Bienvenidos a la guía de la mazmorra Salas de la Expiación (Halls of Atonement) en su dificultad Mítica y Mítica+. En la guía veremos las mecánicas más importantes de la mazmorra y cómo lidiar con ellas.
El contenido de la guía está dividido en diferentes secciones así que si necesitáis información concreta no dudéis de ir a la sección correspondiente.
Índice de la guía
- Descripción general
- Ruta de mazmorra
- Guías de Jefes
- Patrullas relevantes
- Tiempos Mítica+
- Botín de los encuentros
- Otras guías de Mazmorra
Patrullas relevantes
Fragmentos de Halkias
Se trata de los 3 enemigos que tendremos que derrotar para activar el primer jefe de la mazmorra.
Estos enemigos no serán fáciles de derrotar, ya que todos se encuentran acompañados de otros enemigos. La única habilidad de estos enemigos es un canalizado de 8s, vapulear, que hará gran cantidad de daño a todos los enemigos del grupo.
Esta habilidad puede ser evitada alejándose lo suficiente del enemigo, unas 35 yardas, prácticamente a máximo rango para poder usar habilidades, por lo que es únicamente recomendable para dps y healers a rango, que puedan esquivar la habilidad sin perder efectividad.
Maestra de canes depravada
Este enemigo es uno de los más comunes a lo largo de la mazmorra, nos tendremos que enfrentar a unos 5 o 6 y siempre van acompañados de dos bestias.
Usará tres habilidades, las cuales no se pueden interrumpir, disparar, un disparo a un objetivo, fuego rápido, un cono frontal hacia una dirección.
Su última habilidad, y la más importante, bestias leales, si canaliza la habilidad potenciará a todas las bestias cercanas, aumentando su daño un 125% durante 20 segundos.
Por suerte se puede utilizar cualquier tipo de control de objetivos contra ella, aturdimientos, cárceles, miedos, etc. Será nuestra prioridad absoluta cortar inmediatamente el canalizado de bestias leales, ya que si lo completa, el tanque tendrá que alejarse de los enemigos inmediatamente.
Natopiedra fiel
Estas gárgolas están repartidas a lo largo de la mazmorra, aparecen unas 8 en total.
Los jugadores que hayan seleccionado Venthyr como pacto para su personaje podrán acercarse a ellas y, utilizando un botón de acción extra, controlarlas para que luchen a nuestro lado durante 30 segundos, además nos otorgarán un beneficio de 10% de daño reducido durante otros 30 segundos.
Una vez termine la duración del control las gárgolas se irán volando, por lo que no tendremos que matarlas.
Inquisidor Sigar
Este enemigo es el mini jefe que encontraremos entre el tercer y cuarto jefe de la mazmorra.

El inquisidor se encuentra acompañado de gran cantidad de almas atormentadas, enemigos no hostiles. Al iniciar el combate con él, canalizará comunión oscura sobre diversas almas atormentadas de la sala, el inquisidor recuperará toda su salud y las almas atormentadas sobre las que haya canalizado, se convertirán en manifestaciones de la envidia, enemigos hostiles que fijarán y atacarán a jugadores.
Tras 30 segundos de combate con el Inquisidor, volverá a canalizar comunión oscura, activando otras almas de la sala y recuperando toda su salud. Cada 30 segundos repetirá esta habilidad hasta que no queden almas atormentadas en la sala.

Para derrotar a este enemigo tenemos diversas opciones, algunas mejores que otras.
La primera, y más difícil, pero a la vez más rápida, será conseguir derrotar al inquisidor en menos de 30 segundos, si tenemos el suficiente dps podemos llegar a acabar con el inquisidor antes de que canalice una segunda comunión, por lo que ignoraremos todas las rondas de enemigos y podremos ir directos a por el último jefe.
La segunda opción y posiblemente la más adecuada, será ignorar al inquisidor y centrar nuestros esfuerzos en limpiar las almas atormentadas de la sala, estos enemigos no nos atacarán así que podremos ir a por todos a la vez, una vez no queden almas, el inquisidor no podrá canalizar comunión oscura y podremos matarlo sin problema. Aún así tendremos que vigilar con las manifestaciones de la envidia que aparezcan cada vez que Sigar canalice la comunión, ya que si no acabamos con ellas se acumularan demasiadas.
La opción que por ahora parece la menos adecuada es la de atacar al inquisidor y a las manifestaciones, pero ignorar las almas atormentadas, ya que si no tenemos daño para acabar con el inquisidor en 30 segundos canalizará la comunión curándose al 100% e invocando manifestaciones hasta que haya canalizado sobre todas las almas de la sala, haciendo que podamos estar peleando con este enemigo durante muchos minutos.

