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Guía Cazador de Demonios Venganza de Shadowlands actualizada al Parche 9.0.2

 

2. Recursos y Habilidades Cazador de Demonios Venganza

 

2.1 Recursos

Recursos que utiliza el Cazador de Demonios Venganza en Shadowlands.

2.1.1 Furia

La furia es el recurso principal del Cazador de Demonios, ahora compartido para ambas especializaciones. Se genera a partir de ciertas habilidades, como son el Hender / Fractura o el Aura de inmolación. Gracias a este recurso, podemos usar otras habilidades que nos permitirán acceder a una parte defensiva de la especialización: la auto curación, mediante habilidades como Rajar alma, Devastación vil o Bomba de espíritu.

2.1.2 Trozos de alma

Los Trozos de alma son unos fragmentos morados que el Cazador de Demonios extrae de los enemigos gracias a su habilidad pasiva Almas destrozadas. Los fragmentos de alma inferiores sanarán un 6% de todo el daño recibido durante los últimos 5 segundos, con un mínimo de un 1% de la vida máxima. Si consumimos almas de demonio, recibiremos un beneficio del 20% de daño aumentado durante 15 segundos.

Estos fragmentos se usan con el fin de potenciar nuestras habilidades que gastan furia para ser usadas: las que nos permiten sanarnos. El máximo posible de Trozos de alma son 5. En el caso de que se extraigan más de 5, el primero será absorbido automáticamente por el jugador, y así sucesivamente. Es por eso que no interesa tener más de 5 fragmentos a la vez, ya que preferiblemente se usaran para potenciar las habilidades con las que interactúan:

  • Con la Bomba de espíritu se podrán usar hasta 5 Trozos de alma, que aumentarán el daño de la habilidad además de curarnos.
  • Con el Rajar alma se podrán usar hasta 2 Trozos de alma, que nos curarán aún más de su valor normal si los absorbemos con la habilidad, además de interactuar con algún legendario.

Finalmente, no nos olvidemos de que los fragmentos se consumen al acercarse, y las habilidades simplemente los absorben. ¡No vayas a usar una Bomba de espíritu con 5 Trozos de alma mientras te mueves o puede que los absorbas antes y no puedas usarla!

 

2.2 Habilidades Cazador de Demonios Venganza

A continuación se explicarán las habilidades del Cazador de demonios Venganza.

Ofensivas
Defensivas
Utilidad
Pasivas
Beneficios de subir al 60
  • Aura de inmolación: Habilidad básica de daño en área. Realizas daño de fuego alrededor tuyo durante 6 segundos, generando 20 de furia en total (8 con el uso de la habilidad, 2 por cada tick de daño). Tiene 15 segundos de reutilización, reducidos por la celeridad.
  • Lanzar guja: Lanzamos una guja, que rebota hasta 3 objetivos. Genera una gran cantidad de amenaza. Tiene 3 segundos de reutilización, reducidos por celeridad. Es nuestra habilidad básica para generar amenaza a rango.
  • Hender: Habilidad básica de generación de furia. Hacemos daño físico al objetivo, genera 10 puntos de furia y extraes un trozo de alma del objetivo.
  • Rajar alma: Golpeamos hasta a 5 objetivos delante nuestro, lo que nos cura y absorbe hasta 2 trozos de alma. Cuesta 30 puntos de ira. Habilidad básica para gastar furia.
  • Golpe infernal: Saltas a una localización de hasta 30 metros, realizando una baja cantidad de daño. Tiene 2 cargas de 20 segundos de reutilización cada. Es la habilidad de movilidad de la especialización.
  • Sigilo de llamas: Plantamos una marca en el suelo y a los 2 segundos pondrá un perjuicio a los enemigos de daño de fuego, que dura 6 segundos.
  • Devastación vil: Durante 2 segundos, lanzamos llamas hacia adelante, haciendo gran cantidad de daño y curándonos (siempre que hagamos daño). Cuesta 50 puntos de furia y tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
  • Púas de demonio: habilidad que cuenta con 2 cargas, nos aumenta la armadura un 75% de la agilidad, y nos aumenta la probabilidad de parar un 15% durante 6 segundos. Cada carga tiene 20 segundos de reutilización (reducido por celeridad). La maestría aumenta el % de armadura de esta habilidad. Mejorado aún más por la maestría.
  • Marca ígnea: esta habilidad marca a un enemigo, y reduce todo el daño que te realice un 40%. Dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto. Recientemente con la llegada de Shadowlands, Marca ígnea ha recibido beneficios que antes recibía por mejoras de azerita. La más notoria es Disfrutar del dolor, cuando la marca desaparece del enemigo principal, nos dará un escudo de un valor dependiente del daño que le hayamos realizado al objetivo durante ese período.
  • Metamorfosis: la habilidad defensiva del cazador de demonios por excelencia. Aumenta la armadura un 200%, además de tu salud máxima y actual un 50%. Mientras estas transformado, Hender y Fractura generan un fragmento de alma inferior y 20 puntos de furia extra. Dura 15 segundos y tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.
  • Sigilo de desgracia: Plantamos una marca en el suelo y a los 2 segundos pondrá un perjuicio de miedo a todos los enemigos en ese área. El perjuicio los mantendrá desorientados durante 20 segundos en el sitio. Tiene 1,5 minutos de tiempo de reutilización.
  • Sigilo de silencio: Plantamos una marca en el suelo y a los 2 segundos pondrá un perjuicio de silencio a todos los enemigos durante 6 segundos. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización.
  • Encarcelar: Incapacitas a un enemigo durante 1 minuto. Tiene 45 segundos de tiempo de reutilización. Solo afecta a demonios, bestias o humanoides. Solo afecta a 1 objetivo.
  • Interrumpir: Interrumpe a un enemigo el lanzamiento de hechizos, y bloquea los de esa escuela durante 3 segundos. Tiene 15 segundos de tiempo de reutilización. Generas 30 puntos de furia si interrumpes al enemigo. Tiene 10 metros de rango.
  • Consumo de magia: Purgas a un enemigo de 1 de sus beneficios. Tiene 10 segundos de tiempo de reutilización. Genera 20 puntos de furia si purgas correctamente. Tiene 30 metros de rango.
  • Visión espectral: Durante 10 segundos, detectas tesoros, enemigos y enemigos ocultos a través de las paredes. Tiene 30 segundos de tiempo de reutilización. Su efecto desaparece al realizar o recibir daño.
  • Torrente arcano / Fusión de las sombras: Ya que el cazador de demonios solo puede ser 1 raza por facción, me gustaría añadir la utilidad que dan sus habilidades raciales en esta lista. El Torrente arcano otorga 15 puntos de furia y purga 1 beneficio a todos los enemigos en un radio de 8 metros de ti. La Fusión de las sombras tiene unos usos mucho menos versátiles, pero más útiles en ciertas situaciones. Te desvanece del combate, reseteando toda amenaza que tengas con los enemigos.

Finalmente no nos olvidemos que al ser Cazadores de demonios, tenemos acceso al salto doble y al planear.

Las nuevas habilidades implementadas en Shadowlands recibidas al subir del 50 al 60 son las siguientes:

 

Written by exogenesis

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