Megaera promete ser un encuentro bastante interesante en la nueva banda Solio del Trueno. Lo hemos podido probar en los RPP del 5.2 en modo 10 jugadores normal y es muy divertido.
El encuentro es una lucha contra una inmensa hidra de 3 cabezas que conforme vayamos matándolas 2 nuevas cabezas reaparecerán y no podrán ser atacadas por lo que el final del encuentro será una fiesta de hidras :). El daño del combate se irá incrementando conforme menos cabezas queden atacables por la banda y además cada una de las mismas será de un tipo y tendrán habilidades diferentes con las que tendremos que lidiar.
Aquí os dejamos el video que grabamos en WowChakra en los RPP del encuentro:
Enemigos y fases:
Megaera
Un cuerpo, muchas cabezas
Cuando se destruye una de las cabezas de Megaera, el cuerpo recibe una cantidad de daño equivalente a la salud máxima de la cabeza y desarrolla dos cabezas nuevas en su lugar.
Cabeza ígnea
Cenizas
Las cabezas ígneas de Megaera utilizan esta facultad cuando se encuentran dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas ígneas prenden fuego a un jugador aleatorio, lo que inflige 125000 p. de daño de Fuego y 75000 p. de daño de Fuego extra cada 1 s durante 30 s. Además, los jugadores afectados por Cenizas derretirán el Suelo de hielo al entrar en contacto con él.
Cuando Cenizas se elimina, se crea un charco de llamas en la ubicación del objetivo que dura 1min. El charco inflige 125000 p. de daño de Fuego cada 1 s a todos los jugadores en un radio de 5 m.
En dificultad heroica, Cenizas crea un charco de llamas en la ubicación del objetivo cada 3 s.
Encender carne
Las cabezas ígneas de Megaera lanzan llamas a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 150000 p. de daño de Fuego cada segundo durante 3 s. Los jugadores afectador por Encender carne reciben 35000 p. de daño de Fuego extra cada segundo durante 45 s. Este efecto se acumula.
Cabeza congelada
Torrente de hielo
Las cabezas congeladas de Megaera utilizan esta facultad cuando están dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas congeladas de Megaera canalizan un haz de hielo a un jugador aleatorio, lo que inflige 50000 p. de daño de Escarcha en el punto de contacto cada 0.5 s durante 8 s. El haz congela el suelo que toca, lo que crea un Suelo de hielo durante 1 min.
Además, el haz de Torrente de hielo apaga todos los charcos de Cenizas con los que entra en contacto.
Suelo de hielo
El suelo congelado inflige 80000 p. de daño de Escarcha cada segundo a los jugadores que lo tocan y reduce su velocidad de movimiento un -5%. El efecto de frenado de Suelo de hielo se acumula hasta 20 veces.
Frío ártico
Las cabezas congeladas de Megaera exhalan hielo a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 150000 p. de daño de Escarcha cada segundo durante 3 s. Los jugadores golpeados con Frío ártico empiezan a congelarse y quedan aturdidos durante 20 s si llegan a las 5 acumulaciones de Frío ártico.
Cabeza venenosa
Lluvia ácida
Las cabezas venenosas de Megaera utilizan esta facultad cuando están dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas venenosas de Megaera escupen un glóbulo de ácido a un jugador aleatorio, lo que inflige 350000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores al impactar. El daño de Lluvia ácida se reduce cuanto más lejos estén los jugadores del punto de impacto.
En dificultad heroica de 10 jugadores, las cabezas de Megaera escupen dos glóbulos de ácido a la vez.
En dificultad heroica de 25 jugadores, las cabezas venenosas de Megaera escupen tres glóbulos de ácido a la vez.
Pudrir armadura
Las cabezas venenosas de Megaera exhalan gas corrosivo a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 150000 p. de daño de Naturaleza cada segundo durante 3 s. Los jugadores afectados por Pudrir armadura reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 45 s. Este efecto se acumula.
Cabeza Arcana
Hendedura abisal
Las cabezas Arcanas de Megaera utilizan esta facultad cuando están dentro de la Niebla encubridora.
Las cabezas Arcanas de Megaera abren una hendedura en el vacío, lo que crea una fuente de energía Arcana que invoca una vermis abisal.
Difusión
Las cabezas Arcanas de Megaera exhalan energía Arcana a todos los jugadores frente a ella, lo que inflige 150000 p. de daño Arcano cada segundo durante 3 s. Los jugadores golpeados con Difusión redirigen un -10% de toda la sanación recibida a los aliados en un radio de 8 m que no se hayan visto afectados por Difusión. Este efecto se acumula.
Desenfreno
Megaera entra en Desenfreno siempre que tiene más de 2 cabezas fuera de la Niebla encubridora, lo que inflige 45000 p. de daño elemental a todos los enemigos cada segundo.
Además, Megaera entra en Desenfreno durante 20 s cada vez que se corta una de sus cabezas y el daño de cada elemento aumenta un 25% por cada cabeza adicional de ese elemento.
Frenesí de hidra
Cada vez que muere una de las cabezas de Megaera, las cabezas que estén fuera de la Niebla encubridora se sanan al máximo y atacan un 30% más rápido.
Sangre elemental de Megaera
La sangre elemental de Megaera aumenta el daño de todas las cabezas del mismo tipo un 10% cada vez que se crea una nueva cabeza del mismo elemento. Este efecto se acumula.
Ira de Megaera
Las cabezas de Megaera que estén fuera de la Niebla encubridora empezarán a escupir su objetivo cuando no esté al alcance cuerpo a cuerpo. Este efecto inflige 250000 p. de daño elemental a todos los enemigos en un radio de 5 m al impactar.
Niebla encubridora
Una niebla espesa y arremolinada envuelve el cuerpo y las cabezas distantes de Megaera, lo que impide atacarlas directamente.
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