Bienvenidos a la guía de la mazmorra Cavernas Sanguinas (Sanguine depths) en su dificultad Mítica y Mítica+. En la guía veremos las mecánicas más importantes de la mazmorra y cómo lidiar con ellas.
El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.
Índice de la guía
- Descripción general
- Ruta de mazmorra
- Guías de Jefes
- Patrullas relevantes
- Beneficio de Curia
- Tiempos Mítica+
- Botín de los encuentros
- Otras guías de Mazmorra
Patrullas relevantes Cavernas Sanguinas
Centinela de la cámara
Son gárgolas que se mantienen en forma de piedra hasta que nos acercamos a ellas.
La primera habilidad que hacen es tajo mutilador, un cono frontal que el tanque debe posicionar correctamente para que no afecte a otros jugadores.
La segunda es fractura rocosa, un canalizado que crea áreas debajo de todos los jugadores, cuando finaliza salen pilares de piedra que infligen daño elevado y levantan a los jugadores golpeados. Estas áreas se pueden solapar y hacer el doble de daño, así que tendremos que vigilar y siempre esquivarlas.

Gran sobrestante
La parte más importante de estos enemigos es que tienen un aura que afecta a todos los jugadores cercanos, el aura hace que consigamos acumulaciones de un perjuicio que reduce un 1% el daño y sanación hasta un máximo de 10 acumulaciones.
Ataduras aterradoras es otra habilidad de estos enemigos, cuando la canalizan encadenan a todos los jugadores cercanos haciendo que reciban daño elevado, la forma de romper esas cadenas rápidamente será alejarse del enemigo, aunque si rompemos línea de visión durante el canalizado no nos aplicará el perjuicio.

Bailarín de la niebla regio
La principal habilidad de este enemigo será el canalizado estocada resonante, un cono frontal en la dirección en la que apunte el enemigo. La mecánica interesante de la habilidad es que cada vez que esta sea canalizada se guarda la posición del lanzamiento, y cada vez que lanza la habilidad también se lanza en todas las posiciones anteriores.
Haciendo que cuanto más dure el enemigo más veces se replique la habilidad.

Custodio jefe Javlin
Se trata de un pequeño mini jefe que encontramos en una sala rodeado de Mascabarros mugrientos, enemigos no elites que se activarán con el jefe.
El custodio canalizará tajo de barrido, creará un remolino delante de él, y cuando se canalice el remolino saldrá disparado en la dirección que apunte, haciendo daño y empujando a los jugadores que afecte.

Otro canalizado será porrazo aporreador un machaque frontal al tanque y enemigos cercanos a él.
Por último, alguno de los Mascabarros mugrientos se potenciará, aumentando su salud un 300% y aumentando su daño, este beneficio puede ser calmado.

