En World of Warcraft Legion muchas cosas cambian y otras nuevas se añaden y aquí iremos actualizando todo con respecto al Cazador Bestias así que no dudes de añadirla a tus favoritos!
Actualizada al Parche 7.3.2
Introducción a la guía
¡Saludos a todos los cazadores, soy Spee, cazador de Dun Modr y os presento la guía de Cazador actualizada a Legión y al parche 7.3.2! Esta guía comprende toda la información referente a esta expansión, en sus inicios, sobre equipo anterior a la banda, de la propia banda, Tumba de Sargeras así como de la introducción profundización del artefacto que nos compete, Furia Titánica.
Cierta información ha sido sacada principalmente de Azortharion además de otras páginas como EyesOfTheBeast, TrueShotLodge, MMO champion y WHU. Toda la información ha sido contrastada mediante simulaciones en Simcraft.
Sobre la rama
Cómo es Maestría en Bestias ahora
La especialización de Bestias no ha cambiado demasiado con respecto a otros parches anteriores pero como todas las ramas ha sufrido muchos «recortes» en las habilidades que utiliza y su mecánica se ha visto muy simplificada.
Bestias nos ofrece un buen daño a un solo objetivo y un más que decente daño de área.
Otro gran punto a favor de esta rama es que tiene una movilidad prácticamente ilimitada, si bien es cierto que la pet al ser melee debe llegar a su objetivo para infligirle daño, lo que podría lastrarnos algo, pero por normal general es la que más movilidad tiene de las tres ramas y junto con ésto es la rama más simple y sencilla de utilizar de las tres.
Ahora mismo, es quizás la mejor especialización de las tres debido al fuerte daño explosivo que tiene, su movilidad y la poca duración que tienen los bosses. Con los cambios recientes, y venideros, seguro será sino la más poderosa, una de las más poderosas especializaciones.
Cambios que ha sufrido
Como he dicho anteriormente, Bestias ha sufrido un recorte de habilidades bastante alto con respecto al anterior parche y su mecánica se ha rediseñado casi por completo.
Esta especialización se centra básicamente en invocar bestias las cuales harán daño por nosotros y como mencioné en Supervivencia, aquí en Bestias el cazador tampoco genera enfoque a voluntad sino que lo genera automáticamente mediante la base que poseen todas las especializaciones y aparte un extra por talentos, habilidades, etc.
Puntos fuertes
- Muy buen daño explosivo a un solo objetivo y un cleave bastante bueno
- Muchísima movilidad
- Mecánica sencilla
Puntos débiles
- Si los objetivos están dispersos no hace buen daño de área
- Muy dependiente de bonus de set y de legendarios
Cambios recientes
Hemos sufrido numerosos cambios con el parche 7.0.3 en las tres especializaciones, algunas más que otras. A continuación tenéis algunos de lo cambios detallados ordenados por cada especialización:
Los cazadores de Bestias ya ocupan una buena posición global, pero hemos ajustado sus habilidades y talentos existentes para diferenciarlos mejor de los otros cazadores. Anteriormente, Disparo de cobra ocupaba todo vuestro tiempo en los combates y no os dejaba ni un hueco para ocuparos de vuestra mascota, algo que debiera ser una de las características definitorias de los maestros de bestias. Para ello y con objeto de contribuir a la acumulación de enfoque, ahora Bestia temible es una parte fundamental de la maestría de bestias. Esto os permite invocar de forma repetida bestias salvajes que os proporcionan enfoque adicional a través de sus ataques.
Disparo de cobra: 30 de enfoque, alcance de 40m y es una facultad instantánea. Un disparo rápido que provoca 340% de daño físico.
Bestia temible: Genera 12 de enfoque durante su duración, tiene un alcance de 40m y es una facultad instantánea con 10s de CD. Reduce el CD de cólera de las bestias 15s y tiene un tiempo de duración de 8s.
Matar: 20 de enfoque, alcance de 25m (con respecto a la mascota), facultad instantánea y 6s de CD.
Llamada salvaje: Facultad pasiva. Los golpes críticos de disparo automático tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el CD de
Bestia temible.
Maestría: Maestro de bestias: Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 18%.
El talento Lobo solitario introducido en Warlords of Draenor demostró ser muy popular para los cazadores, y ese estilo de juego encaja a la perfección con nuestra visión de los cazadores Puntería como expertos arqueros y francotiradores que confían en su habilidad y precisión con las armas, más que en las mascotas. Ahora todos los cazadores Puntería obtienen Lobo solitario por defecto, y recorren las tierras salvajes sin una mascota que los acompañe. En cuanto a los recursos, ahora el cazador Puntería obtiene enfoque al usar Disparo arcano. Y como apunte especial para aquellos que disfrutasteis de la versión anterior de la experiencia de juego de Supervivencia, hemos añadido algunas facultades, como Flecha negra y Bloquear y cargar a los talentos específicos de Puntería.
Echemos un vistazo rápido a las habilidades de combate principales de Puntería:
Disparo Arcano: Alcance 40m, facultad instantánea. Un disparo rápido que causa 130% de daño arcano. Genera 5 de enfoque.
Disparo marcado: Alcance 45m, facultad instantánea, coste 30 de enfoque. Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige daño físico y los hace vulnerables durante 6s.
Vulnerable: Daño recibido de Disparo marcado y Disparo de puntería aumentado un 150%. Dura 6s.
Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.
Maestría: Entrenamiento de francotirador: El alcance de todas tus facultades a distancia aumenta un 5% y el daño de todas las facultades que gastan enfoque aumenta un 20%.
La especialización de Supervivencia ha cambiado de manera radical. No sólo usan armas de combate cuerpo a cuerpo, sino que ahora son los únicos cazadores capaces de dominar el arte de las trampas. A continuación os dejo unas cuantas habilidades principales que los caracterizan:
Arpón: Alcance 5-40m, facultad instantánea, 15s de CD. Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
Golpe de raptor: Coste 20 enfoque, alcance melee, facultad instantánea. Un golpe sañoso que inflige daño físico.
Lacerar: Coste 35 enfoque, alcance melee, facultad instantánea, 10s de CD. Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige daño físico durante 12 sec.
Mordisco de mangosta: Alcance melee, facultad instantánea, 10s de recarga, 3 cargas. Intenta amputar los miembros del objetivo con un ataque brutal que inflige daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 50% durante 12 sec. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
Golpe de flanco: Coste 20 enfoque, alcance melee, facultad instantánea, 6s de CD. Un ataque coordinado contra el objetivo con el que infliges daño físico y tu mascota inflige
daño físico. Si el objetivo está atacándote, el ataque de tu mascota infligirá un 50% más de daño y un 400% más de amenaza. Si no, tu ataque infligirá un 50% más de daño. Golpe de flanco tiene el doble de probabilidad de activar Compañero de caza. Cortar alas: Coste 30 enfoque, facultad instantánea, alcance melee. Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec.
Maestría: Compañero de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 2% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
Como parche pre-expansión, lo cité anteriormente por lo cual pondré algunas notas de cambios NO documentados:
- Los Gnomos ahora pueden ser Cazadores.
- Nuevas familias de mascotas domesticables:
- Bueyes: Colmipalas y yaks.
- Piel de escama: Estegodones, mushans y kodos.
- Sables de maná (Bestia espiritual).
- Mecánicos: Gnomos y goblins pueden domesticar mascotas mecánicas desde el inicio, el resto de razas necesitan aprender un objeto de ingeniería de Legión para ello. La mayoría de mascotas mecánicas tendrán una mecánica especial para ser domesticada.
- Los atracadores de arena ahora forman parte de la familia de los Silítidos y pueden ser domesticados (ej: Kurinnaxx).
- Thok, el sanguinario (jefe de banda) ahora puede ser domesticado.
- Las vermis de maná ahora forman parte de la familia de las Serpientes.
Maestría en bestias no se ha visto implicada en estos cambios de forma específica, pero añadiré algunos cambios del cazador en general en los cuáles sí ha sido afectada:
- Ahora
Inmediatez dura 5s en vez de 8s.
- Se ha otorgado Rastrear mecánicos a todos los gnomos y goblins cazadores, además de a cualquier cazador que utilice la matriz para marcar mecavínculo.
- Nuevo talento de cazador (que reemplaza a carrerilla):
Quemasendas: tu velocidad de movimiento aumenta un 25% cuando no seas atacado durante 3s.
Se ha retocado el daño de la mayoría de habilidades que posee el cazador en esta especialización así como la introducción de algunas nuevas:
- Se ha aumentado el daño de
Matar y
Disparo de cobra un 9%.
- Se ha aumentado un 80% el daño de
Tromba.
- Se ha aumentado el daño de ferocidad de
Aspecto de la bestia un 100% y la reducción del daño de tenacidad al 30% (en lugar del 15%).
- Se ha aumentado el bonus de probabilidad de golpe crítico de
Caza mayor a un 60% (en lugar del 50%).
- Se ha aumentado el bonus de daño de
Golpes de traslación al 100% (en lugar del 50%).
- Se ha aumentado el daño de
Disparo de quimera un 60%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de
Frenesí temible a 12s (en lugar del 15s).
- Se ha aumentado la probabilidad de
Errante a un 15% (en lugar de un 10%).
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de Hati un 14% en todas las formas.
- Se ha aumentado el daño de
Multidisparo un 50%.
- Se ha aumentado el bonus de probabilidad de
Uno con la manada al 30% (en lugar de un 15%).
- Se ha aumentado el daño de
Estampida un 15%.
- Se ha aumentado el daño de
Salva un 50%.
- Se ha aumentado el bonus de daño de
Senda de la cobra un 10% (en lugar del 8%).
- El talento
Tromba ya no hará el doble de daño al objetivo principal, en su lugar, repartirá el daño por igual a todos los objetivos afectados.
Aunque son de caracter general, las notas del parche 7.2 son las siguientes:
- Se ha añadido un nuevo recorrido de nuestro artefacto, así como se han reordenado algunos aspectos de los rasgos de nuestro artefacto.
- Se ha actualizado el efecto visual de las siguientes habilidades: Flecha negra, Carnicería, Disparo de cobra, Multidisparo, Disparo Penetrante, Disparo marcado, Matar, Disparo de conmoción, Disparo de Ráfaga, Cólera de las bestias, Tromba y Disparo arcano.
- Ahora es posible domesticar a los Falcosaurios (familia de los raptores).
- Nueva familia domesticable: Bestias híbridas
- Incluye: Hipogrifos, cuelliplumas, dracohalcones, grifos y lobohalcones.
- Hay multitud de criaturas raras repartidas por todo Azeroth como por ejemplo el «Patriarca Alaorgullo» o la nueva bestia espíritu: glifo espectral perdido.
- Nuevo tipo de criatura: lobohalcones (3 en total)
Para el parche 7.2.5 se han producido los siguientes cambios:
- Se ha aumentado un 6% todo el daño de las habilidades y mascotas.
Bestia temible ahora tiene 2 cargas base al igual que
Frenesí temible.
- Ahora, cuando está activo,
Aspecto de lo salvaje reduce 0,2 el tiempo de reutilización global de todos los hechizos que infligen daño.
- Ahora
Disparo de quimera tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos en lugar de 9, pero se ha aumentado su daño un 100% y la velocidad del misil en un 25%.
- El nombre de la familia «Puercoespín» ha cambiado a «Roedor».
Facultades y Cooldowns
Facultades principales
Facultades activas
Disparo de cobra: Ataque a distancia que gasta enfoque.
Matar: Facultad que gasta enfoque y provoca que tu mascota principal lance un poderoso ataque.
Bestia temible: Facultad que invoca a una bestia salvaje para que luche por ti durante un breve período de tiempo.
Multidisparo: Ataque a distancia que gasta enfoque, golpea a tu objetivo y a todos los enemigos cercanos y provoca que los ataques de tu mascota principal golpeen a múltiples objetivos.
Facultades pasivas y/o beneficios/perjuicios
Principales habilidades pasivas así como beneficios o perjuicios importantes de la mecánica a tener en cuenta:
Cólera de las bestias: Facultad con tiempo de reutilización que provoca que tu mascota principal y tú inflijáis más daño mientras dura.
Aspecto de lo salvaje: Facultad con un tiempo de reutilización largo que provoca que tú y tu mascota principal tengáis mayor probabilidad de asestar un golpe crítico y generéis enfoque mientras dure.
Maestría: Maestro de bestias: Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 18%.
Llamada salvaje: Facultad pasiva. Los golpes críticos de disparo automático tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el CD de
Bestia temible.
Tajo de la bestia: Tras usar
Multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los demás objetivos enemigos cercanos y les infligen un 100% de daño durante 4 segundos.
Cooldowns ofensivos
Con la entrada de este nuevo parche, nuestra cantidad de cooldowns ofensivos se han visto fuertemente diezmada. El cazador Bestias tiene dos grandes cooldowns:
Cólera de las bestias es uno de los CDs principales de el cazador bestias y ha de ser usado lo máximo que sea posible. Hay que tener encuenta que el CD se reduce 15 segundos cada vez que usamos
Bestia temible o
Frenesí temible, por lo que habrá que fijarse en el tiempo de reutilización restante antes de usar dichas habilidades (es más, no deberemos usar
Bestia temible si el CD restante de
Cólera de las bestias es inferior a 4s). Para rentabilizar ese 20% de daño aumentado (35% si escogimos
Furia de las bestias) lo máximo posible, antes de usar dicho CD deberemos tener una cantidad considerable de enfoque (Pero nunca capearlo) y deberemos acabar con una cantidad relativamente baja al terminar de usarlo. NO deberemos usar
Cólera de las bestias a menos que el tiempo de reutilización restante de
Matar sea menor que 3s.
- El otro gran CD del cazador bestias es
Aspecto de lo salvaje el cual otorga al propio cazador y a su mascota 10 p. de enfoque cada 1 s y otorga un 10% más de probabilidad de golpe crítico a todos los ataques durante 10 sec. Es necesario usarlo SIEMPRE junto con
Cólera de las bestias.
- Pese a que entra dentro de los cooldowns ofensivos procedentes de talentos, he querido explicarlo aquí de forma más detallada ya que es como tal uno de los cooldowns ofensivos más importantes, y no es otro que
Frenesí temible. Este talento ha sufrido un gran cambio en el parche 7.2 ya que se ha visto potenciado indirectamente por algunos rasgos del artefacto. Antes simplemente había que usarlo a CD para simplemente regenerar enfoque y reducir el CD de
Cólera de las bestias pero ahora hay que tener algo más en cuenta. Como ya sabemos se acumula 3 veces su beneficio, hasta un total de un 90% de velocidad de la mascota aumentada (30% por acumulación). Debido a que
Tajo del trueno se ve afectado por la velocidad de ataque de la mascota, hace que este talento sea muy importante de cara a mantener las 3 cargas lo máximo que sea posible durante el encuentro pero sobretodo y especialmente durante el tiempo que esté activo
Aspecto de lo salvaje. Así pues, deberemos tener en cuenta que dependemos de un proc como es
Llamada salvaje por lo tanto, deberemos apurar lo máximo posible para poder tener siempre 3 cargas activas de dicho beneficio, pero nunca demorar más de 3 segundos el uso de dicho talento. Se trata de echarle lógica y jugar con este proc y con los segundos que nos resten de dicha habilidad mientras esté activa.
- Cooldowns ofensivos procedentes de talentos:
Pisotón no es un CD ofensivo como tal y no requiere ningún uso especial, salvo mencionar que debe usarse en el objetivo más centrado posible para maximizar el daño de área.
Disparo de quimera debe ser usado a CD.
Tromba tanto en un sólo objetivo como en varios objetivos se debe usar cada vez que lo tengamos disponible.
Bandada de cuervos deberemos usarla siempre que sea posible. Lo ideal sería que usaramos esta habilidad en objetivos que sepamos que van a morir antes de 15 segundos desde que apliquemos dicha habilidad para que así su CD se resetee pero nunca debemos retrasar su uso demasiado. Debido a su coste, no sale rentable usarlo en objetivos que vayan a morir en los primeros 5 segundos de después de ser aplicada.
Salva simplemente deberemos tenerlo activo antes de empezar el combate y tenerlo activo durante todo el encuentro.
Estampida deberemos usarla siempre que sea posible. Como siempre, deberemos stackearla con cuantos más CDs de aumento de daño que podamos para así, potenciarla. Debido a que ahora es una habilidad de área, deberemos tener en cuenta momentos en el combate en el que se puedan stackear objetivos, y ése sería el momento ideal para usar dicha habilidad y si es potenciada sería realmente lo óptimo.
- Fuera de estos cooldowns ofensivos, podemos citar
Poción de poder prolongado, ya que es un tipo de cooldown no personal pero igualmente útil. La mejor elección es usarla justo antes de pullear al jefe (Pre-potion) y luego gastar la otra poción durante
Ansia de sangre/
Heroísmo/
Distorsión temporal ya que la frecuencia de los disparos automáticos será mayor.
Prioridad de Estadísticas
En esta sección, vamos a detallar los pesos aproximados de estadísticas secundarias y principales actualmente para bestias justo después de volver a detallar de lo que se ocupa cada estadística.
Agilidad: Es claramente la estadística por excelencia del cazador, para cualquier especialización. Es primordial buscarla siempre en cualquier objeto que adquiramos ya que nos aporta un beneficio de poder de ataque y crítico a la vez. Las cifras por cada punto de agilidad equivalen a 1 punto de poder de ataque y alrededor de 0,552 de índice de golpe crítico. El cazador siempre ha funcionado a agilidad desde la classic y esto no ha cambiado, por lo que la estadística más importante para el cazador sigue siendo la agilidad.
Versatilidad: Aumenta el daño y sanación infligido y reduce el daño recibido.
Poder de Ataque: El poder de ataque, aunque no aparezca explícitamente en el equipo, es nuestra ventana de personaje si aparece y es muy importante para el cazador pues que aumenta nuestro daño con armas a distancia así como el daño de la mascota tanto por sus habilidades como por su ataque cuerpo a cuerpo.
Golpe Crítico: El golpe crítico, no menos importante, junto al poder de ataque, será muy importante y siempre habrá que buscarlo puesto que aumenta la probabilidad de hacer un 200% más de daño.
Celeridad: La celeridad es muy inconstante. Dependiendo de la situación, puede ser la más o la menos importante de las estadísticas secundarias. Los beneficios de la celeridad en el cazador bestias son numerosos:
– Aumento de la frequencia con la que ejecutamos el disparo automático.
– Reduce el tiempo de reutilización global de 1,5s a un mínimo de 0,75s.
– Aumento de la regeneración de enfoque tanto para el cazador como para la mascota.
– Aumento de los golpes cuerpo a cuerpo de la mascota, ya que hereda nuestra celeridad.
– Aumento del número de los ataques y daño realizado por habilidades afectadas por la celeridad, como la Bestia temible.
– Reduce los tiempos de reutilización de Matar,
Disparo de quimera,
Frenesí temible y
Bestia temible.
Maestría: La maestría aumentará todo el daño infligido por las mascotas gracias a Maestría: Maestro de bestias. No es una estadística tan importante como el crítico o la celeridad, por lo que la cantidad de maestría la obtendremos del propio equipo nada más.
Cambios en la regeneración de enfoque
Quizás una de las cosas que mas nos sorprenden es cómo regeneramos ahora enfoque, ya que ahora no podemos regenerarlo como antes a placer mediante Disparo firme o Disparo de cobra.
Ahora el sistema para regenerar enfoque varía según la especialización pero básicamente, como cito anteriormente, el cazador regenera enfoque de forma automática, 10 puntos de enfoque por segundo, esta cantidad puede verse afectada, aumentándose así mediante la estadística secundaria celeridad. Ciertas habilidades pueden aportar enfoque también.
En el caso de Bestias, el cual puede acumular como máximo 120 puntos de enfoque, una buena forma de generar enfoque, aparte de las anteriormente citadas, tenemos Bestia temible la cual genera 12 puntos de enfoque a lo largo de su duración, aumentable al doble si elegimos el talento
Establo temible. Por medio del talento
Frenesí temible generaremos 25 de enfoque de una sola vez a costa de perder los 12 puntos de enfoque durante 8 segundos de la bestia temible ya que este talento la sustituye. Por último, que no menos importante,
Aspecto de lo salvaje generará 10 puntos de enfoque por segundo durante 10 segundos pero con un CD de 2 minutos.
Pesos de estadísticas
Estos pesos de estadísticas son aproximados. Para mayor fiabilidad, deberéis simular vosotros mismos por medio de raidbots.com los pesos cada vez que cambiéis una pieza de vuestro equipo.
Zoo Build ( Pisotón –
Uno con la manada )
Daño de Arma | Agilidad | Maestría | Celeridad | Versatilidad | Crítico |
---|---|---|---|---|---|
0.56 | 1 | 1.15 | 1.19 | 0.95 | 1.27 |
Así pues, la prioridad de las estadísticas para esta Zoo Build quedaría así:
Crítico > Celeridad >> Maestría > Agilidad > Versatilidad
Frenesí temible Build ( Frenesí temible –
Furia de las bestias /
Uno con la manada )
Daño de Arma | Agilidad | Maestría | Celeridad | Versatilidad | Crítico |
---|---|---|---|---|---|
0.57 | 1 | 1.10 | 0.97 | 0.89 | 0.91 |
Así pues, la prioridad de las estadísticas para la Frenesí Build quedaría así:
Agilidad > Maestría > Celeridad > Crítico > Versatilidad
Talentos
Esta es probablemente la sección que más ha cambiado con respecto a otros parches anteriores debido a que ha habido una remodelación completa de los talentos, aunque algunos se han conservado, la mayoría de ellos han variado completamente y por ello vamos a ir tier por tier explicando cada uno y cuándo más útil nos será y para qué especialización.
Tiers (Habilidades de los talentos)
Tier 1 (Nivel mínimo para escogerlo, 15): En estos tres talentos, simplemente se os da la opción de escoger los talentos en función de la supervivencia que necesitéis. Podéis escoger entre:
Caza mayor: Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tus Disparos automáticos y Disparos de cobra contra los objetivos con más de un 80% de salud.
Senda de la cobra: Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
Establo temible: Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.
Para este primer tier, la mejor opción es Senda de la cobra para encuentros de un sólo objetivo.
Establo temible está más enfocado a encuentros de varios objetivos en los que perduren a lo largo del combate, lo cual nuestra prioridad es mantener up todo lo que podamos nuestro
Tajo de la bestia.
Caza mayor es la peor opción de las tres y no la recomiendo en ninguna situación.
Tier 2 (Nivel mínimo para escogerlo, 30): En este tier, las tres habilidades que se nos proporcionan, no son otra cosa que control de objetivos, ya sea por un control de masas como es la picadura de dracoleón, como el disparo silenciador para cortar un hechizo de un Boss en algún momento.
Pisotón: Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen daño físico a todos los enemigos cercanos.
Frenesí temible: Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces. Genera 25 p. de enfoque.
Disparo de quimera: Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige daño de Naturaleza a uno y daño de Escarcha al otro. Genera 10 p. de enfoque por cada objetivo golpeado.
Frenesí temible es la mejor opción en cuanto a la frenesí build se refiere pero dicha build solo merecerá la pena si tenemos una alta cantidad de maestría.
Pisotón, por otro lado, es la opción más acertada si usamos la zoo build y dicha build se centrará más en crítico y celeridad.
Tier 3 (Nivel mínimo para escogerlo, 45): Tier que sirve principalmente para reducción de daño y auto sanación del cazador.
Inmediatez: Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 8 sec.
Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.
Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3s.
Este suele ser el tier que favorece a la supervivencia, por así decirlo, por lo que no hay una opción clara para todo el mundo, pero si algunas recomendaciones, como por ejemplo, que uséis por defecto Inmediatez. Si bien es cierto que dependerá del tipo de encuentro, la mejor solución que yo observo es, si durante el combate necesitáis recorrer alguna distancia LARGA, vuestra opción recomendada será
Inmediatez, pero si por el contrario el encuentro ofrece movimiento a distancias CORTAS O MODERADAS creo que vuestra mejor opción será
Errante. Descartamos totalmente
Quemasendas porque realmente no nos merecerá le pena frente a estas otras dos opciones.
Tier 4 (Nivel mínimo para escogerlo, 60): En este tier ya empiezan los talentos verdaderamente útiles, los que maximizarán nuestro DPS.
Uno con la manada: Otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible.
Furia de las bestias: Aumenta un 20% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
Golpes de traslación: Los ataques básicos de tu mascota infligen un 100% más de daño, se pueden utilizar a 30 m de distancia y teletransportan al instante a tu mascota detrás de su objetivo. Tu mascota solo puede teletransportarse una vez cada 20 s.
Furia de las bestias es nuestra mejor opción si llevamos la frenesí build mientras que
Uno con la manada será nuestra elección si usamos la zoo build. Podremos llevar una combinación de éstos si llevamos el anillo legendario de los talentos.
Tier 5 (Nivel mínimo para escogerlo, 75): Este último tier es similar al anterior, pero a diferencia de este último, este tier cuenta con habilidades más potentes y con un mayor tiempo de reutilización.
Disparo vinculante: Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 m durante 10 sec y los aturde durante 5 sec si se alejan más de 5 m de la flecha.
Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.
Debido a que este tier no ofrece DPS de ningún tipo y es simplemente para control de masas o de alguna utilidad para la raid, diré que la opción que me parece más acertada será Disparo vinculante ya que beneficiará más la mayoría de encuentros que si nuestra elección hubiera sido
Picadura de dracoleón o
Intimidación.
Tier 6 (Nivel mínimo para escogerlo, 90): Solo disponible en Mists of Pandaria. Al llegar al nivel 90 estará disponible la elección de tres nuevos talentos. Enfocados al daño masivo situacional.
Bandada de cuervos: Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo, lo que inflige daño físico durante 15 sec. Cuando un objetivo muere mientras está afectado por esta facultad, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos.
Tromba: Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 2,9 s lo que inflige
daño físico al objetivo y una media de daño físico a cada enemigo extra que esté frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige daño físico extra.
Bandada de cuervos es realmente la mejor opción para encuentros de un sólo objetivo o hasta de 3 objetivos ya que nos ofrece un daño realmente alto debido a que es afectada por
Maestría: Maestro de bestias la cual, como ya sabemos, aumenta el daño que infligen nuestras mascotas.
Salva sería la opción acertada si es una situación de cuatro o más objetivos, ya que es muy superior a
Bandada de cuervos y ligeramente superior a
Tromba cuando de un sólo objetivo se trata. Aumenta su superioridad frente a ésta cuantos más enemigos aparecen. Si bien es cierto que solo es superior si los enemigos están «cerca» unos de otros, de no ser así,
Tromba sería superior. Resumiendo, si los objetivos están «cerca» unos de otros o «stackeados» por así decirlo,
Salva es la opción correcta, mientras que si los objetivos están separados unos de otros,
Tromba es la elección que deberemos coger. (RECORDAD, SOLO PARA SITUACIONES DE VARIOS OBJETIVOS)
Como anexo, para las míticas+, Salva es la mejor opción, ya que en dichas mazmorras se trata de stackear pulls y matarlos a áreas, asíque este talento es idóneo.
Tier 7 (Nivel mínimo para escogerlo, 100): Solo disponible en Warlords of Draenor. Al llegar al nivel 100 estará disponible la elección de tres nuevos talentos. Enfocados al daño masivo situacional.
Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 sec.
Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reincia el tiempo de reutilización de Matar.
Aspecto de la bestia: Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.
- Ferocidad: El objetivo también sangra y recibe daño físico durante 6 sec.
- Tenacidad: Tu mascota también recibe un 15% menos de daño durante 6 sec.
- Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.
Cobra asesina será la mejor opción junto con
Furia de las bestias para la frenesí build.
Aspecto de la bestia por otro lado, será la opción recomendada para la zoo build, que junto con
Uno con la manada será una elección muy fuerte. Si llevamos equipado
Qa’pla, orden de guerra en eredun potenciará bastante dicha build.
Build de la especialización Maestría en Bestias
- Uso general | MISIONES – MAZMORRAS MÍTICAS+ (1-9) AoE (Cobra asesina – Enfocado más a grupos pequeños de enemigos)
- Uso general | MISIONES – MAZMORRAS MÍTICAS+ (1-9) AoE (Estampida – Enfocado más a grandes grupos de enemigos)
- Uso general | MAZMORRAS MÍTICAS+ (10+) Enfocado al afijo «Tiránica»
- Orientado a Raid | UN SOLO OBJETIVO (Zoo Build)
- Orientado a Raid | UN SOLO OBJETIVO (Frenesí Build)
- Orientado a Raid | VARIOS OBJETIVOS (Build estándar)
Mascotas
Las mascotas han perdido mucho protagonismo en Legion, ya que los beneficios de raid, como tal, no existen (salvo en algunas clases), por lo tanto, las mascotas ya no aportarán buffos a la raid y la elección de mascota será meramente cuestión de gustos así como utilidad de algunas como Grullas o Rayas abisales/Can de núcleo (Rescombat y Heroísmo respectivamente).
Las mascotas de cazadores tienen tres especializaciones, como los cazadores, que son: Ferocidad, Tenacidad y Astucia. Con el cambio en el parche 5.0.4, a cualquier mascota se le puede asignar cualquier especialización de las tres. Cuando eliges una especialización, la mascota automáticamente aprende 4 o 5 habilidades.
Simplemente por elegir una especialización, cada una de ellas, nos ofrece habilidades, y la única común a las tres es ésta:
Expericencia de combate: Aumenta todo el daño infligido por tu mascota un 50%. Por lo que elegir una especialización nos rentará por el mero hecho de obtener este beneficio.
Especializaciones de mascotas
Las especializaciones de mascotas han cambiado radicalmente y se han simplificado aun más, si cabe. Ya no tendremos que elegir los talentos a la mascota, sino que solo deberemos escoger la especialización. Si queremos orientar nuestro personaje al JcE deberemos buscar la especialización que más daño nos ofrezca de las tres, y esa es sin duda ferocidad. A continuación os mostraré cada una de las especializaciones y las habilidades que ganará nuestra mascota al elegirla.
Mascotas de astucia
La especialización de mascotas astucia solo sirve de utilidad para situaciones determinadas. Elegirla nos proporcionará estas habilidades:
Velocidad de jabalí: Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tu mascota. Al igual que carrerilla, esta habilidad hará que la mascota llegue antes a los objetivos por lo que la pérdida de DPS que se produce en la transición de un objetivo a otro será mucho menor.
Cabezota: Elimina todos los efectos que reducen el movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control sobre tu mascota y reduce el daño infligido a tu mascota un 20% durante 12 s. Buena habilidad para JcJ, pero ineficaz en el JcE, aunque puede servir en alguna situación.
Arrinconado: Cuando está por debajo del 35% de salud, tu mascota inflige un 50% más de daño y tiene un 60% menos de probabilidad de recibir un golpe crítico. No es demasiado útil ya que, en raras ocasiones, bajará por debajo del 35% la vida de la mascota. De cualquier manera, podría salvar la vida de la mascota en más de una ocasión.
Carrerilla: Elimina todas las raíces y frenados, y aumenta un 70% la velocidad de movimiento mientras estás en forma felina durante 15 s. Idónea para usarla cuando haya que hacer cambios sobre objetivos y mantener el máximo daño posible de la mascota.
Rugido de sacrificio: Protege a un objetivo amistoso de los golpes críticos, haciendo que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 s. Es más una habilidad JcJ que otra cosa, pero puede resultar útil en situaciones de combates contra jefes y ayudar a algún miembro de la banda a sobrevivir.
Mascotas de ferocidad
La especialización ferocidad de la mascota es la que más daño saca de las tres, por lo que es la especialización que debemos escoger. Al escoger esta especialización nuestra mascota ganará estas habilidades.
Carrerilla: Elimina todas las raíces y frenados, y aumenta un 70% la velocidad de movimiento mientras estás en forma felina durante 15 s. Idónea para usarla cuando haya que hacer cambios sobre objetivos y mantener el máximo daño posible de la mascota.
Corazón del Fénix: Cuando se usa, tu mascota volverá a la vida milagrosamente con la salud completa. Si la mascota muriera podríamos resucitarla instantáneamente y no perderíamos nada de DPS.
Collera con pinchos: Aumenta un 10% el daño infligido por los ataques básicos de tu mascota. Aumenta la velocidad de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu mascota un 10%. Esta habilidad es la que hace que la especialización de ferocidad sea la que destaque de entre las demás.
Mascotas de tenacidad
La especialización de mascotas tenacidad sirve principalmente para lo llamado «soloing», es decir, para farmearse jefes solos ya que es la especialización que hace que nuestras mascotas se vuelvan tankes. Al elegirla, la mascota ganará estas habilidades:
Sangre de los rinocerontes: Aumenta todos los efectos de sanación sobre tu mascota un 40%, aumenta la armadura de tu mascota un 20% y reduce la probabilidad de que tu mascota reciba golpes críticos cuerpo a cuerpo un 6%. Básicamente hace que la mascota no pueda recibir críticos y aumente su supervivencia.
Cargar: Tu mascota carga contra un enemigo, lo que inmoviliza al objetivo durante 1 s y aumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 25% en su siguiente ataque. Efecto similar a la carga del guerrero.
Gran aguante: Aumenta la salud total de tu mascota un 12%. Aumenta su supervivencia.
Última carga: Tu mascota obtiene temporalmente un 30% de su salud máxima durante 20 s. Cuando el efecto se disipa, la salud se pierde. Similar a la habilidad del guerrero, permitiendo a la mascota sobrevivir de un gran golpe.
Pisotón de trueno: Sacude el terreno con tremenda fuerza e inflige 1.775 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esta facultad provoca una cantidad moderada de amenaza extra. Esta habilidad crear una cantidad adicional moderada de amenaza.
Rotación y prioridades
En esta parte de la guía, vamos a intentar explicar de la forma más sencilla posible como debemos ejecutar la rotación de la actual especialización, así como debemos comprender la mecánica de la misma para así entender mejor porqué utilizamos lo que utilizamos y en el momento que lo hacemos. Las rotaciones no son otra cosa que un conjunto de prioridades a seguir, de forma general, pero ésto no siempre es así y aquí vamos a ver, si se da el caso, como debemos reaccionar ante ciertos eventos:
Ya que la especialización de Bestias puede reducirse a una simple lista de prioridades, la detallo a continuación:
- Usaremos
Bandada de cuervos siempre que vuelva a estar disponible pero pudiendo retrasarlo unos segundos si pudiéramos hacerlo coincidir con
Cólera de las bestias, no lo retrasaremos más de 30 segundos para hacerlo coincidir.
- Priorizaremos
Trueno del titán usándolo siempre que podamos pero intentando hacerlo justo después de usar
Bestia temible para maximizar su efectividad. Lo usaremos simplemente a CD si hemos escogido
Frenesí temible.
- Usaremos
Bestia temible siempre a CD o
Frenesí temible, si hemos escogido el talento, teniendo en mente que aparte de reducir nuestro tiempo de reutilización de
Cólera de las bestias también hará que nuestra mascota aumente su velocidad de ataque un 30% (base) y se puede acumular hasta 3 veces. Así pues, deberemos usar siempre que podamos
Frenesí temible pero ya no sólo para reducir ese CD sino para mantener las 3 cargas si es posible el máximo tiempo posible o alcanzar a tener 3 cargas activas el mayor tiempo posible
- Usaremos
Matar.
- Usaremos
Disparo de cobra cuando nuestro enfoque exceda los 90 puntos.
Para esta especialización, lo más importante es que no nos falte enfoque para usar ciertas habilidades a CD. Por lo tanto Disparo de cobra no deberemos usarlo siempre que podamos, sino que deberemos usarlo para evitar capear el enfoque. Siempre deberemos guardar enfoque para
Matar.
Para la rotación de área deberemos tener claras estas prioridades:
- Usaremos
Multidisparo lo necesario para mantener, siempre que sea necesario, el buffo de nuestra mascota
Tajo de la bestia.
Tromba debe ser usado a CD siempre. (Si hemos escogido este talento)
- Usaremos
Bestia temible o
Frenesí temible para seguir regenerando enfoque, reduciendo el CD de
Cólera de las bestias y para mantener las máximas cargas de
Frenesí temible el mayor tiempo posible.
- Usaremos
Matar cómo último recurso pero siempre que podamos mantener un 100% del tiempo activo
Tajo de la bestia mediante el uso de
Multidisparo. Nunca puede caer por debajo de los 1,3 segundos de duración ya que es lo mínimo que necesitamos para renovarlo y siempre deberemos tener en mente estar por encima de los 55 de enfoque.
Secuencia de apertura (Opening sequence)
La secuencia de apertura para la especialización de bestias es bastante sencilla:
- Usar antes de empezar el combate
Poción de poder prolongado
- Usar
Bandada de cuervos (si fue escogido este talento)
- Usar
Cólera de las bestias
- Usar la primera carga de
Frenesí temible o
Bestia temible.
- Usar
Matar o
Multidisparo dependiendo de la situación
- (Usar
Trueno del titán si hemos escogido
Frenesí temible)
- Usar
Bestia temible y
Aspecto de lo salvaje
- (Usar
Trueno del titán si hemos escogido
Bestia temible)
- Continuar con la rotación normal, anteriormente citada.
Gemas, consumibles y encantamientos
Para este parche, realmente poco ha cambiado acerca de la preparación de cara a la banda, es más, sólo habrá que variar estos aspectos si nuestra estadística o estadísticas secundarias han variado con respecto a otros parches. Así pues, en cuanto a gemas, consumibles y encantamientos, lo único que deberemos ver es a qué estadísticas secundarias realmente debemos ir. Debéis fijaros que la gema de multigolpe ha desaparecido, así como la estadística secundaria.
Gemas
A continuación os dejo la gema que deberemos usar, tanto la cara como la barata:
Rubí sombrío maestro: Incrementa la maestría en 150 puntos.
Argulita maestra : Incrementa la maestría en 200 puntos. (Opción cara Frenesí build)
Ojo de la profecía mortal: Incrementa el crítico en 150 puntos.
Quimirina intensa mortal: Incrementa el crítico en 200 puntos. (Opción cara Zoo Build)
Consumibles
Como podéis comprobar, los consumibles no han variado en nada, así pues, como en las gemas, lo ideal es usar comidas que den nuestra estadística secundaria más potente.
Frasco del séptimo demonio: Incrementa la Agilidad en 1300 puntos durante 1 hora.
Poción de gracia letal: Otorga a tus ataques una probabilidad de lanzar una descarga de energía a tu objetivo.
Poción de poder prolongado: Incrementa todas tus estadísticas en 2500 puntos durante 1 minuto. (Poción recomendada AoE y ST)
Rayatormenta en conserva: Incrementa la maestría en 225 puntos durante 1 hora. (Comida inferior alternativa)
Mrglgagh de barracuda: Incrementa la maestría en 300 puntos durante 1 hora. (Comida intermedia alternativa)
Fuente de manjares de los Nocheterna: Incrementa la maestría en 375 puntos durante 1 hora. (Comida superior Frenesí build)
Magister hambriento : Incrementa la maestría en 375 puntos durante 1 hora. (Comida superior Zoo build)
Festín copioso de Suramar: Incrementa nuestra estadística más alta en 500 puntos durante 1 hora. (Comida recomendada)
Condumio de luchador: Incrementa nuestra regeneración de salud fuera de combate un 1000% durante 1 hora. (Útil para levear o questear, usando Fingir muerte en un momento delicado de salud podremos salir de combate y regenerar vida rápidamente)
Beicon crujiente: Extiende 1 hora los efectos de cualquier beneficio de bien alimentado de las Islas abruptas, hasta un máximo de 6 horas.
Encantamientos
Tal y como he comentado en gemas y consumibles, los encantamientos funcionan igual, el mejor será el que beneficie a nuestra estadística secundaria más rentable, en este caso, celeridad.
Pieza | Mejor encantamiento | Encantamiento inferior |
---|---|---|
Anillos | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Capa | ![]() |
![]() |
Collar | ![]() |
La elección entre maestría y crítico dependerá de la build que estemos usando actualmente. Para la Zoo Build, nuestra elección será crítico y para la Frenesí Build, nuestra elección será maestría.
Optimización de equipo
La optimización, ahora que eliminaron los reforjes, correrá a cargo de nosotros mismos ya que deberemos elegir la mejor configuración de equipo posible, esto es, elegir los objetos con las estadísticas que más nos mejoren, teniendo en cuenta las estadísticas y la cantidad que posean de las mismas.
Viendo estas prioridades en las estadísticas, deberemos elegir el equipo acorde que más nos rente (próximamente lo colgaré en el apartado de equipo). Teniendo en cuenta que muchos de los objetos han cambiado alguna estadística secundaria deberéis recomprobar vuestra lista de objetos BIS ya que más de uno habrá variado.
Entraría también, por otro lado, el uso de ciertos objetos que nos puedan favorecer al DPS como por ejemplo: Runa vantus: Tumba de Sargeras . Hay runas para cada encuentro y se fabrican con inscripción. De manera opcional podriaís haceros con unas cuantas para cada encuentro y os beneficiará durante toda la semana, pero eso sí, solo podréis usar una a la semana, por lo que tendréis que elegir bien qué runa usar dependiendo de vuestro avance.
También podréis usar Runa de aumento profanada o
Runa de aumento forjada con luz la cual os aportará un poco más de agilidad al encuentro.
Macros y atajos de teclado
Macros
Una sección fundamental, hoy en día, ya que todo el mundo, sea la clase que sea, usa macros. Además de ser fundamentales para muchos jefes de este parche, nos van a facilitar la vida para multitud de situaciones. También son útiles para ahorrar espacio en las barras de acción o para facilitar una acción reiterada.
Os dejaré una serie de macros, empezando por las más básicas, y hasta llegar a algunas más complicadas que serán realmente útiles:
Establecer foco: Una sencilla macro para establecer a un objetivo en foco.
Redirección a foco: Para que la redirección se aplique directamente al foco.
Macro para asistir: Asistiremos así al tanke que tengamos en focus, así como la mascota.
/startattack
/petassist
Interrumpir al focus: Macro sencilla para interrumpir al focus de manera instantánea.
/cast [target=focus] Contradisparo
Cancelar auras (Aspecto de la tortuga y Mano de protección): Para si nos echan la mano de protección o nos tiramos disuasión y necesitamos quitárnoslo rápido, no tener que hacerlo manual y quitar otro bufo por equivocación.
/cancelaura Mano de protección
Macro para Control de masas: Macro para redireccionar en el focus si existe o está vivo, sino la redirección se lanzará en la mascota.
/cast [@focus,help,nodead][@pet,help,nodead][]Redirección
Todo el cuidado de la mascota en un solo botón: Habilidades relacionadas con el cuidado de la mascota en solo un botón.
Otra macro para el cuidado de la mascota: Similar a la anterior.
/cast [nopet] Call Pet
/cast [target=pet, dead] Revive Pet
/cast [pet, nomodifier, button:1] Mend Pet
/cast [pet, nomodifier, button:2] Dismiss Pet
Por último la macro de casteo de Aspecto de la tortuga y su cancelaura: Usa la habilidad Aspecto de la tortuga al usar la macro por primera vez, y en una segunda vez, cancela el buffo del Aspecto de la tortuga, ideal para quitarlo rápidamente si el peligro ha pasado.
/cast Aspecto de la tortuga
/cancelaura Aspecto de la tortuga
Atajos de teclado
Más comúnmente conocido como Keybinds, que es la traducción al inglés de este apartado, son el simple hecho de vincular ciertas habilidades de tu personaje a teclas concretas, teclas que tú hayas elegido para que, al pulsarla, ejecute la habilidad. No son para otra cosa que para evitar el tener que clicar esa habilidad manualmente.
Tener que clicar cada habilidad tiene numerosos inconvenientes. Entre ellos, el tiempo que se pierde en desplazar el ratón para usar dos habilidades relativamente “alejadas”, o también, el mero hecho de clicar una habilidad por equivocación y con ello provocar un wipe o la propia muerte de tu personaje. Usar estos keybinds supone una mejoría en el uso del personaje puesto que aumentará nuestra agilidad a la hora de mover el personaje y nuestra capacidad de reacción.
Mi consejo es que os “bindeeis” algunas habilidades clave del cazador, que necesitéis usar en el combate de una forma rápida para no molestaros mientras tiene lugar o aquellas habilidades que uséis de forma reiterada. Algunas de las habilidades que tengo yo “bindeadas” son la separación, la marca del cazador, la redirección, el Aspecto de la tortuga, la piedra de salud de los locks…etc. En fin, cada persona es un mundo y algunos verán más necesario “bindearse” habilidades sólo de supervivencia, otro sólo de ataque usual o infinidad de posibilidades.
Artefacto: Furia Titánica
Furia Titánica, un prodigio de la ingeniería tecno-mágica, fue diseñada por el guardián Mimiron, vigía titánico y brillante inventor. Alojada en el corazón del rifle, la reliquia conocida como Chispatrueno lo potencia, ya que puede dominar la esencia de las tormentas y concentrarla en un estallido de energía. La fuente de poder del rifle también puede deberse al genio creador de Mimiron, que lo ideó para su compañero, el guardián Thorim, en una época ancestral.
Rasgos de artefacto
Cada artefacto posee una serie de rasgos de distintos tipos, los cuales deberemos ir adquiriendo mediante poder de artefacto. Estos rasgos mejorarán habilidades que poseemos en gran medida pero no variarán el nivel de objeto de nuestro artefacto, esto lo harán las reliquias de las que ya hablaremos más adelante. Deberemos pues, tanto adquirir esos rasgos y en algunos de ellos después de adquirirlos, deberemos mejorarlos un número determinado de veces para poder avanzar y alcanzar rasgos más potentes. Se dividen en tres clases: Rasgo inicial, rasgos principales y rasgos menores.
Rasgo inicial
Vínculo de Hati: Ahora Hati lucha por ti como compañero.
Vínculo de la Senda Oculta: Aumenta el daño un 10% y el aguante un 10%. (No es un rasgo inicial propiamente dicho pero sería el inicial de los nuevos rasgo del 7.2.
Rasgos principales
Maestro de bestias: Hati también se beneficia de Cólera de las bestias y Tajo de la bestia, e inflige daño al usar Matar.
Oleada del dios de la tormenta: Cuando usas Multidisparo, la Furia Titánica tiene una probabilidad de descargar una corriente eléctrica hacia las ubicaciones de tus mascotas, lo que provoca una explosión de electricidad que inflige daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos.
Trueno del titán: Lanza una enorme sacudida eléctrica de la Furia Titánica a todas tus mascotas y bestias temibles, lo que provoca que inflijan daño de naturaleza a su objetivo cada 1s durante 8s.
Vínculo espiritual: El vínculo de Hati contigo se fortalece cada vez más, lo que aumenta vuestra eficacia en combate. Aumenta un 1% todo tu daño y todo el daño de tus mascotas.
Comandante cobra: Disparo de cobra tiene un 10% de probabilidad de engendrar 2-4 serpientes escurridizas que atacan al objetivo durante 6s.
Deberemos alcanzar estos rasgos principales en un orden determinado siguiendo el recorrido adecuado para ello. Son bastante más potentes que los rasgos menores y deberemos tenerlos muy en cuenta.
Rasgos menores
Maestro de bestias: Aumenta un 12% el daño infligido por tus bestias temibles.
Enfoque de los titanes: Aumenta un 5% el daño infligido por Multidisparo. (Por cada rango)
Caparazón de Mimiron: Aspecto de la tortuga también te sana un 10% de tu salud máxima mientras dura. (Por cada rango)
Mandíbulas del trueno: Matar tiene un 10% de probabilidad de infligir un 50% de su daño como daño de Naturaleza extra. (Por cada rango)
Barridos furiosos: Aumenta un 10% el daño infligido por Tajo de la bestia. (Por cada rango)
Desatar a la bestia: Cólera de las bestias aumenta el daño que infligís tú y tu mascota un 2% extra. (Por cada rango)
Abrecaminos: Reduce el tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo 60s.
Líder de manada: Aumenta un 5% el daño infligido por Matar. (Por cada rango)
Experto en tierras salvajes: Aumenta la duración de Aspecto de lo salvaje 1s. (Por cada rango)
Ventaja del cazador: Cuando usas Redirección en tu mascota, esta recibe un 35% menos de daño durante 8 sec.
Reflejos naturales: Aumenta tu probabilidad de esquivar y la de tu mascota un 2%. (Por cada rango)
Cobras escupidoras: Aumenta un 3% el daño infligido por Disparo de cobra. (Por cada rango)
Vínculo de espíritu: Matar te sana un 15% del daño que inflige.
Como ya dijimos anteriormente, estos rasgos menores, son algo menos potentes que los principales o que el inicial pero aún así deberemos elegirlos correctamente así como su recorrido, evitando a poder ser, estos dos últimos rasgos menores dejandolos así para el final ya que para adquirir la característica del artefacto e ir mejorando sus rangos deberemos haber adquirido todos y cada uno de los rasgos.
Rasgo final del Artefacto
Acuerdo del Ocaso de la Legión: Tus facultades tienen una probabilidad de activar Acuerdo del Ocaso de la Legión, lo que aumenta tu estadística principal en 2000 p. durante 10 sec.
Cuando hayamos adquirido todos los rasgos, tanto menores, como principales como el inicial, se nos desbloqueará esta característica del artefacto, que no es otra cosa que, un contador de aumento de daño progresivo a medida que vayamos subiendo los rangos. Como veis, tiene 50 rangos y cada rango nos aumentará una cantidad determinada de agilidad hasta un máximo de 50 rangos. Esto, no es otra cosa que, una manera de que sigamos adquiriendo poder de artefacto para poder seguir mejorando nuestro artefacto hasta próximos cambios o mejoras que introduzcan. Por lo tanto, una vez que hayamos adquirido todos los rasgos y los 50 rangos de la característica del artefacto tendremos nuestro arma casi optimizada, digo casi porque aún necesitaremos tener las mejores reliquias colocadas en cada casilla para que estuviera totalmente optimizada.
Optimización de recorrido del artefacto (Artifact path)
En este apartado vamos a tratar un tema muy importante de cara a mejorar nuestro artefacto, y no podía ser otro que el recorrido que vamos a seguir en cuanto a adquisición de rasgos.
Primer recorrido: Maestro de Bestias
En este primer recorrido deberemos llegar al primer rasgo principal, el cual más nos rentará con respecto a los otros por ser superior al resto y por su cercana localización. Para llegar a Maestro de bestias, habremos ya adquirido 11 rasgos. Así pues, el recorrido será este:
Segundo recorrido: Oleada del dios de la tormenta
Para este recorrido, nuestra meta será alcanzar el segundo mejor rasgo principal, este es, Oleada del dios de la tormenta. Es un recorrido muy sencillo ya que solo deberemos invertir 7 rasgos más, mejorando así los rasgos
Barridos furiosos y
Desatar a la bestia los cuales, favorecerán nuestro daño en área enormemente (sobretodo para míticas+).
Tercer recorrido: Trueno del Titán
Último recorrido principal a seguir por el cual alcanzaremos el último rasgo principal, Trueno del titán. Es es una gran mejora y necesitaremos 8 rasgos más, para llegar hasta él. Con lo cual de forma global para alcanzar dicho rasgo principal utilizaremos 26 rasgos. Es un rasgo MUY ÚTIL para múltiples situaciones, sobre todo las de áreas.
Cuarto recorrido: Cobras escupidoras
Este será nuestro último recorrido antes de empezar a rellenar los últimos rasgos para llegar a la característica del artefacto. Consta de 1 rasgo más, Cobras escupidoras. Hasta aquí, llevaremos 29 rasgos utilizados. Con esto ya estaremos listos para rellenar los últimos rasgos y poder subir los rangos de la característica del artefacto.
Quinto recorrido: Vínculo espiritual
Esté ultimo recorrido, es meramente para rellenar los 3 rasgos que faltan para así llegar a otro rasgo principal: Vínculo espiritual, y así poder optar al nuevo recorrido introducido en el parche 7.2. Simplemente tendremos que adquirir
Vínculo de espíritu,
Reflejos naturales y
Ventaja del cazador lo cual nos supondrá otros 5 puntos más. En el computo global llegar a este punto serán 35 rasgos usados.
Sexto recorrido: Comandante cobra
Después de adquirir nuestro rasgo de Vínculo espiritual se nos desbloqueará un nuevo camino hasta otro rasgo oro de nuestro arma,
Comandante cobra así como la posibilidad de añadir un cuarto punto a los rasgos que ya poseían tres puntos. El orden óptimo para llegar a este rasgo será empezar por
Vínculo de la Senda Oculta, añadir los cuatro puntos en
Serpientes sinuosas, añadir
Tajo del trueno y de esta manera alcanzaremos
Comandante cobra. Y entonces, nuestro arma tendrá 42 puntos habiendo añadido 7 rasgos más.
Último recorrido: Acuerdo del ocaso de la legión
Acuerdo del Ocaso de la Legión es como el antiguo
Vínculo espiritual, un último rasgo final el cual podremos subirlo hasta 50 puntos. Para alcanzarlo, necesitaremos haber rellenado todos y cada uno del resto de rasgos restantes. Puesto que ya sólo nos quedan los cuartos puntos de ciertos rasgos, diré el orden por el cual deberemos añadirlos:
- Cuarto rango
Mandíbulas del trueno
- Cuarto rango
Líder de manada
- Cuarto rango
Barridos furiosos
- Cuarto rango
Desatar a la bestia
- Cuarto rango
Experto en tierras salvajes
- Cuarto rango
Cobras escupidoras
- Cuarto rango
Enfoque de los titanes
- Cuarto rango
Reflejos naturales o
Caparazón de Mimiron en el orden que deseéis.
Una vez rellenados esos rangos, ya podremos optar a poner el primer punto en Acuerdo del Ocaso de la Legión y nuestro arma tendrá un total de 52 puntos pudiendo llegar hasta 101 si rellenaramos los 50.
Hay una opción que reinicia los rasgos y devuelve todo el AP utilizado en ellos por el coste en AP de la siguiente mejora de rasgo por si nos equivocaramos pero no recomiendo esta opción y recomiendo que planeeis vuestra ruta antes de empezar a subirlo ya que es un gasto estúpido de AP. En los primeros rasgos no importa demasiado ya que el coste de AP no es muy alto pero a partir del rasgo 13 ya empiezan a escalar demasiado rápido los valores de coste de AP.
RESUMIENDO , a continuación os dejo una imagen en la que resumo el orden a seguir para los recorridos del artefacto. Está dividida en 2 imágenes, en la primera, se muestra el recorrido que deberemos seguir para alcanzar Vínculo espiritual y la segunda, una vez alcanzado el rasgo
Vínculo espiritual, será el orden que deberemos seguir para llegar hasta el último rasgo acumulativo de nuestro arma:
Acuerdo del Ocaso de la Legión.
Recorrido hasta Vínculo espiritual:
Recorrido a partir de Vínculo espiritual y hasta
Acuerdo del Ocaso de la Legión:
Cómo afecta a nuestra clase
Con la aparición de los artefactos el modo de jugar de muchas clases se ha visto afectado en mayor o medida, en nuestro caso no se ha visto afectado demasiado, pero sí que ganamos una habilidad nueva por lo tanto, para empezar afectará a nuestra rotación y también a nuestra secuencia de apertura. A parte de esto, es recomendable citar que algunos rasgos menores afectan de forma indirecta a nuestra jugabilidad pero sobretodo son los rasgos principales los que nos aportarán una mayor ventaja.
Maestro de bestias: Afecta de manera directa a nuestras habilidades principales. Nos beneificará para cualquier situación.
Oleada del dios de la tormenta: Es un rasgo que potenciará sobretodo las situaciones de áreas. Tened en cuenta que el punto de impacto de este rasgo es en las mascotas con lo cual tendremos que saber en todo momento donde tenemos nuestras mascotas para maximizar el daño de este rasgo.
Trueno del titán: Un rasgo que deberemos activar (detallado cómo y cuándo en la sección de rotación) en determinadas situaciones.
Comandante cobra: No nos afecta a nuestra rotación ya que no varía la importancia que tiene el disparo de cobra frente al resto de habilidades. Simplemente es un daño añadido a dicha habilidad.
Reliquias
En este apartado no se va a dar tanta importancia a las reliquias como forma de subir nivel de objeto del artefacto como del daño de los rasgos en sí. Primaremos el daño de los rasgos frente al de nivel de objeto pero sólo de forma GENERAL, habrá casos específicos. Se distinguen tres tipos: Tormenta, Arcano y de hierro.
Por último, hay que decir que si tenemos una reliquia del tipo que sea y queremos poner una nueva, ya sea por mayor ilvl o mejora de rasgo menor, tenéis que tener cuidado porque la antigua reliquia desaparecerá y no podréis volver a recuperarla.
Os dejo unos apartados con las reliquias disponibles (útiles, es decir, mejoras +35 de Ilvl para arriba) tanto en mazmorras con en las bandas junto con el nivel de objeto que mejora, el rasgo que mejora y dónde podéis ir a farmearlo.
Tened en cuenta, que las reliquias, al igual que los objetos en general, pueden salir mejorados, por lo que, el aumento de nivel de objeto que aparece en las tablas es la BASE, a partir de ahi, tendréis que ver si pueden salir forjados por la guerra o por los titanes o que sean de la misma fuente pero en la modalidad mítica o mítica superior de la misma mazmorra que le subirán el nivel de objeto que aportan.
Reliquias de Tormenta
Reliquia | Aumento de nivel de objeto | Mejora rasgo | Fuente |
---|---|---|---|
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+51 | ![]() |
Augur Estelar Etraerus (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Elisande (Bastión nocturno) |
![]() |
+51 | ![]() |
Skorpyron (Bastión Nocturno) |
![]() |
+48 | ![]() |
Helya (Prueba del Valor) |
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+46 | ![]() |
Los Cazadores de Almas (Jefe del mundo) |
![]() |
+43 | ![]() |
Ursoc (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+43 | ![]() |
Cenarius (Pesadilla Esmeralda) |
![]() |
+35 | ![]() |
Dresaron (Arboleda Corazón Oscuro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Espiral de Odio (Ojo de Azshara) |
![]() |
+35 | ![]() |
Consejeros Vandros (La Arquería) |
![]() |
+35 | ![]() |
Amalgama de Almas (Torreón Grajo Negro) |
![]() |
+35 | ![]() |
Ymiron el Rey Caído (Fauce de Almas) |
![]() |
+35 | ![]() |
Espiral de Odio (Ojo de Azshara) |
![]() |
+35 | ![]() |
Consejero Melandrus (Corte de las Estrellas) |
Reliquias de Arcano
Reliquias de Hierro
La prioridad para la elección de reliquias podría resumirse en una sencilla lista en la que se alternan nivel de objeto y rasgos propiamente dichos. La dividiremos en 2, un sólo objetivo y áreas ya que para cada situación serán una u otra prioridad. Esto realmente ahora es meramente orientativo, ya que aún no está implementado que las reliquias no se destruyan al superponer otra distinta a la que ya teníamos, así pues lo recomendable es llevar las mejores para un sólo objetivo ya que en la mayoría de combates lo que premia es el focus a determinados objetivos concretos. Así pues la lista es la siguiente:
Un sólo objetivo (Valor nivel de objeto) | Áreas (Valor nivel de objeto) |
---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
+1 Nivel objeto |
+1 Nivel objeto | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Crisol de Luz abisal (Netherlight Crucible)
En el Parche 7.3 se añade una nueva características llamada Crisol de Luz Abisal, con él podremos añadir hasta 3 mejoras extras a nuestras reliquias, siendo la última de las mismas un nuevo rasgo adicional. Esto potenciará en gran medida el poder de nuestras armas pero habrá ciertos requisitos a cumpliar antes de poder conseguir desbloquearlo completamente y hacer uso de ello. Un esquema básico de ésta herramienta es el siguiente:
Básicamente, este esquema muestra el patrón de funcionamiento de cada reliquia, es decir, como poseemos 3 reliquias, tendremos tres patrones similares a este, en el que constarán de:
- El Tier 1, que nos ofrece una simple mejora de +5 de nivel de objeto de la reliquia. Y no pide ningun requisito minimo de nivel de arma artefacto.
- El Tier 2, que como podéis comprobar, se ramifica en dos y se dividirá en caminos, uno de sombra y otro de luz. SÓLO PODREMOS ESCOGER UNO DE ELLOS Y UNA VEZ LO ESCOJAMOS, NO PODREMOS REVERTIR EL CAMBIO. Cada camino, es decir, sombra y luz, tiene sus propios rasgos que luego citaré. Tienen como requisito, en el caso de la primera reliquia, 60 puntos de artefacto, 63 en el caso de la segunda reliquia y para terminar, en la tercera reliquia, el requisito será de 66 puntos.
- El Tier 3, por último, se trata de tres rasgos de nuestro arma artefacto, deberemos escoger uno de ellos, teniendo en cuenta el camino que hayamos seguido, tanto sombra como luz. Es decir, si escogemos el camino de sombra no podremos escoger el rasgo de la derecha del tier 3 y de la otra forma es lo mismo, si escogemos el camino de luz, no podremos escoger luego el rasgo de la izquierda, mientras que escojamos el camino que escojamos siempre podremos optar al rasgo central. Los requisitos para este tier seran: 69 puntos en el arma para la primera reliquia, 72 para la segunda y 75 para la tercera.
RASGOS SOMBRA Y LUZ
En este apartado, voy a mencionar todos los rasgos que hay en cada camino, ya sea de luz o de sombra y más adelante citaré su peso o importancia.
Rasgos de sombra
Los rasgos de sombra están más enfocados al daño puro. Más enfocados así a tankes o dps y rara vez para los healers.
Maestro de las Sombras: Maestría aumentada. Evasión aumentada. De forma constante.
Tormento a los débiles: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras durante 15s. Este efecto se acumula hasta 3 veces.
Atadura de las Sombras: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras y sanarte.
Oscuridad caótica: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de infligir daño de las Sombras y sanarte.
Propósito asesino: Tu versatilidad aumenta mientras Acuerdo del Ocaso de la Legión está activo.
Penas oscuras: Tus facultades y hechizos dañinos tienen una probabilidad de afectar al objetivo con Pena, lo que provoca que estalle después de 8s e inflija daño de las Sombras en un radio de 8m.
Rasgos de luz
Los rasgos de luz están más centrados en defensa o sanación con alguna excepción en la que pudieran ser ofensivos. Estos rasgos, a excepción de unos pocos, están mas orientados a los healers.
Abrazo de la Luz: Recibir daño tiene una probabilidad de otorgarte Abrazo de la Luz, lo que restaura salud durante 6s. Abrazo de la Luz se puede acumular hasta 5 veces.
Caparazón refractivo: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de otorgarte Caparazón refractivo durante 10 s, lo que te protege de hasta 35 000 p. de daño mágico.
Choque de Luz: Mientras Acuerdo del Ocaso de la Legión está activo, tu golpe crítico aumenta.
Infusión de Luz: Tus facultades y hechizos dañinos tienen la probabilidad de infligir daño Sagrado extra. Tus facultades y hechizos de sanación tienen una probabilidad de sanar.
Seguridad en la Luz: Tus facultades y hechizos dañinos tienen la probabilidad de infligir daño Sagrado extra. Tus facultades y hechizos de sanación tienen una probabilidad de otorgar Baluarte Sagrado, lo que absorbe daño durante 10s.
Velocidad de la Luz: Celeridad aumentada. Velocidad de movimiento aumentada. De forma constante.
VALORES DE RASGOS
Valores de rasgos del Tier 2
Rasgo | Valor Nivel de objeto Zoo Build |
Rasgo | Valor Nivel de objeto Frenesí Build |
---|---|---|---|
![]() |
8.9 | ![]() |
10.6 |
![]() |
8.3 | ![]() |
9.4 |
![]() |
7.8 | ![]() |
9.4 |
![]() |
7.8 | ![]() |
9.4 |
![]() |
7.8 | ![]() |
8.75 |
![]() |
7.2 | ![]() |
8.1 |
![]() |
6.7 | ![]() |
7.5 |
![]() |
6.1 | ![]() |
7.5 |
![]() |
6.1 | ![]() |
6.25 |
![]() |
3.1 | ![]() |
4.34 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
Valores de rasgos del Tier 3
Rasgo | Valor Nivel de objeto Zoo Build |
Rasgo | Valor Nivel de objeto Frenesí Build |
---|---|---|---|
![]() |
7.2 | ![]() |
7.7 |
![]() |
5 | ![]() |
6 |
![]() |
4.4 | ![]() |
5.8 |
![]() |
3.9 | ![]() |
5.4 |
![]() |
3.1 | ![]() |
3.75 |
![]() |
2.2 | ![]() |
2.1 |
![]() |
3.1 (3 objetivos / 2) | ![]() |
6.25 (3 objetivos / 2) |
![]() |
0.4 (3 objetivos / 2) | ![]() |
0.4 (3 objetivos / 2) |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
![]() |
0 | ![]() |
0 |
CRUCIBLEWEIGHT – AddOn
Este addon, básicamente lo que hace es permitirnos importar los pesos anteriormente citados en forma de un simple String para facilitarnos así la elección correcta de reliquias y de sus rasgos.
– Frenesí build string
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
– Zoo build string
Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar en el juego (Importar)
Equipo
Con la llegada de legión, para este apartado, he preparado un par de listas, que próximamente ampliaré de cara a bandas nuevas, para orientaros a la clase de equipo que tenéis que buscar. Así pues, dividiré las listas en equipo Pre-banda y equipo ya de Banda.
Como todos sabréis ya no existe una lista BIS como tal debido a que un objeto que pueda parecer BIS puede ser superado por otro que no lo es en principio pero al salir forjas de la guerra o forjas de los titanes o incluso con un hueco, ya te haría cambiar ese objeto debido a que es mejor, bien, por eso mismo no hablaremos nunca más de BIS list, ni equipo BIS ni nada por el estilo, simplemente hablaremos de equipo RECOMENDADO debido a que posee su estadística secundaria mas poderosa, o porque tiene un daño de arma superior o algo por el estilo. Al igual que los objetos no tienen una lista de mejores ya que pueden variar de muchas maneras, lo que si tendremos es un pequeño ranking en cuanto a abalorios se refiere, ya que ellos, varían bastante menos que otros objetos.
Así pues, las pautas a seguir, como vistéis en el apartado de estadísticas, son buscar siempre nuestra estadística secundaria mas potente, en nuestro caso MAESTRÍA. Tendremos que intentar ajustar nuestra exigencia para hallar un objeto que tenga una gran cantidad de esa estadística buscada y a ser posible que también posea nuestra segunda estadística secundaria más potente, la celeridad, o como alternativa, crítico y luego versatilidad, pero siempre, maestría deberá ser la más alta, o deberemos buscar esto.
Si tuvieráis la mala suerte de que en tres semanas no habéis podido obtener la mayoría de estos objetos recomendados, también sería una buena idea craftear objetos 850 para obtenerlos con las mejores estadísticas y entonces mejorarlos 10 veces mediante los Obliterum para obtenerlo 900. También podéis fabricar hombreras de peletería 885 y podréis mejorarlas 10 veces hasta 935 mediante
Obliterum primigenio.
Los objetos recomendados serían los de los jefes del mundo pero debido a que solo tenemos la posibilidad de matar a uno de ellos a la semana, no es recomendable solo centrarse en ellos. Por lo tanto, nuestra opción principal será buscar estos objetos, aunque sean más difíciles de conseguir o farmear pero son los más rentables debido a diferencia de nivel de objeto y por estadísticas.
Aquí la lista de los objetos que serán nuestra primera opción:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Nithogg (Jefe del mundo) |
Collar | ![]() |
Shar’thos (Jefe del mundo) |
Hombreras | ![]() |
Humongris (Jefe del mundo) |
Capa | ![]() |
Derrelicto (Jefe del mundo) |
Pechera | ![]() |
Nocturno (Karazhan) |
Brazales | ![]() |
Drugon el Sangrescarcha (Jefe del mundo) |
Guantes | ![]() |
Levantus (Jefe del mundo) |
Cinturón | ![]() |
Los Cazadores de Almas (Jefe del mundo) |
Pantalones | ![]() |
Consejero Vandros (La Arquería) |
Botas | ![]() |
Dresaron (Arboleda Corazón Oscuro) |
1er Anillo | ![]() ![]() |
Archidruida Glaidalis (Arboleda Corazón Oscuro) |
2do Anillo | ![]() |
Nal’tira (La Arquería) |
1er Abalorio | ![]() |
Sombra de Medivh (Karazhan) |
2do Abalorio | ![]() |
Drop del mundo |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta |
Atendiendo a la lista de prioridad de reliquias, siempre la mejor en cuanto a rasgo y/o nivel de objeto |
– |
Reliquia Arcana | Atendiendo a la lista de prioridad de reliquias, siempre la mejor en cuanto a rasgo y/o nivel de objeto | – |
Reliquia Hierro | Atendiendo a la lista de prioridad de reliquias, siempre la mejor en cuanto a rasgo y/o nivel de objeto | – |
Aquí tenéis la lista de los objetos que sirven como alternativa por si los de arriba se resistieran:
Pieza | Opción alternativa | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Odyn (Cámaras de Valor) |
Collar | ![]() |
Fenryr (Cámaras del Valor) |
Hombreras | ![]() |
Capitán de patrulleros Gerdo (Corte de las Estrellas) |
Capa | ![]() |
Corstilax (La Arquería) |
Pechera | ![]() |
Hyrja (Cámaras del Valor) |
Brazales | ![]() |
General Xakal (La Arquería) |
Guantes | ![]() |
Ceniz’golm (Cámara de las Celadoras) |
Cinturón | ![]() |
Señor vil Betrug (Asalto al Bastión Violeta) |
Pantalones | ![]() |
Atizarrabias el Odioso (Torreón Grajo Negro) |
Botas | ![]() |
Ivanyr (La Arquería) / Consejero Melandrus (Corte de las Estrellas) |
1er Anillo | ![]() |
Destripamentes Kaahrj (Asalto al Bastión Violeta) |
2do Anillo | ![]() |
Sombra de Xavius (Arboleda Corazón Oscuro) |
1er Abalorio | ![]() |
J’im el marchito (Jefe del mundo) |
2do Abalorio | ![]() |
Consejero Vandros (La Arquería) |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Amalgama de almas (Torreón Grajo Negro) |
Reliquia Arcana | ![]() |
Harbaron (Fauce de Almas) |
Reliquia Hierro | ![]() |
Inquisidor Tormentum (Cámaras de las Celadoras) |
Debido a que hay muy pocos objetos en los que poder elegir, tenemos la suerte de que todos nos dan nuestra estadística secundaria más poderosa, maestría.
Así pues los objetos recomendados de Pesadilla Esmeralda son los siguientes, pudiéndo así variarlos por alguno con mas Ilvl (hablando de normal), por ejemplo las reliquias de los Jefes del mundo aportan uno más de nivel de objeto que las de Pesadilla Esmeralda en normal.
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Nythendra |
Collar | ![]() |
Ursoc |
Hombreras | ![]() |
Cenarius |
Capa | ![]() |
Elerethe Renferal |
Pechera | ![]() |
Elerethe Renferal |
Brazales | ![]() |
Xavius |
Guantes | ![]() |
Dragones de la Pesadilla |
Cinturón | ![]() |
Nythendra |
Pantalones | ![]() |
Il’gynoth, Corazón de la Corrupción |
Botas | ![]() |
Elerethe Renferal |
1er Anillo | ![]() |
Dragones de la Pesadilla |
2do Anillo | ![]() |
Il’gynoth, Corazón de la Corrupción |
1er Abalorio | ![]() |
Elerethe Renferal |
2do Abalorio | ![]() |
Ursoc |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Ursoc |
Reliquia Arcana | ![]() |
Xavius |
Reliquia Hierro | ![]() |
Ursoc |
Para la banda Bastión Nocturno, el equipo que deberemos buscar será el siguiente, aunque deberemos tener en cuenta los legendarios que tengamos ya que depende de ellos, podremos variar piezas:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Gran magistrix Elisande |
Collar | ![]() |
Krosus |
Hombreras | ![]() |
Gul’dan |
Capa | ![]() |
Trilliax |
Pechera | ![]() |
Skorpyron |
Brazales | ![]() |
Gran botánico Tel’arn |
Guantes | ![]() |
Augur estelar Etraeus |
Cinturón | ![]() |
Hoja de Hechizo Aluriel |
Pantalones | ![]() |
Gul’dan |
Botas | ![]() |
Hoja de Hechizo Aluriel |
1er Anillo | ![]() |
Gul’dan |
2do Anillo | ![]() |
Hoja de Hechizo Aluriel |
1er Abalorio | ![]() |
Gran magistrix Elisande |
2do Abalorio | ![]() ![]() |
Gran botánico Tel’arn / Aluriel |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Augur estelar Etraeus |
Reliquia Arcana | ![]() |
Gran magistrix Elisande |
Reliquia Hierro | ![]() |
Gul’dan |
Para la banda Tumba de Sargeras, el equipo que deberemos buscar será el siguiente, aunque deberemos tener en cuenta los legendarios que tengamos ya que depende de ellos así como piezas del tier 19 si fueran necesarias, podremos variar piezas:
Pieza | Opción principal | Fuente |
---|---|---|
Cabeza | ![]() |
Inquisición Demoníaca |
Collar | ![]() |
Huésped Inhóspito |
Hombreras | ![]() |
Avatar Caído |
Capa | ![]() |
Huésped Inhóspito |
Pechera | ![]() |
Doncella Vigía |
Brazales | ![]() |
Goroth |
Guantes | ![]() |
Kil’jaeden |
Cinturón | ![]() |
Hermanas de la Luna |
Pantalones | ![]() |
Avatar Caído |
Botas | ![]() |
Kil’jaeden |
1er Anillo | ![]() |
Kil’jaeden |
2do Anillo | ![]() |
Harjatan |
1er Abalorio | ![]() |
Doncella Vigía |
2do Abalorio | ![]() |
Inquisición Demoníaca |
Arma | ![]() |
Artefacto |
Reliquia Tormenta | ![]() |
Goroth |
Reliquia Arcana | ![]() |
Kil’jaeden |
Reliquia de Hierro |
![]() |
Avatar Caído |
Legendarios
En este punto, vamos a detallar uno de los aspecto más importantes no sólo de la especialización, ni de la clase, sino de todas las clases ahora mismo en Legión y tal vez el punto clave en cuanto a ejercer cualquier rol en la guild, no es otra cosa que los legendarios. Es un punto realmente fundamental ya que en ciertas clases o specs, podremos depender totalmente de estos objetos raramente vistos. Podrían dividirse en dos clases principales, los legendarios que no nos aportan DPS extra y los que si, o también podrían dividirse en comunes a las 2 o 3 ramas de especialización o los específicos de especialización o quizás en los legendarios de utilidad y los propiamente que afectan a nuestro DPS, pero al final he decidido dividirlos en subgrupos segun su importancia y beneficio en DPS. Así pues, podríamos dividirlos así:
- Prioritarios: Realmente para bestias, la elección de los legendarios es un poco fácil a simple vista, ya que no hay prácticamente ningún legendario que destaque con respecto al resto, es decir, cualquier combinación de ellos (a excepción de algunos) sería válida. Cabe destacar que los que nos permitan llevar 2 piezas de tier 19 y 4 de tier 20, serán los más adecuados. Podría decirse que destacados del resto habria 3 ó 4, dependiendo de la build claro, pero serán estos:
Qa’pla, orden de guerra en eredun es una buenísima opción ya que no interfiere para los bonus de tier y en combinación con
Aspecto de la bestia
Secreto de Sephuz al igual que el anterior es una muy buena idea y no sólo por el hecho de que no interfiera en los bonus de tier, sino porque las estadísticas son realmente buenas sobretodo para la zoo build. En cuanto a la frenesí build, seguiría siendo buena opción si pudiéramos activarlo durante el combate de forma continua, aunque las hay mejores.
Alma del maestro de caza es una opción realmente buena para la frenesí build. Es una opción muy fuerte ya que deberemos escoger
Uno con la manada y junto con
Furia de las bestias, en cuanto a talentos, y en conjunto con
Rugido de los siete leones y con la elección de
Cobra asesina.
Pársel podría decirse que es el legendario que más dps aporta para frenesí build, y ya que para ésta build no es necesario el bonus de 2 de tier 19, no será necesario excluirlo y será una opción más que acertada.
Rugido de los siete leones es una opción más que decente si lo combinamos con
Alma del maestro de caza como mencioné antes.
- Secundarios: Aqui englobaremos el resto de legendarios que pueden aportarnos directamente o indirectamente DPS y aquellos que sean prescindibles.
Manto de mando
Llamada de lo salvaje sin
Convergencia de destinos lo convierte en una opción mediocre si lo comparamos con los otros dos prioritarios pero una opción decente para determinados combates si si tenemos un
Convergencia de destinos poderoso.
Raíces de Shaladrassil
Garra del superdepredador aporta un dps mediocre en comparación con el resto de prioritarios.
Prydaz, obra maestra de Xavaric
Máscara vudú de cazador de las Sombras
Voluntad ardiente de Kil’jaeden
Percha de vigilancia
Así pues, para resumir, mi recomendación sería que para la ZOO BUILD, la mejor combinación es Secreto de Sephuz +
Qa’pla, orden de guerra en eredun. Para la FRENESÍ BUILD la opción óptima sería
Pársel +
Rugido de los siete leones.
Alma del maestro de caza +
Rugido de los siete leones para determinados combates sería una opción a tener en cuenta.
Variaciones de equipo
En esta sección trataremos todo lo relacionado con las alternativas de las que disponemos para configurar nuestro mejor equipo posible. Esto incluye variaciones de dichas combinaciones debido a que equipemos unos u otros legendarios o alternativas al propio tier si usamos una build u otra dependiendo del encuentro.
Así pues segun nuestra elección de legendarios, nuestra configuración de equipo variará de la siguiente manera:
- ZOO BUILD: Lo que podemos tener claro de esta build, es que necesitaremos dos piezas del Tier 19 y cuatro piezas del Tier 20.
Cadenas para piernas Garra de Águila y
Guanteletes Garra de Águila será la opción por defecto, debido a sus estadísticas y una posible alternativa (si estas piezas las tuviéramos un poco bajas de nivel de objeto) sería
Capa Garra de Águila. Ya que los legendarios bis de esta build no afectan a esta configuración, no será necesario buscar alternativas.
- FRENESÍ BUILD: Para esta build no será necesario el bonus de dos del tier 19, lo que hará que nuestra elección de piezas sea mucho más amplia, tanto piezas de offset como legendarios. La mejor combinación de piezas sería
Yelmo de acechador salvaje +
Bufas de acechador salvaje +
Manteo de acechador salvaje +
Coselete de acechador salvaje por estadística y ya que las otras dos piezas de offset serían
Agarre del impenitente y
Musleras de poder succionado de Kil’jaeden y Avatar caído respectivamente.
Leotardos de acechador salvaje o
Guanteletes de acechador salvaje podrían ser una buena opción si eligieramos uno de los siguientes objetos:
- Con la elección de
Pársel tendremos que contemplar otra configuración de la anteriormente citada. Cambiaríamos
Coselete de acechador salvaje por la pechera legendaria y para completar el bonus de 4, tendriamos que elegir
Leotardos de acechador salvaje o
Guanteletes de acechador salvaje dependiendo cuál tengamos mejor.
- Con la elección de
Musleras de poder succionado, debido a sus formidables estadísticas, tendríamos que escoger
Guanteletes de acechador salvaje seguro ya que no habría otra opción ya que con
Pársel ocupando el hueco de la pechera, sería la única solución para mantener dicho bonus.
- Con la elección de
- Si queremos equipar
Llamada de lo salvaje será recomendable hacerlo con
Convergencia de destinos para maximizar su efecto. Como nota, esta configuración será opcional para algunos tipos de combates en los que, o bien necesites rebajar el cd de
Aspecto de lo salvaje para tenerlo disponible en algún momento determinado o para rebajar el cd de
Aspecto de la tortuga para determinados bosses en los que necesitemos sokear alguna habilidad específica o para mera survabilidad.
Lista de abalorios
Debido a que la lista de abalorios va variando con demasiada frecuencia, pondré un enlace a un doc donde se irá actualizando cada poco. Podéis contemplar la lista de abalorios, con respecto a su nivel de objeto, y el dps que nos aportarán en este enlace:
>> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lHAD0GvEbHtX0EPBbPQXuZpVr71TcS-H4Q1-waOK8Jc/htmlview?usp=sharing&sle=true# <<
En la pestaña «Beast Mastery Stacked Bar»
Consejos Encuentros de banda y míticas plus
En esta sección nos encontraremos los consejos acerca de los encuentros de la actual banda, Tumba de Sargeras, así como consejos de cara a las míticas plus, explicando los talentos recomendados, mecánicas a tener en cuenta, uso apropiado de legendarios y tendremos en cuenta para las míticas plus tanto los afijos como el nivel de mítica.
Encuentros de banda
Próximamente
Míticas plus
Próximamente
Actualizaciones y comentarios
Próximos apartados
- Interfaz y accesorios (Addons)
- Auras (Weak Auras)
Aparte de esto, iré poniendo las actualizaciones que suframos de aquí al final de expansión, que preveo que habrá más de una, así como cambios o correciones de la guía.
PRÓXIMAMENTE ACTUALIZACIÓN PARA ANTORUS (TALENTOS, ESTADÍSTICAS, EQUIPO, LEGENDARIOS, ETC.)
ChangeLog
- 22 Julio 2016: Actualizada para el parche 7.0.3.
- 2 Septiembre 2016: Actualizada para Legión.
- 10 Octubre 2016: Estadísticas actualizadas y poción de uso actualizada.
- 8 Diciembre 2016: Actualizado al 7.1.
- 31 Mayo 2017: Actualizado al 7.2
- 14 Agosto 2017: Actualizado al 7.2.5
- 20 Noviembre 2017: Actualizada para el parche 7.3.2
Conclusión
Para concluir la guía, agradeceros a todos los que la habéis leído y me gustaría que me comunicarais si hay algún error en ella, que más de uno habrá, para que pueda arreglarlo lo antes posible.
Nada más aparte de recordaros que si tenéis alguna duda y no podéis encontrarme in-game, podéis postear vuestra pregunta en el hilo del foro de WowChakra, apartado de cazadores y en la guía correspondiente en la que tengáis la duda, en este mismo post o en el Twitter que suelo usar que os dejo a continuación:
Spee
Eu-Dun Modr