Nuevas correcciones en las Notas del Parche Comercial de Overwatch – 10 Diciembre. Más información sobre Overwatch.
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Notas del Parche Comercial de Overwatch – 10 Diciembre
Un nuevo parche ya está en vivo para PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation4 y Xbox One. Sigue leyendo para saber más sobre los últimos cambios.
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ACTUALIZACIÓN DE HÉROES
Baptiste
Campo de Inmortalidad
- La salud se ha reducido de 200 a 150
Matriz amplificadora
- El coste de la Definitiva se ha incrementado en un 15%
Comentarios de los desarrolladores: para ajustar el poder general de Baptiste para su reciente mayor efectividad del Lanzador biótico y Matriz amplificadora, vamos a quitarle algo de durabilidad al Campo de inmortalidad y aumentar el coste de su definitiva una vez más.
D.Va
General
- Se ha reajustado la armadura y la salud del meca de 200/400 a 300/300.
Comentarios de los desarrolladores: estamos aumentando la relación entre la armadura y la salud que tiene el meca de D.Va para que pueda resistir más daño de escopetas, rayos y armas con alta cadencia de disparo.
Reinhardt
General
- Se ha aumentado la armadura base de 200 a 250.
Martillo a reacción
- Se ha aumentado el daño de 75 a 85.
Comentarios de los desarrolladores: la intención de estos cambios es reforzar ligeramente la presencia de Reinhardt en el frente una vez que acorta la distancia con el enemigo. El aumento del daño del martillo a reacción reducirá la cantidad de golpes necesarios para eliminar a algunos héroes, por lo que estaremos atentos al impacto general de este cambio.
A new patch is now live on Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One. Read below to learn more about the latest changes.
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HERO UPDATES
Baptiste
Immortality Field
- Health decreased from 200 to 150
Amplification Matrix
- Ultimate cost increased by 15%
Developer Comments: To adjust Baptiste’s overall power for the recent increased effectiveness of his Biotic Launcher and Amplification Matrix, we’re taking some durability out of Immortality Field and increasing the cost of his ultimate once again.
D.Va
General
- Mech Armor/Health has been redistributed from 200/400 to 300/300
Developer Comments: We’re increasing the ratio of armor to health that D.Va’s mech has to enable it to withstand more damage from shotguns, beams, and weapons with a high rate of fire.
Reinhardt
General
- Base Armor increased from 200 to 250
Rocket Hammer
- Damage increased from 75 to 85
Developer Comments: The intent of these changes is to slightly bolster Reinhardt’s frontline presence once he closes the distance with an enemy. The increased Rocket Hammer damage will reduce the number of swings necessary to eliminate some heroes so we’ll be keeping a close eye on the overall impact of this change.
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