- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
9. Gemas, Encantamientos y Consumibles Cazador de Demonios Venganza
9.1 Gemas
Estas son las recomendaciones de Gemas que usaremos.
En la mayoría de casos usaremos la gema de +16 de versatilidad. Solo será en los casos donde tengamos un índice de celeridad muy bajo y una versatilidad muy elevada, donde querremos corregir la falta de celeridad con las gemas.
9.2 Encantamientos
Estas son las recomendaciones de Encantamientos que usaremos con una breve explicación de como decidir en cada caso.
- Anillos: Encantar anillo: doctrina de versatilidad o Encantar anillo: doctrina de celeridad.
- Con los anillos, trataremos de corregir la falta de estadísticas, priorizando la versatilidad.
- Pecho: Encantar pechera: Estadísticas eternas o Encantar pechera: Escaramuza eterna.
- En el pecho priorizaremos las estadísticas, aunque en el escenario que haga falta daño en un único objetivo, será mejor la Escaramuza eterna.
- Capa: Encantar capa: Parasitar reforzado o Encantar capa: Evasión reforzada.
- Personalmente pienso que la Evasión reforzada será la mejor opción. Es en la mayoría de casos una reducción pasiva de un 2% de todo daño ambiental. Además, nuestro daño no será suficientemente alto como para que el parasitar compense.
- Botas: Encantar botas: Agilidad eterna.
- Arma: Encantar arma: Guía celestial, Encantar arma: Revelación pecaminosa, Encantar arma: Fuerza Lóbrega o Encantar arma: Vigor ascendido.
- En arma tenemos un amplio debate. El Vigor ascendido será perfecto para las situaciones donde vayamos con un nivel de equipo inferior al óptimo para hacer el contenido, ya que nos bajará mucho más la vida de lo habitual, y ayudaremos al sanador con el beneficio de este encantamiento. La Guía celestial complementa perfectamente al Vigor ascendido, ya que el 5% adicional de agilidad contribuirá ofensivamente y defensivamente (más armadura de las Púas de demonio). La revelación pecaminosa será perfecta para situaciones de un solo objetivo, donde no nos tengamos que centrar en nuestra supervivencia. Para acabar, la Fuerza lóbrega será la que más daño nos aporte en situaciones de 5 o más objetivos, por lo que será perfecta para las mazmorras (y opino que es la más versátil para toda situación).
9.3 Consumibles
Estas son las recomendaciones de Consumibles que usaremos.
Frasco
Comida
- La mejor opción siempre será Festín de hedonismo glotón. Si no tenemos esa posibilidad, Filete en salsa.
Pociones
- Poción de agilidad espectral para la mayoría de usos, priorizando los grupos de enemigos.
- Poción de fuego fantasmal, para un solo objetivo para maximizar nuestro daño.
- Poción de sombras endurecidas, cuando tengamos que aguantar un grupo fuerte de enemigos (de daño físico).
- Poción de sanación espiritual, como poción de sanación.
Aceite
Refuerzo
9.4 Equipo recomendado Cazador de Demonios Venganza
Estos son algunos objetos dignos de mención que buscaremos en mazmorras y bandas.
Abalorios:
- Corazón astillado de Al’ar. Nos otorga un beneficio único, la capacidad de curarnos con un golpe que supuestamente nos mate. Este objeto único nos dará la seguridad de saber que no moriremos en situaciones difíciles. Solo se activará su efecto cada 8 minutos, además antes de activarse este efecto, se activará el de Último recurso.
- Obtenido de: Salvación de Rey del Sol, Castillo Nathria.
- Escama salpicada de sangre. Activamos un escudo, realizando daño a todos los objetivos cercanos, y escudándonos dependiendo de los objetivos a los que dañamos. Tiempo de reutilización de 2 minutos. Es un abalorio perfecto para usar en grupos de más de 5 enemigos, recibiendo un escudo muy significativo que aumentará nuestras capacidades defensivas.
- Obtenido de: Hakkar el Cazador de Almas, El Otro Lado.
- Escudo de armas de la Legión Pétrea. Abalorio simple que nos otorgará puntos de versatilidad (nuestra mejor estadística), y por cada miembro del grupo que también lo use, esa cantidad aumentará un 5%. Recomiendo su uso en bandas.
- Obtenido de: Generales de la Legión Pétrea, Castillo Nathria.
- Ampolla de putrefacción. Abalorio que más daño hará en combates de un solo objetivo.
- Obtenido de: Doctor Ickus, Bajapeste.
- Recuerdo de pecados pasados. Abalorio perfecto para usar en ventanas de daño aumentado, aumenta el daño por cada efecto un 5%, hasta un máximo de 25 cargas del perjuicio (125%). Tiene 2 minutos de tiempo de reutilización.
Recomiendo buscar los 3 primeros abalorios, ya que son los más versátiles para cualquier escenario del juego.
Armas:
Las mejores armas provienen de los contenidos más difíciles del juego, actualmente Sire Denathrius en mítico, y PvP puntuado a 2400 de índice.
- Tempesplaga, tizona de pestilencia. Arma con un efecto adicional de daño, que simula más daño que armas con el mismo nivel de objeto (1%). Siempre buscaremos obtener este arma de la Gran Cámara con un nivel de objeto alto.
- Obtenido de: Margravina Stradama, Bajapeste.

