Descubre todos los cambios al Paladín en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 10 Octubre
Cambios generales al Paladín en World of Warcraft: Shadowlands
Generales– Protección – Reprensión – Sagrado
Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Paladín
Estas habilidades han sido sacadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.
- Cruzado vengativo a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
- Cólera vengativa a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
- Cruzada a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
- Vengador sagrado a partir de Shadowlands no tendrá tiempo de reutilización global.
Cambios Generales en Habilidades del Paladín
Estas son las habilidades generales del Paladín que han recibido cambios en Shadowlands.
- Cólera vengativa Invocas a la Luz para convertirte en un avatar de reprensión, lo que aumenta tu daño, sanación y probabilidad de golpe crítico un 20% durante 20 s. Reutilización
23 min. Disponible para todas las EspecializacionesProtección: Tu primer Luz del protector será golpe críticoReprensión: Tu primer Veredicto del templario o Tormenta divina será golpe críticoSagrado: Tu primer Choque Sagrado será golpe crítico.
- Bendición de protección Bendice a un miembro del grupo o banda y le otorga inmunidad al daño físico y a los efectos dañinos durante 10 s. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 s. Disponible para todas las Especializaciones
-
Bendición de sacrificio Bendice a un miembro del grupo o banda, lo que reduce el daño que recibe un 30%, pero tú recibes un 100% del daño evitado. Dura 12 s o hasta que el daño transferido provoque que tu salud disminuya por debajo del 20%.Disponible para todas las Especializaciones
- Bendición de sacrificio Rango 2: Reduce un 25% el daño que recibes de Bendición de sacrificio. Disponible para todas las Especializaciones
- Consagración Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(5% de poder de ataque) x 9] p. de daño Sagrado durante 12 s a los enemigos que entren en el área. Limitado a 1. Reutilización e
4.59 s Disponible para todas las Especializaciones - Golpe de cruzado
Golpea al objetivo y le inflige (76.5% de poder de ataque) p. de daño físico. Genera 1 p. de poder sagrado. 1 Carga. Cuesta el 14% del maná base. - Corcel divino Invoca a tu destrero Sagrado para cabalgar durante $d, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 100%. Se puede usar en interiores o en combate. Reutilización
45 s1 min. - Destello de Luz Gasta una gran cantidad de maná para sanar rápidamente (
134168% de poder de ataque) p. a un objetivo amistoso. - Martillo de cólera Lanza un martillo divino que alcanza a un enemigo y le inflige (
92120% de poder de ataque) p. de daño Sagrado. Solo se puede usar contra enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Genera 1 p. de poder sagrado. - Aura de cruzado
Te mueves un 20% más rápido mientras vas montado. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad.Aumenta un 20% la velocidad sobre montura de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m. El nombre ha cambiado de Corazón de cruzado a Aura de cruzado. - Choque Sagrado Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (77% de poder de hechizo) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (
150100% de poder de hechizo) p. de sanación a un aliado. Genera 1 p de Poder sagrado.- Sagrado: Tiene un 30% de probabilidad extra de efecto crítico.
- Sentencia Juzga al objetivo, lo que inflige (
9563.4% de poder con hechizo) p. de daño Sagrado.- Protección y Reprensión: y provocando que reciban un 25% más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado.
Disponible para todas las especializaciones.
- Protección y Reprensión: y provocando que reciban un 25% más de daño de tu próxima habilidad de Poder Sagrado.
- Aura de reprensión Cada vez que muera un miembro del grupo o banda en un radio de 40 m, obtienes un aumento del 20% del daño realizado y un 30% de reducción de daño durante 10 s. Cólera vengativa durante 8 s.
- Escudo del honrado Sacude con tu escudo a los enemigos que tengas delante,
- Protección y Reprensión: lo que inflige (33 50% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (
150190 x Fuerza/100) p. durante 4.5 s. - Sagrado: lo que inflige (50% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (
190170 x Intelecto/100) p. durante 4.5 s. - Coste de 3 p de Poder sagrado
18 s de recarga1 s de reutilización3 cargas
- Protección y Reprensión: lo que inflige (33 50% de poder de ataque) p. de daño Sagrado y aumenta tu armadura (
- [NUEVO] Cólera vengativa Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 60 s.
- [NUEVO] Aura de concentración Los efectos de interrupción y silencio sobre miembros del grupo o banda en un radio de 40 m son un 30% más cortos.
- [NUEVO] Aura de devoción Los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m se sienten reafirmados por su devoción, lo que reduce el daño recibido en 3%.
- [NUEVO] Corcel divino Rango 2: Tiempo de reutilización reducido 15 s.
- [NUEVO] Martillo de cólera Rango 2: Martillo de cólera se puede usar contra cualquier objetivo durante Cólera vengativa.
- [NUEVO] Sentencia Rango 2: Daño aumentado un 50%.
- [NUEVO] Sentencia Rango 3: Genera 1 punto de Poder sagrado
- [NUEVO] Sentencia Rango 4: Sentencia causa que aumente un 25 % el daño sobre el objetivo en tu próxima habilidad de Poder sagrado. Disponible para Protección y Reprensión.
- [NUEVO] Aura de reprensión Duración aumentada 4 s.
- [NUEVO] Captar no-muertos: Muestra la localización de todos los no-muertos cercanos en el minimapa hasta ser cancelado. Solo una forma de seguimiento puede estar activa a la vez.
-
[NUEVO] Ahuyentar el mal El poder de la Luz obliga a huir a un objetivo no-muerto, aberración o demonio durante 40 s. El daño puede cancelar el efecto. Solo se puede aplicar a un objetivo al mismo tiempo.
- [NUEVO] Palabra de gloria Invoca la Luz para sanar (
200290% de poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso.- Protección: Si lo lanzas sobre ti, la sanación aumenta hasta un 300% en función de la salud que te falte.
Cambios Generales en Talentos de Paladín
Estos son los talentos generales del Paladín que han recibido cambios en Shadowlands.
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Hidalgo Ahora Corcel divino tiene 2 cargas. Disponible para todas las especializaciones.
- Propósito divino Tus facultades de poder sagrado tienen un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad de poder sagrado no tenga coste y aumente un 20% su daño y sanación. Disponible para todas las especializaciones.
- Puño de justicia Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
- Vengador sagrado Tu generación de poder sagrado se triplica durante 3 min.
- Sentencia de Luz Sentencia provoca que los $196941N25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (
57% de poder con hechizos) p. al atacante.- Protección: Cambiado a tier 6
- Sagrado: Cambiado a tier 2
- Serafín
La Luz amplificatemporalmentetu poderincrementando tudurante 15 s, lo que otorga un 8% de celeridad, golpe crítico y versatilidad, y un 8% de maestría.Consume 2 cargas de Escudo del Honrado y dura 8 s por carga.Cuesta 3 puntos de Poder Sagrado. Disponible para todas las especializaciones. -
Reduce un 30% el tiempo de reutilización de Escudo divino
Cambios al Paladín Protección en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Paladín Protección
Estas son las habilidades del Paladín Protección que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO] Escudo de vengador Rango 2: Genera 1 p. de poder sagrado extras cuando daña a un enemigo por primera vez.
- Escudo de vengador Lanza tu escudo a un objetivo enemigo, lo que inflige (52.416% de poder de ataque) p. de daño Sagrado.
Incrementa el efecto de tu próximo Escudo del Honrado un 20%. Genera 1 p de Poder sagrado. Interrupción trasladado a la habilidad de Rango 3. - Escudo de vengador Rango 3: Interrumpe y silencia al objetivo no jugador durante 3 s.
- Martillo del honrado Aporrea al objetivo actual y le inflige (27% de Poder de ataque) p. de daño físico.Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige (8.7048% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado. Mientras estás dentro de tu Consagración, Martillo del honrado provoca, además, una ola de Luz que golpea a todos los demás objetivos en un radio de 8 m e inflige (8.7048% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado Genera 1 p. de poder sagrado.
4.56 s de recarga. Cargas21 - Maestría: Baluarte divino : Aumenta un 8% tu probabilidad de bloquear los ataques cuerpo a cuerpo. También aumenta un 8% tu poder de ataque. La reducción de daño trasladado a la habilidad de Rango 2
- Luz brillante Cada 5 llanzamientos de Escudo del honrado incrementa la sanación hace que tu siguiente Palabra de gloria
sobre ti mismo un 20%no tiene coste. - [NUEVO] Luz brillante Escudo del honrado incrementa la curación de tu próxima Palabra de gloria sobre ti mismo un 20%.
- [NUEVO] Consagración Rango 3: Tiempo de reutilización reducido un 50%.
- Golpe de cruzado Rango 2: Coste de maná de Golpe de cruzado reducido un 80%.
- [NUEVO] Martillo del honrado Rango 2: Ahora Martillo del honrado tiene 2 cargas.
- [NUEVO] Maestría: Baluarte divino Rango 2: Mientras te encuentras dentro de tu Consagración, se reduce una cantidad extra del daño recibido en función de tu maestría.
- [NUEVO] Palabra de gloria Rango 2: Cuando lanzas Palabra de gloria sobre ti, aumenta hasta un 300% en función de la salud que te falte.
Cambios en Talentos del Paladín Protección
Estos son los talentos del Paladín Protección que han recibido cambios en Shadowlands.
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[ELIMINADO] Último defensor Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges hasta un 3%.
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Martillo bendito Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (10% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos y
los debilita reduciendo su daño recibido en su próximo autoataque un 12%reduce (30% de Poder de ataque) p. el siguiente daño que estos te inflijan. Genera 1 p. de poder sagrado.4.56 s de recarga. - Batalla final
Cuando usas Escudo divino provocasDurante Escudo divino, provocas a todos los objetivos en un radio de 15 mdurante 8 s. - Primer vengador Escudo de vengador
ahora inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado. Gran Cruzado ahora tiene un 10% adicional de probabilidad de ocurrir.golpea a 2 objetivos adicionales y te otorga un escudo de absorción de un 100 % de todo el daño que inflige. - Baluarte
El Escudo de Vengador elimina un rebota a 1 objetivo adicional y aumenta tu bloqueo en un 75% durante 8 s. Escudo del honrado aumenta un 2% tu fuerza y aguante durante 10, y se acumula hasta 3 veces. - Protector justo
Escudo del honrado reduce la reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa en 3 s.Cada punto de poder sagrado gastado reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Cólera vengativa y Guardián de los antiguos reyes. - [NUEVO] Mano del protector La salud que le falta al objetivo, sea cual sea este, aumenta la sanación de Palabra de gloria.
- [NUEVO]Momento de gloria Reinicia el tiempo de reutilización de Escudo de vengador. Tus siguientes 3 Escudos de vengador no tienen tiempo de reutilización e infligen un 200% más de daño.
- Cólera santificada Cólera vengativa dura un 25% más y provoca que Sentencia genere 1 p. de poder sagrado extras.
Cambios al Paladín Reprensión en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Paladín Reprensión
Estas son las habilidades del Paladín Reprensión que han recibido cambios en Shadowlands.
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Arte de la guerra Tus ataques automáticos tienen un 8% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia. Los Procs por minuto han cambiado de 4 a ninguno.
- Hoja de justicia Perfora a un enemigo con una hoja de Luz, lo que inflige (145 % de Poder de ataque) p. de daño físico. Genera
21 p. de poder sagrado.1112 s de reutilización. - Golpe de cruzado Rango 3: Ahora Golpe de cruzado tiene 2 cargas.
- Tormenta divina Libera un torbellino de energía divina que inflige (
111.4134% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado atodosun máximo de 5 enemigos cercanos. - Escudo de venganza Crea una barrera de Luz Sagrada que absorbe
30[30 / 100 x Salud total x (1 + Versatilidad)] p. de daño durante 15. Cuando la barrera se agota, explota e inflige daño Sagrado equivalente a la cantidad total absorbida. El daño se divide entre todos los enemigos cercanos. - Veredicto del templario Desata un potente golpe con arma que inflige (194% de Poder de ataque)
% x ((max(0,min(level -10, 10)) x 11 ¡290)/400)]p. de daño Sagrado a un objetivo enemigo. - Estela de cenizas Arremetes contra tus enemigos, lo que inflige (
210315% de Poder de ataque) p. de daño Radiante a todos los enemigos en un radio de 12 m frente a ti y reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 5 s. Daño reducido contra objetivos secundarios. Los enemigos demonios y no-muertos quedan aturdidos durante 5 s. Genera53 p. de poder sagrado. Ahora una habilidad base. - [NUEVO] Arte de la guerra Rango 2: Arte de la guerra tiene un 4% más de probabilidad de activarse.
- [NUEVO] Hoja de justicia Rango 2: Genera 1 p. de poder sagrado extra.
- [NUEVO] Golpe de cruzado Rango 2: Golpe de cruzado no cuesta maná.
Cambios en Talentos del Paladín Reprensión
Estos son los talentos del Paladín Reprensión que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO] Consagración Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige [(5% de Poder de ataque) x 7] p. de daño Sagrado durante 6 a los enemigos que entren en la zona. Genera 1 p. de poder sagrado.
- [ELIMINADO] Sentencia de ejecución Cae lentamente el castigo de la luz sobre un objetivo enemigo infligiendo (200% de Poder de ataque) p de daño Sagrado durante y aumentando sobre el objetivo el daño sagrado recibido por tus ataques en un 20% durante 12 s.
- [ELIMINADO] Inquisición Consume hasta 3 p. de poder sagrado para aumentar el daño que infliges y tu celeridad un 7%. Dura 15 s por cada punto de poder sagrado consumido.
- [NUEVO] Poder empíreo Golpe de cruzado tiene un 15% de probabilidad de hacer que tu siguiente Tormenta divina no tenga coste e inflija un 25% más de daño.
- [NUEVO] Sentencia de ejecución Un martillo cae lentamente del cielo sobre el objetivo. Tras 8, recibe [(250% de Poder de ataque) x 1] p. de daño Sagrado, más un 20% del daño que haya recibido de tus facultades durante ese tiempo. Alcance 30 m.
- [NUEVO] Juicio definitivo Desata una explosión de energía celestial que inflige (250% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado a todos los objetivos en el área seleccionada y provoca que reciban un 50% más de daño de tus facultades de poder sagrado durante 8 s. Mientras no estás en tiempo de reutilización, tus ataques tienen una probabilidad alta de desatar una descarga que inflige (50% de Poder de ataque) p. de daño Sagrado y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tu siguiente facultad de poder sagrado.
- [NUEVO] Manos sanadoras El tiempo de reutilización de Imposición de manos se reduce hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo. La sanación de Palabra de gloria aumenta hasta un 100%, en función de la salud perdida del objetivo.
- [NUEVO] Cólera santificada Cólera vengativa dura un 25% más. Durante Cólera vengativa, cada punto de poder sagrado que gastes provoca que explotes con Luz Sagrada, lo que inflige (18% de Poder de ataque) p. de daño a los enemigos cercanos.
Cambios al Paladín Sagrado en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Paladín Sagrado
Estas son las habilidades del Paladín Sagrado que han recibido cambios en Shadowlands.
- Maestría de aura Potencia el aura que hayas elegido
y aumenta su radio en 40 mdurante 8 s.- Aura de Devoción: reducción de daño aumentada a un
2015%. Aura de Sacrificio: causa 305 de daño redirigido a ti y lo reduce en un 75%Aura de Gracia: No tiene limite de objetivo y aumenta la curación un 100%- Aura de Cruzado: bonus de velocidad de montura aumentado a un 60%.
- Aura de Reprensión: duración de Cólera vengativa aumentada un 50%.
- Aura de Concentración: los aliados afectados son inmunes a los efectos de interrupción y silencio.
- Aura de Devoción: reducción de daño aumentada a un
- Señal de la Luz Envuelve a un aliado en energía Sagrada, lo que provoca que tus sanaciones a otros miembros de tu grupo o banda también sanen a ese aliado un
4050% de la cantidad sanada. - Señal de la Luz Rango 2: Tu Lanzar Destello de Luz
yo Luz Sagradaa tu objetivode Señal de la Luzte devuelve el 25% del coste de manáotorga 1 p. de poder sagrado. - Luz Sagrada Un hechizo eficaz que sana (
150260% de Poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso. Coste:1315% del maná base. - Choque Sagrado Activa una ráfaga de Luz sobre el objetivo, lo que inflige (150 77% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica (140% de Poder con hechizos) p. de sanación a un aliado. Coste:
1014% del maná base. Genera 1 p de Poder sagrado. Reutilización97.5 s.Sagrado: Tiene un 30% extra de probabilidad de efecto crítico.
- Infusión de Luz Los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen un 30% el
tiempo de lanzamientocoste de tu siguienteLuz Sagrada en 1.5 sDestello de Luz o aumentan un4030% la sanación de tu siguienteDestello de luzLuz Sagrada. - Luz del alba Libera una onda de energía Sagrada que sana (
5584% de Poder con hechizos). p. a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 15 m en un cono frontal. Coste:14 % del maná base3 p de Poder sagrado. - Luz del mártir Sacrificas una parte de tu propia salud para sanar al instante (
135210% of Spell power) p. a un aliado. Recibes un daño equivalente al 50% de la sanación realizada. No provoca que tu Señal de la Luz sane. No puede lanzarse sobre uno mismo. - Señal de la Luz Envuelve a un aliado en energía Sagrada, lo que provoca que tus sanaciones a otros miembros de tu grupo o banda también sanen a ese aliado un
4050% de la cantidad sanada.- Nivel
5244: Curar a este aliado directamente con Destello de Luz o Luz Sagrada otorga 1 Poder Sagradote devuelve un 25% del maná gastado en esta curación
- Nivel
- [NUEVO] Choque Sagrado Rango 2: Choque Sagrado tiene un 30% extra de probabilidad de asestar un golpe crítico
- [NUEVO] Cólera vengativa Rango 3: Efectos aumentados un 10%.
- [NUEVO] Sentencia Rango 2: Sentencia provoca que el objetivo reciba un 30% más de daño de tu siguiente Golpe de cruzado o Choque Sagrado.
Cambios en Talentos del Paladín Sagrado
Estos son los talentos del Paladín Sagrado que han recibido cambios en Shadowlands.
- Despertando Palabra de gloria y Luz del alba tienen un 15% de probabilidad de otorgarte Cólera vengativa durante 10 s.
- Señal de virtud Aplica una señal de la Luz a tu objetivo y a 3 aliados heridos en un radio de 30 m durante 8 s. Todos los aliados afectados se sanan un
4050% de la cantidad sanada con tus otras sanaciones. Tus lanzamientos de Destello de Luz y Luz Sagrada a estos objetivos tambiéndevolverán un 25% del coste de manáotorgarán 1 p. de poder sagrado. - Otorgar fe Comienzas a aliviar las heridas de un objetivo amistoso, lo que lo sana (
150210% de Poder con Hechizos) p. tras 5 s. Genera 1 p. de poder Sagrado al sanar. - Poderío del cruzado Golpe de cruzado reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de Choque Sagrado
y Luz del Alba. - Prisma Sagrado Lanza un rayo de luz que se divide para golpear a un grupo de enemigos. Si es un objetivo enemigo, el rayo inflige (75% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado e irradia una sanación que sana (
5070% de Poder con hechizos) p. a 5 aliados en un radio de 15 m. Si es un objetivo amistoso, sana (100140% de Poder con hechizos) p. e irradia (45% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado a 5 enemigos en un radio de 15 m. Coste:1713% del maná base. - Martillo de la Luz Lanza al suelo un martillo imbuido de Luz que inflige (20.5% de Poder con hechizos) p. de daño Sagrado a los enemigos cercanos y sana (
12.525% de Poder con hechizos) p. a un máximo de 6 aliados cercanos cada 2 s durante 14 s. Coste:2818% del maná base. - Cólera santificada
Cólera vengativa dura un 25% más y además reduce un 50% el tiempo de reutilización de Choque Sagrado. - [NUEVO] Brillo de Luz Choque Sagrado deja un Brillo de Luz en el objetivo durante 30 s. Cuando lanzas Choque Sagrado, todos los objetivos con Brillo de Luz reciben (16% de Poder con hechizos) p. de daño o se sanan (42% de Poder con hechizos) p. Puedes aplicar Brillo de Luz a un máximo de 8 objetivos.
- [NUEVO] Imperio de la ley Aumenta el alcance de tus sanaciones y el alcance de Maestría: Iluminado un 50% durante 10 s.
- [NUEVO] Salvado por la Luz Cuando la salud de un aliado con tu Señal de la Luz cae por debajo del 30%, absorbe los siguientes [Poder con hechizos x 4 x (1 + Versatilidad)] p. de daño. No puedes escudar a la misma persona con este efecto más de una vez cada 1 min.
Hub de Clases en Shadowlands
- Guías de Clases (Próximamente)
- Habilidades de las Curias para cada Clase
- Habilidades de las Curias para Paladín