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Noticias #91: Parche 6.2.3, nombres, Azules y Subasta benéfica

 

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¿6.2.3 o Legion?

Que hay ganas de que llegue ya Legion no hay ninguna duda, la cosa es si queremos que llegue ya o permitir a los desarrolladores madurar la idea. Vosotros que preferís, ¿que los desarrolladores dejen de lado el Parche 6.2.3 y se centren en Legion o que sigan con el plan previsto?

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¿Podemos pasar del 6.2.3 e ir directamente al Parche pre-expansión de Legion?
No. No vamos a dejar nada atrás. Nos gustaría estar seguros de tener el tiempo suficiente para probar y estar seguros de que todas las mejoras que hacemos (especialmente las del motor que no se ven) funcionan correctamente. Es un juego complejo con sistemas complejos y no importa lo fácil que parezca que sea.

No creo que nadie tenga que «sufrir» por algo. Si hay algo que no te gusta tal vez otros jugadores te pueden ayudar a encontrar algo dentro del juego que te guste. Puedo entender que quieras ver ya las nuevas cosas. Siempre es emocionante experimentar algo completamente nuevo, pero lo nuevo lleva tiempo. El parche 6.2.3 tendrá nuevas cosas y cambios (como ya hemos anunciado) por lo que esperamos que encuentres algo que te guste cuando salga. No dudes en probar las cosas en los RPP también.

Me gustaría escuchar razones reales por las que los parches de WoD han sido un desastre y no la típica excusa de «Simplemente no funcionó».
No estás preguntando nada realmente. Solo quieres que estemos de acuerdo en que «x fue un desastre». Y no vamos a hacer eso. Sin embargo intentamos asegurarnos de recopilar todas vuestras opiniones y experiencias dentro del juego (desde muchos frentes) para encontrar formas de mejorar el juego.

No siempre estaremos de acuerdo, pero seguiremos intentando encontrar nuevas formas de crear experiencias divertidas para el juego.

Hay muchos mensajes con la coletilla «admitidlo». No son preguntas. Son declaraciones de opiniones que anotamos, al igual que anotamos aquellas que dicen «nos gusta x». Intentamos hacerlo lo mejor que podemos para seguir aprendiendo y creciendo en lo que creéis que es «el camino correcto» pero al fin y al cabo solo son preferencias de uno y otro. Pero eso no nos impide en intentar mejorar día a día el juego.

 

La inactividad y la liberación de nombres

Hace ya un tiempo que se añadió una funcionalidad que tal vez pase desapercibida para muchos, la liberación de nombres cada cierto tiempo en función de unas pautas. Como todos los sistemas, tiene sus pros y sus contras. Entre sus pros es que se hace de forma automática y no requiere de intervención divina. Sus contras son que sus reglas pueden ser demasiado estrictas por lo que nunca se libere un nombre que realmente no tiene un uso más allá de una vez al año. ¿Qué opináis vosotros del sistema de liberación de nombres automática?

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Normalmente los nombres en el WoW se consiguen mediante «el primero en llegar se lo lleva». Entendemos que si el nombre de tus sueños está cogido por un personaje inactivo puede ser una maal experiencia, sobre todo cuando te mueves de un reino a otro.

World of Warcraft tiene muchos tipos de jugadores, algunos de los cuales eligen centrarse simplemente en unos pocos personajes y llevarlos al máximo nivel y más allá, mientras que otros juegan con una gran cantidad de personajes en múltiples reinos pero difícilmente acaben llegando al nivel máximo. Tenemos que encontrar el mejor equilibrio en ese sentido ya que ningún estilo de juego es menos «válido». No importa el tiempo de inactividad que acabemos eligiendo, siempre será demasiado largo para alguien, y demasiado corto para otros. Al final llegamos al periodo que utilizamos actualmente y que puedes consultar aquí:

https://eu.battle.net/support/es/article/requesting-a-name-be-released-for-reuse

Dicho esto, hemos recibido multitud de ideas y opiniones sobre este tema y las pasaré para hablarlas. Gracias por tomaros el tiempo de escribir mensajes constructivos sobre este asunto.

 

La mejor forma de reportar un error

Está bien compartir vuestras experiencias en los foros, pero recordad que para reportar errores lo mejor siempre es utilizar las vías dispuestas a ello.

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Solo quería pasar por aquí para recordar que, en general, utilizar la opción dentro del juego Reportar Error es la mejor forma de avisar sobre cualquier tipo de error que te encuentres. Está claro que también sois bienvenidos para discutir los problemas en los foros pero los reportes de errores siempre acaban en el mismo sitio. Sin embargo los desarrolladores tienen un sistema interno de prioridades, lo que quiere decir que algunos errores se revisen y arreglen antes que otros.

¡Gracias por tomaros el tiempo de crear estos reportes! 🙂

 

Los Azules y su participación en los foros

Una vez más el eterno debate sobre los Azules, sus funciones en los foros, y si hacen o no un buen uso de su poder para destacar mensajes. Algunos jugadores se preguntan por qué los azules tienden más a responder mensajes que normalmente atacan a algún aspecto del juego, no están cuidados o no son muy relevantes, y sin embargo cuando hay mensajes bien construidos, con un planteamiento y razonamiento sólido y que intentan aportar un debate constructivo no suelen ser contestados por ningún azul. ¿Vosotros qué opináis?

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Solemos decir cosas como estas muy a menudo.

Normalmente dejamos los «buenos mensajes» abandonados no porque no nos preocupemos o no los conozcamos si no porque normalmente acaban en nuestros reportes internos y no queremos que se vean intoxicados por uno de nosotros si escribimos algo.

Escribir o no una respuesta no es una ciencia exacta. Tenemos que Posting or not posting isn’t a hard science. Intervenimos en todo tipo de cosas todo el tiempo. Además los «buenos mensajes» no conllevan a respuestas cortas. Podríamos hacerlo sí, pero entonces se nos diría que «no lo entendemos», o la gente asume que el haber intervenido significa que estamos de acuerdo o que algo va a pasar «pronto» basándose en los mensajes. El diseño es tanto un proceso rápido como lento. Hacemos lo que podemos para mantener y recoger las ideas de la comunidad y nuestro equipo de desarrollo también. Ellos leen y están al tanto de más de lo que os podáis imaginar. Pero una vez más, a veces la gente toma nuestra respuesta como si fuera una promesa para tomar acciones basadas en lo que han dicho. Preferimos esperar cuando hay una respuesta que vale la pena compartir.

Una vez más, no es algo fácil aunque la gente piense lo contrario. La personas son complejas. Quieren cosas diferentes. Interpretan las palabras y el tono del texto de formas diferentes basándose en el estado y experiencia de cada uno, o lo que quiere o desea.

Creo que la mayor parte del tiempo la gente quiere sentirse escuchada, especialmente cuando ponen empeño en algo. Pero es una gran comunidad y estoy seguro que es un reto, cuanto menos.
Alguna gente está satisfecha con sentirse escuchada. Otra no lo está a menos que el mensaje «lo he leído» viene seguido de un «y vamos/haremos algo». Algunos no escribirán nada a menos que sepan que vamos a responder. Otros simplemente saben que estamos aquí.

Preferiría estar visible (cuando pueda) en cortos periodos de tiempo a estar en largos– aunque normalmente tengo que estar por mi trabajo ya que es algo más que estar escribiendo respuestas en los foros. Echo en falta hablar más con vosotros, pero hago muchas otras cosas que no se ven y que sus resultados (espero) harán que tengáis más información además de proporcionar información a los desarrolladores. Hay muchos planes, hojas de excel, seguimiento de proyectos, reuniones, escritos, etc. normalmente cada día.

¿Sabes lo que estaría bien para los que normalmente escriben? Una zona donde los Azules podáis marcar que habéis leído el mensaje sin tener que escribir ningún mensaje de respuesta.
El único problema con el flag «este mensaje ha sido leído por un Azul» es que la gente díria, «¡Lo han leído pero no han dicho nada! ¡Ninguna respuesta! ¿Cuando tendremos una respuesta?» etc. 

A veces marcamos de «azul» las cosas respondiendo para que la gente sepa que estamos ahí, pero una vez más eso tiene sus propios problemas. No hay un sistema «perfecto», pero seguiremos haciendo lo que podamos.

 

Subasta benéfica en la BlizzCon

Subasta benéfica para los niños del Children’s Hospital of Orange County online.

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Subasta benéfica BlizzCon para el hospital infantil de Orange County
¡En esta BlizzCon®, añadid épicos diseños de arte a vuestros alijos personales y apoyad de paso una gran causa! Desde el miércoles, 4 de noviembre, hasta el viernes, 13 de noviembre celebraremos una subasta benéfica especial online en la BlizzCon a través de eBay, en la que se subastará arte original de Blizzard, objetos de recuerdo especiales y otros fantásticos objetos coleccionables de nuestros juegos. Tendréis la oportunidad de acumular un botín alucinante para vuestra colección y el 100% de los beneficios estará destinado al hospital para niños Children’s Hospital of Orange County (CHOC Children’s).

Para obtener más información y echar un vistazo a los objetos por los que podréis pujar, visitad la página de la subasta benéfica de la BlizzCon 2015 —y no olvidéis regresar cuando abra la casa de subastas el 4 de noviembre.

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Portátil World of Warcraft Dell XPS firmado por Ozzy Osbourne Boceto de Grito Infernal por Chris Metzen

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Peluche gigante Vástago carmesí

Para participar en la subasta de este año, tendréis que configurar una cuenta de eBay. Entrad en www.ebay.comya para preparaos con antelación. Si ya tenéis una cuenta, puede que tengáis que actualizar vuestra información de contacto y de pago antes de que se celebre la subasta.

 

Portada de la novela de Illidan y firmas

Ha sido revelada la portada para la nueva novela de Illidan, además se ha anunciado que podrás hacer que te firmen un ejemplar de la portada o un póster en la BlizzCon.

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Illidan Novel Cover Art Sneak Peek & BlizzCon Signing

Como ya te anunciamos previamente, Blizzard Entertainment y Random House LLC se han unido para traerte grandes novelas, incluyendo World of Warcraft: Illidan escrita por (que llegará en Marzo del 2016).

Hoy tenemos el gusto de presentaros el arte de la portada.

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Si vais a la BlizzCon, William King estará firmando pósters y artes de la portada en las siguientes horas y localizaciones. Por favor, aseguraos de pararos, decir hola y ¡dadle la bienvenida a la familia de Blizzard! 
(hora local de Anaheim)

Random House Booth

Viernes, 6 de Noviembre
12:00-1:00PM
3:30-4:30PM

Sábado, 7 de Noviembre
10:00-11:00AM
5:00-6:00PM

Blizzard Signing Area

Viernes, 6 de Noviembre
5:00-6:00PM

Sábado, 7 de Noviembre
2:00- 3:00 PM

Para hacer la precompra de tu copia de Illidan, puedes ir a https://www.randomhousebooks.com/books/535580/. (en inglés)

 

 

Written by Menehilde

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