Descubre todos los cambios al Paladín en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 10 Octubre
Cambios generales al Paladín en World of Warcraft: Shadowlands
Generales– Protección – Reprensión – Sagrado
Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Paladín
Estas habilidades han sido sacadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.
Cruzado vengativo a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
Cólera vengativa a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
Cruzada a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
Vengador sagrado a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
Cambios Generales en Habilidades del Paladín
Estas son las habilidades generales del Paladín que han recibido cambios en Shadowlands.
Cólera vengativa Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, lo que aumenta tu daño, sanación y probabilidad de golpe crítico un 20% durante 20 s. Reutilización
23 min. Disponible para todas las EspecializacionesProtección: Tu primerLuz del protector será golpe crítico
Reprensión: Tu primerVeredicto del templario o
Tormenta divina será golpe crítico
Sagrado: Tu primerChoque Sagrado será golpe crítico.
Bendición de protección Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño físico y a los efectos dañinos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s. Disponible para todas las Especializaciones
-
Bendición de sacrificio Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30%, pero tú recibes un 100% del daño evitado. Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%.Disponible para todas las Especializaciones
Bendición de sacrificio Rango 2: Reduce un 25% el daño que recibes de Bendición de sacrificio. Disponible para todas las Especializaciones
Consagración Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(5% de poder de ataque) x 9] p. de daño Sagrado durante 12 s a los enemigos que entren en el área. Limitado a 1. Reutilización e
4.59 s Disponible para todas las EspecializacionesGolpe de cruzado
Golpea al objetivo y le inflige (76.5% de poder de ataque) p. de daño físico. Genera 1 p. de poder sagrado. 1 Carga. Cuesta el 14% del maná base.Corcel divino Invoca a tu destrero Sagrado para cabalgar durante $d, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100%. Se puede usar en interiores o en combate. Reutilización
45 s1 min.Destello de Luz Gasta una gran cantidad de maná para sanar rápidamente (
134168% de poder de ataque) p. a un objetivo amistoso.Martillo de cólera Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige (
92120% de poder de ataque) p. de daño Sagrado. Solo se puede usar contra enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Genera 1 p. de poder sagrado.Aura de cruzado
Te mueves un 20% más rápido mientras vas montado. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad.Aumenta un 20% la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m. El nombre ha cambiado de Corazón de cruzado a Aura de cruzado.Choque Sagrado Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (77% de poder de hechizo) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (
150100% de poder de hechizo) p. de sanación a un aliado. Genera 1 p de Poder sagrado.- Sagrado: Tiene un 30% de probabilidad extra de efecto crítico.
Sentencia Juzga al objetivo, lo que inflige (
9563.4% de poder con hechizo) p. de daño Sagrado.- Protección y Reprensión: y provocando que reciban un 25% más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado.
Disponible para todas las especializaciones.
- Protección y Reprensión: y provocando que reciban un 25% más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado.
Aura de reprensión Cada vez que muera un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, obtienes un aumento del 20% del daño realizado y un 30% de reducción de daño durante 10 s. Cólera vengativa durante 8 s.
Escudo del honrado Sacude con tu escudo a los enemigos que tengas delante,
- Protección y Reprensión: lo que inflige (33 50% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (
150190 x Fuerza/100) p. durante 4.5 s. - Sagrado: lo que inflige (50% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (
190170 x Intelecto/100) p. durante 4.5 s. - Coste de 3 p de Poder sagrado
18 s de recarga1 s de reutilización3 cargas
- Protección y Reprensión: lo que inflige (33 50% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (
- [NUEVO]
Cólera vengativa Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 60 s.
- [NUEVO]
Aura de concentración Los efectos de interrupción y silencio sobre miembros del grupo o banda en un radio de 40 m son un 30% más cortos.
- [NUEVO]
Aura de devoción Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce el daño recibido en 3%.
- [NUEVO]
Corcel divino Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 15 s.
- [NUEVO]
Martillo de cólera Rango 2: Martillo de cólera se puede usar contra cualquier objetivo durante Cólera vengativa.
- [NUEVO]
Sentencia Rango 2: Daño aumentado un 50%.
- [NUEVO]
Sentencia Rango 3: Genera 1 punto de Poder sagrado
- [NUEVO]
Sentencia Rango 4: Sentencia causa que aumente un 25 % el daño sobre el objetivo en tu próxima habilidad de Poder sagrado. Disponible para Protección y Reprensión.
- [NUEVO]
Aura de reprensión Duración aumentada 4 s.
- [NUEVO]
Captar no-muertos: Muestra la localización de todos los no-muertos cercanos en el minimapa hasta ser cancelado. Solo una forma de seguimiento puede estar activa a la vez.
-
[NUEVO]
Ahuyentar el mal El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.
- [NUEVO]
Palabra de gloria Invoca la Luz para sanar (
200290% de poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso.- Protección: Si lo lanzas sobre ti, la sanación aumenta hasta un 300% en función de la salud que te falte.
Cambios Generales en Talentos de Paladín
Estos son los talentos generales del Paladín que han recibido cambios en Shadowlands.
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Hidalgo Ahora Corcel divino tiene 2 cargas. Disponible para todas las especializaciones.
Propósito divino Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 20% su daño y sanación. Disponible para todas las especializaciones.
Puño de justicia Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
Vengador sagrado Tu generación de poder sagrado se triplica durante 3 min.
Sentencia de Luz Sentencia provoca que los $196941N25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (
57% de poder con hechizos) p. al atacante.- Protección: Cambiado a tier 6
- Sagrado: Cambiado a tier 2
- Serafín
La Luz amplificatemporalmentetu poderincrementando tudurante 15 s, lo que otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un 8% de maestría.Consume 2 cargas de Escudo del Honrado y dura 8 s por carga.Cuesta 3 puntos de Poder Sagrado. Disponible para todas las especializaciones. -
Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Escudo divino
Cambios al Paladín Protección en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Paladín Protección
Estas son las habilidades del Paladín Protección que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Escudo de vengador Rango 2: Genera 1 p. de poder sagrado extras cuando daña a un enemigo por primera vez.
Escudo de vengador Lanza tu escudo a un objetivo enemigo, lo que inflige (52.416% de poder de ataque) p. de daño Sagrado.
Incrementa el efecto de tu próximo Escudo del Honrado un 20%. Genera 1 p de Poder sagrado. Interrupción trasladado a la habilidad de Rango 3.Escudo de vengador Rango 3: Interrumpe y silencia al objetivo no jugador durante 3 s.
Martillo del honrado Aporrea al objetivo actual y le inflige (27% de Poder de ataque) p. de daño físico.Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige (8.7048% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado. Mientras estás dentro de tu Consagración, Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige (8.7048% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado Genera 1 p. de poder sagrado.
4.56 s de recarga. Cargas21Maestría: Baluarte divino : Aumenta un 8% tu probabilidad de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo. También aumenta un 8% tu poder de ataque. La reducción de daño trasladado a la habilidad de Rango 2
Luz brillante Cada 5 llanzamientos de Escudo del honrado incrementa la sanación hace que tu siguiente
Palabra de gloria
sobre ti mismo un 20%no tiene coste.- [NUEVO]
Luz brillante Escudo del honrado incrementa la curación de tu próxima
Palabra de gloria sobre ti mismo un 20%.
- [NUEVO]
Consagración Rango 3: Tiempo de reutilización reducido un 50%.
Golpe de cruzado Rango 2: Coste de maná de Golpe de cruzado reducido un 80%.
- [NUEVO]
Martillo del honrado Rango 2: Ahora Martillo del honrado tiene 2 cargas.
- [NUEVO]
Maestría: Baluarte divino Rango 2: Mientras te encuentras dentro de tu Consagración, se reduce una cantidad extra del daño recibido en función de tu maestría.
- [NUEVO]
Palabra de gloria Rango 2: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre ti, aumenta hasta un 300% en función de la salud que te falte.
Cambios en Talentos del Paladín Protección
Estos son los talentos del Paladín Protección que han recibido cambios en Shadowlands.
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[ELIMINADO]
Último defensor Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.
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Martillo bendito Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (10% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos y
los debilita reduciendo su daño recibido en su próximo autoataque un 12%reduce (30% de Poder de ataque) p. el siguiente daño que estos te inflijan. Genera 1 p. de poder sagrado.4.56 s de recarga. Batalla final
Cuando usas Escudo divino provocasDurante Escudo divino, provocas a todos los objetivos en un radio de 15 mdurante 8 s.- Primer vengador Escudo de vengador
ahora inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Gran Cruzado ahora tiene un 10% adicional de probabilidad de ocurrir.golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción de un 100 % de todo el daño que inflige. Baluarte
El Escudo de Vengador elimina un rebota a 1 objetivo adicional y aumenta tu bloqueo en un 75% durante 8 s. Escudo del honrado aumenta un 2% tu fuerza y aguante durante 10, y se acumula hasta 3 veces.Protector justo
Escudo del honrado reduce la reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa en 3 s.Cada punto de poder sagrado gastado reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes.- [NUEVO]
Mano del protector La salud que le falta al objetivo, sea cual sea este, aumenta la sanación de Palabra de gloria.
- [NUEVO]
Momento de gloria Reinicia el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus siguientes 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 200% más de daño.
Cólera santificada Cólera vengativa dura un 25% más y provoca que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado extras.
Cambios al Paladín Reprensión en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Paladín Reprensión
Estas son las habilidades del Paladín Reprensión que han recibido cambios en Shadowlands.
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Arte de la guerra Tus ataques automáticos tienen un 8% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia. Los Procs por minuto han cambiado de 4 a ninguno.
Hoja de justicia Perfora a un enemigo con una hoja de Luz, lo que inflige (145 % de Poder de ataque) p. de daño físico. Genera
21 p. de poder sagrado.1112 s de reutilización.Golpe de cruzado Rango 3: Ahora Golpe de cruzado tiene 2 cargas.
Tormenta divina Libera un torbellino de energía divina que inflige (
111.4134% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado atodosun máximo de 5 enemigos cercanos.Escudo de venganza Crea una barrera de Luz Sagrada que absorbe
30[30 / 100 x Salud total x (1 + Versatilidad)] p. de daño durante 15. Cuando la barrera se agota, explota e inflige daño Sagrado equivalente a la cantidad total absorbida. El daño se divide entre todos los enemigos cercanos.Veredicto del templario Desata un potente golpe con arma que inflige (194% de Poder de ataque)
% x ((max(0,min(level -10, 10)) x 11 ¡290)/400)]p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo.Estela de cenizas Arremetes contra tus enemigos, lo que inflige (
210315% de Poder de ataque) p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s. Daño reducido contra objetivos secundarios. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s. Genera53 p. de poder sagrado. Ahora una habilidad base.- [NUEVO]
Arte de la guerra Rango 2: Arte de la guerra tiene un 4% más de probabilidad de activarse.
- [NUEVO]
Hoja de justicia Rango 2: Genera 1 p. de poder sagrado extra.
- [NUEVO]
Golpe de cruzado Rango 2: Golpe de cruzado no cuesta maná.
Cambios en Talentos del Paladín Reprensión
Estos son los talentos del Paladín Reprensión que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO]
Consagración Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(5% de Poder de ataque) x 7] p. de daño Sagrado durante 6 a los enemigos que entren en la zona. Genera 1 p. de poder sagrado.
- [ELIMINADO]
Sentencia de ejecución Cae lentamente el castigo de la luz sobre un objetivo enemigo infligiendo (200% de Poder de ataque) p de daño Sagrado durante y aumentando sobre el objetivo el daño sagrado recibido por tus ataques en un 20% durante 12 s.
- [ELIMINADO]
Inquisición Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar el daño que infliges y tu celeridad un 7%. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.
- [NUEVO]
Poder empíreo Golpe de cruzado tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 25% más de daño.
- [NUEVO]
Sentencia de ejecución Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 8, recibe [(250% de Poder de ataque) x 1] p. de daño Sagrado, más un 20% del daño que haya recibido de tus facultades durante ese tiempo. Alcance 30 m.
- [NUEVO]
Juicio definitivo Desata una explosión de energía celestial que inflige (250% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los objetivos en el área seleccionada y provoca que reciban un 50% más de daño de tus facultades de poder sagrado durante 8 s. Mientras no estás en tiempo de reutilización, tus ataques tienen una probabilidad alta de desatar una descarga que inflige (50% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado.
- [NUEVO]
Manos sanadoras El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100%, en función de la salud perdida del objetivo.
- [NUEVO]
Cólera santificada Cólera vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada punto de poder sagrado que gastes provoca que explotes con Luz Sagrada, lo que inflige (18% de Poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos.
Cambios al Paladín Sagrado en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Paladín Sagrado
Estas son las habilidades del Paladín Sagrado que han recibido cambios en Shadowlands.
Maestría de aura Potencia el aura que hayas elegido
y aumenta su radio en 40 mdurante 8 s.- Aura de Devoción: reducción de daño aumentada a un
2015%. Aura de Sacrificio: causa 305 de daño redirigido a ti y lo reduce en un 75%Aura de Gracia: No tiene limite de objetivo y aumenta la curación un 100%- Aura de Cruzado: bonus de velocidad de montura aumentado a un 60%.
- Aura de Reprensión: duración de Cólera vengativa aumentada un 50%.
- Aura de Concentración: los aliados afectados son inmunes a los efectos de interrupción y silencio.
- Aura de Devoción: reducción de daño aumentada a un
Señal de la Luz Envuelve a un aliado en energía Sagrada, lo que provoca que tus sanaciones a otros miembros de tu grupo o banda también sanen a ese aliado un
4050% de la cantidad sanada.Señal de la Luz Rango 2: Tu Lanzar Destello de Luz
yo Luz Sagradaa tu objetivode Señal de la Luzte devuelve el 25% del coste de manáotorga 1 p. de poder sagrado.Luz Sagrada Un hechizo eficaz que sana (
150260% de Poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso. Coste:1315% del maná base.Choque Sagrado Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (150 77% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (140% de Poder con hechizos) p. de sanación a un aliado. Coste:
1014% del maná base. Genera 1 p de Poder sagrado. Reutilización97.5 s.Sagrado: Tiene un 30% extra de probabilidad de efecto crítico.
Infusión de Luz Los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen un 30% el
tiempo de lanzamientocoste de tu siguienteLuz Sagrada en 1.5 sDestello de Luz o aumentan un4030% la sanación de tu siguienteDestello de luzLuz Sagrada.Luz del alba Libera una onda de energía Sagrada que sana (
5584% de Poder con hechizos). p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 15 m en un cono frontal. Coste:14 % del maná base3 p de Poder sagrado.Luz del mártir Sacrificas una parte de tu propia salud para sanar al instante (
135210% of Spell power) p. a un aliado. Recibes un daño equivalente al 50% de la sanación realizada. No provoca que tu Señal de la Luz sane. No puede lanzarse sobre uno mismo.Señal de la Luz Envuelve a un aliado en energía Sagrada, lo que provoca que tus sanaciones a otros miembros de tu grupo o banda también sanen a ese aliado un
4050% de la cantidad sanada.- Nivel
5244: Curar a este aliado directamente con Destello de Luz o Luz Sagrada otorga 1 Poder Sagradote devuelve un 25% del maná gastado en esta curación
- Nivel
- [NUEVO]
Choque Sagrado Rango 2: Choque Sagrado tiene un 30% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico
- [NUEVO]
Cólera vengativa Rango 3: Efectos aumentados un 10%.
- [NUEVO]
Sentencia Rango 2: Sentencia provoca que el objetivo reciba un 30% más de daño de tu siguiente Golpe de cruzado o Choque Sagrado.
Cambios en Talentos del Paladín Sagrado
Estos son los talentos del Paladín Sagrado que han recibido cambios en Shadowlands.
Despertando Palabra de gloria y Luz del alba tienen un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.
Señal de virtud Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Todos los aliados afectados se sanan un
4050% de la cantidad sanada con tus otras sanaciones. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a estos objetivos tambiéndevolverán un 25% del coste de manáotorgarán 1 p. de poder sagrado.Otorgar fe Comienzas a aliviar las heridas de un objetivo amistoso, lo que lo sana (
150210% de Poder con Hechizos) p. tras 5 s. Genera 1 p. de poder Sagrado al sanar.Poderío del cruzado Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado
y Luz del Alba.Prisma Sagrado Lanza un rayo de luz que se divide para golpear a un grupo de enemigos. Si es un objetivo enemigo, el rayo inflige (75% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado e irradia una sanación que sana (
5070% de Poder con hechizos) p. a 5 aliados en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, sana (100140% de Poder con hechizos) p. e irradia (45% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 15 m. Coste:1713% del maná base.Martillo de la Luz Lanza al suelo un martillo imbuido de Luz que inflige (20.5% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana (
12.525% de Poder con hechizos) p. a un máximo de 6 aliados cercanos cada 2 s durante 14 s. Coste:2818% del maná base.Cólera santificada
Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce un 50% el tiempo de reutilización de Choque Sagrado.- [NUEVO]
Brillo de Luz Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben (16% de Poder con hechizos) p. de daño o se sanan (42% de Poder con hechizos) p. Puedes aplicar Brillo de Luz a un máximo de 8 objetivos.
- [NUEVO]
Imperio de la ley Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.
- [NUEVO]
Salvado por la Luz Cuando la salud de un aliado con tu Señal de la Luz cae por debajo del 30%, absorbe los siguientes [Poder con hechizos x 4 x (1 + Versatilidad)] p. de daño. No puedes escudar a la misma persona con este efecto más de una vez cada 1 min.
Hub de Clases en Shadowlands
- Guías de Clases (Próximamente)
- Habilidades de las Curias para cada Clase
- Habilidades de las Curias para Paladín