in , , ,

Cambios al Guerrero en World of Warcraft: Shadowlands

Cambios al Guerrero en World of Warcraft: Shadowlands

Descubre todos los cambios al Guerrero en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 10 Octubre

 

Cambios generales al Guerrero en World of Warcraft: Shadowlands

Generales ArmasFuriaProtección

 

Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Guerrero

Estas habilidades han sido modificadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.

Sacadas del TRG:

TRG reducido:

 

Cambios Generales en Habilidades del Guerrero

Estas son las habilidades generales del Guerrero que han recibido cambios en Shadowlands.

  • Grito de batalla Grito de batalla Aumenta un 10 5% el poder de ataque de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m durante 1 h.
  • Ira rabiosa Ira rabiosa Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 s. Disponible para todas la especializaciones.
  • Sanación de Sed de sangre Sanación de Sed de sangre Sed de sangre sana al guerrero un 5 3% de su salud.
  • Cargar Cargar
    Carga contra un enemigo, lo que le inflige (11.466% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo enraíza durante 1 s. 

    • Belisario: y lo aturde durante hasta ser cancelado.
    • Genera 20 10 p. de ira.
    • La obtención ira extra se traslada a la habilidad de Rango 2.
  • Heridas profundas Heridas profundas Tu Devastar y tu Revancha también provocan que el enemigo sangre y reciba (70%73.5% de Poder de ataque) p. de daño físico durante 15 s.
  • Ejecutar Ejecutar Intentas acabar con un enemigo herido, lo que le inflige  [2.0 * (92.2%134.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Reutilización: 6 s. Tiempo de reutilización trasladado a la habilidad de Rango 2.
  • Ejecutar Ejecutar Rango 3: Si tu enemigo sobrevive, recuperas un 20% de la ira gastada.
  • Seccionar Seccionar Mutila al enemigo y le inflige (16.926%15% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 s. Disponible para todas las especializaciones.
  • Lanzamiento heroico Lanzamiento heroico Lanza tu arma al enemigo, lo que inflige (8.2212%20% de Poder de ataque) p. de daño físico. Genera una gran cantidad de amenaza.
  • Ignorar dolor Ignorar dolor Soportas el dolor e ignoras un 50% del daño recibido, hasta [(0 + Poder de ataque x 3.5) x (1 + Versatilidad)] p. de daño totales evitados. Reutilización: 1 12 s. (No se cambia al Guerrero Protección) Disponible para todas las especializaciones.
  • Grito intimidador Grito intimidador Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 s.
    • Amenaza: Provoca que el enemigo seleccionado y hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m se encojan de pavor.
  • Aullido perforador Aullido perforador Frena a todos los enemigos en un radio de 15 12 m, lo que reduce un 50 70% su velocidad de movimiento durante 15 8 s. Reutilización: 30 s. Disponible para Guerrero Armas y Furia. Ahora no cuesta ira.
  • Arremetida enfurecida Arremetida enfurecida Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [((50%61.1% de Poder de ataque + 50%61.1% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    • Furia (Nivel 26): Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante. Genera 12 p. de ira.
  • Devastador Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige [7 x (44.226%42.4% de Poder de ataque)]  p. de daño físico a todos un máximo de 8 enemigos en un radio de 8m durante 7 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
  • Contestación Contestación Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo. Ahora sólo disponible en Guerrero Protección.
  • Bloquear con escudo Bloquear con escudo Alzas tu escudo y bloqueas todos los ataques cuerpo a cuerpo contra ti durante 6 s.
    • Protección (Nivel 10): Estos bloqueos pueden ser bloqueos críticos.
    • Protección: Aumenta un 30% el daño de Embate con escudo mientras está activo.
    • Disponible para todas las especializaciones.
  • Embate con escudo Embate con escudo Sacude al objetivo con tu escudo, lo que inflige (85.1% de Poder de ataque) p. de daño.
    • Protección:  Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo.
  • Reflejo de hechizos Reflejo de hechizos Alzas tu escudo/arma, lo que refleja los hechizos que te lanzan y reduce un 20% el daño mágico que recibes. Dura 5 s o hasta que se refleja un hechizo. Disponible para todas las especializaciones.
  • Ataque de la victoria Ataque de la victoria Ataca al objetivo, lo que inflige (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Torbellino Torbellino Desata un torbellino de acero que golpea a tu objetivo principal con Embate. Además, golpea a todos un máximo de 5 objetivos cercanos e inflige  [3 x (11.6% of Attack power)][(6.6 8.3% de Poder de ataque) + (7.1 8.9% de Poder de ataque) + (2 x ((6. 8.3% de Poder de ataque) + (7.1 8.9% de Poder de ataque)))]  p. de daño físico. Disponible para todas las especializaciones.
    • Fervor de la Batalla: que golpea a tu objetivo principal con Embate.
  • Torbellino de mano izquierda Torbellino de mano izquierda Desata un remolino de acero que golpea e inflige [(8.3% de Poder de ataque) + (8.9% de Poder de ataque) + (2 x ((8.3% de Poder de ataque) + (8.9 de Poder de ataque)))] p. de daño físico a todos un máximo de 5 enemigos cercanos. Disponible para todas las especializaciones.
  • [NUEVO] Grito desafiante Grito desafiante Provoca a todos los enemigos en un radio de 10 m para que te ataquen durante 6 s.
  • [NUEVO] Cargar Cargar Rango 2: Genera 10 p. más de ira.
  • [NUEVO] Doble empuñadura Doble empuñadura Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.
  • [NUEVO] Ejecutar Ejecutar Rango 2: Ejecutar ya no tiene tiempo de reutilización.
  • [NUEVO] Intervenir Intervenir Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.
  • [NUEVO] Berrido de convocación Berrido de convocación Rango 2: Otorga un 5% extra de salud máxima temporal. 
  • [NUEVO] Lanzamiento destrozador Lanzamiento destrozador Lanzas tu arma al enemigo, lo que inflige [(Poder de ataque x 1.0) x (1 + Versatilidad)] p. de daño físico, ignora la armadura y elimina cualquier inmunidad mágica. Inflige hasta un 500% más de daño a los escudos de absorción.
  • [NUEVO] Bloquear con escudo Bloquear con escudo Rango 2:Bloquear con escudo tiene 2 cargas.
  • [NUEVO] Ataque de la victoria Ataque de la victoria Rango 2: Sana un 10% extra de la salud máxima.

 

 

Cambios Generales en Talentos de Guerrero

Estos son los talentos generales del Guerrero que han recibido cambios en Shadowlands.

  • Control de inquina Control de inquina Por cada 10 p. de ira que gastes, se reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Avatar y Muro de escudo.
  • Doble carga Doble carga Aumenta 1 carga al número máximo de cargas de Cargar y reduce 3 s su tiempo de reutilización.
  • Rugido de dragón Rugido de dragón Ruges de forma explosiva e infliges (170% de Poder de ataque) p. de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce la velocidad de movimiento al 50% durante 6 s. Rugido de dragón asesta un golpe crítico que inflige el triple del daño normal.
    • Armas y Furia: Genera 10 p. de ira.
    • Protección: Genera 20 p. de ira.
    • Reutilización: 35 30
  • Muerte súbita Muerte súbita Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 p. de ira. Los Procs por minuto cambia a 1.7.

Cambios en los Glifos del Guerrero:

Cambios al Guerrero Armas en World of Warcraft: Shadowlands

 

Cambios en Habilidades del Guerrero Armas

Estas son las habilidades del Guerrero Armas que han recibido cambios en Shadowlands. 

  • Filotormenta Filotormenta Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige [(7) * (50% de Poder de Ataque)] p. de daño físico a todos un máximo de 8 objetivos cercanos durante 6 s. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Se ha eliminado el requisito de arma a dos manos.
  • Machaque colosal Machaque colosal
    Machaca a un objetivo y le inflige  (150 181.5% de Poder de ataque) p. de daño físico, lo que provoca que tus ataques ignoren cualquier armadura y que Golpe mortal inflija un 30% más de daño contra ese objetivo. Dura 10. Solo está disponible cuando lo activa Táctico. Reducción de tiempo de reutilización trasladado a la habilidad de Rango 2.
  • Heridas profundas Heridas profundas Golpe mortal, Ejecutar, Rajar y Filotormenta aplican Heridas profundas, lo que inflige  (37.5 45.3% de Poder de ataque)  p. de daño de sangrado durante 6 s.
  • Maestría: Heridas profundas Maestría: Heridas profundas El daño de Heridas profundas aumenta en un 90% Golpe mortal, Belicista, Machaque Colosal, Rajar y Filotormenta infligen Heridas profundas, infligiendo (37.5 45.3% de Poder de ataque) p de daño de sangrado durante 6 12 s y aumenta  el daño que el enemigo recibe en un 9%.
  • Golpe mortal Golpe mortal Un golpe feroz que inflige (126 120% de Poder de ataque) p. de daño físico y reduce un 25 50% la eficacia de la sanación sobre el objetivo durante 10 s.
  • Golpe mortal Golpe mortal Rango 2: Daño aumentado un 60 20%.
  • Abrumar Abrumar Abruma al enemigo y le inflige (75.6%91.5% de Poder de ataque) p. de daño físico. No se puede bloquear, esquivar ni parar.
  • Embate Embate Rango 2: Daño aumentado un 60%.
  • Golpes de barrido Golpes de barrido Durante 12 s tus facultades dañinas contra un único objetivo golpean a 1 objetivo extra en un radio de 8 m e infligen un 75% de daño. Reutilización 30 45 s.
  • [NUEVO] Machaque colosal Machaque colosal Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 45 s.
  • [NUEVO] Muerte a espada Muerte a espada Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 60 s.
  • [NUEVO] Abrumar Abrumar Rango 2: Abrumar aumenta un 20% el daño de tu siguiente Golpe mortal o Rajar.
  • [NUEVO] Abrumar Abrumar Rango 3: El bonus de Abrumar para Golpe mortal puede acumularse hasta 2 veces.
  • [NUEVO] Embate Embate Rango 3: Daño aumentado un 25%.
  • [NUEVO] Golpes de barrido Golpes de barrido Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 15 s.
  • [NUEVO] Golpes de barrido Golpes de barrido Rango 3: Duración aumentada 3 s.

Cambios en Talentos del Guerrero Armas

Estos son los talentos del Guerrero Armas que han recibido cambios en Shadowlands.

Cambios en Habilidades y Talentos al Guerrero | Shadowlands Talentos Guerrero Armas Shadowlands

 

  • Rajar Rajar Golpea a todos un máximo de 5 enemigos situados frente a ti, lo que inflige (45%70% de Poder de ataque)  p. de daño físico y provoca Heridas profundas. Rajar consume tu efecto Abrumar para infligir daño aumentado. Se elimina el tiempo de reutilización ya que sólo puede usarse cuando golpea al menos a 3 enemigos con Torbellino.
  • Daño colateral Daño colateral Cuando termina Golpes de barrido, tu siguiente Torbellino inflige un 25% más de daño por cada facultad usada durante Golpes de barrido que infligiera daño a un segundo objetivo.
  • Calma mortal Calma mortal Reduce un 100% el coste de ira de tus siguientes 4 facultades durante 6 s. Pasivo: Tu ira máxima aumenta 30 p.
  • Acorator Acorator Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe Mortal en un 10 % extra y provoca una ola sísmica que inflige (46% de Poder de ataque) p. de daño a un máximo de 5 enemigos en una línea de  10 m.
  • Fervor de la batalla Fervor de la batalla Torbellino también golpea con Embate a tu objetivo principal.
  • Victoria inminente Victoria inminente Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312 50% de Poder de ataque)  p. de daño y te sana un 20 30% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Devastador Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige [6 x (44.226 42.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico y aplica Heridas profundas a todos un máximo de 8 enemigos durante 12 s. Genera 7 p. de ira cada vez que inflige daño.
  • Desgarrar Desgarrar Hiere al objetivo y le inflige (26.5 32.1% de Poder de ataque) p. de daño físico al instante y (92.8 133% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado extras durante 12 15%. Aumenta el daño crítico que le infliges al enemigo un 10%.
  • Machacacráneos Machacacráneos Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige $s1 p. de daño físico. Genera 20 p. de ira.
  • Belígera Belígera Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150 181.5% de Poder de ataque)  p. de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 s.

 

Cambios al Guerrero Furia en World of Warcraft: Shadowlands

 

Cambios en Habilidades del Guerrero Furia

Estas son las habilidades del Guerrero Furia que han recibido cambios en Shadowlands.

  • Sed de sangre Sed de sangre Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario, lo que inflige (68%65% de Poder de ataque) p. de daño físico y restaura un 5 3% de tu salud. Genera 8 p. de ira. Se elimina el requisito del arma a dos manos.
  • Enfurecer Enfurecer Al enfurecerte, el daño que infliges aumenta un 11% la celeridad un 15% y la velocidad de movimiento un 10% durante 4 s.
    • Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.
    • A Nivel 28: Desenfreno siempre te enfurece.
  • Regeneración enfurecida Regeneración enfurecida Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 s. Reutilización: 2 3 min.
  • Ejecutar Ejecutar Rango 4: Daño aumentado un 50 15%.
  • Desenfreno Desenfreno Desencadena una serie de 4 golpes brutales que infligen un total de [(72%56.4% de Poder de ataque) + (42%32.9% de Poder de ataque) + (96%75.2% de Poder de ataque) + (54%42.3% de Poder de ataque)] p. de daño físico. Coste: 85 80 p de ira.
  • Temeridad Temeridad Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generación de ira  y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 10 s.
  • Empuñadura de titán Empuñadura de titán Te permite empuñar dos armas de dos manos. Las armas de dos manos infligen más daño y proporcionan más fuerza y aguante que las armas de una mano.
  • Ataque de la victoria Ataque de la victoria Ataca al objetivo, lo que inflige  (40% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante los siguientes 20 s después de matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor.
  • Torbellino Torbellino Rango 2: Provoca que tus siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo alcancen a un máximo de 4 objetivos adicionales e inflijan un 50% de daño.
  • [NUEVO] Sed de sangre Sed de sangre Rango 2: Daño aumentado un 30%.
  • [NUEVO] Enfurecer Enfurecer Rango 2:  Enfurecer aumenta tu celeridad un 25 15%.
  • [NUEVO] Enfurecer Enfurecer Rango 3: Enfurecer aumenta tu velocidad de movimiento un 10%.
  • [NUEVO] Regeneración enfurecida Regeneración enfurecida Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 60 s.
  • [NUEVO] Ejecutar Ejecutar Rango 2: Ejecutar ya no cuesta ira.
  • [NUEVO] Ejecutar Ejecutar Rango 3:Ejecutar genera 20 p. de ira.
  • [NUEVO] Arremetida enfurecida Arremetida enfurecida Rango 2: Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización. 
  • [NUEVO] Arremetida enfurecida Arremetida enfurecida Rango 3: Arremetida enfurecida tiene 2 cargas.
  • [NUEVO] Desenfreno Desenfreno Rango 2: Desenfreno provoca que te enfurezcas.
  • [NUEVO] Desenfreno Desenfreno Rango 3: Daño aumentado un 20%.
  • [NUEVO] Temeridad Temeridad Rango 2: Duración aumentada 2 s.
  • [NUEVO] Furia redoblada Furia redoblada Al empuñar dos armas de una mano, el daño que infliges aumenta un 12% y tu velocidad de movimiento aumenta un 5%.
  • [NUEVO] Torbellino Torbellino Rango 2: Torbellino ya no cuesta ira. En su lugar, genera 3 p. de ira y 1 p. extras por cada objetivo golpeado. Máximo de 8 p. de ira.

 

Cambios en Talentos del Guerrero Furia

Estos son los talentos del Guerrero Furia que han recibido cambios en Shadowlands.

Cambios en Habilidades y Talentos al Guerrero | Shadowlands Talentos Guerrero Furia Shadowlands

 

  • [ELIMINADO] Carnicería Carnicería Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • [ELIMINADO] Ira infinita Ira infinita Obtienes 6 p. de ira cuando se activa Enfurecer.
  • [ELIMINADO] Tajo furioso Tajo furioso Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, lo que inflige  (64.9% de Poder de ataque) p. de daño físico y aumenta un 2% tu celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4} p. de ira.
  • [ELIMINADO] Ira interna Ira interna El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 s y su daño aumenta un 20%.
  • [ELIMINADO] Bola de demolición Bola de demolición Enfurecido tiene un 25% de probabilidad de hacer que tu siguiente Torbellino inflija un 300% más de daño.
  • Filotormenta Filotormenta Te conviertes en una tormenta imparable de fuerza destructiva que inflige [5 x ((50% de Poder de ataque)% + (50% de Poder de ataque)%)] p. de daño físico a todos un máximo de 8 objetivos cercanos durante $d. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 p. de ira mientras dura.
  • Carne fresca Carne fresca Sed de sangre siempre te enfurece la primera vez que golpeas a un objetivo, y tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.
  • Victoria inminente Victoria inminente Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312 50% de Poder de ataque)  p. de daño y te sana un 20 30% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Masacre Masacre Ahora puedes usar Ejecutar con objetivos que estén por debajo del 35% de salud, y su tiempo de reutilización se reduce 1.5 s.
  • Desenfreno temerario Desenfreno temerario Temeridad genera 100 p más 50 p. de ira y durante 4 s de duración y potencia considerablemente Sed de sangre y Arremetida enfurecida
  • Rompedor de asedio Rompedor de asedio Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85%80% de Poder de ataque) p. de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 s. Genera 10 p. de ira.
  • [NUEVO] Crueldad Crueldad Mientras estás enfurecido, Arremetida enfurecida inflige un20% más de daño y tiene un 30% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante.
  • [NUEVO] Frenesí Frenesí Desenfreno aumenta un 3% tu celeridad durante 12 s. Se acumula hasta 3 veces. Este efecto se reinicia si lanzas Desenfreno contra un objetivo principal diferente.
  • [NUEVO] Cuchilla de carne Cuchilla de carne Torbellino inflige un 30% más de daño y ahora afecta a tus siguientes 4 ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo, en lugar de a los siguientes 2 ataques.
  • [NUEVO] Irrupción Irrupción Atacas brutalmente a un enemigo y le infliges (131.6% de Poder de ataque) p. de daño físico. Al enfurecerte obtienes un uso de Irrupción. Genera 10 15 p. de ira.
  • [NUEVO] Furia ardiente Furia ardiente Sed de sangre genera 2 p. más de ira, o 4 p. más de ira cuando asesta un golpe crítico a tu objetivo principal.
  • [NUEVO] Máquina de guerra Máquina de guerra Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

 

Cambios al Guerrero Protección en World of Warcraft: Shadowlands

 

Cambios en Habilidades del Guerrero Protección

Estas son las habilidades del Guerrero Protección que han recibido cambios en Shadowlands.

  • Grito desmoralizador Grito desmoralizador Desmoraliza a todos los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce el daño que infligen un 20 10% durante 8 s. Genera 0 p. de ira. 
  • Devastar Devastar Un golpe directo que inflige (32.994 52.5% de Poder de ataque) p. de daño físico.
  • Intervenir Intervenir Corres a gran velocidad hacia un aliado e interceptas todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra él durante 6 s siempre y cuando permanezca en un radio de 10 m.
  • Revancha Revancha Atacas en un amplio arco, lo que inflige  (45.864 63% de Poder de ataque)  p. de daño físico a todos los enemigos situados frente a ti. Por encima de 5 objetivos, inflige daño reducido. Si esquivas o paras con éxito, tienes una probabilidad de que tu siguiente Revancha no cueste ira. Coste: 30 20 p de ira. Sin tiempo de reutilización.
  • Contestación Contestación
    Obtienes una probabilidad de parar equivalente a un 100% del golpe crítico de tu equipo.
  • Embate con escudo Embate con escudo Rango 3: Devastar, Atronar, Revancha y Ejecutar tienen un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
  • Ola de choque Ola de choque Lanza una ola de fuerza delante del guerrero, inflige (7.7805 8.2% de Poder de ataque) p. de daño y aturde a todos los objetivos cercanos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 2 s.
  • Atronar Atronar Golpea a todos los enemigos en un radio de 8 m, inflige (50 42% de Poder de ataque)  p. de daño físico, los enraíza durante 1 s y reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 1 s. Inflige daño reducido si golpea a más de 5 objetivos. Genera 5 p. de ira.
  • Vanguardia Vanguardia Al estar curtido por la batalla, tu aguante aumenta un 45 25% y tu armadura aumenta un 60% de tu fuerza.
  • [NUEVO] Avatar Avatar Genera 10 p. más de ira.
  • [NUEVO] Grito desmoralizador Grito desmoralizador Rango 2: Reduce el daño que te infligen los enemigos un 10% extra.
  • [NUEVO] Ignorar dolor Ignorar dolor Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 11 s.
  • [NUEVO] Embate con escudo Embate con escudo Rango 2: Embate con escudo genera 15 p. de ira.
  • [NUEVO] Embate con escudo Embate con escudo Rango 4: Daño aumentado un 20%.
  • [NUEVO] Atronar Atronar Rango 2: Atronar reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 20’% durante 10 s.
  • [NUEVO] Vanguardia Vanguardia Rango 2: El aguante aumenta un 20% extra y la armadura aumenta un 40% extra de tu fuerza.

Cambios en Talentos del Guerrero Protección

Estos son los talentos del Guerrero Protección que han recibido cambios en Shadowlands.

Cambios en Habilidades y Talentos al Guerrero | Shadowlands Talentos Guerrero Protecciónn Shadowlands

 

  • [ELIMINADO] Salvaguarda Salvaguarda Ahora interceptar a un objetivo amistoso también provoca que un 30% de su daño recibido se te transfiera durante 6 s.
  • [ELIMINADO] Venganza Venganza Ignorar dolor aumenta un 100% el daño de tu siguiente Revancha. Revancha reduce un 50% el coste de ira de tu siguiente Ignorar dolor.
  • Sírvase fría Sírvase fría Revancha inflige un 25 20% más de daño, o un 50% más cuando no te cuesta ira porque has esquivado o parado con éxito.
  • Reforzar Reforzar El tiempo de reutilización de Última carga se reduce 1 min, y además te otorga el efecto de Bloquear con escudo mientras dura.
  • Voz retumbante Voz retumbante Grito desmoralizador también genera 40 p. de ira y aumenta un 15 20% el daño que infliges a los objetivos afectados.
  • Trueno crepitante Trueno crepitante El radio de Atronar aumenta un 50%, y reduce un 10% extra la velocidad de movimiento.
  • Devastadora Devastadora Tus ataques automáticos infligen (21%22.1% de Poder de ataque) x ((max(0, min(Nivel – 12, 8)) x 8.5 + 241) / 309)] p. de daño físico extras y tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Embate con escudo.
  • Graves repercusiones Graves repercusiones Embate con escudo genera 3 p. más de ira y extiende 1 s la duración de Bloquear con escudo.
  • Victoria inminente Victoria inminente Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312%50% de Poder de ataque) p. de daño y te sana un 20 30% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Indomable Indomable Tu salud máxima aumenta un 10%, y cada 10 p. de ira que gastas te sana un1% de tu salud máxima.
  • En el fragor de la batalla En el fragor de la batalla Obtienes un 3 2% de celeridad por cada enemigo o aliado en un radio de 10 m, hasta un máximo de un 15 10% de celeridad.
  • Amenazante Amenazante Grito intimidador repele a todos los enemigos cercanos salvo a tu objetivo principal y provoca que todos se encojan de miedo durante 15 s en lugar de huir.
  • Sin rendición Sin rendición Ignorar dolor evita hasta evita un 40%-100% más de daño, en función de la salud que te falte.
  • Castigar Castigar Embate con escudo inflige un 20% más de daño y reduce un 3% el daño que te infligen los enemigos durante 9 s. Es posible solapar varios castigos.
  • Devastador Devastador Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que persigue a los enemigos cercanos, inflige  [6 * (44.226%42.4% de Poder de ataque)] p. de daño físico y aplica Heridas profundas a todos un máximo de 8 enemigos durante 7 12 s. Genera 10p. de ira cada vez que inflige daño.
  • [NUEVO] Máquina de guerra Máquina de guerra Tus ataques automáticos generan un 20% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 s.

 

 

Hub de Clases en Shadowlands

 

Deja una respuesta

Cambios al Chamán en World of Warcraft: Shadowlands

Cambios al Chamán en World of Warcraft: Shadowlands

Horario de apertura de Naxxramas y ajustes a la invasión de la Plaga

Pruebas de banda de Naxxramas en el RPP de WoW Classic – 15 de Octubre