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Guía Cazador de Demonios Venganza de Shadowlands actualizada al Parche 9.0.2

 

8. Legendarios 

 

8.1 Legendarios para Cazador de demonios Venganza

Veamos los legendarios que usaremos con el Cazador de demonios Venganza.

8.1.1 Mejores Legendarios

La mejor opción. Viabiliza la build de la Marca ígnea. Nos permitirá tener un tiempo de activación muy alto de la Marca ígnea, que su tiempo de reutilización efectivo se verá reducido a aproximadamente 35 segundos. Preferiremos craftearlo en Manos, ya que nos darán un 32% más de estadísticas primarias y secundarias.

 

  • Rapiña de Razelikh: Rajar alma reduce 8 segundos el tiempo de reutilización de un sigilo aleatorio, o 2 segundos el tiempo de reutilización de Decreto elisio.
    • Fuente: Botín de Mazmorra: Xav el Invicto (Teatro del Dolor).
    • Piezas de armadura disponible: Piernas, Muñecas.

Una opción muy potente para jugar ofensivamente siendo Kyrian. Si llevamos este legendario nuestra prioridad básica será siempre que podamos utilizar Rajar alma para reducir la reutilización de Decreto elisio. Para exprimirlo al máximo, solo usaremos sigilos de utilidad siempre que sean necesarios, y nunca usaremos Sigilo de llamas, ya que entraría en tiempo de reutilización y el legendario podría reducir el tiempo de este. Se recomienda crear en Piernas: nos darán un 78% más de estadísticas.

 

  • Angustia colectiva: Usar Devastación vil invocará un cazador de demonios aliado que usará Haz ocular.
    • Fuente: Botín de Banda: Generales de la Legión Pétrea.
    • Piezas de armadura disponible: Muñecas, Capa.

Muy buen legendario pasivo que nos aumentará mínimamente el daño que realicemos en mazmorras. La única pega que existe en este legendario es que, a diferencia del Cazador de demonios Devastación, nuestro Haz ocular no siempre será crítico, por lo que su daño se reducirá considerablemente. Es indiferente en que ranura crearlo, ya que en ambos recibiremos las mismas estadísticas, aunque en capa recibiremos menos armadura que en brazales.

8.1.2 Legendarios situacionales

Llegará el momento en el que tengamos tanto índice de celeridad, que el tiempo de reutilización de nuestro Aura de inmolación se reduzca masivamente, aumentando el tiempo efectivo en combate de esta, por tanto, aumentando el tiempo en el que este legendario nos aportará su beneficio. Extremadamente situacional, por ahora no tiene su uso específico. Veremos en contenidos futuros si vale la pena.

 

  • Tiempo de oscuridad: Se activa oscuridad cuando tu salud se reduce a menos del 35%. Solo se activará una vez cada 2 minutos.
    • Fuente: Puntos de Honor: Vendedor: Abastecedor Zo’kuul.
    • Piezas de armadura disponibles: Pecho, Piernas.

Sorprendentemente nos activará una habilidad que no forma parte de nuestro kit habitual. Este legendario tendrá los usos contados, pero puede ser muy útil para avance «hardcore» de bandas, o en formato «speedrun» en las míticas plus.

 

  • Dictamen de la Enjuiciadora: Al infligir daño, hay una probabilidad de realizar daño sagrado. Si algún aliado también lo usa, la explosión se extiende a él, haciendo ese daño a su paso.
    • Fuente: Reputación: Reverenciado con Los Declarados.
    • Piezas de armadura disponibles: Manos, Muñecas, Anillo.

Según los números que proporciona, es el legendario más ofensivo de todos. Vale la pena comentarlo aunque defensivamente no nos aporte absolutamente nada.

 

  • Proclamación de Sephuz: Reduce un 10% los efectos de control de masas. Al aplicar un efecto de perdida de control, interrumpir o disipar aumentará 80 puntos todas tus estadísticas secundarias durante 15 segundos y solo se activará cada 30 segundos.
    • Fuente: Puntos de Honor: Vendedor: Abastecedor Zo’kuul.
    • Piezas de armadura disponibles: Cuello, Hombros, Pecho.

Pese a que sea una opción mucho más floja que todos las demás, considero que para contenido PvP puede ser interesante en comparación a otras opciones predominantes. Cada 30 segundos puedes activar un beneficio de aproximadamente 2% todas las estadísticas (antes de rendimientos decrecientes). Flojo, pero muy versátil y buen tiempo de beneficio activo. 

 

8.2 ¿Qué Legendarios crear? Cazador de Demonios Venganza

Actualmente, el legendario de Alma ígnea está extremadamente por encima de cualquier otra opción, por lo que el debate estaría en que gastar las Cenizas de Alma a posteriori.

Una de las principales razones para que el Cazador de demonios sea el «tank» predominante será su primera elección de legendario: Alma ígnea. Reduce muchísimo el tiempo de reutilización de Marca ígnea y nos lo convierte en una habilidad que mantendremos activa en el enemigo principal muy a menudo.

A partir de aquí, la elección variará entre Rapiña de Razelikh y Angustia colectiva: La primera opción será la que mas nos ayudará cuando juguemos con la build de la Bomba de espíritu, mientras que la segunda será una buena adición pasiva a nuestro kit, además de ser una opción muy competitiva para la otra especialización de nuestra clase.

Los demás legendarios mencionados solo los crearía en la situación que nos sobre la Ceniza de Alma, ya que son subóptimos y solo serán usados en situaciones muy específicas.

Los legendarios que no he mencionado, por el momento, o son completamente inservibles y no nos otorgan ningún tipo de beneficio sustancial para nuestro kit de habilidades; o su máximo uso aún es completamente desconocido y, hasta que un jugador profesional no lo descubra, se mantienen en la sombra.

 

Written by exogenesis

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