Guía de Pícaro Forajido en Shadowlands actualizada al Parche 9.0.2. Guía desarrollada por Sigilosa para WowChakra.com. Todos los derechos reservados.
En el ámbito de los poderes piratas, la mayoría de los héroes ven saqueadores. Los Pícaros ven oportunidad. Tentar a la suerte es una de sus artimañas para sacar partido incluso en las peores situaciones. Estos voraces luchadores utilizan ataques cuerpo a cuerpo y media distancia para hacer frente a sus enemigos. Al principio, con pocos recursos van con cuidado, pero a medida que avanzan en sus conocimientos, aprenden a controlar al enemigo e inutilizarlo utilizando múltiples estratagemas. El Pícaro forajido utiliza su espada y pistola para no dejar respirar a su enemigo. Arma preferida: Espada, Maza, Hacha, daga.
Arte de cabecera por: KueshkaArt
- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
1. Introducción
1.1 Sobre el Autor
Muy buenas a todos, soy Sigilosa, me dedico principalmente a jugar pícaro en general, aunque la especialización que mas me gusta es sutileza. Juego en las tres según el estado en que se encuentre cada una.
Llevo jugando Pícaro en PvE y PvP desde mitad de TBC con algunos parones por diversas situaciones personales. Siempre he jugado la especialización que mejor se adaptase al contenido que estaba haciendo.
A continuación tenéis mi guía completa de Pícaro forajido para World of Warcraft Shadowlands. Si tenéis alguna duda podéis contactarme por Discord en #Sigi4958.
1.2 Vista general de la clase en Shadowlands
El pilar central del Pícaro forajido en Shadowlands sigue siendo el factor aleatorio en el beneficio/beneficios que te otorgue A suertes.
La jugabilidad del Pícaro forajido en Shadowlands no ha recibido prácticamente cambios, pese a que un talento paso a ser una habilidad base y en su lugar añadieron el antiguo uso de las armas artefacto de Legión. Su principal fuente es la energía, la cual utilizaremos con habilidades que generan puntos de combo y a continuación utilizaremos los remates para gastar dichos puntos e infligir una gran cantidad de daño.
Tiene una gran capacidad para hacer daño al objetivo prioritario sin dejar de hacer daño hasta a 4 enemigos que estén al rededor de nuestro principal objetivo.
Además, tiene un control del adversario bastante importante, con sus habilidades Golpe bajo, Golpe en los riñones, Gubia, Porrazo y Ceguera podemos ayudar a nuestros compañeros para mantener al enemigo a ralla.
También podemos hacer sigilosos a nuestros compañeros de grupo o banda con Embozo de encubrimiento, algunas situaciones son perfectas para que el enemigo no pueda detectarnos a todos y poder evitarlos.
1.3 Cambios a la clase
Estos son los cambios a la Clase y especialización.
1.3.1 Cambios desde Battle for Azeroth
- [NUEVO] Hacer Picadillo: Remate que consume tus puntos de combo actuales para aumentar tu velocidad de ataque un 50%, la duración aumenta por punto de combo.
- [NUEVO] Evasión: Aumenta la probabilidad de esquivar un 100% durante 10 segundos. (Regresa a esta especialización).
- [NUEVO] Golpe en los riñones: Remate que aturde al objetivo, se prolonga por cada punto de combo. (Regresa a esta especialización).
- [NUEVO] Veneno instantáneo: Veneno letal. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al objetivo, inflige daño instantáneo de naturaleza.
- [NUEVO] Veneno hiriente: Veneno letal. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al objetivo, inflige daño instantáneo de naturaleza, reduce un 8% la sanación en el objetivo, se acumula 3 veces.
- [NUEVO] Veneno entorpecedor: Veneno no letal. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al objetivo, ralentiza un 50% la velocidad de movimiento durante 12 segundos.
- [NUEVO] Veneno entumecedor: Veneno no letal. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al objetivo, reduce la velocidad de ataque y de lanzamiento un 15% durante 10 segundos.
- [NUEVO] Puyazo: Ataque que inflige daño físico y aplica de forma concentrada tu veneno no letal. Disipa enfurecer.
- Entre ceja y ceja: Remate que inflige daño con la pistola y aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico en el objetivo.
- A suertes: Deja de ser un remate y cambia a ser una habilidad. Lanza los dados para obtener una mejora de combate durante 30 segundos.
- Vial Carmesí: Bebes un brebaje que te sana un 20% de salud durante 4 segundos.
- Golpe bajo: Requiere sigilo. Aturde al objetivo durante 4 segundos. Genera 1 punto de combo.
- Aluvión de acero: Tus ataques contra un solo objetivo también golpean a un máximo de 4 objetivos cercanos y les inflige un 40% del daño durante 12 segundos.
Talentos Pícaro Forajiodo Shadowlands
- [ELIMINADO N45] Hacer Picadillo: Deja de ser un talento y pasa a ser una habilidad aprendida a nivel
- [NUEVO N45] Hojas Pérfidas: Sustituye a Hacer Picadillo. Golpea al objetivo y potencia tus armas durante 10 segundos. Al usar Golpe Siniestro, Emboscada, Disparo de pistola y la habilidad de curia, se reponen todos los puntos de combo, pero tus remates consumen un 5% de salud.
1.3.2 Hechizos desbloqueables tras el nivel 50
- Aluvión de acero (Nivel 52): ahora Aluvión de acero golpea al instante a un máximo de 5 objetivos.
- Gancho (Nivel 56): Reduce el tiempo de reutilización 15 segundos.
- Evasión (Nivel 58): Esquivar un ataque mientras evasión esta activa desencadenará Maestría: Daga de guardamano.
1.4 Razas jugables
Hoy día las habilidades raciales no son algo que deba influenciar completamente en nuestra decisión de que raza jugar, ya que la diferencia de poder entre cada raza suele ser pequeña.
Lo más importante siempre será jugar la raza con la que nos sintamos más cómodos, conozcamos que raciales tiene y utilizarlas correctamente.
Sin embargo, existen un par de cosas a tener en cuenta, lo primero, las raciales de utilidad pueden ser muchísimo mas importantes que las de daño, si nuestra raza cuenta con una racial activa de utilizad tendremos que utilizarla correctamente, cosas como la fusión de las sombras de los elfos de la noche o el Torrente arcano de los elfos de sangre, los cuales pueden ser muy útiles en momentos determinados.
Otra cosa importante es distinguir las raciales que aumentan estadísticas de manera porcentual o directa, como la activa de los Orcos, que aumenta en un valor fijo el poder de ataque o el intelecto, en cuanto a las porcentuales el ejemplo más claro es la activa de los Trols, la cual aumenta en un 10% la celeridad, normalmente a principio de expansión es más débil debido a las bajas estadísticas y aumenta su potencia según avanza y conseguimos mas estadísticas secundarias.
1.5 Contenidos de la guía
La guía está dividida en secciones para agilizar la carga de los contenidos.
- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
1.6 Changelog
Cambios realizados a la guía:
- 25/01/21 Publicación de la guía