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Guía de Teatro del Dolor – Guía Mítica+

Bienvenidos a la guía de la mazmorra Teatro del Dolor (Theater of Pain) en su dificultad Mítica y Mítica+. En la guía veremos las mecánicas más importantes de la mazmorra y cómo lidiar con ellas.

El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.

 

Índice de la guía

 

  1. Descripción general
  2. Ruta de mazmorra
  3. Guías de Jefes
    1. Una afranta de contendientes
    2. Tajasangre
    3. Xav el Invicto
    4. Kul’tharok
    5. Mordretha, la Emperatriz Eterna
  4. Patrullas relevantes
  5. Beneficio de Curia
  6. Tiempos Mítica+
  7. Botín de los encuentros
  8. Otras guías de Mazmorra

 

Ruta de mazmorra Teatro del Dolor

Tened en cuenta que esta sección no es una representación de una ruta perfecta, sobre todo en lo que a mazmorras míticas+ se refiere, es una aproximación para hacerse una idea de lo que tendremos que hacer una vez entremos en la mazmorra.

Pese a que tengamos la decisión de que ala tomar después de derrotar al primer jefe, la mazmorra es lineal, aunque en algún ala podremos alterar la ruta.

El camino hacia el primer jefe no tiene ningún misterio, está justo al inicio de la mazmorra y solo tendremos que acabar con dos packs de enemigos para enfrentarnos a una afrenta de contendientes.

Tras derrotar al primer jefe caeremos al foso y desde él podremos escoger nuestro camino, tendremos 3 alas disponibles a las que ir. La mecánica de cada ala es la misma, un recorrido con adds y al final un jefe, derrotado el jefe podremos volver a la zona inicial del foso mediante un atajo, desde allí habrá que ir a la siguiente ala hasta que acabemos todas.


Es un poco difícil definir una opción óptima de orden de alas, así que describiré cada una por separado, el orden dependerá principalmente de que jefes queremos hacer con BL y cuáles no. 

Ala de Xav el Invicto, esta ala es completamente lineal, seguiremos una ruta y llegaremos al jefe, la parte importante de la zona son los pulls, tendremos pocos, pero nos enfrentaremos a varios mini jefes con combates largos a un solo objetivo. Al final de la ruta nos espera Xav el Invicto.


Ala de Tajasangre, este ala se caracteriza por tener gran cantidad de packs de enemigos, también se trata de una parte lineal, aunque podremos ir hacia la izquierda o derecha en un punto, pero no cambiará nada ya que hay los mismos enemigos.



Ala de Kul’tharok, este es el ala más especial de las 3, después de un pasillo donde tendremos que ir esquivando áreas y matando fantasmas nos enfrentaremos a un elemental, al morir dejará caer un orbe, cualquier jugador del grupo puede interactuar con él para cogerlo. Este orbe se puede introducir en uno de dos receptáculos, al hacerlo un portal se activará y lo podremos usar para transportarnos a una plataforma, la mecánica interesante será que según el receptáculo donde pongamos el orbe (izquierda o derecha) el portal cambiará el sitio al que nos transporta. Esta mecánica se repite a lo largo de todo el ala, saltando de una plataforma a otra decidiendo nosotros a cual iremos después hasta finalmente llegar al jefe.


En el mapa se puede ver las dos opciones de ruta que tenemos, normalmente lo más recomendable es en el primer portal usar el camino derecho y en el segundo el izquierdo, aunque se puede modificar si lo deseamos.

Una vez el jefe de cada ala sea derrotado en el centro del foso aparecerá un portal que nos devolverá a la zona superior, donde nos estará esperando Mordretha, la Emperatriz Eterna, en la misma arena en la que combatimos contra el primer jefe.

 

Written by Xjbv

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