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Guía básica Paladín Reprensión 7.3.5

Guía de Paladín Reprensión Legion 7.3.5
 
Índice 
 Introducción
 Habilidades básicas
 Talentos
 Arma Artefacto
 Equiparse
 Rotación básica
 Addons
Guía básica de Paladín Reprensión 7.3.5Esta guía está enfocada para jugadores principiantes en esta clase y especialización. 

El Paladín Reprensión es un cruzado justo que juzga y castiga a los oponentes con armas y magia Sagrada.

Actualizada al Parche 7.3.5 

 

Introducción

La rama de represión del paladín es la especialización de DPS (daño por segundo). El daño de esta especialización está dentro de la media, pero no es la más fuerte ni en Unitarget (daño a un solo objetivo) ni en AOE (daño a varios objetivos).

Razas que pueden ser Paladines

Otra cosa a tener en cuenta para escoger una raza, son sus raciales, aquellas habilidades que solo tendremos activas en la raza específica, por ejemplo, los Draenei forjados por la luz tienen una racial que se llama sentencia de luz que invoca un ataque de energía Sagrada que inflige daño sagrado en área. Esto podría ser interesante para un paladín represión. Las raciales no son determinantes en que seas un mejor o peor jugador y no marcará una diferencia entre otros jugadores con la misma clase que tú por tener unas raciales u otras. Por lo que realmente te aconsejamos que escojas la raza que más te guste o más tengas ganas de jugar. 

Alianza

Razas Alianza Paladin

          Draenei                     Enanos                          Humanos      Draenei forjados por la luz

Horda

Razas Horda Paladin
Elfos de sangre                         Tauren          

Características

  • Defensa
    Los fieles paladines están entrenados para usar las armaduras y escudos más pesados y pueden usar sus habilidades para asegurarse de que los enemigos se centran en ellos, defendiendo a los miembros más débiles del grupo.
  • Sanación
    Cuando ellos o sus compañeros están heridos, las potentes facultades de sanación de los paladines pueden asegurar que se mantengan en la lucha.
  • Daño cuerpo a cuerpo
    Los paladines cargan sus armas con poder sagrado, lo que les permite infligir daño consistente con sus golpes.
  • Bendiciones y auras
    Como defensores del orden, los paladines son extremadamente poderosos en un grupo: sus bendiciones y auras pueden aumentar su daño y su capacidad de supervivencia y la del grupo.

 Habilidades básicas

Aquí os mostramos algunas de las habilidades básicas de esta especialización:

  •  Sentencia: Inflige daño sagrado al objetivo y provoca que reciban un mayor daño de habilidades que cuestan poder sagrado durante 8 segundos. Este periodo de tiempo es fundamental para el paladín reprensión. El tiempo de reutilización de Sentencia se ve reducido por la celeridad.
  • Golpe de cruzado Golpe de cruzado: Inflige daño físico al objetivo generando 1 de poder sagrado. Tiene 2 cargas y su tiempo de recarga se reduce con celeridad.
  • Hoja de justicia Hoja de justicia: Inflige daño físico y genera 2 de poder sagrado, Su tiempo de recarga disminuye con la celeridad.
  •  Veredicto del templario: tu habilidad principal para consumir poder sagrado. Inflige daño sagrado y cuesta 3 de poder sagrado.
  •  Tormenta divina: Inflige daño sagrado a los enemigos cercanos y cuesta 3 de poder sagrado.
  • Estela de cenizas Estela de cenizas: inflige daño a los enemigos que tienes delante reduciendo su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Con el rasgo Cenizas a las cenizas Cenizas a las cenizas generas 5 poderes sagrado.
  •  Escudo divino: te hace inmune a todo el daño y la pérdida de efectos de control durante 8 segundos, excelente para sobrevivir a las mecánicas más peligrosas.
  • Escudo de venganza Escudo de venganza: otorga un escudo que absorbe daño durante 15 segundos, cuando absorbe la cantidad de daño de la que te protege explota infligiendo daño sagrado a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Bendición de protección Bendición de protección: protege a un aliado de daño físico durante 10 segundos, con un enfriamiento de 5 minutos, los jefes no atacarán a alguien afectado por bendición de protección.
  • Bendición de libertad Bendición de libertad: elimina los efectos perjudiciales de movimiento de un aliado y dándole inmunidad a los mismos durante 8 segundos.
  •  Cólera vengativa: aumenta todo el daño y curación realizada un 35% durante 20 segundos. Con un enfriamiento de 2 minutos.

Talentos

Estos son los Talentos más habituales para tu Paladín Reprensión.

Talentos Paladín Reprensión

Nivel 15
Nivel 30
Nivel 45
Nivel 60
Nivel 75
Nivel 90
Nivel 100
  • Veredicto final Veredicto final Aumenta el daño infligido por veredicto del templario un 20%, y el daño infligido por Tormenta divina un 10%.
  • Sentencia de ejecución Sentencia de ejecución: Un martillo cae lentamente del cielo e inflige 5.421 p. De daño Sagrado después de 7 s.
  • Consagración Consagración: Consagra el suelo bajo tus pies, lo que inflige 1.956 p. De daño Sagrado durante 12 s a los enemigos que entren en la zona.

Veredicto final Veredicto final es el talento que escogeremos porque es el mejor en todas las situaciones.

  • Fuegos de justicia Fuegos de justicia: Reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado 1.0 s y le otorga un 15% de probabilidad de reducir 1p. El coste de tu próxima facultad de daño o sanación que consuma poder sagrado.
  • Celo Celo: Golpea al objetivo y le inflige 1,076 p. De daño físico. Máximo de 2 cargas. Otorga Celo, lo que provoca que los ataques de Celo se encadenan a un objetivo cercano extra por cada acumulación. Máximo de 3 acumulaciones. Cada salto inflige un 40% menos de daño. Genera 1 p de poder sagrado.
  • Sentencia superior Sentencia superior: Tu facultad Sentencia golpe a 2 enemigos cercanos extras y siempre asesta un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 50% de salud.

Contra uno o dos objetivos el mejor talento es Celo Celo, contra tres o más enemigos deberemos usar Sentencia superior Sentencia superior.

  • Puño de justicia Puño de justicia: Cada carga de poder sagrado gastada reduce 2.5 s el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
  • Arrepentimiento Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Luz cegadora Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10m y provoca que queden desorientados durante 6 s. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.

Estos talentos son situacionales, aunque hay que añadir que para combate de varios objetivos el mejor es Luz cegadora Luz cegadora.

  • Hoja de virtud Hoja de virtud: Ahora los golpes críticos de Hoja de justicia multiplican por 3 el daño normal infligido.
  • Hoja de cólera Hoja de cólera: Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Hoja de justicia.
  • Martillo divino Martillo divino: A tu alrededor giran martillos divinos que dañan a los enemigos en un radio de 8 m y les infligen 175. De daño Sagrado al instante y cada 2 s durante 12 s.

Hoja de cólera Hoja de cólera es la mejor opción para peleas de un solo objetivo, mientras que Martillo divino Martillo divino es la mejor opción para luchas de varios objetivos.

  • Venganza de justicar Venganza de justicar: Un golpe con arma que inflige 2.509 p. De daño Sagrado y restaura una cantidad de salud equivalente al daño infligido. Inflige un 100% más de daño y de sanación cuando se usa contra un objetivo aturdido.
  • Ojo por ojo Ojo por ojo: Reduce un 35% el daño físico que recibes y contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo, lo que inflige 560 p de daño físico. Dura 10 s.
  • Palabra de gloria Palabra de gloria: Te sanas 2.869 p de salud a ti mismo y un máximo de 5 objetivos amistosos en un radio de 15m. 

Estos talentos son también un poco a nuestra elección, se podría decir que Ojo por ojo Ojo por ojo está más enfocado para jugar en solitario por el mundo. Mientras que Palabra de gloria Palabra de gloria estaría más enfocado en mazmorras y bandas.

  • Intervención divina Intervención divina: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de Escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa escudo divino. Además, todo ataque que debiera matarte reduce tu salud a un 20% de tu salud máxima y activa Escudo divino. No puede darse mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o mientras Abstinencia está activa.
  • Hidalgo Hidalgo: Ahora corcel divino tiene 2 cargas.
  • Sentencia de Luz Sentencia de Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen 48 p al atacante.

Aunque estos talentos no mejoran nuestro daño, pueden otorgarnos grandes beneficios que debemos tener en cuenta. 

Hidalgo Hidalgo nos da una movilidad que seguramente nos sea útil en la gran mayoría de los encuentros, mientras que Intervención divina Intervención divina puede ayudarte a sobrevivir a errores que nos matarían, todo dependerá de nosotros y nuestra jugabilidad.

  • Propósito divino Propósito divino: Las facultades que consumen poder sagrado tienen un 20% de probabilidad de hacer que tu siguiente facultad que consuma poder sagrado no tenga coste.
  • Cruzada Cruzada: Aumenta tu daño y tu celeridad un 3.0% durante 20 s. Cada punto de poder sagrado gastado durante Cruzada aumenta el daño y la celeridad un 3.0% extra. Máximo de 15 acumulaciones.
  • Cólera Sagrada Cólera Sagrada: Inflige un daño equivalente al 200% de la salud que te falte como daño Sagrado a 4 enemigos cercanos, hasta un máximo de un 120% de tu salud máxima. Inflige el 35% de la salud que te falte contra jugadores enemigos.

De las tres opciones que tenemos la mejor sin duda es Cruzada Cruzada. Cólera Sagrada Cólera Sagrada es una buena alternativa, pero es un problema el tener que tener poca salud para usarla. Propósito divino Propósito divino sólo lo usaremos cuando vayamos por el mundo o hagamos contenido en solitario.

Arma de Artefacto

Realmente ya no importa el orden que sigas en los puntos del arma, ya que el poder de artefacto se consigue mucho más rápido que a principio de expansión y ya no es tan importante no equivocarse al escoger el camino correcto.

Si estás subiendo de nivel empieza con Entregar justicia Entregar justicia, Filo aguzado Filo aguzado y Cólera de la Crematoria Cólera de la Crematoria. Subiendo estos rasgos ya habrás alcanzado el 110 y una vez que completes algunas misiones tendrás suficiente para tener los 52 rasgos principales. Pero aun así aquí te dejamos una referencia del camino de progresión que se usaba a principio de Legión.

Arma artefacto Paladín reprensión

Arma artefacto Paladín reprensión

Equiparse

Estadísticas

[FUERZA] Maestría > Celeridad > Versatilidad > Golpe crítico

Colocadas en orden de prioridad

La fuerza es tu estadística principal, deberá ser la presente en todos tus objetos. Te proporciona poder de ataque y determinará el daño de tus habilidades.

La maestría aumentará el daño que reciben tus enemigos de las habilidades que cuesten poder sagrado.

La celeridad aumentará tu velocidad de ataque y reducirá tu reutilización global, así como los enfriamientos de tus habilidades de daño. Esto acabará provocando una mayor generación de poder sagrado.

El golpe crítico aumenta tu probabilidad de que tus hechizos y habilidades asesten un golpe crítico.

La versatilidad aumenta daño y curación, y disminuye el daño que recibimos.

Legion es una expansión que nos proporciona mucha variedad en nuestro equipo, ya que dependemos de la suerte de los forjados, los forjados pueden ser “Forjas de guerra” o “Forjado por los titanes”, al salir forjados las estadísticas que nos proporciona ese objeto son mayores, por lo que esto puede provocar que un objeto que pensamos que no sería el mejor para nosotros, se convierta en ese momento en el mejor que tenemos.

Esto provoca que tengamos que tener muy en cuenta nuestras estadísticas, porque tal vez un solo objeto nos proporciona muchísima celeridad, provocando que no tengamos que preocuparnos por esta estadística en un tiempo. Por eso a continuación en los siguientes apartados, usaremos gemas, encantamientos y consumibles acorde a las estadísticas que tenemos en nuestro personaje en cada momento.

Gemas

Es aconsejable llevar las gemas de nuestra estadística principal que en este caso es la maestría. Solo hay que tener en cuenta que como la celeridad es nuestra estadística secundaria, si la tenemos en un valor muy bajo tal vez deberíamos, hasta conseguir tener ese valor más alto, colocarnos una gema de celeridad. Gema que después será sustituida por una de maestría.

Encantamientos

Consumibles

Legendarios

Los objetos legendarios tienen un nivel de objeto de 1000 puntos, lo que nos hace ser mucho más fuertes. Además de que nos darán un beneficio respecto a alguna habilidad. Sin embargo, estamos limitados a llevar solo dos legendarios, con una excepción, podremos llevar tres si tenemos en nuestro poder el abalorio de Argus Visión de Aman'thul Visión de Aman’thul.

Aquí tenéis los mejores legendarios, ordenados del mejor al peor, del paladín reprensión.

Aquí podéis ver el resto de legendarios del Paladín reprensión y otras clases.

Las mejores combinaciones son Susurro de los Nathrezim Susurro de los Nathrezim + Furia desatada de Liadrin Furia desatada de LiadrinCadena de Thrayn Cadena de Thrayn + Alma del Alto Señor Alma del Alto Señor

Los demás legendarios son mediocres, por lo que, si no tienes ninguno de la lista anterior, usa el que consideres mejor para ti en ese momento. 

Reliquias

Al conseguir una reliquia, no solo te debe importar el item level de ésta, es muy importante ver el efecto que nos proporciona. Si la diferencia de nivel de objeto es muy grande, si la usaremos.

Las mejores reliquias siempre serán las que te proporcionen daño a tus habilidades. Estas siempre serán tus mejores opciones.

Rotación básica

La rotación para hacer daño a un solo objetivo consiste principalmente en conseguir Poder Sagrado Poder Sagrado tirarle  Sentencia a nuestro objetivo y gastar todo el poder sagrado mientras Sentencia esté activo.

AddOns recomendables

Addons

  • ElvUI: Es una interfaz de usuario, que modifica completamente la interfaz oficial de blizzard, haciéndolo todo más claro y totalmente configurable.
  • BigWigs Bossmods o Deadly Boss Mods: Te muestra los tiempos de las habilidades que va a realizar cada jefe.
  • Details!: Te permite ver el daño realizado por ti o por otros jugadores de tu mismo grupo, además de otras muchas cosas.
  • WeakAuras 2: Te permite preparar auras de beneficios o perjuicios entre otras cosas, para verlas de una manera más clara.

 

Written by Phoebina

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