Descubre todos los cambios al Guerrero en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 10 Octubre
Cambios generales al Guerrero en World of Warcraft: Shadowlands
Generales – Armas – Furia – Protección
Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Guerrero
Estas habilidades han sido modificadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.
Sacadas del TRG:
TRG reducido:
Cambios Generales en Habilidades del Guerrero
Estas son las habilidades generales del Guerrero que han recibido cambios en Shadowlands.
Grito de batalla Aumenta un 105% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m durante 1 h.
Ira rabiosa Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. Disponible para todas la especializaciones.
Sanación de Sed de sangre Sed de sangre sana al guerrero un 53% de su salud.
Cargar
Carga contra un enemigo, lo que le inflige (11.466% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo enraíza durante 1 s.- Belisario: y lo aturde durante hasta ser cancelado.
- Genera
2010 p. de ira. - La obtención ira extra se traslada a la habilidad de Rango 2.
Heridas profundas Tu Devastar y tu Revancha también provocan que el enemigo sangre y reciba (70%73.5% de Poder de ataque) p. de daño físico durante 15 s.
Ejecutar Intentas acabar con un enemigo herido, lo que le inflige [2.0 * (92.2%134.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Reutilización: 6 s. Tiempo de reutilización trasladado a la habilidad de Rango 2.
Ejecutar Rango 3: Si tu enemigo sobrevive, recuperas un 20% de la ira gastada.
Seccionar Mutila al enemigo y le inflige (16.926%15% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. Disponible para todas las especializaciones.
Lanzamiento heroico Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige (8.2212%20% de Poder de ataque) p. de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.
Ignorar dolor Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta [(0 + Poder de ataque x 3.5) x (1 + Versatilidad)] p. de daño totales evitados. Reutilización: 112 s. (No se cambia al Guerrero Protección) Disponible para todas las especializaciones.
Grito intimidador Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 s.
- Amenaza: Provoca que el enemigo seleccionado y hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m se encojan de pavor.
Aullido perforador Frena a todos los enemigos en un radio de 1512 m, lo que reduce un5070% su velocidad de movimiento durante158 s. Reutilización: 30 s. Disponible para Guerrero Armas y Furia. Ahora no cuesta ira.
Arremetida enfurecida Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [((50%61.1% de Poder de ataque +50%61.1% de Poder de ataque) p. de daño físico.- Furia (Nivel 26): Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante. Genera 12 p. de ira.
Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige [7 x (44.226%42.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico atodosun máximo de 8 enemigos en un radio de 8m durante 7 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
Contestación Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo. Ahora sólo disponible en Guerrero Protección.
Bloquear con escudo Alzas tu escudo y bloqueas todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s.
- Protección (Nivel 10): Estos bloqueos pueden ser bloqueos críticos.
- Protección: Aumenta un 30% el daño de Embate con escudo mientras está activo.
- Disponible para todas las especializaciones.
Embate con escudo Sacude al objetivo con tu escudo, lo que inflige (85.1% de Poder de ataque) p. de daño.
- Protección: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
Reflejo de hechizos Alzas tu escudo/arma, lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce un 20% el daño mágico que recibes. Dura 5 s o hasta que se refleja un hechizo. Disponible para todas las especializaciones.
Ataque de la victoria Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 2010% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
Torbellino Desata un torbellino de acero que golpea a tu objetivo principal con Embate. Además, golpea a todosun máximo de 5 objetivos cercanos e inflige[3 x (11.6% of Attack power)][(6.6 8.3% de Poder de ataque) + (7.1 8.9% de Poder de ataque) + (2 x ((6. 8.3% de Poder de ataque) + (7.1 8.9% de Poder de ataque)))] p. de daño físico. Disponible para todas las especializaciones.- Fervor de la Batalla: que golpea a tu objetivo principal con Embate.
Torbellino de mano izquierda Desata un remolino de acero que golpea e inflige [(8.3% de Poder de ataque) + (8.9% de Poder de ataque) + (2 x ((8.3% de Poder de ataque) + (8.9 de Poder de ataque)))] p. de daño físico a todosun máximo de 5 enemigos cercanos. Disponible para todas las especializaciones.- [NUEVO]
Grito desafiante Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m para que te ataquen durante 6 s. - [NUEVO]
Cargar Rango 2: Genera 10 p. más de ira. - [NUEVO]
Doble empuñadura Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda. - [NUEVO]
Ejecutar Rango 2: Ejecutar ya no tiene tiempo de reutilización. - [NUEVO]
Intervenir Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m. - [NUEVO]
Berrido de convocación Rango 2: Otorga un 5% extra de salud máxima temporal. - [NUEVO]
Lanzamiento destrozador Lanzas tu arma al enemigo, lo que inflige [(Poder de ataque x 1.0) x (1 + Versatilidad)] p. de daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción. - [NUEVO]
Bloquear con escudo Rango 2:Bloquear con escudo tiene 2 cargas. - [NUEVO]
Ataque de la victoria Rango 2: Sana un 10% extra de la salud máxima.
Cambios Generales en Talentos de Guerrero
Estos son los talentos generales del Guerrero que han recibido cambios en Shadowlands.
-
Control de inquina Por cada 10 p. de ira que gastes, se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar y Muro de escudo.
Doble carga Aumenta 1 carga al número máximo de cargas de Cargar y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
Rugido de dragón Ruges de forma explosiva e infliges (170% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce la velocidad de movimiento al 50% durante 6 s.Rugido de dragón asesta un golpe crítico que inflige el triple del daño normal.- Armas y Furia: Genera 10 p. de ira.
- Protección: Genera 20 p. de ira.
- Reutilización:
3530 s
Muerte súbita Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira. Los Procs por minuto cambia a 1.7.
Cambios en los Glifos del Guerrero:
Glifo del Salvador llameante Intervenir deja un rastro de fuego a su paso. Si vas a Intervenir, ¿por qué no hacerlo con estilo?
Cambios al Guerrero Armas en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Guerrero Armas
Estas son las habilidades del Guerrero Armas que han recibido cambios en Shadowlands.
Filotormenta Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige [(7) * (50% de Poder de Ataque)] p. de daño físico a todosun máximo de 8 objetivos cercanos durante 6 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Se ha eliminado el requisito de arma a dos manos.
Machaque colosal
Machaca a un objetivo y le inflige (150181.5% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo que provoca que tus ataques ignoren cualquier armadura y que Golpe mortal inflija un 30% más de daño contra ese objetivo. Dura 10. Solo está disponible cuando lo activa Táctico. Reducción de tiempo de reutilización trasladado a la habilidad de Rango 2.
Heridas profundas Golpe mortal, Ejecutar, Rajar y Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige (37.545.3% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 6 s.
Maestría: Heridas profundas El daño de Heridas profundas aumenta en un 90%Golpe mortal, Belicista, Machaque Colosal, Rajar y Filotormenta infligen Heridas profundas, infligiendo (37.545.3% de Poder de ataque) p de daño de sangrado durante612 s y aumenta el daño que el enemigo recibe en un 9%.
Golpe mortal Un golpe feroz que inflige (126120% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce un2550% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.
Golpe mortal Rango 2: Daño aumentado un 6020%.
Abrumar Abruma al enemigo y le inflige (75.6%91.5% de Poder de ataque) p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
Embate Rango 2: Daño aumentado un 60%.
Golpes de barrido Durante 12 s tus facultades dañinas contra un único objetivo golpean a 1 objetivo extra en un radio de 8 m e infligen un 75% de daño. Reutilización 3045 s.- [NUEVO]
Machaque colosal Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 45 s. - [NUEVO]
Muerte a espada Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 60 s. - [NUEVO]
Abrumar Rango 2: Abrumar aumenta un 20% el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar. - [NUEVO]
Abrumar Rango 3: El bonus de Abrumar para Golpe mortal puede acumularse hasta 2 veces. - [NUEVO]
Embate Rango 3: Daño aumentado un 25%. - [NUEVO]
Golpes de barrido Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 15 s. - [NUEVO]
Golpes de barrido Rango 3: Duración aumentada 3 s.
Cambios en Talentos del Guerrero Armas
Estos son los talentos del Guerrero Armas que han recibido cambios en Shadowlands.
Rajar Golpea a todosun máximo de 5 enemigos situados frente a ti, lo que inflige (45%70% de Poder de ataque) p. de daño físico y provoca Heridas profundas. Rajar consume tu efecto Abrumar para infligir daño aumentado. Se elimina el tiempo de reutilización ya que sólo puede usarse cuando golpea al menos a 3 enemigos con Torbellino.
Daño colateral Cuando termina Golpes de barrido, tu siguiente Torbellino inflige un 25% más de daño por cada facultad usada durante Golpes de barrido que infligiera daño a un segundo objetivo.
Calma mortal Reduce un 100% el coste de ira de tus siguientes 4 facultadesdurante 6 s. Pasivo: Tu ira máxima aumenta 30 p.
Acorator Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe Mortal en un 10 % extray provoca una ola sísmica que inflige (46% de Poder de ataque) p. de daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de 10 m.
Fervor de la batalla Torbellino también golpea con Embate a tu objetivo principal.
Victoria inminente Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.31250% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20 30% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige [6 x (44.22642.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico y aplica Heridas profundas atodosun máximo de 8 enemigos durante 12 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
Desgarrar Hiere al objetivo y le inflige (26.532.1% de Poder de ataque) p. de daño físico al instante y (92.8133% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado extras durante1215%. Aumenta el daño crítico que le infliges al enemigo un 10%.
Machacacráneos Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige $s1 p. de daño físico. Genera 20 p. de ira.
Belígera Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150181.5% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s.
Cambios al Guerrero Furia en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Guerrero Furia
Estas son las habilidades del Guerrero Furia que han recibido cambios en Shadowlands.
Sed de sangre Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario, lo que inflige (68%65% de Poder de ataque) p. de daño físico y restaura un53% de tu salud. Genera 8 p. de ira. Se elimina el requisito del arma a dos manos.
Enfurecer Al enfurecerte, el daño que infliges aumenta un 11% la celeridad un 15% y la velocidad de movimiento un 10% durante 4 s.- Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.
- A Nivel 28: Desenfreno siempre te enfurece.
Regeneración enfurecida Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 s. Reutilización: 23 min.
Ejecutar Rango 4: Daño aumentado un 5015%.
Desenfreno Desencadena una serie de 4 golpes brutales que infligen un total de [(72%56.4% de Poder de ataque) + (42%32.9% de Poder de ataque) + (96%75.2% de Poder de ataque) + (54%42.3% de Poder de ataque)] p. de daño físico. Coste:8580 p de ira.
Temeridad Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generación de ira y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 10 s.
Empuñadura de titán Te permite empuñar dos armas de dos manos. Las armas de dos manos infligen más daño y proporcionan más fuerza y aguante que las armas de una mano.
Ataque de la victoria Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 2010% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
Torbellino Rango 2: Provoca que tus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo alcancen a un máximo de 4 objetivos adicionales e inflijan un 50% de daño.- [NUEVO]
Sed de sangre Rango 2: Daño aumentado un 30%. - [NUEVO]
Enfurecer Rango 2: Enfurecer aumenta tu celeridad un 2515%. - [NUEVO]
Enfurecer Rango 3: Enfurecer aumenta tu velocidad de movimiento un 10%. - [NUEVO]
Regeneración enfurecida Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 60 s. - [NUEVO]
Ejecutar Rango 2: Ejecutar ya no cuesta ira. - [NUEVO]
Ejecutar Rango 3:Ejecutar genera 20 p. de ira. - [NUEVO]
Arremetida enfurecida Rango 2: Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización. - [NUEVO]
Arremetida enfurecida Rango 3: Arremetida enfurecida tiene 2 cargas. - [NUEVO]
Desenfreno Rango 2: Desenfreno provoca que te enfurezcas. - [NUEVO]
Desenfreno Rango 3: Daño aumentado un 20%. - [NUEVO]
Temeridad Rango 2: Duración aumentada 2 s. - [NUEVO]
Furia redoblada Al empuñar dos armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 12% y tu velocidad de movimiento aumenta un 5%. - [NUEVO]
Torbellino Rango 2: Torbellino ya no cuesta ira. En su lugar, genera 3 p. de ira y 1 p. extras por cada objetivo golpeado. Máximo de 8 p. de ira.
Cambios en Talentos del Guerrero Furia
Estos son los talentos del Guerrero Furia que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Carnicería Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%. - [ELIMINADO]
Ira infinita Obtienes 6 p. de ira cuando se activa Enfurecer. - [ELIMINADO]
Tajo furioso Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, lo que inflige (64.9% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 2% tu celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4} p. de ira. - [ELIMINADO]
Ira interna El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 s y su daño aumenta un 20%. - [ELIMINADO]
Bola de demolición Enfurecido tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 300% más de daño.
Filotormenta Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige [5 x ((50% de Poder de ataque)% + (50% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico a todosun máximo de 8 objetivos cercanos durante $d. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 p. de ira mientras dura.
Carne fresca Sed de sangre siempre te enfurece la primera vez que golpeas a un objetivo, y tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.
Victoria inminente Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.31250% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un2030% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
Masacre Ahora puedes usar Ejecutar con objetivos que estén por debajo del 35% de salud, y su tiempo de reutilización se reduce 1.5 s.
Desenfreno temerario Temeridad genera 100 p más50 p. de iray durante 4 s de duracióny potencia considerablemente Sed de sangre y Arremetida enfurecida
Rompedor de asedio Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85%80% de Poder de ataque) p. de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 s. Genera 10 p. de ira.- [NUEVO]
Crueldad Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un20% más de daño y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante. - [NUEVO]
Frenesí Desenfreno aumenta un 3% tu celeridad durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si lanzas Desenfreno contra un objetivo principal diferente. - [NUEVO]
Cuchilla de carne Torbellino inflige un 30% más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo, en lugar de a los siguientes 2 ataques. - [NUEVO]
Irrupción Atacas brutalmente a un enemigo y le infliges (131.6% de Poder de ataque) p. de daño físico. Al enfurecerte obtienes un uso de Irrupción. Genera 1015 p. de ira. - [NUEVO]
Furia ardiente Sed de sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta un golpe crítico a tu objetivo principal. - [NUEVO]
Máquina de guerra Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
Cambios al Guerrero Protección en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Guerrero Protección
Estas son las habilidades del Guerrero Protección que han recibido cambios en Shadowlands.
Grito desmoralizador Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que infligen un 2010% durante 8 s. Genera 0 p. de ira.
Devastar Un golpe directo que inflige (32.99452.5% de Poder de ataque) p. de daño físico.
Intervenir Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.
Revancha Atacas en un amplio arco, lo que inflige (45.86463% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido. Si esquivas o paras con éxito, tienes una probabilidad de que tu siguiente Revancha no cueste ira. Coste:3020 p de ira. Sin tiempo de reutilización.
Contestación
Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo.
Embate con escudo Rango 3: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
Ola de choque Lanza una ola de fuerza delante del guerrero, inflige (7.78058.2% de Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los objetivos cercanos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 2 s.
Atronar Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (5042% de Poder de ataque) p. de daño físico, los enraíza durante 1 s y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 1 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Genera 5 p. de ira.
Vanguardia Al estar curtido por la batalla, tu aguante aumenta un 4525% y tu armadura aumenta un 60% de tu fuerza.- [NUEVO]
Avatar Genera 10 p. más de ira. - [NUEVO]
Grito desmoralizador Rango 2: Reduce el daño que te infligen los enemigos un 10% extra. - [NUEVO]
Ignorar dolor Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 11 s. - [NUEVO]
Embate con escudo Rango 2: Embate con escudo genera 15 p. de ira. - [NUEVO]
Embate con escudo Rango 4: Daño aumentado un 20%. - [NUEVO]
Atronar Rango 2: Atronar reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20’% durante 10 s. - [NUEVO]
Vanguardia Rango 2: El aguante aumenta un 20% extra y la armadura aumenta un 40% extra de tu fuerza.
Cambios en Talentos del Guerrero Protección
Estos son los talentos del Guerrero Protección que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Salvaguarda Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s. - [ELIMINADO]
Venganza Ignorar dolor aumenta un 100% el daño de tu siguiente Revancha. Revancha reduce un 50% el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
Sírvase fría Revancha inflige un 2520% más de daño, o un 50% más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
Reforzar El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 1 min, y además te otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dura.
Voz retumbante Grito desmoralizador también genera 40 p. de ira y aumenta un 1520% el daño que infliges a los objetivos afectados.
Trueno crepitante El radio de Atronar aumenta un 50%, y reduce un 10% extra la velocidad de movimiento.
Devastadora Tus ataques automáticos infligen (21%22.1% de Poder de ataque)x((max(0, min(Nivel – 12, 8)) x 8.5 + 241) / 309)]p. de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
Graves repercusiones Embate con escudo genera 3 p. más de ira y extiende 1 s la duración de Bloquear con escudo.
Victoria inminente Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un2030% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
Indomable Tu salud máxima aumenta un 10%, y cada 10 p. de ira que gastas te sana un1% de tu salud máxima.
En el fragor de la batalla Obtienes un 32% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un1510% de celeridad.
Amenazante Grito intimidador repele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s en lugar de huir.
Sin rendición Ignorar dolor evita hastaevita un 40%-100% más de daño, en función de la salud que te falte.
Castigar Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce un 3% el daño que te infligen los enemigos durante 9 s. Es posible solapar varios castigos.
Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige [6 * (44.226%42.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico y aplica Heridas profundas atodosun máximo de 8 enemigos durante712 s. Genera 10p. de ira cada vez que inflige daño.- [NUEVO]
Máquina de guerra Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.
Hub de Clases en Shadowlands
- Guías de Clases (Próximamente)
- Habilidades genéricas de las Curias
- Habilidades de las Curias para Guerrero

















