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Cambios al Chamán en Shadowlands del 4 de Noviembre

Cambios al Chamán en Shadowlands | Actualización del 11/8

Últimos cambios al Chamán en Shadowlands anunciados el 4 de Noviembre. 

El Chamán ha recibido los siguientes cambios en la Beta de Shadowlands.

Estos son los cambios que tendrá el Chamán.

 

Cambios al Chamán en Shadowlands del 4 de Noviembre

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Fuente traducida

Se ha realizado un cambio rápido al Chamán Elemental esta semana:

  • El talento Descarga resonante ya no duplica la facultad de la curia de los Venthyr Cosecha en cadena. El valor del talento combinado con esta facultad de curia era demasiado fuerte juntos, así que la interacción ha sido deshabilitada.

Para el Chamán Mejora, se han realizado varios cambios numéricos a sus habilidades base para enfatizar algunas facultades que no estaban rindiendo tan bien como se esperaba, y también se han realizado varios ajustes a talentos para ayudar a mantener el valor de los talentos en la misma fila mucho más cercanos.

Hace cierto tiempo realizamos un cambio para reducir la efectividad de todos los gastadores de Arma Vorágine un 50%, e hicimos que el beneficio de Arma Vorágine aumente el daño o la sanación de estas facultades un 20% por acumulación del beneficio. Esta reducción ha sido reducida de -50% a -35%, lo cual debería aumentar el valor y prioridad de tus habilidades que gasten Arma Vorágine. Además, Oleada de sanación ya no se ve afectada nunca más por este valor de -35%, pero aún retiene la efectividad de sanación aumentada y el tiempo de lanzamiento reducido si utilizas la facultad con acumulaciones de Arma Vorágine.

Espíritus ferales ha sido un cooldown de daño para los Mejoras durante muchos años, pero ha sido lentamente llevado a ser menos efectivo en relación a tus otras habilidades. En esta versión hemos:

  • Aumentado el escalado del poder de ataque de Espíritus ferales un 250%, para hacerlo sentir más impactante al utilizarlo como cooldown de DPS.

Varios talentos han recibido ciertos ajustes:

  • El daño por acumulación de Viento furioso de Vientos fuertes ha sido reducido del 50% al 35%.
  • El daño de Golpe de hielo ha sido aumentado un 75%.
  • Se ha aumentado la duración del perjuicio de Llamas lacerantes de 12 a 20 segundos.
  • Ahora Mano caliente también reinicia el tiempo de reutilización de Latigazo de lava cuando se activa el talento.
  • Se ha aumentado el daño de Explosión elemental un 25% para los Chamanes Mejora.
  • Se ha reducido el bono de daño de Granizada a Choque de Escarcha del 35% al 15%.
  • Se ha aumentado el daño de Nova de Fuego un 75%.

El conducto Extracción esencial ha sido rediseñado en esta versión. La anterior versión aumentaba tanto el daño de Transfusión de Sílfide como reducía el tiempo total que llevaba canalizar la facultad. Esto estaba aumentado el daño explosivo de una facultad canalizada hasta tal punto donde se volvía difícil contrarrestarla efectivamente, por lo que la cambiamos para que en su lugar reduzca el tiempo de reutilización de Transfusión de Sílfide de 25 a 40 segundos, dependiendo del rango del conducto.

Se ha realizado un cambio final en la versión de hoy y es que la facultad de curia de las Sílfides Nocturnas, Transfusión de Sílfide ahora debería generar 3 acumulaciones de Arma Vorágine cuando canalizas completamente la habilidad (antes 1 acumulación). Esto debería atajar más la pérdida de golpes cuerpo a cuerpo mientras canalizas la facultad y también dar un buen modo garantizado de generar acumulaciones de Arma Vorágine cuando sea necesario.

Fuente

One quick Elemental Shaman change was made this week:

  • Echoing Shock (talent) can no longer duplicate the Venthyr Covenant ability Chain Harvest. The value of the talent combined with that Covenant ability were too strong together, so the interaction has been disabled.

For Enhancement Shaman, several numerical changes have been made to their base abilities to emphasize some abilities that aren’t performing as well as intended, and several adjustments have also been made to talents to help keep the value of talents on the same row much closer.

Some time ago, we made a change to reduce the effectiveness of all Maelstrom Weapon spenders by 50%, and we made the Maelstrom Weapon buff increase the damage or healing of these abilities by 20% per stack of the buff. This reduction has been reduced from -50% to -35%, which should increase the value and priority of your Maelstrom Weapon spending abilities. Additionally, Healing Surge is no longer affected by this -35% value anymore, but still retains the increased healing effectiveness and reduced cast time if you use the ability with stacks of Maelstrom Weapon.

Feral Spirits has been a damage cooldown for Enhancement for many years, but has been slowly pushed down to be less effective relative to your other abilities. In this build, we’ve:

  • Increased the attack power scaling of the Feral Spirit by 250%, to make it feel more impactful to use as a DPS cooldown.

Several talents have some number tweaks:

  • Forceful Winds Windfury damage bonus per stack has been reduced from 50% to 35%.
  • Ice Strike damage has been increased by 75%.
  • Lashing Flames has had its debuff duration increased from 12 seconds to 20 seconds.
  • Hot Hand now also resets the cooldown of Lava Lash when the talent activates.
  • Elemental Blast has had its damage increased by 25% for Enhancement Shaman.
  • Hailstorm’s bonus damage to Frost Shock has been reduced from 35% to 15%.
  • Fire Nova’s damage has been increased by 75%

The conduit Essential Extraction has been redesigned in this build. The previous version both increased the damage of Fae Transfusion and reduced the total time it took to channel the ability. This was increasing the burst damage of a channeled ability to a point where it was becoming difficult to counter effectively, so we changed it to instead reduce the cooldown of Fae Transfusion from 25 to 40 seconds, depending on the conduit rank.

One final change made in today’s build is that the Night Fae covenant ability Fae Transfusion should now generate 3 stacks of Maelstrom Weapon when you fully channel the ability, up from 1 stack. This should offset more of the loss of melee attacks made while channeling the ability and also give a nice guaranteed way to generate Maelstrom Weapon stacks when needed.

 

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Written by Epsilon

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