Nueva Beta, y nuevas bonificaciones del Tier 17 y también de los conjuntos de JcJ. Como siempre, recordad que es una versión Beta, que todo está sujeto a cambio y podríamos considerar estas bonificaciones como un boceto de lo que se planea en el futuro.
A continuación os dejamos los Bonos del Tier 17 y del JcJ de WoD traducidos al español por el quipo de WowChakra.
Actualizado a la Build 19057
Conjunto de JcE
- Brujo Aflicción Bono 2P: Mientras canalizas
Drenar alma en un objetivo afectado por
Corrupción,
Aflicción inestable y
Agonía, la probabilidad de que
Ocaso se active aumenta un 5%.
- Brujo Aflicción Bono 4P: Cuando
Ocaso se activa reduce el tiempo de reutilización de
Alma Oscura en 10 segundos.
- Brujo Demonología Bono 2P:
Mano de Gul’dan tiene un 50% de probabilidad de potenciar tu demonio interior y sacar tu forma de metamorfosis temporalmente aun cuando no estés transformado.
- Brujo Demonología Bono 4P: Ahora
Mano de Gul’dan tiene 1 carga máxima extra y
Corrupción tiene un 2% de probabilidad de generar 1 carga de
Mano de Gul’dan cuando inflige daño.
- Brujo Destrucción Bono 2P: Cuando
Inmolar inflige daño, tiene un 4% de probabilidad de generar un
Ascua Ardiente completa.
- Brujo Destrucción Bono 4P : Cuando una
Ascua Ardiente está completa, tienes una probabilidad de que tu próxima
Descarga de Caos aseste 3 multigolpes más.
Conjunto de JcJ
- Brujo Aflicción Bono 2P: Si te aturden, silencian, interrumpen o te aplican algún tipo de miedo miedo generas 1
Fragmento de Alma. Solo ocurre una vez cada 15 segundos.
- Brujo Aflicción Bono 4P: Después de usar
Círculo Demoníaco: Teletransporte, ganas 1,300 de Versatilidad durante 10 segundos.
- Brujo Demonología Bono 2P: Cuando tu mascota o tú estáis por debajo del 20% de salud máxima, ganas 1,300 de Versatilidad. 100 m de rango. Intantáneo..
- Brujo Demonología Bono 4P: Cuando tus efectos de
Corrupción o
Fatalidad són disipados, ganas 100 puntos de
Furia Demoníaca.
- Brujo Destrucción Bono 2P: Cuando se disipa
Inmolar, el tiempo de lanzamiento de tu próxima
Descarga de Caos se reduce un 50%.
- Brujo Destrucción Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de
Conflagrar en 3 segundos.
Conjunto de JcE
- Caballero de la Muerte Escarcha Bono 2P: Activar
Pilar de Escarcha genera 30 de Poder Rúnico.
- Caballero de la Muerte Escarcha Bono 4P: Mientras
Pilar de Escarcha está activo, tus ataques especiales atrapan una alma en tu arma rúnica. Cuando
Pilar de Escarcha se desvanece, tu arma rúnica descarga todas las almas en tu objetivo actual, causando un 30% del daño del arma por alma.
- Caballero de la Muerte Sangre Bono 2P: Cada acumulación de
Aroma de Sangre consumida reduce el tiempo de reutilización de
Sangre Vampírica en 5 segundo.
- Caballero de la Muerte Sangre Bono 4P: Mientras
Sangre Vampírica está activa, tu
Escudo de Sangre no puede ser reducido por debajo de un 3% de tu salud máxima.
- Caballero de la Muerte Profano Bono 2P: Cuando
Segador de Almas inflige su daño extra al objetivo, ganas 5 acumulaciones de
Infusión de Sombras.
- Caballero de la Muerte Profano Bono 4P: Cuando activas
Transformación oscura, 1 de tus runas se reinician automáticamente como Runas de Muerte.
Conjunto de JcJ
- Caballero de la Muerte Bono 2P: Usar
Atracción Letal incrementa el daño de tu siguiente ataque especial en un 25%.
- Caballero de la Muerte Sangre Bono 4P: Tu
Escudo antimagia también se aplica a los dos aliados más cercanos.
- Caballero de la Muerte Escarcha Bono 4P: Cuando tienes activa
Niebla Congelante, tu siguiente
Explosión Aullante aumenta el daño recibido de Escarcha en todos los objetivos un 10% durante 8 segundos.
- Caballero de la Muerte Profano Bono 4P: Cuando activas
Transformación Oscura, tu daño de Sombras aumenta en un 20% durante 15 segundos.
Conjunto de JcE
- Cazador Bestias Bono 2P:
Matar tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de
Cólera de las bestias.
- Cazador Bestias Bono 4P: Mientras
Cólera de las bestias esté activo, se convoca una mascota adicional para combatir a tu lado.
- Cazador Puntería Bono 2P : Los golpes críticos de
Disparo de puntería restauran 8 15 de Foco adicional.
- Cazador Puntería Bono 4P: Mientras
Fuego Rápido está activo, tu daño de golpe crítico aumenta un 3% cada segundo.
- Cazador Supervivencia Bono 2P : Cuando lanzas
Flecha Negra, automáticamente se activa
Bloquear y cargar.
- Cazador Supervivencia Bono 4P: Cuando golpeas a un objetivo con
Disparo explosivo, tu daño por multigolpe se incrementa en un 15% 50% durante 3 segundos.
Conjunto de JcJ
- Cazador (Todas las especializaciones) Bono 2P: Cuando se activa tu
Trampa Congelante, ganas 50 de enfoque.
- Cazador Bestias Bono 4P : Tu y tu mascota compartís rendimientos decrecientes de los efectos de Control de Masas.
- Cazador Puntería Bono 4P:
Disparo de puntería reduce el tiempo de reutilización de
Fuego Rápido 5 segundos.
- Cazador Supervivencia Bono 4P: Cuando
Flecha Negra hace daño, también aumenta el daño de Fuego recibido del objetivo de tu
Flecha Negra un 2% durante 4 segundos.
Conjunto de JcE
- Chamán Restauración Bono 2P: Cuando lanzas
Sanación en cadena, tienes un 3% de probabilidad de lanzar una segunda
Sanación en cadena a uno de los objetivos sanados.
- Chamán Restauración Bono 4P: Cuando ganas
Maremotos tienes un 8% de probabilidad de reducir el coste de mana de
Sanación en cadena en un 75% durante 10 segundos.
- Chamán Elemental Bono 2P: Cada carga de
Escudo de relámpagos consumida por
Fulminación aumenta tu daño por Multigolpe un 2% durante 10 segundos.
- Chamán Elemental Bono 4P: Cuando consumes más de 15 cargas de
Escudo de relámpagos con
Fulminación, automáticamente ganas
Oleada de lava.
- Chamán Mejora Bono 2P:
Golpe de Tormenta reduce el tiempo de reutilización de
Espíritu feral en 5 segundos.
- Chamán Mejora Bono 4P: Mientras
Espíritu feral está activado, también te conviertes en un espíritu feral. Mientras estás transformado, te mueves un 25% más rápido, y tus lobos pueden activar
Viento Furioso.
Conjunto de JcJ
- Chamán Restauración Bono 2P: Cuando disipas un efecto no beneficioso o un efecto de maleficio de un aliado, ellos ganan 780 de Versatilidad durante 10 segundos.
- Chamán Elemental Bono 2P: Mientras
Ascensión está activa, eres inmune al silencio y a los efectos de interrupción.
- Chamán Elemental Bono 4P: Interrumpir un hechizo con
Corte de Viento activa
Oleada de Lava.
- Chamán Mejora Bono 2P: Cuando activas
Espíritu feral, la duración de los hechizos de Control de Masas que te afecten se verá reducida en un 50% durante 30 segundos.
- Chamán Mejora Bono 4P:
Viento Furioso ahora hace daño 2 veces extra.
Conjunto de JcE
- Druida Guardián Bono 2P: Mientras tienes
Garras y Dientes activado,
Magullar cuesta 10 puntos de ira menos.
- Druida Guardián Bono 4P: Aplicar
Garras y Dientes a un objetivo aumenta la sanación de tu siguiente
Regeneración Frenética un 10%. Se acumula hasta 3 veces.
- Druida Feral Bono 2P: Hacer daño de sangrado genera 1 punto de Energía.
- Druida Feral Bono 4P: Cuando
Rabia está activa, los ataques especiales infligen un 25% 30% de daño de sangrado adicional al objetivo durante 6 segundos.
- Druida Equilibrio Bono 2P: Reduce el tiempo de lanzamiento de
Cólera y
Fuego estelar un 12%.
- Druida EquilibrioBono 4P:
Cólera y
Fuego estelar reducen el tiempo de reutilización de
Alineación celestial 3 seg.
- Druida Restauración Bono 2P: Ahora
Presteza de la Naturaleza funciona con los 3 siguientes lanzamientos de hechizos.
- Druida Restauración Bono 4P: Cuando lanzas 2
Toque de sanación seguidamente, el coste de maná de tu siguiente
Crecimiento salvaje se reduce en un 25%.
Conjunto de JcJ
- Druida Feral Bono 2P: Interrumpir un hechizo con
Testarazo reinicia el tiempo de reutilización de
Furia del Tigre.
- Druida Feral Bono 4P: Los golpes críticos de
Triturar hacen que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus efectos de sangrado durante 6 s.
- Druida Equilibrio Bono 2P: Cuando se disipa o se rompen por daño las
Raíces Enredadoras, ganas 1 carga de
Oleada de Estrellas.
- Druida Equilibrio Bono 4P: Cuando lanzas
Oleada de Estrellas, te vuelves inmune a los Silencios e Interrupciones durante 4 segundos.
- Druida Restauración Bono 2P: Tu
Piel de Corteza y
Corteza de Hierro ahora garantizan también al objetivo
Trabazón con la Naturaleza, lo que enraizará a los 2 primeros atacantes durante 30 segundos.
- Druida Restauración Bono 4P: Incrementa el bono de sanación de
Presteza de la Naturaleza en un 100%
- Druida Guardián Bono 2P: Si golpeas a un jugador con
Destrozar mientras están lanzando o canalizando un hechizo, su daño y sanación se ve reducida un 35% durante 3 segundos.
- Druida Guardián Bono 4P: Mientras
Rabia está activo, un 35% del daño directo que hagas sanará a los 2 aliados más cercanos.
Conjunto de JcE
- Guerrero Armas Bono 2P:
Machaque colosal ahora genera 30 de ira.
- Guerrero Armas Bono 4P:
Machaque colosal tiene un 40% de probabilidad de reducir el tiempo de reutilización de
Golpe mortal un 50% durante 10 segundos.
- Guerrero Furia Bono 2P: Los golpes críticos de
Arremetida enfurecida tiene un 20% 10% de probabilidad de activar
Enfurecer.
- Guerrero Furia Bono 4P: Mientras
Temeridad está activada, tu velocidad de ataque y tu probabilidad golpe crítico aumenta un 6% cada segundo.
- Guerrero Protección Bono 2P:
Embate con Escudo tiene un 8% de probabilidad de lanzar automáticamente
Bloquear con escudo
- Guerrero Protección Bono 4P:Mientras
Bloquear con escudo está activo, el valor de tu
Bloquear con escudo es incrementado un 5%.
Conjunto de JcJ
- Guerrero Armas Bono 2P: Cuando usas
Cargar, incrementa la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Golpe Mortal en un 50%.
- Guerrero Furia Bono 2P: Cuando usas
Cargar, incrementa la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Sed de Sangre en un 50%
- Guerrero Protección Bono 2P: Cuando usas
Cargar, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Embate con Escudo en un 50%
- Guerrero DPS Bono 4P: Mientras
Temeridad está activa, tener un golpe crítico con un golpe especial incrementará la duración de
Temeridad un 1 segundo.
- Guerrero Tanque Bono 4P: Genera ira basándose en el daño recibido.
- Guerrero Tanque DPS Bono 4P: Ahora generas ira por recibir daño.
Conjunto de JcE
- Mago Fuego Bono 2P:
Explosión Infernal ahora tiene 2 cargas.
- Mago Fuego Bono 4P: Cuando
Piroexplosión se activa, tienes una probabilidad de causar que todas las
Piroexplosión no tengan tiempo de lanzamiento y hagan siempre golpes críticos durante 4 segundos. (Aproximadamente 1.00 procs por minuto).
- Mago Escarcha Bono 4P : Cada
Lanza de hielo lanzada cuando
Orbe congelado está activo reduce el tiempo de lanzamiento de
Descarga de Escarcha un 2% e incrementa el daño de
Descarga de Escarcha un 2% durante 10 segundos. Se acumula 10 veces.
- Mago Escarcha Bono 2P : Cuando
Orbe congelado está activo, tú ganas
Dedos de Escarcha cada 2.5 segundos.
- Mago Arcano Bono 2P: Después de usar
Evocación el tiempo de lanzamiento y coste de maná de
Explosión Arcana es reducido un 25% durante 15 segundos.
- Mago Arcano Bono 4P: Cuando generas una
Carga Arcana, tienes una probabilidad de que tu próximo
Misiles Arcanos dispare 5 misiles más.
Conjunto de JcJ
- Mago Fuego Bono 2P: Lanzar
Agostar reduce el tiempo de lanzamiento y aumenta la probabilidad de crítico de
Bola de Fuego y de
Descarga de Pirofrío un 15%. Se acumula hasta 3 veces.
- Mago Fuego Bono 4P: Cuando consumes Buena Racha, el objetivo de tu
Piroexplosión tiene un 15% más de probabilidades de recibir un golpe crítico de tu hechizo
Bola de Fuego y
Descarga de Pirofrío durante 10 segundos.
- Mago Escarcha Bono 2P: Ahora
Orbe Congelado explota cuando se agota e inflige [100% de Poder de hechizos] p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 10 m.
- Mago Escarcha Bono 4P: Cuando usas
Lanza de Hielo contra un objetivo congelado, el daño de tu siguiente
Descarga de Escarcha aumenta un 5%. Se acumula hasta 5 veces.
- Mago Arcano Bono 2P: Usar
Robar hechizo con éxito en un beneficio genera un uso de
Misiles Arcanos.
- Mago Arcano Bono 4P: Mientras
Poder Arcano está activo, puedes lanzar
Explosión Arcana y
Misiles Arcanos en movimiento.
Conjunto de JcE
- Monje Maestro Cervecero Bono 2P : Esquivar un ataque genera 2 de Energía.
- Monje Maestro Cervecero Bono 4P :
Brebaje Purificador genera 1 acumulación de
Brebaje Esquivo.
- Monje Viajero del Viento Bono 2P:
Puños de Furia genera 1 acumulaciones de
Brebaje de ojo de tigre
- Monje Viajero del Viento Bono 4P: Mientras el efecto de daño de
Brebaje de ojo de tigre está activo, tu daño por multigolpe aumenta un 3% por cada acumulación de
Brebaje de ojo de tigre consumida.
- Monje Tejedor de Niebla Bono 2P: Cada vez que tu Niebla reconfortante sana a un objetivo en Actitud del Dragón Sabio, tu probabilidad de Multigolpe aumenta un 5%. Consumir 5 acumulaciones de
Niebla Vital genera 1 chi.
- Monje Tejedor de Niebla Bono 4P: . Los multigolpes de
Oleada de niebla causan que tu siguiente
Té de enfoque del trueno genere 1 de Chi. Se acumula hasta 2 veces.
Conjunto de JcJ
- Monje Viajero del Viento/Maestro Cervecero Bono 2P: Cuando usas
Rodar, el coste de Energía de tu próximo
Atizar se ve reducido en 30 durante 3 s.
- Monje Viajero del Viento Bono 4P: Incrementa la duración del
Brebaje de ojo de tigre en 3 segundos.
- Monje Maestro Cervecero Bono 4P:
Guardia también se aplica a los 2 aliados más cercano en 15 m.
- Monje Tejedor de Niebla Bono 2P:
Niebla Envolvente reduce la probabilidad del objetivo de ser golpeado con golpes críticos un 20% durante 6 segundos.
- Monje Tejedor de Niebla Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de
Crisálida Vital en 45 segundos.
Conjunto de JcE
- Paladín Sagrado Bono 2P: Cuando lanzas
Luz del Alba, tienes un 25% de probabilidad de ser también capaz de lanzar una
Palabra de gloria de 3 Poder Sagrado.
- PaladínSagrado Bono 4P: Cuando lanzas
Palabra de gloria, tienes un 20% de probabilidad de ser también capaz de lanzar una
Luz del alba de 3 Poder Sagrado.
- Paladín Retribución Bono 4P:
Martillo de cólera hace que tu siguiente
Exorcismo genere 3 de Poder Sagrado.
- Paladín Retribución Bono 2P : Gastar Poder Sagrado tiene un 20% de probabilidad de permitirte usar
Martillo de cólera independientemente de la salud del objetivo.
- Paladín Protección Bono 2P: Cuando usas
Escudo de vengador, incrementas tu probabilidad de bloqueo en un 12% durante 5 segundos.
- Paladín Protección Bono 4P: Cuando bloqueas un ataque físico, tienes la posibilidad de aumentar el valor de tu bloqueo con escudo un 20% durante 8 segundos. (Aproximadamente 1.55 procs por minuto).
Conjunto de JcJ
- Paladín Sagrado Bono 2P:
Acusar te garantiza un 100% de probabilidad de crítico del objetivo durante 8 segundos.
- Paladín Sagrado Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de
Mano de Sacrificio en 10 segundos.
- Paladín Retribución Bono 2P: Cuando lanzas
Cólera vengativa, la duración de todos los próximos efectos de control de masas sobre ti son reducidos un 50% durante 15 segundos.
- Paladín Retribución Bono 4P: Gastar Poder Sagrado incrementa tu daño y sanación en 3% por cada Poder Sagrado consumido durante 8 segundos.
- Paladín Protección Bono 2P: Los objetivos golpeados por tu
Martillo de Justicia reciben 10% más de daño durante 6 segundos.
- Paladín Protección Bono 4P: Reduce el daño recibido mientras
Defensor Candente está activo un 10% adicional, y cuando activas
Defensor Candente, se aplica al aliado más cercano en un radio de 15 m.
Conjunto de JcE
- Pícaro Combate Bono 2P: Aumenta un 20% la probabilidad de que
Golpe revelador genere 1 punto de combo extra
- Pícaro Combate Bono 4P: Tus golpes finales tienen un 20% de probabilidad de generar 5 Puntos de Combo y causar que tu siguiente
Eviscerar no consuma Energía.
- Pícaro Sutileza Bono 4P: Cuando activas
Danza de las Sombras ganas 60 de energía.
- Pícaro Sutileza Bono 2P: Cuando
Danza de las Sombras acaba, tu siguiente golpe final te otorga 5 Puntos de Combo.
- Pícaro Asesinato Bono 2P: Los golpes críticos de
Mutilar y
Mutilar restauran 7 de Energía.
- PícaroAsesinato Bono 4P:
Envenenar devuelve 1 Punto de Combo.
Conjunto de JcJ
- Pícaro Bono 2P: Interrumpir de forma satisfactoria un hechizo con
Patada genera 3 puntos de combo.
- Pícaro Asesinato Bono 4P: Cuando usas
Esfumarse, ganas 5 Puntos de Combo y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente
Mutilar,
Despachar,
Envenenar o
Emboscada se ve aumentada un 100%.
- Pícaro Combate Bono 4P: Aumenta la duración de
Asesinato Múltiple 1 segundos.
- Pícaro Sutileza Bono 4P:
Amago también aumenta tu Versatilidad en 910 durante 5 segundos.
Conjunto de JcE
- Sacerdote Disciplina Bono 2P:
Penitencia se canaliza 1 segundo adicional y genera 2 acumulaciones de
Evangelización.
- Sacerdote Disciplina Bono 4P: Cuando activas
Arcángel, el coste de mana de
Rezo de sanación es reducido un 50% por 6 segundos.
- Sacerdote Sagrado Bono 2P:
Rezo de alivio salta a 4 objetivos más.
- Sacerdote Sagrado Bono 4P: Cuando
Rezo de alivio sana a un objetivo, tienes un 20% de probabilidad de ganar una carga de
Serendipia.
- Sacerdote Sombras Bono 2P: Consumir
Orbes de las Sombras reduce el tiempo de reutilización de
Explosión mental 0.5 segundos por orbe consumido.
- Sacertode Sombras Bono 4P: Cada vez que
Peste devoradora haga daño en el tiempo, se incrementa tu Celeridad un 1% durante 4 segundos, acumulándose hasta 12 veces.
Conjunto de JcJ
- Sacerdote Disciplina Bono 2P:
Penitencia ahora aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amigo que cures un 30%, y reduce la velocidad de movimiento del enemigo objetivo al que le hagas daño un 50%.
- Sacerdote Disciplina Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de
Supresión de dolor 60 s.
- Sacerdote Sagrado Bono 2P: Cuando tu
Rezo de alivio sana a un objetivo, tu y tu objetivo ganáis 130 de Versatilidad durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Sacerdote Sagrado Bono 4P: Reduce el tiempo de reutilización de tu
Espíritu guardián 60 s.
- Sacerdote Sombras Bono 2P: Cuando acaba
Dispersión, ganas 1,950 de Versatilidad durante 10 segundos.
- Sacerdote Sombras Bono 4P: Los
Orbes de las Sombras utilizados con
Horror Psíquico se restauran a 1
Orbes de las Sombras cada 3 segundos.