Fuente

Escondido en las profundidades del Tranvía Subterráneo y los callejones de Orgrimmar se encuentra el gremio de luchadores, alojado en el bien llamado Club de Lucha de Bizmo en la Alianza y en la Arena Liza’gar en la Horda. Ser miembro de esta sociedad secreta puede traerte grandes recompensas, fama en el inframundo e incluso una montura corpulenta con una brutalidad majestuosa que muy pocos han visto jamás. Unirse no será fácil y avanzar por los rangos será todavía más difícil, pero estamos aquí para ayudar con esta información preliminar y algunas guías sobre los jefes nuevos. El desafío es llegar al rango 10, ¿crees que puedes lograrlo?
¿Hay reglas?
Algunos de ustedes quizás ya hayan descubierto cómo entrar al gremio de luchadores, pero los que todavía no, querrán poner sus manos en una invitación empapada de sangre. Estas invitaciones pueden obtenerse en la casa de subastas del Mercado Negro, de miembros actuales del gremio de luchadores con rango 7 o superior. También pueden obtenerse al derrotar a varios enemigos inusuales dispersos en todo Pandaria. Una vez que tengas una en tu puño intacto, solo úsala para obtener acceso a la arena. ¡Eso es todo, estás adentro!
Preparando el escenario
El Club de Lucha de Bizmo y la Arena Liza’gar tienen filosofías de diseño de interiores muy distintas, pero ambos lugares son húmedos, oscuros y tienen manchas de sangre. También comparten los aspectos básicos: una arena en donde se llevan a cabo las peleas, áreas desde donde ver las peleas, PNJ que venden varios objetos y tarjetas de revancha, y muchos personajes tenebrosos que se pondrán en tu contra de repente.
Club de Lucha de Bizmo
Entrar al Club de Lucha de Bizmo es bastante fácil si sabes a dónde tienes que ir. Una vez que entraste al Tranvía Subterráneo desde Ventormenta, baja al espacio por donde pasa el primer tranvía y busca una abertura en la pared. ¡Baja por la rampa y checa el antro! Ten en cuenta que no podrás entrar al garito hasta que no tengas rango 8, pero es un lugar con mucho estilo, así que vale la pena el esfuerzo. Si lograste llegar al rango 8, sube y disfruta del acceso a una cerveza exclusiva que te dejará mareado y un poco de comida de la buena para masticar.
Arena Liza’gar
Consejo: Como se explicó arriba, los luchadores con rango 8 obtienen acceso a la sala VIP de su facción y a los PNJ que venden comida y alimentos exclusivos. Sin embargo, lo que quizás algunos no sepan es que el vendedor de bebidas abre botellas nuevas y extrañas todo el tiempo, y le da acceso fácil a los VIP a libaciones que son fáciles de conseguir. Así que si todavía están intentando completar logros como “Es la hora feliz en algún lugar” o “Ahoga tus penas”, convertirte en VIP puede ayudar. Además, para aquellos con un paladar exigente, el vendedor de comida lujosa en la sala VIP vende varios tipos de comidas deliciosas con las que puedes atracarte. Énfasis en lujosa.
De cabeza

Sin importar el lugar en donde se encuentre tu gremio de luchadores, lo primero que querrás hacer cuando seas miembro es meterte en la arena. Para los luchadores de la Alianza, habla con alguno de los gorilas en el Club de Lucha de Bizmo para entrar a la lista. Para los miembros de la Horda, hablen con un tosco de la Arena Liza’gar. Esto te dará el rango 1 dentro del gremio y, a partir de entonces, te enfrentarás a una larga lista de jefes desafiantes, cada uno más difícil que el anterior. En cada arena de la facción, encontrarás a un PNJ que vende tarjetas de desafío que puedes usar para volver participar en encuentros que ya ganaste. También hay un par de jefes inusuales que entran en disponibilidad después de hacer varias cosas en el juego, como pescar, bailar con un PNJ, derrotar a uno de los jefes mediante una tarjeta de desafío, labrar e incluso abrir un regalo de Joyatrón. Puedes encontrar una útil lista de todos los jefes opcionales y cómo obtener acceso a cada uno en la guía de Wowhead.com.

Consejo: Escondido en el gremio de cada facción hay un estadístico que puede ayudarte a medir tus probabilidades de éxito. Los miembros de la Alianza deben buscar a “Números” Pfeiffer, mientras que los miembros de la Horda deben hablar con Skizz Ficharrestos. Estos dos nerds amantes de los números estarán felices de compartir contigo las probabilidades de victoria o derrota de cada jefe en cada nivel.* Ten en cuenta que sus números muestran qué tan bien le fue a un jefe específico contra miembros del gremio de luchadores, no viceversa.
*La sensación de ansiedad excesiva debido a los números de Hexos no es responsabilidad de los empleados del Club de Lucha de Bizmo o la Arena Liza’gar.
¿Y qué pasa con Lewtz?
Además de una variedad de logros, incluido uno por simplemente unirse al gremio de luchadores y otro por arrojar comida podrida a otro miembro, también hay un montón de objetos que puedes comprar a medida que avanzas de rango. Los miembros de la Alianza tendrán que buscar a Sacudematas y los de la Horda tendrán que hablar con Paul North para averiguar qué hay disponible. Ambos venden pociones de curación, pociones de estadísticas fuertes para obtener un impulso de poder extra, una mascota vinculada a la cuenta llamada Aparejo, un arma de puño de nivel de objeto 476, nuevas armas de puño reliquia y, finalmente, la muy deseada montura de bestia mushan fornida de luchador. Para poder comprar estos objetos, tendrás que unirte al gremio y subir de rango, pero ciertamente valdrá la pena.
¡Que alguien llame a una ambulancia!
En las próximas semanas, hablaremos de todos los jefes a los que te enfrentarás a medida que progresas por cada rango. Te encontrarás con cuatro en cada nivel y si bien algunos de ellos son directamente una batalla DPS, hay otros que requerirán que estés alerta. Es muy probable que mueras bastante seguido en el ring y que el público te vapulee, pero con suerte estas guías te darán la ventaja que necesitas para unirte a los campeones del gremio de luchadores en la posición más alta. Hasta la próxima y como dirían los orcos: ¡que tus hojas nunca se desafilen!