luchen a su lado. Al principio, solo controlan a los diablillos, pero a medida que el conocimiento del brujo se amplía, más esbirros se unen sus filas para causar estragos contra cualquiera que se interponga en el camino de su amo. El Brujo Destrucción es un maestro del caos que invoca fuego para quemar y arrasar a los enemigos. Arma preferida: Bastón, varita, daga, espada.

Arte de la imagen de cabecera por Kresto the Artist

 

1. Introducción

 

1.1 Sobre el Autor

Muy buenas a todos, soy Xjbv, me dedico principalmente a jugar brujo aflicción si la especialización funciona, si no, juego demonología y si no queda más remedio, o me obligan, juego destrucción, pero prometo que la se jugar. 

Llevo jugando brujo en PvE desde el inicio de WoD sin dejar de raidear un solo parche, siempre he jugado la especialización que mejor se adaptase al contenido que estaba haciendo.

A continuación tenéis mi guía completa de Brujo Destrucción para World of Warcraft Shadowlands. Si tenéis alguna duda podéis contactarme por Twitter en @XJoseBV y si algún día me da por abrir directo podéis verme en twitch.tv/Xjbv. Espero que disfrutéis de la guia.

 

1.2 Vista general de la clase en Shadowlands

El pilar central del Brujo Destrucción en Shadowlands sigue siendo la generación eficiente de fragmentos de alma para gastarlos en poderosos hechizos.

La jugabilidad del Brujo Destrucción en Shadowlands no ha recibido prácticamente cambios, pese a que algunos talentos han cambiado posición y hemos recibido nuevos la base sigue siendo generar fragmentos que podemos gastar en Descarga de caos Descarga de caos o Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego. El daño a doble objetivo, sobre todo en plazos cortos o a objetivos con poca vida pero de alta prioridad, sigue siendo excelente gracias a Estragos Estragos.

Además contamos con hechizos de utilidad únicos (Piedras de Salud, Portal Demoníaco, Piedra de alma, etc.) que garantizan la presencia de brujos en raid de nivel alto.

Entre los puntos fuertes de la especialización encontramos un gran potencial para acabar con objetivos prioritarios que deben morir rápido, gran cantidad de daño a doble objetivo gracias a Estragos Estragos y muchísimo daño de área mientras Invocar infernal Invocar infernal esté activo.

La principal debilidad es su daño a un único objetivo, que por como está orientada la especialización se queda muy por detrás. También sufre bastante cuando no tenemos disponible Invocar infernal Invocar infernal ya que un gran porcentaje de nuestro daño depende de esta habilidad.

 

1.3 Cambios a la clase

Estos son los cambios a la Clase y especialización. 

1.3.1 Cambios en el 9.1

Por suerte para nosotros la especialización no ha recibido ningún cambio notable que afecte a la jugabilidad en este nuevo parche por lo que se mantiene prácticamente lo mismo que en el 9.0.

Los cambios relevantes del parche son los siguientes.

  • Descarga de caos Descarga de caos: Daño aumentado un 10%
  • Incinerar Incinerar: Coste de maná reducido a 1.5% del maná base (Antes 2%)
  • Quemadura de las Sombras Quemadura de las Sombras (Talento): Daño aumentado un 23% y ahora refresca una carga si el enemigo muere en 5 segundos.
  • Erradicación Erradicación (Talento): Ahora también aumenta el daño de las mascotas y guardianes.
  • Se ha corregido un error que permitía utilizar Estragos Estragos sin interrumpir el canalizado de hechizos como Drenar vida Drenar Vida.

1.3.2 Cambios desde Battle for Azeroth

Generales
Talentos
  • [NUEVO] Garra oscura Dominación Vil: Tu siguiente hechizo de invocar mascota tiene su tiempo de canalizado reducido 5.5 segundos y no tiene coste de fragmento.
  • [NUEVO] Ritual de fatalidad Ritual de Fatalidad: Inicia un ritual que sacrifica a uno de los jugadores para invocar un guardia apocalíptico. Requiere del jugador y 4 jugadores adicionales para completar el ritual.
  • Círculo demoníaco Círculo Demoníaco: Deja de ser un talento para convertirse en hechizo aprendido a nivel 41.
  • Portal demoníaco Portal demoníaco ya no desaparece si el jugador muere. Cuando le queda poco tiempo para desaparecer el portal empieza a desaparecer lentamente para advertir al jugador.
  • Ojo de Kilrogg Ojo de Kilrogg: Ahora puede ser utilizado en arenas y campos de batallas, cuenta con un 1% de la vida del jugador y puede ser destruido por jugadores enemigos.
  • El tiempo de canalizado de todos los hechizos de invocar mascotas es ahora de 6 segundos (era 2.5 segundos).
  • Esclavizar demonio Esclavizar demonio ha sido renombrado a Subyugar demonio Subyugar demonio.
  • Se han añadido las siguientes maldiciones a todos los brujos, solo se podrá tener una maldición activa por objetivo:

Talentos de Brujo Aflicción Shadowlands
Talentos Brujo Destrucción Shadowlands

 

1.3.4 Hechizos desbloqueables tras el nivel 50

Generales
Destrucción
  • Miedo Miedo (Nivel 52): Ya no sufres retroceso de hechizos al lanzar Miedo Miedo.

 

1.4 Razas jugables

Hoy día las habilidades raciales no son algo que deba influenciar completamente en nuestra decisión de que raza jugar, ya que la diferencia de poder entre cada raza suele ser pequeña.

Lo más importante siempre será jugar la raza con la que nos sintamos más cómodos, conozcamos que raciales tiene y utilizarlas correctamente.

Sin embargo, existen un par de cosas a tener en cuenta, lo primero, las raciales de utilidad pueden ser muchísimo mas importantes que las de daño, si nuestra raza cuenta con una racial activa de utilizad tendremos que utilizarla correctamente, cosas como la falla de los elfos del vacío o el eliminar aturdimiento de humano, entre todas las que hay, nos pueden ayudar muchísimo en gran cantidad de situaciones.

Otra cosa importante es distinguir las raciales que aumentan estadísticas de manera porcentual, como la activa de Trol, que aumenta un 10% la celeridad, de las que la aumentan en un porcentaje fijo o dan un valor específico de estadística. Las raciales que aumentan de manera porcentual estadísticas son menos efectivas cuando llevamos poco equipo, ya que tenemos pocas estadísticas, pero cuanto más equipo tenemos más valor ganan. En cambio, las que dan un valor fijo funcionan mejor con poco equipo ya que el bonus siempre será el mismo.

 

1.5 Contenidos de la guía

La guía está dividida en secciones para agilizar la carga de los contenidos.

 

1.6 Changelog

Cambios realizados a la guía:

  • 19/01/21 Publicación de la guía
  • 30/08/21 Actualización de la guía para el Parche 9.1
 

2. Recursos y Habilidades

 

2.1 Recursos

Recursos que utiliza el Brujo Destrucción en Shadowlands.

2.1.1 Maná

Este recurso es el que nos permite utilizar nuestros hechizos principales, se trata de un recurso al que prácticamente no tendremos que prestar atención, ya que en combate se recarga considerablemente más rápido de lo que lo gastamos. Solo hay un par de situaciones en combate que pueden reducir nuestro maná y dejarnos sin poder utilizar habilidades.

La primera el uso excesivo de Portal demoníaco Portal demoníaco, esta habilidad tiene un gran coste de maná (20% del total), si lo vamos cambiando de sitio cada poco tiempo nuestro maná puede peligrar.

La segunda el uso excesivo de Drenar vida Drenar Vida, si necesitamos sanación rápidamente drenar vida siempre es una buena opción, pero si lo canalizamos constantemente nuestro maná bajará, es especialmente importante tenerlo en cuenta si utilizamos el talento Muerte inevitable Muerte inevitable, ya que estaremos obligados a usar drenar muchas veces.

2.1.2 Fragmentos de alma

Es el recurso principal de los brujos, cada especialización los genera de forma distinta y todas tienen un límite de 5 fragmentos de alma completos, es decir, si tenemos 5 fragmentos no podremos generar más y todos los generados se perderán. Tras un tiempo fuera de combate regeneraremos hasta tener 3 fragmentos de alma, si tenemos menos, y si tenemos más los perderemos fuera de combate hasta que nos quedemos en 3.

Estos Fragmentos de alma Fragmentos de alma se consumen para lanzar los hechizos mas poderosos de la clase o para invocar demonios.

Los Fragmentos de alma Fragmentos de alma del Brujo Destrucción funcionan de forma distinta a los de las otras especializaciones, cada fragmento del Brujo Destrucción se encuentra dividido en 10 partes y diferentes hechizos recargan partes de estos fragmentos, cuando un fragmento se llena lo podemos utilizar para canalizar nuestras habilidades que requieran fragmentos. 

Tendremos, sin contar talentos o habilidades de curia, 4 formas de conseguir trozos de Fragmentos de alma Fragmentos de alma.

La primera utilizando Incinerar Incinerar, cada canalizado de la habilidad nos otorga 2 trozos de Fragmentos de alma Fragmento de alma y un trozo adicional si el golpe es crítico.

La segunda será aplicando el perjuicio Inmolar Inmolar, cada golpe de daño periódico otorga 1 trozo de fragmento y si el golpe es crítico hay un 50% de posibilidad de recibir un trozo adicional. 

La tercera con Conflagrar Conflagrar, cada vez que utilicemos esta habilidad generaremos 5 trozos de fragmento.

Por último nuestro principal cd de daño Invocar infernal Invocar infernal, mientras el infernal esté activo generará 1 trozo de fragmento de alma cada 0,5 segundos.

 

2.2 Habilidades 

Este es el kit de habilidades y herramientas que tiene el Brujo Destrucción.

Ofensivas
Defensivas
Utilidad
Mascotas
Pasivas
  • Descarga de caos Descarga de caos: Nuestra principal fuente de daño para pocos objetivos, una potente descarga de daño a un solo objetivo. Tiene un coste de 2 Fragmentos de alma Fragmentos de alma completos. El daño de esta habilidad siempre es crítico y nuestra probabilidad de crítico aumenta el daño de la habilidad.
  • Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego: Nuestra habilidad de daño de área principal. Con un coste de 3 Fragmentos de alma Fragmentos de alma y lanzamiento instantáneo invocas una lluvia de fuego en la ubicación seleccionada que inflige daño a todos los enemigos en su interior.
  • Incinerar Incinerar: Principal habilidad de recarga de fragmentos, canalizado a un objetivo que inflige daño de fuego y genera 2 trozos de fragmento de alma (3 si el golpe es crítico).
  • Inmolar Inmolar: DOT canalizado que inflige daño al objetivo a lo largo de 18 segundos, cada golpe de daño periódico genera un trozo de fragmento, si el golpe es crítico tenemos un 50% de posibilidades de generar 2 trozos. Se puede aplicar a múltiples objetivos.
  • Corrupción Corrupción: DOT canalizado que inflige daño al objetivo a lo largo de 14 segundos, pese a que contamos con esta habilidad, no se utiliza en ninguna situación.
  • Conflagrar Conflagrar: Habilidad instantánea con 2 cargas y 11 segundos de recarga por carga, inflige daño a un objetivo, genera 5 trozos de fragmento de alma y otorga una carga de Explosión de humo Explosión de humo durante 10 segundos.
  • Estragos Estragos: Marcas a un objetivo con un perjuicio durante 12 segundos. Todos los hechizos de un solo objetivo que se utilicen en otros objetivos se utilizarán también sobre el objetivo marcado y le infligirán un 60% del daño original.
  • Invocar infernal Invocar infernal: Principal CD de daño de la especialización, 3 minutos de reutilización. Invocas un infernal en una zona, al caer aturde a los enemigos 2 segundos y les inflige daño. El infernal infligirá daño a todos los enemigos cercanos y generará trozos de fragmento de alma durante 30 segundos.
  • Ritual de fatalidad Ritual de Fatalidad: Inicia un ritual que sacrifica a uno de los jugadores para invocar un guardia apocalíptico. Requiere del jugador y 4 jugadores adicionales para completar el ritual.
  • Resolución inagotable Resolución inagotable: Principal habilidad defensiva, reduce todo el daño recibido un 40% y nos otorga inmunidad a interrupciones, silencios y retroceso durante 8 segundos.
  • Drenar vida Drenar Vida: Canalizado que inflige daño leve a un objetivo y sana un 500% del daño infligido.
  • Furia de las Sombras Furia de las Sombras: Aturde a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 3 segundos.
  • Miedo Miedo: Canalizado que provoca miedo al objetivo durante 20 segundos, está limitado a un objetivo y el daño puede cancelar el efecto.
  • Desterrar Desterrar: Destierra a un demonio, aberración o elemental durante 30 segundos, está limitado a 1 objetivo y no puede ser cancelado a menos que se acabe el efecto o se vuelva a utilizar la habilidad contra el mismo objetivo.
  • Aliento inagotable Aliento inagotable: Beneficio que permite al aliado objetivo respirar bajo el agua y nadar un 20% más rápido durante 10 minutos.
  • Cauce de salud Cauce de salud: Canalizado con el que sacrificas salud para sanar el doble a tu mascota.
  • Garra oscura Dominación Vil: Tu siguiente hechizo de invocar mascota no tiene coste y su lanzamiento se reduce 5.5 segundos.
  • Círculo demoníaco Círculo demoníaco: Posiciona un círculo demoníaco durante 15 minutos.
  • Círculo demoníaco: Teletransporte Círculo demoníaco: Teletransporte: Teletransporta al Brujo al círculo demoníaco y elimina todos los efectos de ralentización de movimiento.
  • Crear pozo de alma Crear pozo de alma: Crea un pozo de alma durante 2 minutos, los miembros del grupo pueden interactuar con el para recibir una Piedra de salud Piedra de salud.
  • Crear piedra de salud Crear piedra de salud: Crea una piedra de salud que restaura un 25% de la salud del usuario, tiene 3 cargas.
  • Piedra de alma Piedra de alma: Si el objetivo sigue con vida obtiene un beneficio durante 15 minutos, si muere podrá utilizarlo para resucitar, si el objetivo está muerto se puede lanzar para resucitarlo. Los objetivos resucitan con un 60% de vida y como mínimo 20% de maná. Cuenta como resurrección en combate, por lo que en combate de banda o mazmorra mítica + tendremos usos limitados compartidos con el resto de habilidades de resurrección.
  • Portal demoníaco Portal demoníaco: Crea un portal entre dos ubicaciones, los jugadores del grupo o banda pueden interactuar con un portal para transportarse al otro una vez cada 1,5 minutos.
  • Ritual de invocación Ritual de invocación: Comienza un ritual que requiere del brujo y dos aliados para completarse. Crea un portal con el que se pueden invocar miembros del grupo o banda.
  • Ojo de Kilrogg Ojo de Kilrogg: Invoca un ojo y tu visión pasa a ser la suya, se puede mover y se mantiene en sigilo.
  • Subyugar demonio Subyugar demonio: Controla a un demonio y lo mantienes como mascota durante 5 minutos, tu mascota desaparece mientras tengas un demonio subyugado.
  • Maldición de las lenguas Maldición de las lenguas: Aumenta el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos lanzados por el objetivo un 30% durante 30 segundos.
  • Maldición de debilidad Maldición de debilidad: Aumenta el tiempo entre los ataques del objetivo un 20% durante 2 minutos.
  • Maldición de agotamiento Maldición de agotamiento: Reduce la velocidad de movimiento un 50% del objetivo durante 12 segundos.
  • Todos los hechizos de invocar demonio cuestan 1 fragmento de alma e invocan una mascota, solo se puede tener una mascota activa al mismo tiempo.
    • Invocar diablillo Invocar diablillo: El diablillo vil lanza descargas de fuego a distancia y puede disipar perjuicios mágicos en aliados, es la mascota por excelencia si únicamente necesitamos daño.
    • Invocar abisario Invocar abisario: El abisario es capaz de provocar a los enemigos y aguantar gran cantidad de daño, mascota por excelencia para hacer contenido en solitario ya que utilizaremos la mascota como tanque.
    • Invocar manáfago Invocar manáfago: Los golpes de este esbirro son cuerpo a cuerpo, su principal característica es que cuenta con una interrupción de hechizos, la única del brujo, por lo que es la mejor opción para situaciones en las que los cortes escasean, como grupos de mazmorra.
    • Invocar súcubo Invocar súcubo: La súcubo puede reducir la velocidad de movimiento de su objetivo y desorientar humanoides durante 30 segundos.
  • Dominar demonio Dominar demonio: Esta habilidad será distinta en función de la mascota que tengamos activa, y nos permitirá utilizar la habilidad principal de cada mascota.
  • Maestría: Energías caóticas Maestría: Energías caóticas: Tus hechizos infligen un porcentaje más de daño según la cantidad de maestría que tengamos y una cantidad adicional aleatoria que puede llegar a ese mismo porcentaje. Recibes un porcentaje menos de daño según nuestra cantidad de maestría y una cantidad adicional aleatoria que puede llegar a ese mismo porcentaje.
  • Explosión de humo Explosión de humo: Reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de nuestro próximo Incinerar IncinerarDescarga de caos Descarga de caos. Tiene un máximo de 4 cargas.
  • Abrazo demoníaco Abrazo demoníaco: Aumenta el aguante un 10%.
  • Parasitar alma Parasitar alma: El daño infligido a un objetivo por ti y tus esbirros os otorga a ti y a tu mascota un escudo que absorbe un 8% del daño infligido durante 15 segundos, hasta un 10% de la salud máxima.

 

3. Talentos y Builds

 

3.1 Talentos

Talentos para el Brujo Destrucción en Shadowlands.

 

Nivel 15
Nivel 25
Nivel 30
Nivel 35
Nivel 40
Nivel 45
Pelagos
Nivel 50
Kleia
Forjador supremo Mikanikos
  • Combustión súbita Combustión súbita: Conflagrar Conflagrar inflige un 25% de daño adicional y otorga una carga extra de Explosión de humo Explosión de humo. Este es el talento principal para todas situaciones, obtendremos 2 cargas de Explosión de humo Explosión de humo que podremos gastar en canalizar Descarga de caos Descarga de caos rápidas o Incinerar Incinerar.
  • Erradicación ErradicaciónDescarga de caos Descarga de caos aumenta el daño que infliges al objetivo un 10% durante 7 segundos. Este talento es extremadamente dependiente de nuestra celeridad, por lo que gana mas valor cuanto más equipo llevamos, la idea es poder mantener el perjuicio durante todo el tiempo posible, siempre lanzando una nueva descarga de caos para hacer que impacte con el perjuicio aún aplicado y que así reciba el 10% de daño extra. Con los cambios del 9.1 el aumento de daño también se aplica a las mascotas y guardianes, especialmente útil en combates donde aprovechemos Lluvia de caos Lluvia de caos.
  • Fuego de alma Fuego de alma: Canalizado de 4 segundos que inflige daño a un objetivo, le aplica Inmolar Inmolar y genera 1 Fragmentos de alma Fragmentos de alma. Un talento totalmente enfocado a daño a un objetivo, pero que por el momento no da el daño suficiente para competir contra el resto.

Combustión súbita Combustión súbita continua siendo la mejor opción de la fila, pero con los cambios del 9.1 Erradicación Erradicación puede llegar a utilizarse en combates donde aprovechemos Lluvia de caos Lluvia de caos para invocar gran cantidad de infernales.

  • Entropía inversa Entropía inversa: Tus hechizos tienen una posibilidad de otorgarte un 15% de celeridad durante 8 segundos. Talento sencillo, fácil de utilizar y por el momento el mejor en cualquier situación, no hay mucho más que explicar.
  • Combustión interna Combustión interna: Canalizar Descarga de caos Descarga de caos sobre un objetivo afectado por Inmolar Inmolar consume hasta 5 segundos restantes del Inmolar Inmolar aplicado e inflige esa cantidad consumida de forma inmediata. Este talento se combina especialmente bien con Erradicación Erradicación.
  • Quemadura de las Sombras Quemadura de las Sombras: (2 cargas) Por un fragmento de alma infliges daño de forma instantánea a un objetivo, si el objetivo tiene menos del 20% de salud la probabilidad de critico del hechizo aumenta un 50%, recuperas el fragmento de alma si el enemigo muere a lo largo de 5 segundos. Con los cambios añadidos en el 9.1 si el objetivo muere a lo largo de 5 segundos también recuperaremos una carga de la habilidad.

El mejor talento de esta fila es Entropía inversa Entropía inversa, además es también el más sencillo así que si queremos aprender la especialización es perfecto para usarlo siempre. Pero con los cambios a Quemadura de las Sombras Quemadura de las Sombras puede llegar a ser útil en combates con múltiples objetivos donde podamos aprovechar el reinicio de la habilidad.

  • Piel de demonio Piel de demonio: Ahora Parasitar alma Parasitar alma se recarga de forma pasiva a 0,5% de salud máxima cada segundo y la absorción aumenta a un 15% de salud máxima. Muy buen talento si necesitamos supervivencia en situaciones de daño constante.
  • Ímpetu ardiente Ímpetu ardiente: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50% pero te inflige un 4% de salud máxima cada segundo mientras está activo el efecto. Los efectos de reducción de movimiento no pueden reducir tu velocidad de movimiento por debajo del 100%. Se puede cancelar el efecto mientras se canalizan habilidades. El único talento de movilidad del brujo, extremadamente útil, sobre todo para evitar ralentizaciones.
  • Pacto oscuro Pacto oscuro: Sacrificas un 20% de salud actual para recibir un escudo equivalente a un 250% de la salud sacrificada y una cantidad adicional. Un escudo extremadamente alto si se usa con mucha vida con un CD de tan solo 1 minuto. Increíblemente útil para evitar habilidades que de otra forma nos pueden matar de un golpe.

La decisión de que talento escoger depende de nuestras necesidades. Ímpetu ardiente Ímpetu ardiente es la opción más común por su movilidad, Piel de demonio Piel de demonio es extremadamente útil como talento de supervivencia, ya que sin hacer nada tendremos gran cantidad de aguante. Por último Pacto oscuro Pacto oscuro es la opción más difícil de jugar pero si predecimos el daño y usamos el escudo antes de este posiblemente sea el mejor talento de los 3.

  • Inferno Inferno: Aumenta el daño de Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego un 20% y el daño tiene un 20% de probabilidad de generar un trozo de fragmento de alma. Este talento está orientado completamente al daño de área, especialmente con muchísimos objetivos, donde realmente destaca, ya que podremos utilizar muchísimas lluvias de fuego, puesto que nos regenerarán gran cantidad de fragmentos.
  • Fuego y azufre Fuego y azufreIncinerar Incinerar también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 40% del daño original, además genera 2 trozos de fragmento por cada enemigo adicional golpeado. Un buen talento si queremos centrar nuestro daño en un único objetivo en una situación con múltiples enemigos, ya que generaremos gran cantidad de fragmentos para gastar en descargas, aún así su utilidad es bastante situacional, por lo que no se suele usar demasiado.
  • Cataclismo Cataclismo: Crea un área de efecto que inflige daño a todos los enemigos en su interior y les aplica Inmolar Inmolar. Sin duda es el mejor talento para un solo objetivo, realmente el único que tiene efecto, y para áreas no se queda por detrás.

Se trata de una fila de talentos completamente orientada al daño de áreas, para un solo objetivo Cataclismo Cataclismo es nuestra única opción, para múltiples o combates con diferentes números de enemigos Cataclismo Cataclismo sigue siendo la mejor opción. En situaciones específicas Fuego y azufre Fuego y azufre puede servir y para una increíble cantidad de enemigos Inferno Inferno se pone por encima. Por lo general siempre utilizaremos Cataclismo Cataclismo ya que el uso del resto es muy específico.

  • Furia oscura Furia oscura: Reduce en 15 segundos el tiempo de reutilización de Furia de las Sombras Furia de las Sombras y aumenta en 2 metros su radio. Mejora para el aturdir en área del brujo, puede resultar muy útil si necesitamos gran cantidad de aturdimientos en un encuentro o estancia.
  • Espiral mortal Espiral mortal: Lanza una descarga que provoca miedo a un objetivo durante 3 segundos y te sana un 20% de tu salud máxima. El daño no cancela el efecto de miedo. Mi favorito en esta franja de nivel, muchas veces infravalorado, se trata de un talento útil tanto para control de objetivos, ya que el efecto de miedo no puede ser cancelado y dejará de combate a un enemigo durante 3 segundos, como para uso de sanación, ya que es prácticamente igual de potente que una piedra de salud y tan solo cada 40 segundos.
  • Aullido de terror Aullido de terror: gritas provocando miedo a un máximo de 5 enemigos en 10 metros durante 20 segundos, el daño puede cancelar el efecto. Un talento extremadamente bueno cuando necesitamos muchísimo control de objetivo en un combate, podremos combinar nuestra Furia de las Sombras Furia de las Sombras con este talento para convertirnos en una de las clases con más control en áreas del juego. El problema de este talento es que en cuanto haya algo de daño el miedo se romperá, por lo que lo mas seguro es que una vez lo apliquemos en medio de un pack se cancele al instante.

La decisión entre estos talentos vuelve a depender de nuestras necesidades en momentos específicos. Personalmente, a no ser que necesitemos gran cantidad de stunts en un combate, en ese caso Furia oscura Furia oscura sería la mejor opción, me quedo con Espiral mortal Espiral mortal por su sanación y su miedo irrompible.

  • Llamarada rugidora Llamarada rugidora: Conflagrar Conflagrar aplica un perjuicio al objetivo que incrementa un 25% el daño recibido por Conflagrar Conflagrar, Inmolar Inmolar, Incinerar Incinerar, Fuego de alma Fuego de alma y Canalizar fuego demoníaco Canalizar fuego demoníaco durante 8 segundos. El mejor talento para un solo objetivo de esta fila, sobre porque jugaremos con Canalizar fuego demoníaco Canalizar fuego demoníaco, nuestro objetivo será utilizar Conflagrar Conflagrar para aplicar el perjuicio y renovarlo consiguiendo el mayor tiempo posible, así que no es recomendable gastar dos cargas de conflagrar seguidas, recordad que este talento NO potencia a Descarga de caos Descarga de caos.
  • Lluvia de caos Lluvia de caos: Mientras nuestro Invocar infernal Invocar infernal esté activo cada Fragmentos de alma Fragmentos de alma que gastemos tiene un 12% de probabilidad de invocar un infernal adicional que estará activo durante 10 segundos. Sin duda el mejor talento de la fila para daño de área, el numero de infernales que se pueden ser invocados por este talento no tiene límite, recodad que un infernal activo nos regenera un trozo de fragmento cada 0.5 segundos e inflige daño en área, cada infernal adicional que se invoque también tiene esas propiedades, por lo que nuestra generación de fragmentos será altísima y también nuestro daño de área, haciendo que podamos gastar más fragmentos y así el talento se pueda activar más veces.
  • Grimorio de sacrificio Grimorio de sacrificio: Sacrifica a tu mascota, recibes su facultad de dominar demonio y tus hechizos a veces infligen daño de las sombras extra. El beneficio dura 1h o hasta que invocas una nueva mascota. Podría llegar a ser una opción para mazmorras, pero por el momento los otros dos son considerablemente mejores.

Llamarada rugidora Llamarada rugidora es la mejor opción para combates con uno o dos objetivos, Lluvia de caos Lluvia de caos es la mejor opción para combates de área o mazmorras.

  • Conducto de alma Conducto de alma: Cada fragmento de alma que gastas tienen un 15% de probabilidad de restaurarse. Si queremos un talento sencillo de jugar y que se combina extremadamente bien con Lluvia de caos Lluvia de caos para múltiples objetivos esta es una muy buena opción
  • Canalizar fuego demoníaco Canalizar fuego demoníaco: Un hechizo canalizado que dispara 15 descargas a diferentes enemigos que estén afectados por Inmolar Inmolar y también inflige daño en área a los enemigos cercanos al objetivo. Actualmente el mejor talento de la fila, tanto para un objetivo como para áreas si aprovechamos la explosión de daño que causan las descargas. Para utilizar-lo nos vale con que un solo enemigo esté afectado por Inmolar Inmolar ya que simplemente se canalizarán las 15 descargas a ese objetivo.
  • Alma oscura: Inestabilidad Alma oscura: Inestabilidad: Aumenta tu golpe crítico un 30% durante 20 segundos con un CD de 2 minutos. Muy buena opción si necesitamos una gran cantidad de daño cada 2 minutos en un combate y para daño en un solo objetivo.

Actualmente la mejor opción de la fila en cualquier situación es Alma oscura: Inestabilidad Alma oscura: Inestabilidad, aunque si preferimos jugar con un hechizo menos Conducto de alma Conducto de alma, pese a estar por debajo en daño, es una buena opción.

 

3.2 Builds

Builds de talentos viables para el Brujo Destrucción en Shadowlands actualizada al 9.1.

3.2.1 Contra uno/dos objetivos

 

Se trata de una build centrada en aprovechar al maximo las ventanas de CD, combinando nuestro Invocar infernal Invocar infernal con Alma oscura: Inestabilidad Alma oscura: Inestabilidad, lo que nos dará gran cantidad de daño en intervalos de 2 minutos, con muchos fragmentos que gastar en Descarga de caos Descarga de caos muy potentes gracias a alma oscura, a la vez tendremos que mantener inmolar y preferiblemente el beneficio de Llamarada rugidora Llamarada rugidora, por lo que tendremos que asegurarnos de que aprovechamos correctamente las cargas de Explosión de humo Explosión de humoConflagrar Conflagrar.

La ventaja de esta build es que funciona igual para dos objetivos, gracias a que si duplicamos Conflagrar Conflagrar con Estragos Estragos los dos enemigos afectados por la habilidad recibirán Llamarada rugidora Llamarada rugidora.

La build funciona especialmente bien con el legendario Cenizas de Azj'Aqir Cenizas de Azj’Aqir ya que nos dará una carga adicional de Conflagrar Conflagrar y reduce su tiempo de recarga en 3 segundos. De esto se habla más en profundidad en el apartado de legendarios.

Tanto los talentos de nivel 30 como los de 40 son completamente decisión nuestra según la utilidad que necesitemos en cada momento.

3.2.2 Mazmorras

 

El potencial de esta build reside en nuestro Invocar infernal Invocar infernal otorgándonos una inmensa cantidad de daño de área cada vez que lo tengamos disponible. Para mazmorras es recomendable utilizar Cataclismo Cataclismo, ya que pese a que para áreas hay mejores opciones, si cambiamos Cataclismo Cataclismo por otro, en jefes a un objetivo perderemos un talento, y no sale rentable.

Estos talentos se combinan especialmente bien con el legendario Sigilo de invocación superior de Wilfred Sigilo de invocación superior de Wilfred ya que reducirá nuestro tiempo de reutilización de Invocar infernal Invocar infernal, haciendo que le saquemos más partido a Lluvia de caos Lluvia de caos y tengamos gran cantidad de daño de área cada menos tiempo, sumado a que Alma oscura: Inestabilidad Alma oscura: Inestabilidad (2min de CD) se debería alinear con todos los usos de Invocar infernal Invocar infernal gracias al legendario, ponen al destrucción en una clase extremadamente fuerte en áreas cada 2 minutos. 

Con los cambios a los talentos la combinación de Erradicación Erradicación y Quemadura de las Sombras Quemadura de las Sombras para muchos objetivos a la vez que mantenemos un daño considerable en el objetivo principal, marcado con Erradicación Erradicación puede llegar a utilizarse.

Tanto los talentos de nivel 30 como los de 40 son completamente decisión nuestra según la utilidad que necesitemos en cada momento.

3.2.3 Múltiples objetivos

 

Esta build es una idea de lo que podría ser un combate con gran cantidad de enemigos en oleadas constantes donde necesitamos mantener mucho daño de área constantemente, aunque pocos combates así hay.

Conducto de alma Conducto de alma se combinará perfectamente con Lluvia de caos Lluvia de caos para poder gastar mas fragmentos y así invocar más infernales, también con el legendario Sigilo de invocación superior de Wilfred Sigilo de invocación superior de Wilfred tendremos mas fragmentos y así reduciremos aún mas el cd de Invocar infernal Invocar infernal.

Si nos enfrentamos a múltiples oleadas de enemigos constantemente Quemadura de las Sombras Quemadura de las Sombras puede resultar muy útil, ya que generaremos gran cantidad de fragmentos y siempre tendremos cargas del talento disponibles.

Tanto los talentos de nivel 30 como los de 40 son completamente decisión nuestra según la utilidad que necesitemos en cada momento.

 

4. Estadísticas Brujo Destrucción

 

4.1 Prioridades Brujo Destrucción

La prioridad de estadísticas es algo difícil de definir, ya que cambia según el equipo que tengamos, sobre todo ahora que en Shadowlands se ha implementado un rendimiento decreciente en las estadísticas.

Haciendo un resumen rápido, los puntos de estadística que cuesta subir cada 1% de dicha estadística aumentan una vez llegamos al 25% de la estadística.

La mejor y más fiable forma de saber que estadística será mejor en cada momento será ir a raidbots.com/simbot/stats e introducir el nombre y reino de personaje para que recoja los datos de la armería, para información mas fiable podemos también copiar el texto del addon simulationcraft

Tendremos opciones para editar la simulación, lo mejor es seleccionar «Patchwerk», «1 Boss», entre 4 y 6 minutos, para hacer una simulación básica a un objetivo no necesitamos más. Si queremos una simulación de áreas podemos cambiar «1 Boss» por «5 Bosses» y reducir el tiempo a 1min 30 segundos o 2 minutos.

Tras la simulación nos dará unos valores de estadísticas y con eso nos podemos hacer una idea de lo que nos conviene.

Aún así, por ahora parece que la prioridad tanto para un único objetivo como para múltiples es la siguiente.

Intelecto > Celeridad = Maestría > Crítico > Versatilidad

 

5. Rotación y Prioridades Brujo Destrucción

 

5.1 Resumen

La rotación del Brujo Destrucción se basa generar fragmentos de alma y gastarlos en Descarga de caos Descarga de caos o Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego según la situación a la que nos enfrentemos. Por suerte para nosotros ninguno de los cambios del 9.1 afecta a nuestra rotación.

Los fragmentos de alma se generan obteniendo trozos de fragmento de las habilidades Incinerar Incinerar, Inmolar Inmolar o Conflagrar Conflagrar, cuando llenemos un Fragmentos de alma Fragmento de alma (10 trozos de fragmento) lo podremos utilizar para canalizar hechizos mas potentes.

Descarga de caos Descarga de caos costará 2 Fragmentos de alma Fragmento de alma y será nuestro mayor fuente de daño a un objetivo, Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego costará 3 Fragmentos de alma Fragmento de alma y será extremadamente fuerte para daño de área.

Decidir si gastar nuestros fragmentos en descargas o en lluvias es, sobre todo cuando nos enfrentamos a múltiples enemigos, una de las cosas mas importantes a aprender como brujo destrucción.

Aún teniendo estas habilidades el Destrucción es una clase extremadamente dependiente de su CD de daño Invocar infernal Invocar infernal, esto significa que nuestro daño será bajo cuando no lo tengamos pero muy alto mientras esté activo, momento donde tendremos muchísima generación de fragmentos que podremos invertir en gran cantidad de descargas o lluvias.

 

5.2 Estragos

Para sacar el máximo partido al multitarget del Destrucción tendremos que aprender a utilizar estragos correctamente Estragos Estragos.

Al aplicar Estragos Estragos a un enemigo cualquier hechizo a un objetivo que lancemos a otros se reflejarán en ese durante los 12 segundos que dura.

La limitación de este hechizo es su duración, mientras tengamos estragos aplicado podremos hacer gran cantidad de daño a dos objetivos, pero tendremos que optimizar el tiempo para tirar los hechizos correctos.

Principalmente podemos utilizar la habilidad de 2 maneras, la primera como forma de infligir gran cantidad de daño, esto lo haremos cuando nos enfrentemos a entre 2 y 4 objetivos, nuestra aquí será lanzar la mayor cantidad de Descarga de caos Descargas de caos dobles. La otra forma de utilizar la habilidad será como medio para recargar gran cantidad de fragmentos durante el tiempo que estragos esté activo. Si utilizamos una habilidad que genere fragmentos, o trozos de fragmento, mientras Estragos Estragos esté aplicado el hechizo se duplicará y también la cantidad de fragmentos que nos otorga. Esto hace que hechizos como Conflagrar Conflagrar, que genera normalmente 5 trozos de fragmento, usado mientras Estragos Estragos esté activo nos otorgue 10 trozos de fragmento (1 fragmento completo). Utilizar estragos como medio para generar fragmentos es conveniente cuando nos enfrentamos a 5 o más enemigos (momento en el que dejamos de utilizar Descarga de caos Descargas de caos para gastar todos los fragmentos en Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego).

Si queremos utilizar Estragos Estragos para infligir daño tendremos que asegurar que utilizamos múltiples Descarga de caos Descargas de caos dobles, el objetivo de todos los usos de estragos será lanzar como mínimo 3 Descarga de caos Descargas de caos dobles, para hacerlo de forma sencilla tendremos que hacer lo siguiente:

  1. Esperar a tener 4,5 fragmentos completos o más.
  2. Utilizar Conflagrar Conflagrar sobre un objetivo para recibir las cargas de Explosión de humo Explosión de humo.
  3. Utilizar Estragos Estragos sobre un objetivo.
  4. Canalizar 2 Descarga de caos Descargas de caos seguidas sobre el objetivo que no tenga Estragos Estragos (Nos quedaremos a 1 o + fragmentos)
  5. Utilizar Conflagrar Conflagrar sobre el objetivo que no tenga Estragos Estragos para recargar 1 fragmento completo.
  6. Utilizar Descarga de caos Descargas de caos.

Utilizando Conducto de alma Conducto de alma, el legendario Cenizas de Azj'Aqir Cenizas de Azj’Aqir, en momentos que tengamos activo Invocar infernal Invocar infernal o si hay múltiples enemigos afectados con Inmolar Inmolar, en definitiva, si tenemos momentos con mayor recarga de fragmentos, tendremos opción de canalizar descargas adicionales, nuestra prioridad siempre ha de ser lanzar todas las que podamos.

Si por el contrario nuestro objetivo es utilizar Estragos Estragos para generar fragmentos que gastar en Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego lo haremos de forma muy sencilla, aplicaremos Estragos Estragos a un enemigo, utilizaremos Conflagrar Conflagrar en otro y gastaremos las cargas de Explosión de humo Explosión de humo en Incinerar Incinerar, la prioridad siempre será utilizar todas las cargas de conflagrar que tengamos, ya que cada uso será un fragmento que generemos.

Una interacción importante que tiene Estragos Estragos en Shadowlands es que permite duplicar las habilidades de curia tanto de Kyrian como de Necrolord, ya que se tratan de hechizos a un solo objetivo, de esto se hablará mas en profundidad en la sección de la curia correspondiente.

 

5.3 Opening Brujo Destrucción

Esta sería la apertura del Destrucción.

  1. A 3 segundos del inicio canalizaremos Incinerar Incinerar.
  2. Si tenemos Cataclismo Cataclismo lo utilizaremos para aplicar Inmolar Inmolar, si no lo aplicaremos manualmente canalizando Inmolar Inmolar.
  3. Utilizar Conflagrar Conflagrar para siempre tener una carga recargándose.
  4. Utilizar nuestro Invocar infernal Invocar infernal, es preferible hacer que caiga sobre la mayor cantidad de enemigos.
  5. Si vamos a llenar nuestros fragmentos utilizaremos una Descarga de caos Descarga de caos o una Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego si nos enfrentamos a 5 o más objetivos.
  6. Si lo tenemos, utilizar Fuego de alma Fuego de alma siempre con el enemigo afectado por Llamarada rugidora Llamarada rugidora (Si lo tenemos como talento).
  7. Canalizar nuestra habilidad de curia (Putrefacción de alma Putrefacción de alma // Catástrofe inminente Catástrofe inminente // Diezmo asolador Diezmo asolador // Descarga exterminadora Descarga exterminadora).
  8. Cuando nos queden 20 segundos en nuestro Invocar infernal Invocar infernal utilizaremos Alma oscura: Inestabilidad Alma oscura: Inestabilidad si lo tenemos, todos nuestros abalorios de uso y nuestra poción.
  9. Canalizar Canalizar fuego demoníaco Canalizar fuego demoníaco siempre con el enemigo afectado por Llamarada rugidora Llamarada rugidora (Si lo tenemos como talento).
  10. Si estamos en una situación de usar Estragos Estragos para daño lo utilizaremos.  
  11. Canalizar todas las Descarga de caos Descargas de caos que podamos (O Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego si nos enfrentamos a 3 o más objetivos), alternando entre estas y Conflagrar Conflagrar para siempre tener cargas de Explosión de humo Explosión de humo, y si necesitamos recargar fragmentos utilizaremos Incinerar Incinerar.
  12. Una vez agotado el Invocar infernal Invocar infernal seguir la rotación.

 

5.4 Rotación a un objetivo Brujo Destrucción

Orden de prioridades de tu personaje contra un objetivo para el Brujo Destrucción en Shadowlands. Esto se utilizará mientras Invocar infernal Invocar infernal o Alma oscura: Inestabilidad Alma oscura: Inestabilidad estén en reutilización, una vez tengamos una de estas habilidades la utilizaremos y gastaremos todos los fragmentos que tengamos ahorrados en Descarga de caos Descargas de caos.

  1. Aplicar y mantener Inmolar Inmolar en todos los objetivos.
  2. Si hay múltiples objetivos utilizar Estragos Estragos para daño y seguir la prioridad mencionada en su apartado.
  3. Si vamos a llenar nuestros fragmentos utilizaremos una Descarga de caos Descarga de caos.
  4. Utilizar Cataclismo Cataclismo.
  5. Si lo tenemos, utilizar Fuego de alma Fuego de alma siempre con el enemigo afectado por Llamarada rugidora Llamarada rugidora (Si lo tenemos como talento).
  6. Canalizar Canalizar fuego demoníaco Canalizar fuego demoníaco siempre con el enemigo afectado por Llamarada rugidora Llamarada rugidora (Si lo tenemos como talento).
  7. Utilizar Conflagrar Conflagrar para siempre tener una carga recargándose.
  8. Canalizar nuestra habilidad de curia (Putrefacción de alma Putrefacción de alma // Catástrofe inminente Catástrofe inminente // Diezmo asolador Diezmo asolador // Descarga exterminadora Descarga exterminadora).
  9. Canalizar Incinerar Incinerar para generar fragmentos.

 

5.5 Rotación a múltiples objetivos Brujo Destrucción

Orden de prioridades de tu personaje contra un varios objetivos para el Brujo Destrucción en Shadowlands. Hay que tener en cuenta lo siguiente, Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego es más rentable que Descarga de caos Descarga de caos en 3 o más objetivos, siempre y cuando no tengamos Estragos Estragos, el combo Descarga de caos Descarga de caos + Estragos Estragos es más útil que lluvia de fuego hasta 5 objetivos, momento en el que usaremos Estragos Estragos para generar fragmentos y todos los gastaremos en Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego.

  1. Utilizar Descarga de caos Descarga de caos o Lluvia de Fuego Lluvia de Fuego (Según lo mencionado arriba) si vamos a llenar todos nuestros fragmentos.
  2. Utilizar Cataclismo Cataclismo en la mayor cantidad de objetivos posibles para aplicar Inmolar Inmolar.
  3. Canalizar Putrefacción de alma Putrefacción de alma (Sílfides) o Catástrofe inminente Catástrofe inminente (Venthyr), si el objetivo va a morir durante la duración del perjuicio aplicaremos Diezmo asolador Diezmo asolador (Kyrian).
  4. Inmolar Inmolar lo intentaremos mantener hasta en 8 objetivos siempre que vayan a estar vivos unos 6 segundos después de aplicarlo, si mueren antes no es rentable.
  5. Utilizar Estragos Estragos para daño si hay 4 o menos objetivos, si hay 5 o más utilizar Estragos Estragos para recarga de fragmentos.
  6. Canalizar Descarga exterminadora Descarga exterminadora si somos Necro.
  7. Canalizar Incinerar Incinerar para generar fragmentos.

 

6. Curias y Nexos de Alma Brujo Destrucción

 

6.1 Kyrianos

Resumen de la curia de los Kyrianos para Brujo Destrucción en Shadowlands.

6.1.1 Habilidad de clase

Seleccionar Kyrian como pacto nos ofrece la habilidad de clase Diezmo asolador Diezmo asolador un DOT a un objetivo con 40 segundos de reutilización y 18 segundos de duración.

Si el perjuicio termina tras los 18 segundos y el enemigo sigue vivo la habilidad reiniciará su tiempo de reutilización, pudiendo utilizarla de nuevo, convirtiendo la habilidad en un perjuicio permanente a un objetivo, ya que cada vez que acabe la podremos volver a utilizar. Si por el contrario el objetivo muere con el perjuicio la habilidad no reiniciará su reutilización pero recibiremos inmediatamente 5 Fragmentos de alma Fragmentos de alma.

El Brujo Destrucción puede utilizar esta habilidad de distintas formas. La primera y posiblemente más débil es como perjuicio permanente a un solo objetivo, mantendremos Diezmo asolador Diezmo asolador en un objetivo y cada vez que el perjuicio se acabe se reiniciará la reutilización, es lo que mas haremos en raid, aunque el daño total es bastante pequeño la importancia del hechizo reside en sus otras utilidades. Para doble objetivo es una muy buena habilidad, ya que utilizar Diezmo asolador Diezmo asolador con EstragosEstragos aplicará el perjuicio a los dos, pero lo mas importante es saber utilizar la recuperación de fragmentos cuando el enemigo muere, con esta habilidad nuestro objetivo siempre será aplicar-la sobre un enemigo que vaya a morir y asegurarnos de que cuando muera tenemos pocos o ningún fragmento, para así obtener los máximos posibles.

6.1.2 Habilidad general

Seleccionar Kyriano nos dará la habilidad Invocar al administrador Invocar al administrador, al usarla el administrador nos otorgará 3 Ampolla de serenidad Ampolla de serenidad estas pociones, que no comparten reutilización ni con piedras de salud ni con pociones de sanación, restauran un 20% de salud y disipan todos los efectos de enfermedades, veneno, maldición y sangrado que te afecten. Básicamente nos quitarán cualquier perjuicio disipable que no sea mágico.

Teniendo en cuenta que el brujo ya cuenta con una disipación mágica, utilizando Magia de carbonizaciónMagia de carbonización de nuestro diablillo, la poción hace que el brujo se pueda disipar cualquier escuela de perjuicios, incluyendo sangrados, algo especialmente útil en ciertos jefes de Shadowlands.

Además de las pociones Invocar al administrador Invocar al administrador nos permite interactuar con nuestro administrador y obtener diferentes beneficios útiles fuera de combate, como poder cambiar talentos una vez cada 4 horas, y utilizar a nuestro administrador como vendedor una vez cada hora, nos ofrecerá comida para restaurar salud y bebida para maná, además de poder venderle objetos.

6.1.3 Nexos de Alma

Con la llegada del 9.1 todos los nexos de alma, además de sus respectivas habilidades pasivas, cuentan con 3 huecos para conductos de potencia, 4 huecos para conductos de robustez y 3 huecos para conductos de sutileza, dependiendo de la ruta que sigamos accederemos a unos u otros, prácticamente siempre tendremos que tomar la ruta que nos permita acceder a esos 3 huecos de potencia.

Además todos los nexos cuentan con nuevas habilidades que iremos desbloqueando a medida que subamos renombre, algunas de estas aumentarán nuestro daño, por lo que algunas preferencias se verán modificadas con respecto al parche anterior.

A continuación veremos los 3 nexos de alma disponibles para Kyriano.

 

Pelagos es el primer nexo que desbloqueamos y cuenta con una de las mejores habilidades de todos los nexos.

Tras usar Diezmo asolador Diezmo asolador obtendremos 350 puntos de maestría durante 10 segundos, mientras tengamos el beneficio cerca de nosotros caerán esferas de ánima, pasar por encima de ellas alargarán la duración del beneficio 3 segundos. Aparecen hasta 3 esferas, haciendo que el beneficio dure 19 segundos si pasamos por encima de todas.

Esto solo puede ocurrir una vez cada minuto, por lo que puede que nos convenga retrasar un poco el uso de un Diezmo asolador Diezmo asolador para que al usarlo se active Meditación de combate Meditación de combate.

La nueva habilidad de daño que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Periodicamente se manifestará una duda durante 10 segundos, si apuntamos a nuestro personaje hacia ella obtendremos 10% de intelecto durante 15 segundos. Es un muy buen beneficio pero dependemos completamente de que las dudas aparezcan en momentos oportunos y podamos mirarlas, por lo que es un añadido extra a lo que estar atento durante los combates, algo que nos puede hacer perder concentración en el resto de encuentro.

Kleia es un aliado más defensivo que Pelagos, su habilidad inicial es de sanación.

Cada golpe crítico otorga una acumulación de Golpes valerosos Golpes valerosos hasta un máximo de 20, si un aliado cercano reduce su salud por debajo del 50% consume todas las acumulaciones para sanarle un 1% de salud por acumulación, solo podrá suceder una vez cada minuto.

Como talento de sanación es bastante bueno, pero para un DPS no es especialmente útil. Además, el resto de talentos del árbol no son especialmente ofensivos, tendremos Coraje incisivo Coraje incisivo, que aumenta un 1% nuestro golpe crítico por cada aliado cercano, hasta un máximo de 5%, pero seleccionarlo hace que perdamos uno de los dos conductos de potencia del árbol.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Tus golpes valerosos también otorgan un 0.25% de probabilidad de crítico por acumulación, si golpes valerosos sana a un aliado ambos obtenéis un 5% de probabilidad de crítico durante 15 segundos.

La habilidad por si sola no está nada mal, pero golpes valerosos sigue siendo una habilidad de sanación, así que por mucho que ahora nos pueda dar algo de daño no parece suficiente como para usar a Kleia

Mikanikos vuelve a ser un nexo ofensivo, con una habilidad principal aceptable, sobre todo para combates largos.

Tras usar 90 hechizos y facultades de sanación y daño tu siguiente facultad invoca a Bron, que ataca y sana a los objetivos durante 30 segundos. Pese a ser una habilidad de gran cantidad de daño cada vez que conseguimos las acumulaciones el beneficio de Pelagos es increíblemente superior.

Por lo demás tampoco ofrece mucho, un «cheat death» con Filtro de forjador Filtro de forjador, si nuestra salud baja del 35% Ampolla de serenidad Ampolla de serenidad se utilizará automáticamente, aunque esto puede ser contraproducente ya que perderemos el efecto de disipación y si queremos los 2 conductos de potencia estamos obligados a utilizar este nexo.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Al utilizar Diezmo asolador Diezmo asolador provocaremos una explosión en la ubicación del objetivo, infligiendo daño dividido entre todos los objetivos durante 8 segundos. Por cada enemigo afectado el tiempo de reutilización de Diezmo asolador Diezmo asolador se reduce 3 segundos.

La habilidad no es para nada mala, aunque el daño es el mismo si hay un objetivo o varios es un buen beneficio para un objetivo y una gran mejora si podemos aprovechar la reducción de 3 segundos por objetivo afectado.

 

Para combates largos de pocos objetivos la mejor opción es Mikanikos, pero en general Pelagos siempre va a ser la mejor opción, ofrece muchisima versatilidad para adaptarse a cualquier combate y otorgarnos muy buen daño, así que lo mejor es usarlo siempre.

 

6.2 Venthyr

Resumen de la curia de los Venthyr para Brujo Destrucción en Shadowlands.

6.2.1 Habilidad de clase

Seleccionar Venthyr como pacto nos ofrece la habilidad de clase Catástrofe inminente Catástrofe inminente, con 1 minuto de reutilización, canalizas una esfera que se desplaza hasta el objetivo infligiendo daño de sombras a todos los enemigos en su trayectoria. Al impactar aplica Maldición de las lenguasMaldición de las lenguas o Maldición de debilidad Maldición de debilidad y deja un perjuicio de daño durante 12 segundos a todos los enemigos cercanos al objetivo. El tipo de maldición aplicada depende del tipo de enemigos, si son casters o melee.

Se trata de la habilidad de pacto más orientada al daño en área de las 4 disponibles, no tiene ningún tipo de sinergia a mencionar, simplemente utilizaremos la habilidad cuando la tengamos, siempre intentando afectar a la mayor cantidad de enemigos possibles.

6.2.2 Habilidad general

Seleccionar Venthyr nos dará la habilidad Puerta de las Sombras Puerta de las Sombras, un teletransporte canalizado de 35 metros de alcance con 1 minuto de reutilización. No tiene mucho misterio, lo usamos en una ubicación y tras el canalizado nos transportaremos allí.

6.2.3 Nexos de Alma

Con la llegada del 9.1 todos los nexos de alma, además de sus respectivas habilidades pasivas, cuentan con 3 huecos para conductos de potencia, 4 huecos para conductos de robustez y 3 huecos para conductos de sutileza, dependiendo de la ruta que sigamos accederemos a unos u otros, prácticamente siempre tendremos que tomar la ruta que nos permita acceder a esos 3 huecos de potencia.

Además todos los nexos cuentan con nuevas habilidades que iremos desbloqueando a medida que subamos renombre, algunas de estas aumentarán nuestro daño, por lo que algunas preferencias se verán modificadas con respecto al parche anterior.

A continuación veremos los 3 nexos de alma disponibles para Venthyr.

 

Nadjia la Hojaniebla
Theotar, el Duque Loco
General Draven

Nadjia tiene un par de nexos útiles, aunque algunos nos impiden seleccionar doble conducto de potencia.

Mientras estemos en combate generaremos una acumulación de esta habilidad cada 2 segundos o 4 acumulaciones si matamos un enemigo. Al llegar a 40 acumulaciones se consumen las cargas y recibes un 20% de celeridad durante 10 segundos. Fuera de combate las cargas se agotan rápidamente.

El talento no está mal pero en combates a un solo objetivo tardaremos 80 segundos en conseguir el beneficio y para tan solo 10 segundos de celeridad es demasiado poco, es un buen beneficio para combates con esbirros pequeños que aparecen constantemente ya que lo cargaremos mucho más rápido, para mazmorras no es tan útil ya que si estamos unos segundos fuera de combate perderemos las cargas, obligándonos a llamar packs constantemente.

Nadjia también cuenta con Preparación concienzuda Preparación concienzuda y Duelista intrépido Duelista intrépido, el primero un aumento a los beneficios de comida frascos y encantamientos de arma y el segundo un aumento de daño contra el primer enemigo atacado en combate. Pese a que son dos buenos aumentos de daño ambos nos obligan a perder un conducto de potencia, por lo que, a menos que no tengamos buenos conductos no son muy recomendables.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Cuando el beneficio de celeridad de amante de la adrenalina se agote obtendremos un 20% de versatilidad o golpe crítico (la estadística mas alta de las 2) durante 10 segundos.

La habilidad principal de Theotar también es similar a la de Pelagos en cuanto a beneficio para nuestra clase.

Aproximadamente una vez cada minuto Troche y Moche aparecerán durante 12 segundos con un parasol, permanecer debajo de este te otorga 525 puntos de maestría. Siendo la maestría una de nuestras mejores estadísticas el beneficio es grande, pero tendremos que permanecer siempre debajo del parasol y eso puede resultar complicado si tenemos que esquivar habilidades.

Theotar también cuenta con dos talentos de daño adicionales en la misma fila, pero ambos nos obligan a perder un conducto de potencia, Paladar refinado Paladar refinado aumenta la duración de las pociones de combate entre un 100% y un 200%. Decoro del páramo Decoro del páramo nos otorga versatilidad durante 10 segundos a nosotros y a nuestros aliados tras utilizar Catástrofe inminente Catástrofe inminente. Ambos son buenas mejoras pero de nuevo es preferible optar por el doble conducto de potencia.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

En el Salto del Pecado podremos hablar con Theotar para obeter El té del Duque Loco El té del Duque Loco. Este té nos aumentará nuestra celeridad, veratilidad, critico o intelecto durante 4 horas, el beneficio se mantiene tras la muerte y solo se puede tener un efecto activo a la vez.

El objeto no es consumido una vez usado y tiene 1h de reutilización, el beneficio que obtenemos es aleatorio. Muy buena habilidad, sobre todo si conseguimos el beneficio que más nos conviene según nuestra preferencia de estadísticas. Es como llevar una comida o frasco adicional todo el tiempo.

La habilidad principal de Draven pasa a ser defensiva, aunque puede ocasionar gran cantidad de daño, pero para ello tendremos que morir y eso no suele ser recomendable.

Todo el daño recibido se reduce un 10% por debajo del 40% de salud y al morir dejas una estatua que tras 3 segundos explota e inflige daño equivalente al 100% de tu salud máxima dividido entre todos los enemigos cercanos y sana esa cantidad dividida entre todos los aliados. A no ser que muramos constantemente esta habilidad es principalmente una reducción de daño recibido y por lo tanto no muy recomendable para nuestra clase.

Con Draven sucede lo mismo que con el resto, tiene dos talentos de daño pero eliminan uno de nuestros conductos de potencia, así que no son recomendables. Tácticas superiores Tácticas superiores nos otorga un 10% de golpe critico durante 10 segundos cada vez que interrumpimos enemigos o disipamos a aliados con éxito, si ya es malo perder un conducto de potencia, lo sumamos a que lo que es cortar el brujo corta poco por jugar diablillo en la mayoría de ocasiones y no solemos disipar cada 30 segundos y este talento es poco menos que inservible. Construido para la guerra Construido para la guerra aumenta nuestro intelecto si tenemos mas de un 80% de salud, se pierde si bajamos del 50%. Muy buen talento, sobre todo para brujos, por la cantidad de escudos pasivos que conseguimos, pero aún sigue siendo más rentable el conducto de potencia.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Por cada enemigo cercano aumenta un 1% el daño que infliges, un 1% la sanación que realizas y reduce un 1% el daño recibido, hasta un máximo de 3 enemigos.

Si mantenemos el 100% de un combate el beneficio de 3% de daño es una mejora excelente, no obstante esto es poco menos que imposible, además nos obliga a jugar a meleé, por lo que para nosotros no parece muy útil.

 

La mejor opción en cuanto a Nexo parece ser Theotar, aunque ninguno es excelente este destaca por otorgarnos un buen beneficio útil en diferentes situaciones.

 

6.3 Necroseñores (Necrolord)

Resumen de la curia de los Necroseñores para Brujo Destrucción en Shadowlands.

6.3.1 Habilidad de clase

Seleccionar Necroseñores como pacto nos ofrece la habilidad de clase Descarga exterminadora Descarga exterminadora, con 45 segundos de reutilización, canalizas una descarga que inflige daño al objetivo y aumenta el daño de tus siguientes 3 IncinerarIncinerar, el aumento de daño, entre 100% y 160%, depende de la vida del enemigo al que le canalicemos la descarga, a menos vida más daño.

La ventaja de esta habilidad es que podemos canalizar Descarga exterminadora Descarga exterminadora contra enemigos con poca vida para conseguir el mayor aumento de daño a IncinerarIncinerar, y después utilizar estas habilidades contra un objetivo con más vida, ya que el bonus de daño se mantiene. Es una buena habilidad para conseguir daño a un solo objetivo en execute, la importancia de la habilidad es más el daño aumentado a IncinerarIncinerar que el golpe de Descarga exterminadora Descarga exterminadora.

Algo importante a tener en cuenta es que si jugamos con Fuego y azufreFuego y azufre el beneficio de daño a IncinerarIncinerar será considerablemente menor, para evitar incinerares de mucho daño a gran cantidad de objetivos. Esto hace que en áreas no sea una gran opción, pero tampoco sea mala.

Esta habilidad también puede ser duplicada por EstragosEstragos, pero no potenciaremos dos veces a IncinerarIncinerar, por lo que no es demasiado recomendable utilizarla con estragos.

6.3.2 Habilidad general

Seleccionar Necroseñores nos dará la habilidad general Modelar carne Modelar carne, un canalizado de 4 segundos que crea un escudo equivalente al 20% de nuestra salud máxima durante 2 minutos. Canalizarlo junto a un cadáver aumenta su efectividad, hasta un 50% de nuestra salud máxima, dependiendo del cadáver sobre el que lo utilicemos, cuanto mas fuerte sea el enemigo más fuerte el escudo.

Como habilidad defensiva no está nada mal, pero en combate un canalizado de 4 segundos puede resultar bastante molesto de completar. Además el resto de pactos tienen habilidades generales con gran utilidad y usos, esta es simplemente un defensivo de 2 minutos de reutilización.

6.3.3 Nexos de Alma

Con la llegada del 9.1 todos los nexos de alma, además de sus respectivas habilidades pasivas, cuentan con 3 huecos para conductos de potencia, 4 huecos para conductos de robustez y 3 huecos para conductos de sutileza, dependiendo de la ruta que sigamos accederemos a unos u otros, prácticamente siempre tendremos que tomar la ruta que nos permita acceder a esos 3 huecos de potencia.

Además todos los nexos cuentan con nuevas habilidades que iremos desbloqueando a medida que subamos renombre, algunas de estas aumentarán nuestro daño, por lo que algunas preferencias se verán modificadas con respecto al parche anterior.

A continuación veremos los 3 nexos de alma disponibles para Necroseñores.

 

Inventor de pestes Marileth
Emeni
Herrera ósea Heirmir

La habilidad principal de Marileth potencia nuestro Modelar carne Modelar carne.

Al usar Modelar carne Modelar carne cerca de cadáveres los consumes para obtener un beneficio en función del tipo de criatura consumida. Los beneficios de esta habilidad son muy buenos si conseguimos la criatura correcta, el problema es que muchas veces, sobre todo durante combates de banda, no tendremos acceso a demasiados cadáveres, mucho menos los que necesitamos para recibir beneficios de daño. El beneficio dura 2 minutos y persiste aunque el escudo se acabe.

Es importante saber que si hay diferentes cadáveres de diferentes tipos de criatura cerca la habilidad los consumirá todos otorgándonos múltiples beneficios.

Como beneficios principales de la habilidad para nuestra clase, consumir Humanoides nos aumentará la maestría un 2%, consumir bestias nos aumentará el intelecto un 2%, consumir dragones nos aumentará el golpe crítico un 2% y consumir elementales aumentará nuestro daño mágico un 2%. El resto de beneficios por consumir criaturas son defensivos.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Descarga exterminadora Descarga exterminadora invoca al moquito de Kevin que lucha con nosotros durante 16 segundos, sus ataques provocan que el objetivo reciba un 6% de daño adicional de ti y periódicamente otorga escudos a aliados cercanos. Muy buena habilidad para un solo objetivo, pero no encaja con la habilidad anterior, que requiere de cadáveres de enemigos para activarse, por lo que Marileth sigue sin tener una función clara.

La habilidad principal de Emeni nos otorga un beneficio de estadística cada vez que usamos Descarga exterminadora Descarga exterminadora.

Tras usar Descarga exterminadora Descarga exterminadora obtendremos un 5% de intelecto y aumentaremos la estadística principal de hasta 4 aliados cercanos en un 2%, por cada aliado afectado obtendremos un 2% más de intelecto. La duración del beneficio depende del tiempo de reutilización de nuestra habilidad principal de Necroseñor, en el caso de los brujos el beneficio durará 8 segundos.

Es un muy buen beneficio sobre todo para grupos de mazmorras, ya que el resto de jugadores también lo aprovecharán. Aunque la duración es pequeña puede servirnos para potenciar todos nuestros Éxtasis maléficoÉxtasis maléfico si utilizamos Descarga exterminadora Descarga exterminadora justo antes de empezar a gastar fragmentos.

Emeni cuenta con otro talento de daño Masticadores rechinantes Masticadores rechinantes que nos otorga celeridad acumulable durante 10 segundos por cada enemigo que matemos, un buen talento para mazmorras o jefes con esbirros, pero como suele ser costumbre nos obliga a perder un conducto de potencia.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Modelar carne te cubre de 3 pústulas por cada segundo que se canalice, al recibir daño o sanación se explota una de las pústulas infligiendo daño a los enemigos cercanos y sanando a los aliados cercanos.

A no ser que queramos curar a casters esta habilidad nos obliga a jugar a meleé si queremos que haga daño, por lo que en una situación real es bastante inservible.

El talento principal de Heirmir es cuanto menos interesante.

Por cada encantamiento que tengamos en nuestra armadura nuestra estadística principal aumenta un 1%, hasta un máximo de 3%, este bonus es uno de los mejores pasivos que hay en todos los Nexos. Además al morir puedes seguir luchando durante 10 segundos extras, pero con el daño infligido y sanación realizada reducidos un 50%, tras los 10 segundos moriremos.

Mientras tengamos a nuestro personaje medianamente preparado tendremos ese 3% de intelecto permanente y mantenernos vivos 10 segundos después de morir parece poco pero puede ayudarnos a acabar con algún enemigo.

Heirmir también tiene un talento de daño adicional a cambio de perder un conducto de potencia, Arsenal de Heirmir: gema de tuétano Arsenal de Heirmir: gema de tuétano cada 10 golpes críticos y una vez por minuto obtendremos un 18% de probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Cuando infliges daño a un enemigo con menos del 35% de salud un 3% del daño infligido se repite durante 5 segundos. Sanar a un aliado le otorga la capacidad de repetir su daño del mismo modo con un 30% de efectividad durante 5 segundos, limitado a 2 aliados.

Un pequeño execute que no nos viene nada mal para combates donde lo que importa es el daño en esos últimos porcentajes de vida, algo bastante normal en raid.

 

Los Necroseñores no tienen un Nexo de Alma perfecto para cualquier situación, podemos optar por diferentes opciones en las condiciones adecuadas. Por lo general Emeni es la opción más sencilla y útil, tanto para nuestro beneficio como para el del grupo, aunque si conocemos los enemigos en los que utilizar Disolvente volátil Disolvente volátil y conseguimos diversos beneficios de daño con cada uso Marileth pasa a ser la mejor opción, pero tenemos que saber perfectamente cuando y donde utilizar Modelar carne Modelar carne. Por último Heirmir con el execute, si nos enfrentamos a combates donde necesitamos daño al final del encuentro es sin duda la mejor opción, además puede ser muy útil para mazmorras o combates de área, donde activaremos mucho el beneficio.

 

6.4 Sílfides Nocturnas (Night Fae)

Resumen de la curia de las Sílfides Nocturnas para Brujo Destrucción en Shadowlands.

6.4.1 Habilidad de clase

Seleccionar Sílfides Nocturnas como pacto nos ofrece la habilidad de clase Putrefacción de alma Putrefacción de alma, un canalizado con un minuto de reutilización que deja un perjuicio en nuestro objetivo principal y hasta 3 objetivos cercanos, infligiéndoles daño de naturaleza durante 8 segundos. Canalizar Drenar vidaDrenar Vida durante los siguientes 8 segundos a cualquier enemigo afectará también a todos los enemigos afectados por Putrefacción de alma Putrefacción de alma y no consumirá maná.

Actualmente el punto fuerte de la habilidad es el daño que consigue más que la sinergia con Drenar vidaDrenar Vida, ya que a no ser que necesitemos curas utilizar Drenar vidaDrenar Vida no será efectivo aunque sea sobre 5 objetivos. Quitando la mecánica de drenar esta habilidad no tiene ningún tipo de sinergia o modificación de rotación, simplemente la usaremos y dejaremos que haga daño.

Aunque su mayor potencial reside en poder aplicar el perjuicio a 4 objetivos su daño a uno solo no es para nada malo, aún así destaca considerablemente en mazmorras, donde podremos sacarle el mayor partido al hechizo.

6.4.2 Habilidad general

Seleccionar Sílfides Nocturnas nos dará la habilidad general Forma de alma Forma de alma, la mejor habilidad general de curia del juego, sin ninguna discusión. Con 1,5 minutos de reutilización nos transformaremos en una criatura, automáticamente nos teletransportaremos 15 metros hacia delante y durante 12 segundos nuestra velocidad de movimiento aumentará en un 50%. Además cada pocos segundos podremos volver a reactivar la habilidad para volver a teletransportarnos 15 metros en la dirección de nuestro personaje.

Esta habilidad es todo lo que llevan necesitando los brujos durante años, una forma efectiva de movilidad para nuestro personaje, puede que la poción de Kyriano tenga algún uso específico que la haga superior en esa situación, pero para uso general la Forma de alma Forma de alma es perfecta.

6.4.3 Nexos de Alma

Con la llegada del 9.1 todos los nexos de alma, además de sus respectivas habilidades pasivas, cuentan con 3 huecos para conductos de potencia, 4 huecos para conductos de robustez y 3 huecos para conductos de sutileza, dependiendo de la ruta que sigamos accederemos a unos u otros, prácticamente siempre tendremos que tomar la ruta que nos permita acceder a esos 3 huecos de potencia.

Además todos los nexos cuentan con nuevas habilidades que iremos desbloqueando a medida que subamos renombre, algunas de estas aumentarán nuestro daño, por lo que algunas preferencias se verán modificadas con respecto al parche anterior.

A continuación veremos los 3 nexos de alma disponibles para Sílfides Nocturnas.

 

Niya
Tejesueños
Korayn

La habilidad principal de Niya es de daño, sencilla de entender pero con alguna mecánica a tener en cuenta

Hacer daño o sanar tiene una posibilidad de otorgarnos una acumulación de Ánima redirigida Ánima redirigida (Aproximadamente 2 acumulaciones por minuto) lo que aumenta nuestra vida un 1% y nuestra maestría 25 puntos durante 30 segundos. Si utilizamos Putrefacción de alma Putrefacción de alma conseguiremos automáticamente 8 acumulaciones.

Es importante entender que las acumulaciones se solapan, esto significa que cada acumulación dura 30 segundos por separado, y si conseguimos una nueva, pese a que el beneficio se acumulara el tiempo no, una acumulación siempre se perderá 30 segundos después de obtenerla independientemente de si hemos conseguido más durante ese tiempo.

Niya es el único Nexo de Alma que cuenta con dos talentos de daño que se pueden obtener a la vez que los dos conductos de potencia, su segundo talento es Herramientas de Niya: veneno Herramientas de Niya: veneno, cada interrupción con éxito aplica un perjuicio durante 30 segundos en el objetivo, lo que le inflige daño de naturaleza durante 30 segundos, volver a interrumpir el objetivo le aplica daño extra.

Pese a que los brujos no somos la mejor clase en cuanto a interrupciones este talento hace un daño considerable, sobre todo en mazmorras donde podremos cortar prácticamente cada vez que tengamos disponible el Bloqueo de hechizoBloqueo de hechizo. No hace falta mencionar que si jugamos con este talento tendremos que tener siempre a nuestro Invocar manáfagoInvocar manáfago preparado para cortar cada 24 segundos.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Al obtener una acumulación de Ánima redirigida Ánima redirigida sanas un 2% de su salud a un máximo de 5 aliados cercanos, hasta un máximo de 2000 puntos de salud. Si alguno de los aliados afectados pertenece a otra curia la maestria de Ánima redirigida Ánima redirigida  y el efecto sobre la salud màxima aumentan un 50% durante 5 segundos.

Un buen beneficio a la sanación y si tenemos un grupo con gente de múltiples curias también al daño.

La habilidad principal de Tejesueños es defensiva, pero lo compensa siendo el único nexo del juego que otorga el segundo conducto de potencia a tan solo renombre 13, mucho antes que todo el resto.

Al recibir daño letal quedas encerrado en una semilla y recuperas un 30% de salud durante 10 segundos, si la semilla recibe cierta cantidad de daño durante esos 10 segundos se rompe y mueres. Solo puede suceder una vez cada 10 minutos. Mientras estás en esa semilla no puedes utilizar ninguna habilidad.

La habilidad de daño de Tejesueños es Campo de flores Campo de flores, la encontraremos como única opción al final del árbol de talentos. Tras utilizar Putrefacción de alma Putrefacción de alma obtendremos un 12% de celeridad durante 12 segundos.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Al infligir daño o sanar a un objetivo le infliges un 1% mas de daño o le sanas un 1% mas durante 4 segundos, hasta un máximo de 3%. Si somos capaces de atacar constantemente a un objetivo podremos llegar a mantener un 3% de daño aumentado en el objetivo.

La principal habilidad de Korayn aumenta nuestro daño por encima de un porcentaje de vida de los enemigos.

Tu daño contra objetivos por encima del 75% de salud y la sanación a objetivos por debajo del 35% aumentan un 10%. Además obtienes un 15% de velocidad de movimiento durante 5 segundos si tus hechizos se ven afectados por esta mejora.

Korayn cuenta con otra habilidad ofensiva, pero nos obliga a perder un conducto de potencia Primer golpe Primer golpe infligir daño a un enemigo antes que el te lo inflija a ti aumenta un 25% la probabilidad de critico durante 5 segundos, se trata de un beneficio con demasiada poca duración para que sea útil, otra vez por el mismo motivo que el anterior, no contamos con daño explosivo inmediato.

La nueva habilidad principal que llega con el parche 9.1 es la siguiente.

Cuando se activa Tácticas de la Cacería Salvaje Tácticas de la Cacería Salvaje por daño o sanación obtienes Estratagema de la Cacería Salvaje Estratagema de la Cacería Salvaje durante 1 minuto.

La próxima vez que se inflija daño a un objetivo por debajo del 35% de salud o sanes a un aliado por encima del 75% se activa Estratagema de la Cacería Salvaje Estratagema de la Cacería Salvaje aumentando tu daño y sanación a esos objetivos durante 10 segundos.

En combates de raid es extremadamente difícil de conseguir este beneficio, pero para mazmorras puede resultar muy útil contar con daño aumentado tanto por encima del 75% como a menos del 35.

 

En el caso de las Sílfides nocturnas las opciones a escoger son Niya y Tejesueños, ambos son muy similares en beneficio así que podremos decidir cual preferimos jugar.

 

6.5 ¿Qué curia seleccionar? Brujo Destrucción

Posiblemente sea la decisión más complicada de toda la expansión, así que después de haber visto en profundidad cada curia veamos un resumen de lo que nos otorga cada uno en cuanto a contenido PvE.

  • Kyrianos: Buen daño a un solo objetivo y doble con estragos, potencial para áreas con la recuperación de fragmentos, gran utilidad de la disipación de la poción en situaciones especificas.
  • Venthyr: Buen potencial para daño de áreas y utilidad en la aplicación de maldiciones, débil en unitarget y débil en general comparado al resto. Teletransporte bastante útil en cualquier situación.
  • Necroseñores: Potencial para execute en un solo objetivo, débil en cuanto a daño en área pero la mejor opción a un solo objetivo. Escudo lento de canalizar y poco útil para raid por la necesidad de cadáveres, útil para mazmorras si se canaliza durante tiempos muertos.
  • Sílfides Nocturnas: Potente en general, daño a un solo objetivo alto, comparable a los Necroseñores, gran daño de áreas a 4 objetivos. La mejor habilidad general de todos los pactos, Forma de Alma, por su movilidad.

Este es el resumen general de cada uno de los pactos, ahora la pregunta más importante ¿Qué debería seleccionar?

La respuesta a esa pregunta nunca va a estar clara, en cualquier momento pueden cambiar valores de daño dándole la vuelta a todo lo que tenemos en este momento. También depende de lo que nos interese hacer a cada jugador.

Si nuestro objetivo es disfrutar de jugar brujo la mejor forma de hacerlo estos años que dure Shadowlands va a ser siempre seleccionando el pacto que más nos guste, la diferencia entre cada uno en cuanto a valores de daño generales no es excesiva, y la decisión de pacto define gran parte de la temática que vamos a ver a lo largo de la expansión, así que lo primero es seleccionar lo que nosotros preferimos.

A partir de aquí voy a hablar de que pacto es mejor en este momento, si lo que queremos es sacar el 100%, siempre buscando la opción que mas daño haga o más útil resulte, nuestra decisión de que pacto seleccionar probablemente se centre mas en que es mejor a que es lo que nos gusta más. Repito, la mejor decisión es la que vosotros prefiráis, así que si queréis jugar un pacto específico, seleccionadlo y centraos en perfeccionar vuestra forma de jugar con sus habilidades específicas y nexos.

La ventaja del Destrucción es que solo tiene un pacto que se quede verdaderamente por detrás del resto, Venthyr, pese a ser aceptable en áreas la realidad es que ni sus habilidades, generales o de clase, ni sus Nexos de Alma están al nivel de los otros tres.

Por lo que la decisión queda entre Sílfides Nocturnas, Kyrianos y Necroseñores, la diferencia en cuanto a daño de las 3 opciones no es demasiado grande, pero por el momento Sílfides Nocturnas se corona como campeón. A un solo objetivo Necroseñores está por encima pero no demasiado y también son buenos los Kyrianos, a dos objetivos la mejor opción posiblemente sea Kyrian, por la combinación con estragos, pero en cuanto a área Sílfides es superior a no ser que hayan mucho más de 5 objetivos y podamos sacarle partido a la recuperación de fragmentos de los Kyrianos.

Además, Forma de alma Forma de alma es increíble, aunque Ampolla de serenidad Ampolla de serenidad puede facilitar mecánicas importantísimas con la disipación de sangrado, la realidad es que la movilidad de forma de alma es algo que el brujo siempre ha necesitado y le viene a la perfección. También hay que tener en cuenta la rapidez a la que las Sílfides Nocturnas consiguen el doble conducto de potencia. En este aspecto los Necroseñores se quedan bastante por detrás, ya que su Modelar carne Modelar carne no considero que esté al nivel de las otras dos.

Personalmente considero que la jugabilidad de Diezmo asolador Diezmo asolador y Descarga exterminadora Descarga exterminadora son superiores a la de Putrefacción de alma Putrefacción de alma, ya que una nos da la opción de decidir si tener un perjuicio permanente o recuperar 5 fragmentos matando al enemigo afectado por diezmo y podremos combinarla con estragos, la otra nos potencia nuestro incinerar pudiendo utilizarla sobre un objetivo débil para obtener el mayor beneficio de daño y canalizar incinerares sobre el objetivo prioritario. Putrefacción de alma Putrefacción de alma en cámbio consiste en aplicar el perjuicio para que de a la mayor cantidad de enemigos y dejar que haga daño.

Después de todo esto podría decir que en el caso del brujo destrucción no hay un claro vencedor en cuanto a que pacto seleccionar, pero probablemente la mejor opción sea Sílfides Nocturnas, en segundo lugar Necroseñores y medalla de bronce para los Kyrianos aunque cualquier opción es completamente viable.

Para finalizar mencionar de nuevo que todas las habilidades, tanto de daño como de utilidad, pueden ser modificadas en cualquier momento y la diferencia actual entre los pactos no es grande, así que todo puede cambiar de un día a otro.

 

7. Conductos Brujo Destrucción

 

7.1 Potencia

Echemos un vistazo a lo distintos conductos de Potencia del Brujo Destrucción en Shadowlands.

Conductos específicos de Destrucción

  • Restos cinéreos Restos cinéreos: Aumenta un % (Según nivel de conducto) el daño de Incinerar Incinerar y Descarga de caos Descarga de caos a objetivos afectados por Inmolar Inmolar. Como siempre tendremos a nuestros objetivos afectados por inmolar es una mejora de daño permanente a esas habilidades. Muy bueno para un objetivo y para doble combinado con Estragos Estragos, para áreas pierde efectividad por encima de 3 objetivos ya que empezaremos a utilizar lluvias y no descargas. 
  • Motor de combustión Motor de combustión:Conflagrar Conflagrar aumenta un % (Según nivel de conducto) el daño restante de Inmolar Inmolar hasta que ese Inmolar Inmolar se agote o sea renovado. Es similar al anterior en cuanto a mejora de daño, a un objetivo es excelente ya que siempre lo podremos aplicar, a doble objetivo también es potente grácias a utilizar un Conflagrar Conflagrar doble con Estragos Estragos, para muchos enemigos es difícil de optimizar ya que nuestras cargas de conflagrar són limitadas y las queremos gastar en momentos específicos.  
  • Devastación engañosa Devastación engañosa: Estragos Estragos transfiere un % adicional de daño (Según nivel de conducto). En un objetivo es completamente irrelevante, para doble o áreas pequeñas es algo decente pero no se acerca a otros, ya que el tiempo que pasamos sin estragos disponible es considerable, para áreas grandes vuelve a perder releváncia ya que nuestro daño vendrá de lluvias de fuego, hechizo que no se puede duplicar con Estragos Estragos.
  • Marca infernal Marca infernal: Los ataques cuerpo a cuerpo de tu infernal provocan que su objetivo reciba un % (Según nivel de conducto) adicional de daño de su Inmolación (El pulso de daño de área del infernal). Se acumula hasta 15 veces. Puede resultar útil combinado con el talento Lluvia de caos Lluvia de caos, pero es un talento orientado a áreas y este conducto no es demasiado efectivo para esa situación, ya que solo recibirá el aumento de daño el objetivo al que ataque nuestro infernal, no todo el pack de enemigos. Para un solo objetivo, sin Lluvia de caos Lluvia de caos no es demasiado fuerte comparado con otros.

Conductos específicos de Pactos

  • Diezmo de alma Diezmo de alma: Cuando un objetivo afectado por Diezmo asolador Diezmo asolador muere obtienes entre un 10% y 24% (Según nivel de conducto) más de daño durante 10 segundos. Completamente inútil en combates a un solo objetivo pero con potencial si estamos en combates con esbirros o mazmorras.
  • Exterminio fatal Exterminio fatal: Aumenta el daño de las descargas de Descarga exterminadora Descarga exterminadora entre un 50% y un 115% (Según nivel de conducto). Poco útil, ya que lo importante de Descarga exterminadora Descarga exterminadora es el beneficio a Incinerar Incinerar, no el daño de la habilidad.
  • Origen catastrófico Origen catastrófico: El dot de daño y la maldición aplicada por Catástrofe inminente Catástrofe inminente duran entre un 50% y un 102% más (Según nivel de conducto). Aunque la duración es considerable el daño de la habilidad es pequeño, por lo que este conducto no puede competir con el resto.
  • Comealmas Comealmas: El daño y radio de Putrefacción de alma Putrefacción de alma aumentan entre un 25% y un 60% (Según nivel de conducto). De nuevo no es lo suficientemente potente como para competir con el resto de conductos, aunque puede tener utilidad si necesitamos si o si esa mejora de radio.

Mejores conductos de potencia

El brujo destrucción lo tiene bastante sencillo en cuanto a que conductos poner, ya que no hay demasiados cambios, utilizaremos Restos cinéreos Restos cinéreos siempre y cuando desbloqueemos un segundo conducto de potencia lo combinaremos con Motor de combustión Motor de combustión. Diezmo de alma Diezmo de alma (Kyrian) y Comealmas Comealmas (Sílfides), son las siguientes mejores opciones. Si tenemos un combate donde podemos aprovechar estragos Devastación engañosa Devastación engañosa se pone como segunda mejor opción solo por debajo de Restos cinéreos Restos cinéreos.

 

7.2 Robustez

Echemos un vistazo a lo distintos conductos de Robustez del Brujo Destrucción en Shadowlands.

Conductos específicos de Brujo

  • Barrera resuelta Barrera resuelta: Los ataques que inflijan al menos un 5% de tu salud reducen el tiempo de reutilización de Resolución inagotable Resolución inagotable en 10 segundos, puede suceder una vez cada 30s, a más nivel de conducto se reduce el cd interno de 30s. Los primeros niveles es un poco insignificante ya que prácticamente no reducirá el cd, pero a rangos altos la mejora es considerable.
  • Sangrita diabólica Sangrita diabólica: Aquellos que jugasen Legión quizás estén familiarizados con este conducto. Cuando cualquier jugador utilice una Piedra de salud Piedra de salud obtienes entre un 10% y 24% (Según nivel de conducto) de parasitar durante 6 segundos. Para mi el mejor conducto de robustez, otorga una sanación impresionante, sobre todo en banda con otros 19 jugadores.
  • Vitalidad acumulada Vitalidad acumulada: Drenar vida Drenar Vida sana entre un 44% y un 100% (Según nivel de conducto) de la cantidad drenada durante 10 segundos. Buen conducto para auto sanación, pero nos obliga a utilizar Drenar vida Drenar Vida, y no es algo que se haga a no ser que sea absolutamente necesario.
  • Esfera de ánima condensada Esfera de ánima condensada: Nuevo conducto añadido en el 9.1 para poder tener 4 conductos de robustez en el árbol, cuando recibes cualquier daño te sanas un pequeño porcentaje de salud máxima, una vez cada 10 segundos.

Mejores conductos de robustez

La decisión sobre que conductos de robustez jugar depende principalmente del rango al que los tengamos, ya que estos no los tendremos disponibles ni en mazmorras ni en bandas, por lo que no siempre los tendremos al nivel de los de potencia. También es importante ver si nuestro árbol nos permite jugar 2 conductos de robustez o tenemos que jugar con 1 de robustez y 1 de sutileza, si podemos jugar con 2 de robustez prácticamente siempre será preferible hacerlo.

El conducto principal que siempre querremos tener será Sangrita diabólica Sangrita diabólica, sobre todo en raid. Si podemos poner otro, la decisión entreBarrera resuelta Barrera resuelta y Vitalidad acumulada Vitalidad acumulada depende principalmente del nivel al que los tengamos, Barrera resuelta Barrera resuelta se vuelve considerablemente mejor en los niveles mas altos, mientras que Vitalidad acumulada Vitalidad acumulada puede ayudarnos a niveles bajos con una auto sanación considerable, siempre que utilicemos Drenar vida Drenar Vida. Esfera de ánima condensada Esfera de ánima condensada se queda muy por detrás de resto, la sanación, por lo menos en los primeros niveles de conducto, es bajísima, así que prácticamente ni lo notaremos.

 

7.3 Sutileza

Echemos un vistazo a lo distintos conductos de Sutileza del Brujo Destrucción en Shadowlands.

Conductos específicos de Brujos

  • Astucia de Kilrogg Astucia de Kilrogg: Tu ojo de Kilrogg ya no entra en sigilo pero puedo colocar tu Círculo demoníaco Círculo demoníaco. La velocidad de movimiento del ojo aumenta entre un 50% y un 120% (Según nivel de conducto). No es que sea la cosa mas útil del mundo, puede servir para colocar portales a distancia y para atravesar algunas paredes, ya lo tuvimos como glifo menor en expansiones pasadas y se podía hacer alguna cosa divertida con el portal a distancia, pero comparado con el resto de conductos no especialmente decente.
  • Celeridad vil Celeridad vil: Reduce el tiempo de reutilización de Garra oscura Dominación Vil entre 48 segundos y 90 segundos (Según nivel de conducto). Posiblemente el conducto de sutileza más útil, o el único útil, permitiéndonos cambiar de mascota, o sacar otra si se nos ha muerto una, rápidamente muchas mas veces a lo largo de un combate o una mazmorra.
  • Inercia demoníaca Inercia demoníaca: Utilizar Círculo demoníaco: Teletransporte Círculo demoníaco: Teletransporte aumenta nuestra velocidad entre un 30% y un 72% (Según nivel de conducto) durante 5 segundos. Puede ser útil si necesitamos un aumento de velocidad en alguna situación, pero la realidad es que tras usar un portal no te sueles seguir moviendo demasiado.
  • Sombra del Terror Sombra del Terror: Tus efectos de Miedo Miedo aguantan entre un 100% y un 170% de daño adicional antes de romperse. Para jugadores PvE es prácticamente insignificante, quizás pueda ayudar a que un Miedo Miedo no se rompa inmediatamente después de ser aplicado, pero por lo demás no parece útil.

Mejores conductos de sutileza

Si nos vemos obligados a seleccionar un conducto de sutileza la opción viable es Celeridad vil Celeridad vil. Es preferible intentar evitar este tipo de conductos, ya que la utilidad es bastante baja.

 

8. Legendarios 

 

8.1 Legendarios para Brujo Destrucción

Echemos un vistazo a los distintos Legendarios del Brujo Destrucción en Shadowlands.

8.1.1 Legendarios en el parche 9.1

Con la llegada de las Gemas de Dominación en el parche 9.1, piezas de equipo especificas que obtendremos en raid y tendrán un hueco para insertar una de estas poderosas gemas ciertos legendarios han recibido una opción de pieza de armadura disponible en la que crear el legendario para evitar que coincida con dos piezas que utilicen estas gemas. Por lo tanto algunos legendarios han recibido una tercera opción de pieza y en algunos casos la preferencia de fabricación se modifica para que nunca coincida en una pieza donde podemos obtener una Gema de Dominación.

8.1.2 Nuevos Legendarios del parche 9.1

Con la llegada del parche 9.1 cada una de las curias recibe un nuevo legendario que potencia nuestra habilidad principal de la curia que hayamos seleccionado, esto hace un total de 4 nuevos legenadios, pero solo podremos acceder al legendario corresponiendte a nuestra curia.

A continuación veremos cada uno de los legendarios y comentaremos su utilidad.

  • Detritus del alma languideciente Detritus del alma languideciente: Cuando Diezmo asolador Diezmo asolador genera fragmentos de alma ganas 100% de velocidad de movimiento y golpe crítico durante 8 segundos.
    • Fuente: Botín de banda: Renombre 48
    • Piezas de armadura disponibles: Torso, Muñecas, Espalda
  • Fragmento de aniquilación Fragmento de aniquilación: Descarga exterminadora Descarga exterminadora también aumenta un 100% la probabilidad de crítico y un 50% el daño crítico de las siguientes descarga de domonio / incinerar / descarga de las sobras potenciadas.
    • Fuente: Botín de banda: Renombre 48
    • Piezas de armadura disponibles: Cintura, Piernas
  • Bolsa de alma putrefacta Bolsa de alma putrefacta: Por cada objetivo afectado por Putrefacción de alma Putrefacción de alma se aumenta la celeridad y el crítico un 50% hasta que el perjuicio acaba.
    • Fuente: Botín de banda: Renombre 48
    • Piezas de armadura disponibles: Pies, Manos
  • Explosión perpetua contenida Explosión perpetua contenida: La explosión final de Catástrofe inminente Catástrofe inminente aumenta un 50% más un 10% extra por cada enemigo que haya atravesado la descarga hasta llegar al objetivo final.
    • Fuente: Botín de banda: Renombre 48
    • Piezas de armadura disponibles: Cabeza, Cuello, Hombro

Por desgracia ningún legendario nuevo es especialmente útil para el brujo destrucción, así que no los querremos crear a no ser que nos sobren cenizas y queramos probarlos.

8.1.3 Mejores Legendarios

  • Cenizas de Azj'Aqir Cenizas de Azj’Aqir: Conflagrar Conflagrar obtiene una carga adicional y su tiempo de recarga se reduce en 3 segundos.
    • Fuente: Botín de banda: Sire Denathrius
    • Piezas de armadura disponibles: Piernas, Espalda (Preferencia piernas)

La mejor opción para uno o pocos objetivos, sobre todo combinado con talentos como Combustión súbita Combustión súbitaLlamarada rugidora Llamarada rugidora, que son los mejores para estas situaciones. Podremos mantener Llamarada rugidora Llamarada rugidora más tiempo y contaremos con más cargas de Explosión de humo Explosión de humo.

Sin duda la mejor opción para daño de áreas y para mazmorras ya que nuestra generación de fragmentos será mucho mas alta que a un solo objetivo, sobre todo si jugamos con Lluvia de caos Lluvia de caos, Fuego y azufre Fuego y azufre o Inferno Inferno y Conducto de alma Conducto de alma. Además es un legendario valido para jugar en otras especializaciones, especialmente Demonología, ya que es el mejor para ellos.

  • Odr, chal de los Ymirjar Odr, chal de los Ymirjar: Los enemigos afectados por Estragos Estragos reciben un 25% más de daño de tus hechizos a un solo objetivo.
    • Fuente: Botín: Thorgast, Torre de los Condenados. Forjas de Almas Capa 3+
    • Piezas de armadura disponibles: Cintura, Piernas (Preferencia piernas)

Es una de las mejores opciones si podemos aprovechar Estragos Estragos siempre que esté disponible para hacer daño a dos objetivos, aunque si no podemos aprovechar el doble target se puede aplicar Estragos Estragos a nuestro objetivo principal y seguir atacándole, este recibirá un 25% más de daño de nuestros hechizos individuales.

  • Reliquia de sinergia demoníaca Reliquia de sinergia demoníaca: El daño infligido por ti o tu demonio principal tiene una probabilidad de otorgar al otro un 10% mas de daño durante 15 segundos.
    • Fuente: Botín: Botín de banda: Generales de la Legión Pétrea
    • Piezas de armadura disponibles: Cabeza, Hombro

No es el mejor legendario no para áreas ni para un solo objetivo pero es el segundo mejor en ambas situaciones, por lo que si solo queremos tener 1 legendario para todo o si pensamos jugar otras especializaciones de Brujo, principalmente Aflicción, del cual es bis, este es sin duda la mejor opción.

8.1.4 Peores Legendarios

  • Golpe oscuro de Sacrolash Golpe oscuro de Sacrolash: El daño de Corrupción Corrupción aumenta un 15% y la velocidad de movimiento de cualquier objetivo afectado por Corrupción Corrupción se reduce un 50%
    • Fuente: Botín: Thorgast, Torre de los Condenados, Sala de Skoldus, capa 3+
    • Piezas de armadura disponibles: Piernas, Pies

Si, es un legendario en teoría exclusivo de de Brujo Aflicción, pero al principio de la guía vimos que el Destrucción también cuenta con la habilidad Corrupción Corrupción, aunque pasa a ser un perjuicio canalizado en vez de instantáneo y no se usa para absolutamente nada me hace gracia comentar que el legendario se activa, por lo que un destrucción puede llevar el legendario y canalizar Corrupción Corrupción sobre un enemigo para ralentizarlo y aumentar el daño de la habilidad. No obstante es completamente inservible y nunca deberia ser creado con el propósito de jugarlo en destrucción. 

  • Garra de Endereth Garra de Endereth: Drenar vida Drenar Vida se canaliza un 100% más rápido y restaura salud un 100% más rápido.
    • Fuente: Misión: La larga cámara
    • Piezas de armadura disponibles: Cintura, Pies

Por desgracia intentar usar este legendario y Drenar vida Drenar Vida como filler nos quedaremos in maná increíblemente rápido, así que lo mejor es no usarlo.

  • Pilares del Portal Oscuro Pilares del Portal Oscuro: Ahora Portal demoníaco Portal demoníaco es de lanzamiento instantáneo y el primer uso de portal no activa su tiempo de reutilización. Además repeles a los enemigos que atraviesas.
    • Fuente: Comprado a cambio de honor al abastecedor Zo’kuul.
    • Piezas de armadura disponibles: Cuello, Torso

Puede servirnos para tener mas movilidad por el mundo, pero no lo vamos a querer llevar ni en raid ni en m+, por lo que es mejor no crearlo al inicio y esperar a que nos sobren materiales.

Es una buena fuente de generación de fragmentos pero no lo suficientemente bueno como para competir con el resto de legendarios mas fuertes.

Es un buen beneficio en situaciones donde podemos lanzar gran cantidad de Descarga de caos Descarga de caos en pocos segundos para así mantener el beneficio, pero por desgracia estas situaciones son tan escasas que el beneficio no puede competir con otros legendarios.

  • Dictamen de la Enjuiciadora Dictamen de la Enjuiciadora: Cuando infliges daño tienes una probabilidad de crear una explosión de daño de sombras, si hay aliados cerca con este legendario la explosión también se extiende hasta el, haciendo daño a los enemigos a su paso.
    • Fuente: Misión: Venerado con los Ascendidos
    • Piezas de armadura disponibles: Muñecas, Manos, Dedo

La utilidad de este legendario depende únicamente de los números que decida poner Blizzard, si pega demasiado puede ser el mejor, si no no se utilizará.

  • Eco de Eonar Eco de Eonar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar un 10% tu daño, sanación o reducción de daño según tu función durante 10 segundos, el efecto se duplica en tus aliados al 50% de eficacia.
    • Fuente: Venerado con la Cacería Salvaje
    • Piezas de armadura disponibles: Cintura, Muñecas, Dedo

Puro RNG, Reliquia de sinergia demoníaca Reliquia de sinergia demoníaca es simplemente superior, no merece la pena a no ser que queramos potenciar a nuestros compañeros.

  • Proclamación de Sephuz Proclamación de Sephuz: Reduce un 10% los efectos de control de masas. Aplicar un efecto de perdida de control, interrumpir o disipar aumentará 80 puntos todas tus estadísticas secundarias durante 15 segundos, solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
    • Fuente: Comprado por honor al abastecedor Zo’kuul
    • Piezas de armadura disponibles: Cuello, hombro, torso

Muy por debajo del resto de legendarios, quizás útil para PvP, pero en entorno PvE no merece la pena.

  • Sacrificio de vitalidad Sacrificio de vitalidad: Al recibir daño considerable de otro jugador o enemigo de élite tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de 9% durante 20 segundos.
    • Fuente: Botín: Comprado por ánima al tener renombre 14 con tu curia
    • Piezas de armadura disponibles: Cabeza, Hombro, Torso

Simplemente no.

  • Sagacidad de Norgannon Sagacidad de Norgannon: Lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, hasta 10 acumulaciones, al moverte puedes lanzar hechizos en movimiento durante 0,5s por cada acumulación de Sagacidad.
    • Fuente: Misión: Venerado con la Corte de los Cosechadores
    • Piezas de armadura disponibles: Piernas, Pies, Espalda

Casteas en movimiento durante 5 segundos cada 10 hechizos, no está mal pero prácticamente inservible comparado a los legendarios de daño.

  • Mirada fija del Carcelero Mirada fija del Carcelero: Matar enemigos te otorga 1% de intelecto durante 10 segundos, acumulable hasta 7 veces. La duración aumenta un 50% en Las Fauces.
    • Fuente: Ambivalente con Ve’nari
    • Piezas de armadura disponibles: Cabeza, Hombro, Cintura

Solo es medio aceptable dentro de Las Fauces y aún así es poco menos que imposible mantener las acumulaciones constantemente.

  • Estertor de Las Fauces Estertor de Las Fauces: Al matar un enemigo tienes una probabilidad elevada de invocar una rata de Las Fauces que explota e inflige daño a todos los objetivos, además los envenena reduciendo el daño que infligen un 5% durante 10 segundos.
    • Fuente: Venerado con el Ejército Inmortal
    • Piezas de armadura disponibles: Piernas, Pies, Manos

El daño que hace es ridículamente bajo, y aunque fuese alto es RNG y solo para áreas, así que para nada práctico.

  • Cebo de fantasmagorías estable Cebo de fantasmagorías estable: Aumenta un 25% las fantasmagorías conseguidas y despojar fantasmagorías tiene una probabilidad de invocar un demonio, al matarlo aumenta las fantasmagorías que obtiene todo el grupo un 10% durante 1 minuto.
    • Fuente: Botín: Thorgast, Torre de los Condenados. Capa 6+
    • Piezas de armadura disponibles: Cuello, Muñecas, Espalda

Solo útil dentro de Thorgast y aún así completamente inútil en cuanto a beneficio, las fantasmagorías sobran siempre en pisos altos.

 

8.2 ¿Qué Legendarios crear?

Por el momento para raid la mejor opción de legendario es Cenizas de Azj'Aqir Cenizas de Azj’Aqir y para mazmorras o encuentros donde necesitemos mucho daño de área Sigilo de invocación superior de Wilfred Sigilo de invocación superior de Wilfred destaca por encima del resto.

La decisión de cual de los 2 crear primero o mejorar depende de lo que nosotros queramos hacer, si nos creamos un brujo Destrucción únicamente para mazmorras y queremos daño en área sin duda crearemos Sigilo de invocación superior de Wilfred Sigilo de invocación superior de Wilfred. Otra ventaja para este legendario es que se puede usar en otras especializaciones, en Aflicción no es demasiado útil, pero es el mejor del Brujo Demonología, por lo que si tenemos pensado jugar esa spec podemos crear el legendario y usar las 2.

Este legendario lo podemos crear tanto en anillo como en brazales, si pretendemos raidear lo tendremos que crear en anillo, ya que los brazales es una de las piezas que tiene hueco para Gema de Dominación en raid.

Si nuestro objetivo es jugar el destrucción en raid o queremos daño a un solo objetivo en otros escenarios Cenizas de Azj'Aqir Cenizas de Azj’Aqir es la mejor opción.

Este se puede crear tanto en manos como en piernas, lo crearemos en piernas ya que manos es otra de las piezas que tiene hueco para Gema de Dominación.

 

9. Gemas, Encantamientos y Consumibles

 

9.1 Gemas

Estas son las recomendaciones de Gemas que usaremos.

Tras la reducción de estadística a las gemas de intelecto de BfA las gemas de +16 de secundaria de Shadowlands se ponen por delante en cuanto a valor. Aunque en combates a un solo objetivo una gema de +7 intelecto de BfA tiene un valor similar e incluso a veces superior a la de +16 de Shadowlands, para áreas estas últimas son superiores, haciendo que siempre suela sea preferible utilizar gemas de +16 de maestría o celeridad.

Aún así siempre es recomendable simular nuestro personaje para saber que estadísticas le convienen en cada momento, sobre todo para decidir entre maestría y celeridad.

 

9.2 Encantamientos

Estas son las recomendaciones de Encantamientos que usaremos.

Al igual que con las gemas es recomendable simular el peso de las estadísticas para saber si encantar a maestría o a celeridad.

 

9.3 Consumibles

Estas son las recomendaciones de Consumibles que usaremos.

Frasco

Comida

Pociones

Aceites

Refuerzos

 

10. Macros y Addons Brujo Destrucción

 

10.1 Macros recomendadas Brujo Destrucción

Echemos un vistazo a las distintas macros del Brujo Destrucción en Shadowlands.

Dos talentos en un mismo botón

#showtooltip
/use [talent:3/2]Ímpetu ardiente;[talent:3/3]Pacto oscuro

#showtooltip
/use [talent:7/2]Canalizar fuego demoníaco;[talent:7/3]Alma oscura: Inestabilidad

#showtooltip
/use [talent:5/2]Espiral mortal;[talent:5/3]Aullido de terror;

Si utilizamos estas macros en lugar de los botones de talentos a los que hacen referencia y los cambiamos el botón se modificará automáticamente.

Maldiciones

#showtooltip Maldición de las lenguas
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead] [@mouseover,harm,nodead] [] Maldición de las lenguas

#showtooltip Maldición de debilidad
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead] [@mouseover,harm,nodead] [] Maldición de debilidad

#showtooltip Maldición de agotamiento
/cast [mod:shift,@focus,harm,nodead] [@mouseover,harm,nodead] [] Maldición de agotamiento

Si tienes objetivo y no tienes el ratón encima de nada, lanzará el hechizo a tu objetivo, si tienes el ratón encima de algún objetivo, lanzará el hechizo hacia ese objetivo pero nuestro objetivo seguirá siendo el mismo. Increíblemente útil para aplicar maldiciones a diferentes objetivos de forma rápida y efectiva.

Disipar

/cast [@mouseover] Magia de carbonización(Facultad de Dominar demonio)

Macro extremadamente útil para disipar a jugadores simplemente teniendo el ratón sobre su marco.

Piedra de alma

#showtooltip Piedra de alma
/cast [@mouseover] Piedra de alma

Macro similar a la de disipar, para poder resucitar o aplicar piedra de alma sin cambiar de objetivo.

 

10.2 Addons recomendados Brujo Destrucción

Echemos un vistazo a los distintos addons recomendados del Brujo Destrucción en Shadowlands.

WeakAuras  Curse

Addon necesario para poder identificar rápidamente los perjuicios aplicados a cada objetivo.

Podemos optar a crear nosotros mismos las auras o descargarlas de wago.io.

Otra opción mas simple que puede sustituir a Weak auras es el addon Tell Me When.

Details! Curse

Te permite ver el daño y sanación realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otra información relevante como disipaciones, cortes, etc.

DBM Curse o BigWigs Curse 

Ambos addons muestran los tiempos de reutilización de las facultades de jefes o esbirros en mazmorras y bandas. Tener uno de estos dos es simplemente necesario para cualquier jugador PvE.

 

Written by Xjbv

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