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Cambios al Cazador en World of Warcraft: Shadowlands

Cambios al Cazador en World of Warcraft: Shadowlands

Descubre todos los cambios al Cazador en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 7 Octubre

 

Cambios generales al Cazador en World of Warcraft: Shadowlands

Generales BestiasPunteríaSupervivencia

 

Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Cazador

Estas habilidades han sido cambiadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.

 

Cambios Generales en Habilidades del Cazador

Estas son las habilidades generales del Cazador que han recibido cambios en Shadowlands.

  • Disparo Arcano Disparo Arcano Un disparo rápido que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño Arcano.
  • Separación Separación Saltas hacia atrás,
    • Inmediatez Inmediatez: lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
    • Por los pelos Por los pelos y, además, se activa una trampa que atrapa en telarañas pegajosas a todos los objetivos en un radio de 8 m, lo que les impide moverse durante 8 s.
    • Recarga: 30 20 s
  • Excitación Excitación Te sana un 30% de la salud máxima.
  • Trampa congelante Trampa congelante Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 1 min. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Marca del cazador Marca del cazador Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez. 
  • Redirección Redirección Redirige toda la amenaza que generas al miembro del grupo o banda seleccionado, comenzando por tu siguiente ataque en los siguientes 30 s. Dura los próximos 8 s.
  • Revivir mascota Revivir mascota Revive a tu mascota y la devuelve a la vida con el 100% de su salud de base. Lanzamiento 2 4 s.
  • Disparo firme Disparo firme Un disparo firme que inflige (60% de Poder de ataque) p. de daño físico. Se puede usar en movimiento.
    • Puntería (Nivel 11): Genera 10 0 p. de enfoque.
    • Disponible para todas las especializaciones. La pasiva pasa a ser una hechizo.
  • Disparo tranquilizante Disparo tranquilizante Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 acumulación de efecto de magia de un objetivo enemigo.
  • Cortar alas Cortar alas Mutila al enemigo y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 15 s.
  • [NUEVO] Aspecto del guepardoAspecto del guepardo Rango 2: Duración de la ráfaga de velocidad de movimiento inicial de Aspecto del guepardo aumentada 2 s.
  • [NUEVO] Tradición de bestias Tradición de bestias Reúne información sobre la bestia seleccionada. Muestra la dieta, las facultades, la especialización, si la criatura es domable y si es exótica.
  • [NUEVO] Disparo de conmoción Disparo de conmoción Deja atontado al objetivo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s. Disponible para Bestias y Puntería.
    • Bestias: Disparo de cobra aumenta 3 s la duración de Disparo de conmoción sobre el objetivo.
    • Puntería: Disparo firme aumenta 3 s la duración de Disparo de conmoción sobre el objetivo.
  • [NUEVO] Ojos de la bestia Ojos de la bestia Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 min. 2 s de lanzamiento.
  • [NUEVO] Trampas mejoradas Trampas mejoradas Rango 2: El tiempo de reutilización de Trampa de brea y Trampa congelante se reduce 5 s.
  • [NUEVO] Disparo mortal Disparo mortal Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20% de salud.
  • [NUEVO] Disparo mortal Disparo mortal El daño crítico de Disparo mortal aumenta un 25%.
  • [NUEVO] Aliviar mascota Aliviar mascota Rango 2: Aliviar mascota sana un 15% más de la salud de tu mascota mientras dura.
  • [NUEVO] Asustar bestia Asustar bestia asustar a la bestia, causa que corra de miedo durante 20 s. EL daño puede interrumpir el efecto. Solo una bestia puede sr afectada a la vez.
  • [NUEVO] Disparo tranquilizante Disparo tranquilizante Rango 2: Cuando Disparo tranquilizante elimina un efecto con éxito, ganas 10 p. de enfoque.

 

Fuente Notas oficiales

  • Se ha aumentado el tamaño del establo a 200 (en lugar de 60).
  • Ahora Cortar alas se puede usar con arcos, armas de fuego y ballestas. Se reemplazará Cortar alas por Disparo de conmoción en el nivel 13 para los cazadores Bestias y Puntería.
  • Ahora Revivir mascota tiene un tiempo de lanzamiento de 4 s (en lugar de 2 s).
  • Ahora todos los cazadores pueden usar las siguientes facultades:
    • Nueva facultad – Disparo mortal: Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20 % de salud.
    • Nueva facultad – Asustar bestia: Provoca miedo en una bestia y hace que huya durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
    • Nueva facultad – Ojos de la bestia: Tomas el control directo de tu mascota y ves a través de sus ojos durante 1 min.
    • Nueva facultad – Disparo tranquilizante: Elimina 1 acumulación de Enfurecer y 1 efecto de magia de un objetivo enemigo.
      • Ahora las mascotas que contaban con Disparo tranquilizante como facultad especial de su familia de mascotas eliminan 1 efecto de veneno, magia y enfermedad de la mascota. Tiempo de reutilización de 10 s.
    • Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano.

 

Cambios Generales en Talentos de Cazador

Estos son los talentos generales del Cazador que han recibido cambios en Shadowlands.

  • [ELIMINAR] Marca del cazador Marca del cazador Deja de ser un talento y pasa a ser una habilidad base para todas las especializaciones.
  • Tromba Tromba Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 s, lo que inflige una media de (14.196% de Poder de ataque)% x 11] p. de daño físico a todos un máximo de 8 enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento.
  • Disparo vinculante Disparo vinculante Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante $d10 s y los enraíza durante 8 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Ahora habilidad básica para el Cazador Puntería
  • [NUEVO] Alivio natural Alivio natural Cada p. de enfoque que gastas reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Excitación.
    • Bestias: 30 p
    • Puntería: 20 p
    • Supervivencia: 20 p

 

Fuente Notas oficiales

  • Marca del cazador: ya no es un talento de Puntería. Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que permite que el cazador pueda ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una Marca del cazador a la vez.

 

Cambios al Cazador Bestias en World of Warcraft: Shadowlands

 

Cambios en Habilidades del Cazador Bestias

Estas son las habilidades del Cazador Bestias que han recibido cambios en Shadowlands. 

  • [ELIMINAR] Disparo de cobra Disparo de cobra Rango 2: Disparo de cobra reduce el coste en 10 p.
  • Tajo de la bestia Tajo de la bestia Tras usar Multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a un máximo de todos 5 objetivos enemigos cercanos y les infligen un 75% del daño durante 4 s.
  • Cólera de las bestias Cólera de las bestias Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que inflige [Poder de ataque x 0.65 x 1 x (1 + Versatilidad) x 1] p. de daño físico instantáneamente al objetivo y aumenta un 25% todo el daño que ambos infligís durante 15 s.
    • A nivel 34: El tiempo de reutilización restante de Cólera de las bestias se reduce 12 s cada vez que usas Disparo con púas.
  • Disparo de cobra Disparo de cobra Un disparo rápido que inflige [(34.5%70% de Poder de ataque) x ((min(Level – 1, 19) x 12 + 112) / 340)]  p. de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización de Matar 1 s. El coste de Enfoque ha cambiado de 45 a 35.
  • Disparo de cobra Disparo de cobra Rango 32: Disparo de cobra inflige un 100 50% más de daño.
  • Matar Matar Das la orden de matar, lo que provoca que tu mascota se avalance salvajemente e inflija [Poder de ataque x 1.12 x 1 x (0.5 + min(Nivel, 20) x 0.025) x (1 + Versatilidad) x 1.06 1] p. de daño físico al enemigo.
  • Multidisparo Multidisparo
    Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y todos los enemigos un máximo de 5 objetivos en un radio de 8 m de tu objetivo actual, lo que inflige [(10.9512% de Poder de ataque) p. de daño físico.

    • A nivel 32: y activa Tajo de la bestia.
  • [NUEVO] Tácticas de manada Tácticas de manada Generación de enfoque pasiva aumentada un 100%.

 

Fuente Notas oficiales

  • Se ha aumentado un 100 % el porcentaje de amenaza de Redirección.
  • Se ha reducido un 66 % la sanación de Aliviar espíritu (una facultad de las bestias espíritu).
  • Aspecto de lo salvaje ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Ahora Cólera de las bestias provoca que tu mascota inflija daño de forma instantánea al objetivo cuando se activa.
  • Ahora Multidisparo y Tajo de la bestia tienen un límite de 5 objetivos.

 

Cambios en Talentos del Cazador Bestias

Estos son los talentos del Cazador Bestias que han recibido cambios en Shadowlands.

Cambios en Habilidades y Talentos al Cazador | Shadowlands Talentos Cazador Bestias Shadowlands

 

  • Aspecto de la bestia Aspecto de la bestia Aumenta un 30% el daño y la sanación de las facultades de tu mascota. Aumenta un 50% la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y Encontrar camino de tu mascota.
  • Disparo de quimera Disparo de quimera Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano, y les inflige (79.092% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a uno y (79.092% de Poder de ataque) p. de daño de Escarcha al otro. Talento del Cazador Bestias.
  • Bestia temible Bestia temible Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 5% tu celeridad durante 8 s. Coste: 25 de Enfoque.
  • Rastro de sangre Rastro de sangre Disparo de púas genera 8 p de Enfoque extra mientras dure. Activar Cólera de las bestias otorga $s1 cargas de Disparo con púas.
  • Cobra escupidora Cobra escupidora Invocas una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 20 s que ataca a tu objetivo con (31.2% de Poder de ataque)p de daño de Naturaleza cada 2 s. Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 20 s que ataca a tu objetivo con (31.2% de Poder de ataque)p de daño de Naturaleza cada 2 s para ayudarte en el combate durante 15 s. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10% el daño que inflige esta cobra escupidora.
  • Estampida Estampida Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 s. Reutilización: 3 2 min.
  • [NUEVO] Derramamiento de sangre Derramamiento de sangre Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba [Poder de ataque x 0.25 x 6 x 1 x (1 + Versatilidad) x 1] p. de daño de sangrado durante 18 s y aumenta un 15% todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s.

 

Fuente Notas oficiales

  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Escabechina: Ordenas a tu mascota que arremeta contra tu objetivo, lo que provoca que el objetivo reciba daño de sangrado durante 18 s y aumenta un 15 % todo el daño recibido de tu mascota durante 18 s. Tiempo de reutilización de 1 min.
    • Bestia temible ya no cuesta enfoque.
    • Se ha rediseñado Rastro de sangre: Activar Cólera de las bestias otorga 2 cargas de Disparo con púas.
    • Se ha rediseñado Mordedura venenosa y ahora se llama Cobra escupidora: Cuando Cólera de las bestias termina, invoca una cobra escupidora para que te ayude en combate durante 15 s. Cada Disparo de cobra usado durante Cólera de las bestias aumenta un 10 % el daño que inflige esta cobra escupidora.
    • Ahora Estampida tiene un tiempo de reutilización de 2 min (en lugar de 3 min) y tiene un límite de 5 objetivos por bestia por cada oleada de Estampida.
    • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.

 

Cambios al Cazador Puntería en World of Warcraft: Shadowlands

 

Cambios en Habilidades del Cazador Puntería

Estas son las habilidades del Cazador Puntería que han recibido cambios en Shadowlands.

  • Disparo de puntería Disparo de puntería Un disparo atinado y potente que inflige [(248.4% de Poder de ataque) x ((max)0,min(Nivel – 10, 10)) x 8 + 130)/210)] p. de daño físico. Reemplaza a Disparo de Cobra. Coste 30 35 de Enfoque.
  • Disparo vinculante Disparo vinculante Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 s y los enraíza durante 8 s si se alejan más de 5 m de la flecha. Ahora es una habilidad base para el Cazador Puntería
  • Multidisparo Multidisparo Dispara varios misiles que alcanzan a todos un máximo de 5 objetivos en un radio de 10 m de tu objetivo actual, lo que inflige (37.5% de Poder de ataque) p. de daño físico. Coste: 15 20 de Enfoque.
  • Disparos precisos Disparos precisos Disparo de puntería provoca que tus 1-2 siguientes hechizos Disparo de quimera, Disparo Arcano o Multidisparo inflijan un 75% más de daño.
  • Fuego rápido Fuego rápido Dispara una serie de 10 7 disparos a tu objetivo durante 3 2 s, lo que le inflige un total de [10x (26 7 x (34.58% de Poder de ataque)%]  p. de daño físico. Se puede usar en movimiento.
  • [NUEVO] Disparo Arcano Disparo Arcano Rango 2: El coste de enfoque de Disparo Arcano se reduce 20 p.
  • [NUEVO] Fuego rápido Fuego rápido Rango 2: Ahora cada disparo de Fuego rápido genera 1 p. de enfoque.
  • [NUEVO] Disparo firme Disparo firme Disparo firme ahora genera 10 p. de enfoque.
  • [NUEVO] Puntería fina Puntería fina Rango 2: El daño de Disparo de quimera, Disparo Arcano y Multidisparo aumenta un 25%.

 

Fuente Notas oficiales

  • Se ha reducido la duración de Fuego rápido a 2 s (en lugar de 3 s). El daño total de Fuego rápido no cambia.
  • Se ha aumentado el coste de Disparo de puntería a 35 p. de enfoque (en lugar de 30 p. de enfoque).
  • Se ha aumentado el coste de Disparo Arcano a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque).
  • Se ha aumentado el coste de Multidisparo a 20 p. de enfoque (en lugar de 15 p. de enfoque) y tiene un límite de 5 objetivos.
  • Disparo vinculante ya no es un talento y todos los cazadores Puntería lo aprenderán en el nivel 33.

 

Cambios en Talentos del Cazador Puntería

Estos son los talentos del Cazador Puntería que han recibido cambios en Shadowlands.

Cambios en Habilidades y Talentos al Cazador | Shadowlands Talentos Cazador Puntería Shadowlands

 

  • [ELIMINAR] Disparo penetrante Disparo penetrante Un potente disparo que inflige (112.5% de Poder de ataque)  p. de daño físico al objetivo y hasta [(112.5% de Poder de ataque)/(2.5)] p. de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Disparo penetrante ignora la armadura del objetivo.
  • Anticipar los disparos Anticipar los disparos Al lanzar Disparo de quimera, Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de Disparo certero.
  • Afinar la puntería Afinar la puntería Disparo de puntería inflige un 50% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% o por debajo del 20 70% de salud.
  • Disparo explosivo Disparo explosivo Dispara munición explosiva al objetivo. Tras 3 s, el disparo explota e inflige (188.5% de Poder de ataque) p. de daño de Fuego a todos un máximo de 6 enemigos en un radio de 8 m
  • Disparos letales Disparos letales Disparo de quimera, Disparo Arcano y Multidisparo tienen un 20 30% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de Fuego rápido 5 s.
  • Bloquear y cargar Bloquear y cargar Tus ataques automáticos a distancia tienen un 5 8% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo.
  • Maestro tirador Maestro tirador Tus disparos de puntería tienen un 100% de probabilidad de reducir el coste enfoque de tu próximo Disparo arcano o Multidisparo en un 100%. Los golpes críticos de tus ataques especiales a distancia provocan que el objetivo sangre y reciba un 15% extra del daño infligido durante 6 s.
  • Picadura de serpiente Picadura de serpiente Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (16.5% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y (66 99% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 12 18 s.
  • Enfoque firme Enfoque firme Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme en un 20%, se acumula 2 veces. Usando otro disparo disipas este efecto. Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7% durante 15 s.
  • Aerodinamizar Aerodinamizar Fuego rápido tiene una duración aumentada del de 20%. El daño de Fuego rápido aumenta un 15%, y además Fuego rápido provoca que tu siguiente Disparo de puntería se lance un 30% más rápido.
  • Salva Salva Mientas está activado, tus autoataque consumen 3 p de Enfoque para también lanzar una salva de disparos que golepan al objetivo y a todos  los enemigos cercanos infligiendo (13.104%de Poder de ataque) p de daño Físico extra. Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige un máximo de [(35% de Poder de ataque) x 12]  p. de daño físico a todos los enemigos en la zona y obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa. Rango: 40 m. Reutilización: 45 s.
  • [NUEVO] Grilletes vinculantes Grilletes vinculantes Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20% menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto de enraizamiento.
  • [NUEVO] Disparo de quimera Disparo de quimera Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano e inflige  (65% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a uno y [(65% de Poder de ataque) x (0.5)] p. de daño de Escarcha al otro.
  • [NUEVO] Puntería mortífera Puntería mortífera Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 60% más rápido durante 3 s.

 

Fuente Notas oficiales

  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Nuevo talento – Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano con daño reducido; inflige daño de Naturaleza al principal y daño de Escarcha reducido al secundario. Reemplaza a Disparo Arcano, se lanza de forma instantánea y cuesta 20 p. de enfoque.
    • Nuevo talento – Grilletes vinculantes: Los objetivos enraizados por Disparo vinculante te infligen un 20 % menos de daño durante 8 s después de que termine el efecto de enraizamiento.
    • Nuevo talento – Puntería mortífera (pasiva): Disparo mortal tiene 2 cargas y provoca que Disparo de puntería se recargue un 50 % más rápido durante 3 s.
    • Nuevo talento – Salva (reemplaza a Disparo penetrante): Hace que llueva una salva de flechas durante 6 s, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en la zona. Además, obtienes los efectos de Disparos trucados durante el tiempo que la salva esté activa. Salva se lanza de forma instantánea y tiene un tiempo de reutilización de 45 s.
    • Se ha rediseñado Maestro tirador: Tus disparos críticos hacen sangrar al objetivo un 15 % del daño infligido durante 6 s.
    • Se ha aumentado la duración de Picadura de serpiente a 18 s (en lugar de 12 s).
    • Se ha eliminado el beneficio de salud baja de Afinar la puntería, ya que era redundante con la introducción de Disparo mortal. Además, ahora el bonus de daño se aplica a los objetivos con más de un 70 % de salud (en lugar de un 80 % de salud).
    • Se ha rediseñado Enfoque firme: Usar Disparo firme dos veces seguidas aumenta tu celeridad un 7 % durante 15 s.
    • Se ha rediseñado la pasiva Racionalizar: Se ha aumentado el daño de Fuego rápido un 15 % y ahora reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo Disparo de puntería un 30 %.
    • Ahora la probabilidad de activación de Disparos letales se ha aumentado a un 30 % (en lugar de un 20 %).
    • Ahora la probabilidad de activación de Bloquear y cargar se ha aumentado a un 8 % (en lugar de un 5 %).
    • Ahora Tromba tiene un límite de 8 objetivos.
    • Ahora Disparo explosivo tiene un límite de 6 objetivos.

 

Cambios al Cazador Supervivencia en World of Warcraft: Shadowlands

 

Cambios en Habilidades del Cazador Supervivencia

Estas son las habilidades del Cazador Supervivencia que han recibido cambios en Shadowlands.

  • [ELIMINAR] Golpe de raptor Golpe de raptor Rango 2: Golpe de raptor inflige un aumento de daño del 40%
  • Trinchar Trinchar Un ataque de barrido que golpea a todos un máximo de 5 enemigos situados frente a ti e inflige (28% de Poder de ataque) p. de daño físico.
    • A Nivel 32: Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado, hasta 5.
  • Matar Matar Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija al instante  [Poder de ataque x 0.6 x (1 + Versatilidad) x 1.07 1]  p. de daño a su objetivo. Alcance de 25 m. Genera 15 p de Enfoque
    • A Nivel 28: Tienes una probabilidad del 25% de restablecer su reutilización.
  • Maestría: Vínculo de espíritu Maestría: Vínculo de espíritu Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 16 13% más de daño. Mientras tu mascota está activa, ambos regeneráis un 1% de la salud máxima cada 5 s.
  • Golpe de raptor Golpe de raptor
    Un corte sañoso que inflige (70 100% de Poder de ataque) p. de daño físico.
  • Picadura de serpiente Picadura de serpiente Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20.3112% de Poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al instante y (95.004% de Poder de ataque) p. de daño extras durante 12 s.
  • [NUEVO] Ataque coordinado Ataque coordinado Tu mascota y tú atacáis juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligís durante 20 s. Mientras Ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
  • [NUEVO] Disparo mortal Disparo mortal Intentas rematar a un objetivo herido, lo que inflige (200% de Poder de ataque) p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos del 20% de salud. Coste: 10 p de Enfoque.
  • [NUEVO] Bomba de fuego salvaje Bomba de fuego salvaje Rango 2: Bomba de fuego salvaje inflige un 25% de daño extra.
  • [NUEVO] Cortar alas Cortar alas Rango 2: El coste de enfoque de Cortar alas se reduce 10 p.

 

Cambios en Talentos del Cazador Supervivencia

Estos son los talentos del Cazador Supervivencia que han recibido cambios en Shadowlands.

Cambios en Habilidades y Talentos al Cazador | Shadowlands Talentos Cazador Supervivencia Shadowlands

 

  • Carnicería Carnicería Atacas a todos un máximo de 5 enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige (80 88% de Poder de ataque) p. de daño físico a cada uno.
    • A Nivel 32: Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 s por cada objetivo golpeado.
  • Chakrams Chakrams Lanzas a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% de Poder de ataque)] p. de daño físico. Después, los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño. Coste: 30 15 p de Enfoque.
  • Golpe de flanco Golpe de flanco Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de  [(Poder de ataque x 1.17 x (1 + Versatilidad)) + ((117% de Poder de ataque))] p. de daño físico. Genera 30 p. de enfoque para ti y para tu mascota. Reutilización: 40 30 s.
  • Mordedura de hidra Mordedura de hidra Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10 20%.
  • Trampa de acero Trampa de acero Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 20 s y le inflige (120 200% de Poder de ataque) p. de daño de sangrado durante 20 s. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 min. Límite: 1.
  • Punta de la lanza Punta de la lanza Matar aumenta el daño de tu siguiente Mordisco de la mangosta o Golpe de raptor un 20 25%. Se acumula hasta 3 veces.

 

Fuente Notas oficiales

  • Se han ajustado los siguientes talentos:
    • Ahora Punta de la lanza provoca que Matar aumente el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 25 % (en lugar de un 20 %). Se acumula hasta 3 veces.
    • Ahora Golpe de flanco tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en lugar de 40 s).
    • Ahora Chakrams cuesta 15 p. de enfoque (en lugar de 30 p.).
    • Ahora Trinchar y Carnicería tienen un límite de 5 objetivos.

 

 

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