Descubre todos los cambios al Druida en World of Warcraft: Shadowlands, en las Habilidades y Talentos de sus distintas especializaciones. Actualizado al 7 Octubre
Cambios generales al Druida en World of Warcraft: Shadowlands
Generales – Equilibrio – Feral – Guardián – Restauración
Cambios en los Tiempos de Reutilización Globales del Druida
Estas habilidades han sido cambiadas del Tiempo de Reutilización global en Shadowlands.
Sacados del TRG:
- Rabia (Guardián)
- Rabia (Feral)
- Alineación celestial
- Encarnación: Elegido de Elune
- Encarnación: Rey de la selva
- Encarnación: Guardián de Ursoc
- Estimular
- Frenesí voraz
Añadidos al TRG:
TRG Modificado:
Cambios Generales en Habilidades del Druida
Estas son las habilidades generales del Druida que han recibido cambios en Shadowlands.
- Piel de corteza Tu piel se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce un 20% todo el daño recibido e impide que el daño retrase tus lanzamientos de hechizos. Dura
128 s. Se puede usar mientras se está aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas. Disponible para todas las especificaciones. - Carrerilla
Activas la forma felina y aumentasAdoptas forma felina, lo que aumenta un 60% tu velocidad de movimiento mientras estás en dicha forma durante 10 s. - Mordedura feroz Remate que inflige daño por cada punto de combo y consume un máximo de 25 p. de energía extras para aumentar el daño hasta un 100%. Disponible para todas las especializaciones.
- 1 Punto: [(98.28% de Poder de ataque) * 1 / 5] de daño.
- 2 Punto: [(98.28% de Poder de ataque) * 2 / 5] de daño.
- 3 Punto: [(98.28% de Poder de ataque) * 3 / 5] de daño.
- 4 Punto: [(98.28% de Poder de ataque) * 4 / 5] de daño.
- 5 Punto: [(98.28% de Poder de ataque) * 5 / 5] de daño.
- Feral: Remate que inflige daño por cada punto de combo y consume un máximo de
105 p. de energía extras para aumentar el daño hasta un 100%.
- Forma de vuelo
TuTras aprender la habilidad Maestro jinete, tu Forma de viaje te permite volar y aumenta tu velocidad de movimiento un 150%.Requiere aprender a montar. - Estimular Imbuyes de energía a un sanador aliado, lo que le permite lanzar hechizos sin gastar maná durante 12 10 s.
- Restauración: Si se lo lanzas a otra persona, recibes el efecto con un 50% de efectividad.
- Pelaje férreo Aumenta la armadura (
90100 * Agilidad / 100) p. durante 7 s. Es posible que se solapen varias aplicaciones de esta facultad. Disponible para todas las especificaciones. - Fuego lunar Un rápido haz de luz lunar quema al enemigo y le inflige (
14.520% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano, y luego (81104.4% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano extras durante 12 s.- Equilibrio: Genera 0 p. de poder astral.
- Forma de montura Cambia a forma de
ciervoviaje de montura, lo que aumenta la velocidad un 40%. También protege al taumaturgo de los efectos de Polimorfia. Solo se puede usar en el exterior. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción del movimiento. Se cambia el nombre de Forma de Ciervo a Forma de Montura. - Acechar
Activa Forma felina y hace que entres en sigilo hasta que se cancele. Adoptas forma felina y entras en sigilo. - Renacer Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto, lo que lo revive con un
10060% de salud y al menos un 20% de maná. Puede lanzarse en combate. La restauración del 100% de salud se traslada a la habilidad de Rango 2. - Recrecimiento Sana (
120173% de Poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso y otros [(3043.2% de Poder con hechizos) x 1] p. durante 12 s. Coste1417% del maná base. - Triturar Trituras al objetivo, lo que le inflige [(46% de Poder con hechizos)
x ((min(level-1,19) x 18 + 353/695)] p. de daño físico.- Feral (Nivel 42): Inflige un 20% más de daño contra objetivos que sangran.
- Feral (Nivel 44): Si estás en sigilo, Triturar inflige un
3060% más de daño, su probabilidad de golpe crítico se duplica. - Feral (Nivel 54) Genera 1 p. de combo extra.
- Otorga 1 punto de combo.
- Rugido de estampida
LanzasAdoptas forma de oso y lanzas un rugido salvaje, lo que aumenta un 60% la velocidad de movimiento de todos los jugadores amistosos en un radio de 15 m durante 8 s. Disponible para todas las especificaciones. - Fuego solar Un rápido haz de luz solar quema al enemigo y le inflige (20% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza, y luego inflige (
87104.4% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza extras durante 12 s.- Equilibrio: Genera 2p. de poder astral.
- Instintos de supervivencia Reduce todo el daño que recibes un 50% durante 6 s. 3 min de tiempo de reutilización. Disponible para Feral y Guardián.
- Tranquilidad Sana [(
4159% de Poder con hechizos)x 5] p. a todos los aliados en un radio de 40 m durante 8 s. Cada sanación sana al objetivo (4.86.88% de Poder con hechizos) p. extras durante 8 s. El efecto se acumula. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda. - Cólera
CausaLanza una bola de energía al objetivo y le inflige (57.75% de Poder con hechizos) p. de daño de Naturaleza. Coste3.51.0% del maná base. Nombre cambiado de Cólera Solar a Cólera. Disponible para todas las especializaciones. - [NUEVO] Piel de corteza Rango 2: Duración aumentada 4 s.
- [NUEVO] Raíces enredadoras Rango 2: Las raíces enredadoras pueden aguantar un $s1% más de daño antes de romperse.
- [NUEVO] Fuego lunar Rango 2: Duración aumentada 4 s.
- [NUEVO] Renacer Rango 2: Renacer devuelve al objetivo a la vida con un 100% de salud.
- [NUEVO] Recrecimiento Rango 2: La sanación inicial de Recrecimiento tiene un 40% más de probabilidad de producir un efecto crítico si el objetivo ya está afectado por Recrecimiento. Disponible para todas las especializaciones.
- [NUEVO] Fuego solar Ahora, Fuego solar aplica su efecto de daño en el tiempo a todos los enemigos en 8 m.
Cambios Generales en Talentos de Druida
Estos son los talentos generales del Druida que han recibido cambios en Shadowlands.
- Afinidad con Equilibrio Obtienes:
- Influencia astral Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m.
- Aprendes: Forma de lechúcico lunar, Oleada de estrellas, Fuego estelar, Fuego solar, Tifón,
Cólera solar, Golpe Lunar
- Afinidad con Feral Obtienes:
- Presteza felina Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento.
- Aprendes: Arañazo, Destripar, Flagelo, Amputar,
Mordedura feroz - Tu regeneración de energía aumenta en
4535%
- Afinidad con Guardián Obtienes:
- Pellejo grueso Reduce todo el daño recibido un 6%.
- Aprendes: Vapulear, Regeneración frenética, Rugido incapacitante,
Pelaje férreo
- Afinidad con Restauración Obtienes:
- Don de Ysera Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tienes toda tu salud, sanará a un miembro herido del grupo o banda, en vez de a ti
- Aprendes: Rejuvenecimiento, Alivio presto, Crecimiento salvaje, Vórtice de Ursol
- Azote poderoso Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante
54 s. Se puede usar en todas las formas. Reutilización:50 s1 min. - Acometida de tigre
ActivasAdoptas forma felina,incrementalo que aumenta tu velocidad de movimiento un 200%. Se reduce gradualmente durante 5 s. - Tifón Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y los atonta durante 6 s. Sólo disponible para el Equilibrio cómo habilidad base.
- [NUEVO] Corazón de lo Salvaje Las facultades asociadas a tu afinidad elegida se potencian de forma considerable durante 45 s.
- Afinidad con Restauración: Sanación de tus hechizos de Restauración aumentada un 30% y coste de maná reducido un 50%.
- Afinidad con Feral: Daño de tus facultades ferales aumentado un 30%, y los golpes críticos con ataques que generan 1 p. de combo generan 1 p. de combo extra.
- Afinidad con Equilibrio: Daño de tus facultades de Equilibrio aumentado un 30% y Oleada de estrellas se lanza al instante.
- Afinidad con Guardián: Forma de oso otorga un 20% extra de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo y Regeneración enloquecida tiene 2 cargas.
Cambios Generales en los Glifos de Druida
Estos son los glifos del Druida que se han introducido en Shadowlands.
- [NUEVO] Glifo del camaleón aéreo Cada vez que cambies a una forma de vuelo, tu forma se seleccionará al azar.
- [NUEVO] Glifo del camaleón acuático Cada vez que cambies a una forma acuática, tu forma se seleccionará al azar.
- [NUEVO] Glifo del camaleón presto Cada vez que cambies a una forma de viaje, tu forma se seleccionará al azar.
Cambios al Druida Equilibrio en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Druida Equilibrio
Estas son las habilidades del Druida Equilibrio que han recibido cambios en Shadowlands.
- Alineación celestial Los cuerpos celestiales se alinean,
otorgando 40 p de Poder astral y aumentando el daño con hechizos en un 15 % y la Celeridad en un 15%lo que mantiene los dos Eclipses y otorga un 10% de celeridad durante 20 s.Genera 30 p de Poder Astral. - Ciclón Lanza al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta, pero provoca que se vuelva invulnerable durante un máximo de 6 s. Ciclón solo puede afectar a un objetivo a la vez. Ahora es una habilidad base.
- Forma de lechúcico lunar Cambia a [forma astral][forma de lechúcico lunar], lo que aumenta un 10% el daño de tus hechizos y aumenta tu armadura un 125%. Además, protege de los efectos de polimorfia. El cambio de forma te libera de los efectos de reducción de movimiento.
- Forma de lechúcico lunar Rango 2:Mientras estás en forma de lechúcico lunar, los ataques centrados en un único objetivo que recibas tienen un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente lanzamiento de
Golpe LunarFuego estelar sea instantáneo. - Estrellas fugaces El daño en el tiempo de Fuego lunar y Fuego solar tiene una probabilidad de invocar una estrella fugaz, lo que inflige (36% de Poder con hechizos) p. de daño Astral y genera
43 p. de poder astral. Ahora es una habilidad base. - Lluvia de estrellas Invoca oleadas de estrellas fugaces sobre
el área objetivolos enemigos en un radio de 40 m, lo que inflige [9 x (1321% de Poder con hechizos)] p. de daño Astral durante 8 s.Alcance: 40 m. - Fuego estelar Invoca
un golpeuna explosión de energía que inflige (76.5% de Poder con hechizos) p. de daño Arcano al objetivo y [(76.5% de Poder con hechizos) x 33 / 100] p. de daño Arcano a todos los demás enemigos en un radio de 8 m. Genera128 p de Poder astral. Nombre cambiado de Golpe lunar a Fuego Estelar. - Oleada de estrellas Lanzas una oleada de energía estelar al objetivo, lo que inflige (
230207% de Poder con hechizos) p. de daño Astral y potencia el bonus de daño de cualquier Eclipse activo mientras dura.También otorga potenciación Lunar y Solar - [NUEVO] Eclipse Lanzar 2 Fuegos estelares; potencia Cólera durante 15 s. Lanzar 2 Cóleras potencia Fuego estelar durante 15 s. Estos Eclipses ocurren de manera alterna.
- Eclipse (solar) Tiempo de lanzamiento de Cólera reducido un 8% y daño aumentado un 20%.
- Eclipse (lunar) Tiempo de lanzamiento de Fuego estelar reducido un 8% y probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%.
- [NUEVO] Eclipse Rango 2: Eclipse ahora reduce un 15% el tiempo de lanzamiento de los hechizos afectados.
- [NUEVO] Maestría: Eclipse total Eclipse solar aumenta un 11% el daño con hechizos de Naturaleza, y Eclipse lunar aumenta un 11% el daño con hechizos Arcano.
- [NUEVO] Fuego lunar Rango 2: La duración de Fuego lunar y Fuego solar aumenta 6 s.
- [NUEVO] Lluvia de estrellas Rango 2: Lanzar Lluvia de estrellas prolonga 4 s la duración de los Fuegos lunares y Fuegos solares activos.
- [NUEVO] Oleada de estrellas Rango 2: Oleada de estrellas potencia todavía más el bonus de daño de cualquier Eclipse activo.
Cambios en Talentos del Druida Equilibrio
Estos son los talentos del Druida Equilibrio que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO] Estrellas fugaces Ahora es habilidad base.
- [ELIMINADO] Tifón Ahora es habilidad base. Sólo disponible para el Druida Equilibrio.
- Furia de Elune Invoca un haz de pura energía celestial que persigue al enemigo y le inflige hasta [8 x 2 x (
1116.5% de Poder con hechizos)] p. de daño Astral durante 8 dentro de su área. Daño reducido contra objetivos secundarios. Genera 40 p. de poder astral mientras dura. - Encarnación: Elegido de Elune Una forma de lechúcico lunar mejorada que
aumenta el daño de todos tus hechizos en un 25% y te otorga un 15 % de Celeridadotorga los beneficios de Alineación celestial y un 10% de probabilidad de golpe crítico. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de la forma de lechúcico lunar mejorada mientras dura. - Luna nueva Inflige (75% de Poder con hechizos) p. de daño
ArcanoAstral al objetivo, potencia Luna nueva y la convierte en Medialuna. Genera 10 p. de poder astral. - Equilibrio de la Naturaleza Mientras estás en combate, generas
21 p. de poder Astral cada32 s. Mientras no estás en combate, tu poder Astral se reequilibra a 50 p. en lugar de agotarse y quedar vacío. - Alma del bosque
Aumenta el daño bonificado de Potenciación Lunar y Solar en un 30%. Reduce el coste de Poder Astral de Lluvia de estrellas en 10. Eclipse aumenta un 50% la generación de poder astral de Cólera y aumenta un 150% el daño de área de Fuego estelar. - Dominio astral Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas te otorgan
3% de Celeridad durante 20 sun 4% de Celeridad durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Obtener una acumulación no reinicia la duración. - Deriva estelar Aumenta
el radio en un 20%en 2 s la duración de Lluvia de estrellas y un2515% su daño. Además, te permite lanzar hechizos en movimiento mientrasestas en el área de Lluvia de estrellasestá activa. - Guerrero de Elune Tus 3 siguientes lanzamientos de
Golpe LunarFuego estelar son instantáneos y generan un 40%adicionalmás de poder astral. - [NUEVO] Solsticio Durante los primeros 6 s de cada Eclipse, las Estrellas fugaces caen con un 300% más de frecuencia.
Cambios al Druida Feral en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Druida Feral
Estas son las habilidades del Druida Feral que han recibido cambios en Shadowlands.
- Rabia
Reduce el coste de energía de todas tus habilidades en forma felina en un 40% y aumenta el máximo de energía en 50 p durante 20 s.Te enfureces durante 20, lo que provoca que Arañazo y Triturar inflijan daño como si estuvieses en sigilo y otorga a tus remates un 20% de probabilidad por punto de combo de devolver 1 p. de combo. - Arañazo Rango 2: En sigilo, Arañazo también aturde al objetivo durante 4 s e inflige un
10060% más de daño. - Destripar
Remate que inflige daño de sangrado en el tiempo. Se prolonga por cada punto de combo.- 1 p.: [(
2528% de Poder de ataque) x 2] p. durante 8 s - 2 p.:[(
2528% de Poder de ataque) x 3] p. durante 12 s - 3 p.: [(
2528% de Poder de ataque) x 4] p. durante 16 s - 4 p.:[(
2528% de Poder de ataque) x 5] p. durante 20 s - 5 p.: [(
2528% de Poder de ataque) x 6] p. durante 24 s
- 1 p.: [(
- Triturar Rango 2: En sigilo, Triturar inflige un
2060% más de daño y tiene el doble de probabilidad de asestar un golpe crítico. - Triturar Rango 3: Triturar inflige un
(46% de Poder de ataque)20% más de daño contra los objetivos que sangran. - [NUEVO] Rabia Rango 2: Cuando Rabia te otorga puntos de combo, te otorga 1 p. de combo más.
- [NUEVO] Triturar Rango 4: Mientras estás en sigilo, Triturar genera 1 p. de combo extra.
Cambios en Talentos del Druida Feral
Estos son los talentos del Druida Feral que han recibido cambios en Shadowlands.
- Tajo brutal Golpea a un máximo de
todos5 enemigos cercanos con un tajo monumental, lo que inflige (69% de Poder de ataque) p. de daño físico. Otorga 1 p. de combo. - Frenesí feral Desatas un frenesí furioso y asestas 5 zarpazos al objetivo, lo que inflige [(
57.5% de Poder de ataque) x 5] p. de daño físico más [5 x (1015% de Poder de ataque) x 6 / 2] p. de daño de sangrado extras durante 6 s. Otorga 5 p. de combo. - Encarnación: Rey de la selva Una forma felina mejorada que otorga los beneficios de Rabia, reduce el coste de energía de todas las facultades de forma felina un 20% y permite el uso de Acechar en combate
causando que triturar y Arañazo inflija daño si sigilo está activado reduciendo el coste de todas las habilidades en forma felina un 40% y aumentando la energía máxima en 50 p. Dura 30 s. Puedes entrar y salir de la forma felina mejorada mientras dura. - Inspiración lunar Fuego lunar
ahorase puede usarmientrasen Forma felina, cuesta 30 p. de energía y genera 1 p. de combo.Inflige daño base en poder de ataque y cuesta 30 p de energía. - Diente de sable Mordedura feroz inflige un 20% más de daño y aumenta la duración de Destripar sobre tu objetivo
41 s por cada punto de combo gastado. - Rugido salvaje Remate que aumenta el daño un
1015% y el índice de regeneración de energía un 10% mientras estás en forma felina. Se prolonga con cada punto de combo:- 1 p.: 12 s
- 2 p.: 18 s
- 3 p.: 24 s
- 4 p.: 30 s
- 5 p.: 36 s
- [NUEVO] Garras sangrientas Cuando usas 3 facultades diferentes que generan puntos de combo en un intervalo de 4 s, el daño de tus siguientes 2 lanzamientos de Destripar o Mordedura feroz aumenta un 30%.
Cambios al Druida Guardián en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Druida Guardián
Estas son las habilidades del Druida Guardián que han recibido cambios en Shadowlands.
- Regeneración frenética Te sana un
1824% de la salud máxima durante 3 s. - Rugido incapacitante
InvocasAdoptas forma de oso e invoca al espíritu de Ursol, que lanza un rugido ensordecedor e incapacita a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 s. El daño cancelará el efecto.Utilizable en todas las formas - [NUEVO] Rabia Te enfureces durante 15 s, lo que reduce los tiempos de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 50%, y el coste de Pelaje férreo un 50%.
- [NUEVO] Rabia Rango 2: Rabia reduce el tiempo de reutilización de Destrozar, Vapulear, Bramido y Regeneración frenética un 25% más.
- [NUEVO] Regeneración frenética Rango 3: Regeneración frenética aumenta un 20% toda la sanación recibida.
- [NUEVO] Heridas infectadas Destrozar y Magullar provocan una herida infectada en el objetivo, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 12 s.
- [NUEVO] Instintos de supervivencia Rango 2: Ahora Instintos de supervivencia tiene 2 cargas.
Cambios en Talentos del Druida Guardián
Estos son los talentos del Druida Guardián que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO] Haz lunar Invoca un haz de luz lunar en tu ubicación, lo que inflige [(10.647% de Poder de ataque) x 8] p. de daño Arcano y te sana [(70% de Poder de ataque) x 8] p. durante 8.
- Encarnación: Guardián de Ursoc Una forma de oso mejorada que
reduce la tiempo de reutilización en todas las habilidades de daño a melee y Bramido en 1.5 s, causando que Destrozar golpee hasta a 3 objetivos y aumente la armadura en un 15%otorga los beneficios de Rabia, provoca que Destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta un 30% la salud máxima. Dura 30 s. Puedes cambiar de forma libremente mientras dure la forma de oso mejorada. - Pulverizar Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu Vapulear sobre el objetivo, inflige (96.9306% de Poder de ataque) p. de daño físico y
reduce todo el daño recibido en un 9% durante 20 s.reduce un 35% el daño que te inflige durante 10 s. - Desgarrar y rasgar Cada acumulación de Vapulear reduce un 2% el daño que recibes del objetivo y aumenta en un 20% el daño que le infliges.
Mientras estás en forma de Oso, Vapulear también aumenta tu daño infligido al objetivo, y reduce el daño que recibes del objetivo en un 2% por cada aplicación de Vapulear. - [NUEVO] Garras y dientes Los ataques automáticos tienen un 20% de probabilidad de potenciar tu siguiente Magullar, se acumula un máximo de 2 veces. Magullar potenciado inflige un 40% más de daño y reduce el daño que te inflige el objetivo en un 15 % durante 6 s. Sustituye al Talento Haz lunar
Cambios al Druida Restauración en World of Warcraft: Shadowlands
Cambios en Habilidades del Druida Restauración
Estas son las habilidades del Druida Restauración que han recibido cambios en Shadowlands.
- Floración Hace brotar una flor sanadora en la ubicación objetivo, lo que restaura (16.2
23.3% de Poder con hechizos) p. de salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 m cada 2 s durante 30 s. Limitado a 1. Coste de maná21.617.0% del maná base. - Corteza de hierro La piel del objetivo se endurece como maderaférrea, lo que reduce
todoun 20% el daño recibido durante 12 s.- Nivel 52: aumenta un 20% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo. Reutilización:
11.5 min.
- Nivel 52: aumenta un 20% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo. Reutilización:
- Corteza de hierro Rango 2:
Reduce el tiempo de reutilización de Corteza de hierro en 15 s yCorteza de hierro aumenta un 20% la sanación de tus efectos de sanación en el tiempo. Se cambia el nombre de Corteza de piedra a Corteza de Hierro Rango 2 y se convierte en pasiva. - Flor de vida Sana (
135195% de Poder con hechizos) p. al objetivo durante 15 s. Cuando Flor de vida se agota o se disipa, el objetivo se sana (80115% de Poder con hechizos) p. al instante. Puede estar activa solamente en un objetivo a la vez. Coste11.28.0% del maná base. - Rejuvenecimiento Sana al objetivo (
72104% de Poder con hechizos) p. de daño durante 12 s.- Árbol de Vida: Sanación aumentada un 50% y el coste de Maná reducido un 30%. Coste:
1011% del maná base.
- Árbol de Vida: Sanación aumentada un 50% y el coste de Maná reducido un 30%. Coste:
- Alivio presto
Instantáneamente sanas a un objetivo aliadoConsume un efecto de Recrecimiento, Crecimiento salvaje o Rejuvenecimiento para sanar instantáneamente (240345% de Poder con hechizos) p. a un aliado. Coste:148 % del maná base. Recarga:2515 s. - Tranquilidad Sana [(
4159% de Poder con hechizos) x 5] p. a todos los aliados en un radio de 40 m durante 8 s. Cada sanación sana al objetivo (4.86.88% de Poder con hechizos) p. extras durante 8 s. El efecto se acumula. Sanación aumentada un 100% cuando no estás en una banda. - Crecimiento salvaje Sana (
69.391% de Poder con hechizos) p. a un máximo de65 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo durante 7 s. La sanación empieza siendo alta y se reduce progresivamente. Coste:2822% del maná base- Árbol de Vida: Afecta a
un objetivo adicional2 objetivos adicionales
- Árbol de Vida: Afecta a
- [NUEVO] Estimular Rango 2: Si lanzas Estimular a otra persona, obtienes su efecto a un 50% de su efectividad.
- [NUEVO] Presteza de la Naturaleza Tu próximo Recrecimiento, Renacer o Raíces enredadoras será instantáneo, gratuito, se podrá lanzar en todas las formas y sanará un 100% extra.
- [NUEVO] Crecimiento salvaje Rango 2: Crecimiento salvaje sana a 1 objetivo extra.
Cambios en Talentos del Druida Restauración
Estos son los talentos del Druida Restauración que han recibido cambios en Shadowlands.
- [ELIMINADO] Prosperidad Ahora Alivio presto tiene 2 cargas y su tiempo de reutilización se reduce 3 s
- Resguardo de Cenarius Protege a un objetivo amistoso durante 30 s. Cualquier daño recibido consumirá el resguardo y sanará al objetivo (
220316% de Poder con hechizos) p. durante 8 s. - Cultivo Cuando Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo de un 60% de salud, aplica Cultivo al objetivo y lo sana (
2028.8% de Poder con hechizos) p. durante 6 s. - Fotosíntesis Mientras estés bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sanan un 20% más rápido. Mientras un aliado esté bajo los efectos de tu Flor de vida, tus sanaciones periódicas sobre él tienen un
54% de probabilidad de hacer que florezca. - Alma del bosque
Cuando lanzas Alivio presto obtienes Alma del Bosque aumentando la sanación de tu próximo Recrecimiento, Rejuvenecimiento en un 200%, o aumenta la sanación de tu Próximo Crecimiento salvaje en un 75%Alivio presto aumenta un 200% la sanación de tu siguiente Recrecimiento o Rejuvenecimiento, o un 75% la de tu siguiente Crecimiento salvaje. - Flores primaverales Cada objetivo sanado por Floración se sana (
1521.6% de Poder con hechizos) p. de salud extras durante 6 s. - [NUEVO] Nutrir Sana (
135194% de Poder con hechizos) p. a un objetivo amistoso. Recibe el triple del bonus de Maestría: Armonía.
Hub de Clases en Shadowlands
- Guías de Clases (Próximamente)
- Habilidades de las Curias para cada Clase
- Habilidades de las Curias para Druida