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Guía de Teatro del Dolor – Guía Mítica+

Bienvenidos a la guía de la mazmorra Teatro del Dolor (Theater of Pain) en su dificultad Mítica y Mítica+. En la guía veremos las mecánicas más importantes de la mazmorra y cómo lidiar con ellas.

El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.

 

Índice de la guía

 

  1. Descripción general
  2. Ruta de mazmorra
  3. Guías de Jefes
    1. Una afranta de contendientes
    2. Tajasangre
    3. Xav el Invicto
    4. Kul’tharok
    5. Mordretha, la Emperatriz Eterna
  4. Patrullas relevantes
  5. Beneficio de Curia
  6. Tiempos Mítica+
  7. Botín de los encuentros
  8. Otras guías de Mazmorra

 

Patrullas relevantes Teatro del Dolor

Harugia la Sanguinaria

Uno de los mini jefes del ala de Xav, su principal habilidad es hoja rebotadora, marca a un jugador y tras 2 segundos le lanza una hoja que rebota entre todos los jugadores cercanos a este y les inflige un sangrado. Trance de batalla es un canalizado interrumpible, si no se interrumpe Harugia obtiene un escudo y un aumento de daño. Arremetida sanguinaria, marca a un jugador y tras dos segundos salta hacia su posición haciéndoles daño a todos los jugadores cerca del punto de impacto.

Rek la Endurecida

Otro de los mini jefes del ala de Xav, tiene 3 habilidades golpes ágiles, Rek se potencia aumentando su ataque durante 10 segundos, arremetida desequilibrante, un golpe a tanque y torbellino, un tajo circular.

Guardián de portal

La importancia de este enemigo es que al morir deja caer el orbe que debemos colocar en uno de los dos altares para activar una de las rutas de los portales en el ala de Kul’tharok. Su única habilidad será tormenta de almas, un canalizado que inflige daño a todos los jugadores cercanos.

Hablaoscuro nefario

Estos enemigos también los encontramos en el ala de Kul’tharok. Son posiblemente los enemigos con habilidades más peligrosas de la estancia, pero estas se pueden esquivar. La primera habilidad será vientos de la muerte, apuntan en una dirección y tras un casteo lanzan un tornado que manda volando a todos los jugadores a los que impacte.

La segunda habilidad es maldición de desolación, cuando la utiliza aplica una maldición a un jugador aleatorio durante 18 segundos, este efecto provoca que aparezcan áreas debajo del jugador afectado, deberá moverse para esquivarlas.

 

Written by Xjbv

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