in ,

RPP 5.2 Video preliminar: Consortes Gemelas

Las Consortes gemelas es uno de los últimos jefes de Solio del Trueno y nuestro equipo ha podido probarlo en los RPP del 5.2 en su modo 10j normal. La sensación que nos ha dejado el encuentro es muy buena y se introducen nuevos mecanismos nunca antes vistos en ningún otro jefe de World of Warcraft.

El encuentro consta de 3 fases. En la primera lucharemos contra Lu’lin, señora de la soledad, mientras que su hermana entrará en invisibilidad para hacer apariciones puntuales durante la fase. En la fase 2 nos enfrentaremos contra Suen, señora de la ira y justo al contrario de la fase anterior Lu’lin aparecerá brevemente para hacer alguna habilidad sobre la banda.

Finalmente en la fase 3 las dos Consortes aparecerán a la vez y tendremos que luchar contra todas sus habilidades en conjunto haciendo esta fase final la más dificil de todo el encuentro.

Aquí os dejamos el video que grabamos en WowChakra en los RPP del encuentro:

Enemigos y fases:

imagen_jefeConsortes Gemelas

Viene la oscuridad: la luminosidad de Lu’lin

Lu’lin, señora de la soledad

  • Loto de luna

    • Lu’lin planta un hermoso loto de luna que lanza Esporas de somnolencia en cada dirección. Entrar en contacto con Esporas de somnolencia dormirá al jugador durante 5 s.

      Este efecto solo puede darse en la oscuridad. Durante el ocaso o el día, el loto de luna permanece, pero no florece.

    Tromba cósmica

    • Lu’lin baila en el sitio, lo que invoca una tromba de estrellas. Cuando termina de bailar, ordena a las estrellas que ataquen. Cada una selecciona a un jugador aleatorio y lo asalta, lo que inflige 200000 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo y los repele.

      Este efecto solo puede darse en la oscuridad.

    Bestia de pesadillas 

    • ¡Lu’lin saca una bestia de las pesadillas de su objetivo y le ordena que ataque! La bestia solo puede ser atacada por el objetivo en quien se ha fijado. Sanar al objetivo provocará el efecto Sanación corrupta.

      Este efecto solo puede darse en la oscuridad. Durante el ocaso y el día sigue siendo posible atacar a la bestia, pero no se invocarán más.

    • Sanación corrupta 

      • Sanar al objetivo de la bestia de pesadillas corrompe al sanador, lo que inflige 10000 p. de daño de las Sombras cada 1 s. Este efecto se acumula.

    Rondadores de la noche 

    • Lu’lin invoca rondadores de la noche. Los rondadores atacan a objetivos aleatorios con oscuridad, lo que inflige 28000 p. de daño de las Sombras.

      Exponer a los rondadores a la luz del día de Suen los revela, lo que permite atacarlos y matarlos. También aparecen de forma natural durante el ocaso y el día.

Suen, señora de la ira

  • Lágrimas del sol

    • Suen aparece brevemente durante la noche, ataca a los jugadores y canaliza Lágrimas del sol. Lágrimas del sol inflige 80000 p. de daño a jugadores aleatorios durante la canalización.

      Cuando termina de canalizar Lágrimas del sol, Suen desaparece en la noche.

    Luz del día

    • Suen aparece brevemente durante la noche y dispara un rayo de sol a un objetivo aleatorio, lo que inflige 100000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m del jugador seleccionado.

      Luego desaparece en la noche. Luz del día derrite al instante todos los cometas de hielo con los que entre en contacto.

Luz del día ardiente: Furia de Suen

Suen, señora de la ira

  • Abanico de llamas 

    • Suen ataca rápidamente a su objetivo con un abanico ardiente, lo que inflige daño con arma como daño de Fuego y aumenta el daño de Fuego recibido un 25%.

      Suen solo utiliza esta facultad durante el día.

    Llamas de pasión 

    • Suen se abalanza sobre un objetivo distante aleatorio, lo que inflige 150000 p. de daño de Fuego y repele a todos los enemigos cercanos. Cuando vuelve a su objetivo principal, deja tras de sí un rastro de llamas.

    Radiancia llameante 

    • Suen arde con fuerza durante el día, lo que inflige 50000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores cada 2 s. Liberar esta energía provoca un efecto que se acumula cada vez que emite un pulso, lo que aumenta el daño infligido por los ataques de Fuego de Suen un 5%.

      Radiancia llameante derrite los cometas de hielo. Cuando más cerca esté Suen de un cometa de hielo, más rápido se derretirá.

    Luz del día 

    • Suen dispara un rayo de sol a un objetivo aleatorio, lo que inflige 100000 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 8 m del jugador seleccionado.

      Luz del día derrite al instante todos los cometas de hielo con los que entre en contacto.

    Infierno nuclear 

    • Suen canaliza un infierno nuclear que inflige 100000 p. de daño a la banda cada 1 s.

      Mientras canaliza este efecto, su desvío de hechizos y ataques a distancia aumenta un 100%. Su probabilidad de esquivar también aumenta un 100%.

Lu’lin, señora de la soledad

  • Cometa de hielo

    • Lu’lin atraviesa brevemente su velo de oscuridad e invoca un cometa de hielo alrededor de un jugador aleatorio. El cometa de hielo inflige 300000 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m del jugador seleccionado y deja un cometa de hielo en el sitio.
    • Sombras heladas

      • Si la luz alumbra un cometa de hielo, este proyecta una sombra. Permanecer en las Sombras heladas reduce el daño de Fuego recibido un -80%.

Al caer el sol: el baile de las consortes

  • Durante el ocaso, las gemelas conservan algunas de sus facultad y obtienen las siguientes.

Lu’lin, señora de la soledad

  • Cuando muera, volverá a ser de día. Radiancia llameante volverá a acumularse y Suen utilizará sus facultades de día.
  • Fuerza de la marea

    • Unas aguas heladas protectoras envuelven a Lu’lin y estallan hacia delante, lo que inflige 250000 p. de daño de Escarcha al impactar. Mientras canaliza este efecto, su desvío de hechizos y ataques a distancia aumenta un 100%. Su probabilidad de esquivar también aumenta un 100%.

    Elixir de la luna de jade 

    • Lu’lin administra el elixir de la luna de jade a su hermana, lo que la sana un 5% de su vida si se encuentra en un radio de 10m.

Suen, señora de la ira

  • Cuando muera, volverá a ser de noche. Los lotos de luna florecerán, aparecerán las bestias de pesadilla y Lu’lin utilizará sus facultades de noche.
  • Infierno nuclear 

    • Suen canaliza un infierno nuclear que inflige 100000 p. de daño a la banda cada 0 s.

      Mientras canaliza este efecto, su desvío de hechizos y ataques a distancia aumenta un 100%. Su probabilidad de esquivar también aumenta un 100%.

Ayuda celestial 

Niuzao: Entereza del buey

  • Un jugador puede seleccionar la imagen desvaída de Niuzao para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Niuzao.

    Cuando termine, Niuzao aparecerá y bendecirá a los jugadores con Entereza del buey, lo que aumenta temporalmente la salud máxima de todos los jugadores. Cuando el efecto expira, la salud se pierde. Este efecto dura 15 s.

Chi-Ji: Carrera de grullas

  • Un jugador puede seleccionar la imagen desvaída de Chi-Ji para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Chi-Ji.

    Cuando termine, Chi-Ji aparecerá y arrasará el campo de batalla con sus grullas. Las grullas infligen 5000000 p. de daño a los enemigos con los que entran en contacto.

Yu’lon: Vitalidad del dragón

  • A player may choose to invoke the spirit of Yu’lon by selecting her faded image. Upon doing so, the player must trace the Yu’lon’s constellation.

    Upon completion, Yu’lon appears and breathes life into players, causing them to regenerate 20000 health and 5000 mana every 1 sec.

Xuen: Celeridad del tigre

  • Un jugador puede seleccionar la imagen desvaída de Xuen para invocar su espíritu. Para ello, el jugador debe seguir los trazos de la constelación de Xuen.

    Cuando termine, Xuen aparecerá y aplicará Celeridad del tigre a los jugadores, lo que les permitirá moverse tan rápido que el tiempo se ralentizará. Esto afecta a la velocidad de movimiento, de lanzamiento y de proyectiles de todos los enemigos. Los jugadores podrán evitar facultades que de otra forma serían inevitables.

nota: las pruebas de jefes de bandas están entre 1:30 h y 2:00 h activas solamente por cada encuentro por lo que es dificil poder conseguir una muerte completa. En muchas ocasiones hay diversos «bugs» en la zona o el encuentro que se van solucionando sobre la marcha por el equipo de desarrollo de Blizzard en los RPP.

 

 

Written by Epsilon

Deja una respuesta

«Lore» RPP 5.2 Wrathion y nuevas misiones v.1

«Lore» RPP 5.2 Jaina, Vereesa y Eremita Cho v.2