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RPP 5.2 Video preliminar: Primordius

Uno de los últimos encuentros que hemos podido probar en los RPP del 5.2 ha sido Primordius, en la nueva banda del Solio del Trueno. El encuentro estaba un poco ajustado por encima de las posibilidades del juego, y se estuvo cambiando a lo largo del mismo por los desarrolladores, por lo que aún le quedan varios ajustes hasta que vea la luz.

El encuentro en sí tiene una mecánica de mucho stress, ya que infinitas babosas aparecerán beneficiando al jefe si llegan hasta él o a nosotros si las matamos antes. Dada la gran cantidad y la velocidad a la que sale será un combate muy caótico. Además las múltiples habilidades que puede ganar Primordius y las distintas fuentes de daño ayuda a fomentar este caos. Salvo modificaciones posteriores promete ser un encuentro dificil y que pedirá toda nuestra concentración.

Aquí os dejamos el video que grabamos en WowChakra en los RPP del encuentro:

Enemigos y fases:

imagen_jefePrimordius

Golpe primordial 

  • Primordius clava las garras a su objetivo actual, lo que inflige 600000 p. de daño físico a todos los jugadores en un cono de 7 m.

Sangre deforme 

  • La sangre de Primordius con muchas mutaciones se extiende a su objetivo actual, lo que inflige 20000 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y hace que los ataques del jugador afectado cuajen la sangre, lo que inflige 20000 p. de daño de Naturaleza extra a los fluidos vivos y los horrores viscosos. Este efecto dura 1min y se acumula.

Abominación mutada 

  • Primordius ha mutado mucho y resiste los ataques de las criaturas no mutadas. El daño recibido de los jugadores que no estén totalmente mutadas se reduce un -50%.

Evolución

  • Cuando Primordius muta con los suficientes fluidos vivos y charcos mutagénicos, así como su índice de evolución natural, evoluciona. Evolución aumenta un 10% todo el daño que inflige Primordius y le otorga una nueva mutación. Este efecto se acumula. Primordius solo puede tener 3 mutaciones en cualquier momento.
    En dificultad heroica, Primordius puede tener 4 mutaciones.

Mutación: Glándulas ventrales

  • Las cavidades situadas alrededor del collar óseo de Primordius explotan periódicamente, lo que inflige 20000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores cada 1 s.

Mutación: Vejiga de gas

  • A volatile mutation that allows Primordius to spray Caustic Gas, inflicting 800000 Nature damage split evenly between all players within a 25-yard radius.

Mutación: Espinas ácidas

  • Primordius dispara Espinas ácidas a los jugadores cada 3 s, lo que inflige 100000 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 5 m de los objetivos.

Mutación: Glándulas patógenas

  • Allows Primordius to spray a Volatile Pathogen at a player, inflicting 100000 Nature damage every 1 sec. for 10 s.

Mutación: Acelerón metabólico

  • Un metabolismo hiperactivo permite a Primordius utilizar facultades con más frecuencia y aumenta un 50% la velocidad de ataque.

Mutación: Pústulas en erupción

  • Unas pústulas estallan cada 10 s y rocían la zona de sangre corrosiva, lo que inflige 150000 p. de daño de Naturaleza en un radio de 2.5 m del impacto.

Fluido vivo

  • El fluido vivo se filtra por los charcos que rodean la guarida de Primordius y poco a poco llega hasta él.

Mutar a Primordius

  • Si un fluido vivo alcanza a Primordius es absorbido, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius.

Charco mutagénico

  • Cuando un fluido vivo muere, deja un charco mutagénico que puede mutar a Primordius o a los jugadores.
  • Mutar a Primordius

    • Cuando Primordius pisa un charco mutagénico, lo absorbe, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius.

    Mutar jugador 

    • When player steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, inflicting 50000 Nature damage and causing a helpful mutation. If 5 mutations are present, the mutation will be a harmful mutation. If a mutated player is dispelled, all mutations are removed.
    • Mutación beneficiosa: Huesos gruesos

      • Los huesos del jugador se vuelven sólidos y fuertes, lo que aumenta todas las estadísticas un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación dañina: Huesos frágiles

      • Los huesos del jugador se vuelven finos y frágiles, lo que reduce todas las estadísticas un -10%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación beneficiosa: Mente clara

      • La mente del jugador se vuelve clara y despejada, lo que aumenta la maestría un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación dañina: Mente confusa

      • La mente del jugador se vuelve nublada y descentrada, lo que reduce la maestría un -20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación beneficiosa: Sinapsis mejorada

      • Las sinapsis neuronales del jugador se aceleran, lo que aumenta la celeridad un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación dañina: Sinapsis atenuada

      • Las sinapsis neuronales del jugador se ralentizan, lo que reduce la celeridad un -20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación beneficiosa: Vista aguda

      • La vista del jugador se vuelve excepcionalmente aguda, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

      Mutación dañina: Vista dañada

      • La vista del jugador empeora excepcionalmente, lo que reduce la probabilidad de golpe crítico un -20%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

    Totalmente mutado 

    • Cuando un jugador adquiere 10 mutaciones beneficiosas se vuelven totalmente mutados, lo que permite infligir daño completo a Primordius. A partir de ese punto, las mutaciones extra serán dañinas.

Charco volátil

  • Cuando un fluido vivo muere, a veces deja un charco volátil que puede mutar a Primordius o a los jugadores.
  • Mutar a Primordius (volátil)

    • Cuando Primordius pisa un charco volátil, lo absorbe, lo que aumenta el nivel de mutación actual de Primordius al máximo y sana a Primordius un 10% de su salud máxima.

    Mutar a un jugador (volátil)

    • Cuando un jugador pisa un charco volátil, lo absorbe, lo que inflige 600000 p. de daño de Naturaleza y provoca una mutación beneficiosa. Si se disipa a un jugador mutado, se eliminan todas las mutaciones.

Horror viscoso 

  • Una criatura que ha sufrido muchas mutaciones, creada con el mismo fluido que engendró a Primordius.

Sangre negra 

  • El horror viscoso extiende su sangre mutada a su objetivo actual, lo que inflige 20000 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y hace que los ataques de los jugadores afectados cubran al enemigo de Sangre negra, lo que inflige 20000 p. de daño de Naturaleza extra a Primordius. Este efecto dura 1min y se acumula.

Mutágeno mortal 

  • Si un horror viscoso se acerca a Primordius, la mezcla de energías mutadoras hará que explote, lo que inflige 999999 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores.

nota: las pruebas de jefes de bandas están entre 1:30 h y 2:00 h activas solamente por cada encuentro por lo que es dificil poder conseguir una muerte completa. En muchas ocasiones hay diversos «bugs» en la zona o el encuentro que se van solucionando sobre la marcha por el equipo de desarrollo de Blizzard en los RPP.

 

 

Written by Epsilon

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