Bienvenidos a la guía de la mazmorra Cavernas Sanguinas (Sanguine depths) en su dificultad Mítica y Mítica+. En la guía veremos las mecánicas más importantes de la mazmorra y cómo lidiar con ellas.
El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.
Índice de la guía
- Descripción general
- Ruta de mazmorra
- Guías de Jefes
- Patrullas relevantes
- Beneficio de Curia
- Tiempos Mítica+
- Botín de los encuentros
- Otras guías de Mazmorra
Ruta de mazmorra Cavernas Sanguinas
Tened en cuenta que esta sección no es una representación de una ruta perfecta, sobre todo en lo que a mazmorras míticas + se refiere, es una aproximación para hacerse una idea de lo que tendremos que hacer una vez entremos en la mazmorra.
La mazmorra prácticamente no tiene zonas abiertas en las cuales alterar demasiado nuestra ruta, por lo que no hay mucho que se pueda hacer, más que seguir el camino establecido.
La ruta entre el inicio y primer jefe de la mazmorra es una línea recta y lo único que parece que podemos esquivar fácilmente son los enemigos que encontramos en la sala marcada de la imagen, ya que si pasamos por la derecha los de la izquierda no nos atacarán.

El camino que separa el primer y segundo jefe tiene la única zona en la que podemos modificar nuestra ruta. Aunque el camino que tomemos no cambia nada. En el siguiente mapa podemos ver las dos opciones.

Tras derrotar al segundo jefe bajaremos hacia el siguiente piso de la mazmorra y nos encontraremos inmediatamente con la Gran procuradora Beryllia, tercer jefe de la mazmorra.
El camino que nos lleva al último jefe vuelve a ser lineal, pero se le añade una mecánica interesante, ya que, la General Kaal, último jefe de la estancia, luchará junto a los packs de enemigos que hay en este pasillo, esto se verá más en profundidad en la guía de jefes.


