Actualizada al Parche 8.3
2. Habilidades y Hechizos
2.1 Habilidades principales
Principales habilidades
- Golpe de cruzado: Una habilidad con poquito daño, pero genera 1 de Poder Sagrado. Tiene dos cargas.
- Sentencia: Genera 1 de Poder Sagrado y aumenta el daño de nuestra siguiente habilidad que consuma Poder Sagrado.
- Veredicto del templario: Consume 3 de Poder Sagrado. Va a ser nuestra máxima fuente de daño a un solo objetivo.
- Tormenta divina: El equivalente de nuestro Veredicto del templario, pero en situaciones de daño en área.
- Hoja de justicia: Genera 2 puntos de Poder Sagrado. Tiene un uso parecido a Golpe de cruzado, pero con un daño base más alto.
Utilidad
- Bendición de libertad: Nos hacemos a nosotros o a un aliado inmune a reducciones de movimiento. En algunos casos nos puede quitar habilidades dañinas que reduzcan la velocidad de movimiento.
- Bendición de protección: Nos hace a nosotros o a un aliado inmune al daño físico. Junto a Escudo divino esta va a ser una de las habilidades con más utilidad que tenemos. Se va aprendiendo con la experiencia las cosas que podemos hacer y saltarnos con esta habilidad.
- Bendición de reyes superior: Nos da un pequeño escudo cada 6 segundos. También se la podemos aplicar a un aliado.
- Bendición de sabiduría superior: Lo usaremos a un sanador.
- Limpiar toxinas: Podremos quitarle todos los efectos de veneno o enfermedad a un aliado o nosotros mismos.
2.2 Cooldowns y procs
2.2.1 Ofensivos
- Cólera vengativa: Es nuestro CD principal, aumenta todo el daño, sanación y probabilidad de crítico. Vamos a querer optimizar su cantidad de usos al máximo y el daño que hacemos durante su duración.
- Escudo de venganza: Este CD es una mezcla de un defensivo y un ofensivo. Un escudo equivalente al 30% de nuestra vida máxima, hace daño equivalente a la cantidad absorbida. Generalmente queremos utilizar esto de forma defensiva, pero si queremos optimizar daño lo utilizamos cada vez que podamos consumirlo. Básicamente siempre que tengamos el combate controlado y sepamos que vamos a recibir daño, lo usaremos para evitar dicho daño y además pegar un gran golpe a nuestro enemigo o rival.
- Visión de perfección: En caso de llevar esta esencia (BIS actualmente en M+) también nos saltará de vez en cuando un proc de Cólera vengativa durante un 35% de su duración total.
- Poder empíreo: Nuestros ataques tienen una probabilidad de hacer que nuestra siguiente Tormenta Divina sea gratuita e inflija más daño. Esta la usaremos siempre cuando nos salte el proc y haya más de un objetivo. Si solo hay un objetivo lo usaremos para no tener tiempos muertos en la rotación.
2.2.2 Defensivos
- Escudo divino: Nos hace inmune a todo durante 8 segundos. Tiene infinitos usos, intentad ser creativos a la hora de utilizarlo y podréis hacer de todo.
2.3 Generación de Recursos
Como ya he explicado un poco por encima antes, los paladines reprensión utilizamos Poder Sagrado. Generamos Poder Sagrado con habilidades varias y gastamos ese Poder Sagrado en Veredicto del templario o Tormenta divina. En caso de llevar Inquisición también gastaremos Poder Sagrado en dicha habilidad.