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JcE 5.2 Tier 15 estadísticas, sets, modelos y videos

El parche 5.2 es inminente y es un buen momento para hacer una recopilación del equipo más interesante de cada parche de contenido el Tier conseguido en bandas JcE para los jugadores que se dedican a esta modalidad. En el parche 5.2 tendremos el Tier 15 y estará disponible en 3 colores, según sea de nivel de buscador de bandas, modo normal o heroico como viene siendo habitual.

Aquí os dejamos todos los objetos en castellano en nuestra base de datos y además todos los conjuntos y colores para todas las clases y especializaciones, así como videos de los modelos en 3D. 

Sacerdote

Brujo Mil infiernos

  • Atavío de los mil infiernos
    • 2 Piezas: Mientras Alma Oscura esté activa, la duración de Poseer aumenta 4 s., Descarga de Caos y Quemadura de las Sombras consumen un 20% menos de Ascuas, y las habilidades cuestan un 30% menos de Furia Demoníaca.
    • 4 Piezas: Tu Yugo maléfico y Drenar alma infligen un 5% más de daño periódico. Tu Incinerar tiene un 8% de posibilidad de generar el doble de ascuas y tus hechizos generan un 10% más de furia demoníaca.
 
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 Guantes de los mil infiernos
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 Leotardos de los mil infiernos
 Togas de los mil infiernos
 Manto de los mil infiernos
 Guantes de los mil infiernos
 Caperuza de los mil infiernos
 Leotardos de los mil infiernos
 Togas de los mil infiernos
 Manto de los mil infiernos
 Guantes de los mil infiernos
 Caperuza de los mil infiernos
 Leotardos de los mil infiernos
 Togas de los mil infiernos
 Manto de los mil infiernos

Caballero de la MuerteFauces absorbentes

  • Placa de batalla de las fauces absorbentes (DPS)
    • 2 Piezas: Tus ataques ahora tienen una probabilidad de levantar el espíritu de un Zandalari caído para que actue como tu esbirro de caballero de la Muerte durante 15 s.
    • 4 Piezas: Ahora tu facultad Segador de almas inflige daño de las Sombras extra a los objetivos que tengan menos de un 45% de salud en vez de un 35%. Además, ahora Máquina de matar también aumenta la probabilidad de golpe crítico de Segador de almas.
 
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 Coraza de las fauces absorbentes
 Guanteletes de las fauces absorbentes
 Casco de las fauces absorbentes
 Grebas de las fauces absorbentes
 Espaldares de las fauces absorbentes
 Coraza de las fauces absorbentes
 Guanteletes de las fauces absorbentes
 Casco de las fauces absorbentes
 Grebas de las fauces absorbentes
 Espaldares de las fauces absorbentes
 Coraza de las fauces absorbentes
 Guanteletes de las fauces absorbentes
 Casco de las fauces absorbentes
 Grebas de las fauces absorbentes
 Espaldares de las fauces absorbentes
  • Placas de las fauces absorbentes (Protección)
    • 2 Piezas: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu facultad Transfusión de runa y elimina su coste de runa.
    • 4 Piezas: Tu facultad Escudo óseo te otorga 15 p. de poder rúnico cada vez que se consume una de sus cargas.
 
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 Coselete de las fauces absorbentes
 Manoplas de las fauces absorbentes
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 Guardahombros de las fauces absorbentes
 Coselete de las fauces absorbentes
 Manoplas de las fauces absorbentes
 Visera de las fauces absorbentes
 Musleras de las fauces absorbentes
 Guardahombros de las fauces absorbentes
 Coselete de las fauces absorbentes
 Manoplas de las fauces absorbentes
 Visera de las fauces absorbentes
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 Guardahombros de las fauces absorbentes

Cazador Acechador Saurok

  • Equipo de batalla de acechador saurok
    • 2 Piezas: Tu Disparo firme y Disparo de cobra tienen una probabilidad de invocar un Halcón Trueno para que luche a tu lado durante los próximos 10 s.
    • 4 Piezas: Tu Disparo Arcano, Multidisparo y Disparo de puntería tienen una probabilidad de activar una Flecha de relámpagos en el objetivo, lo que inflige un 100% de daño con arma como daño de Naturaleza.
 
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 Guerrera de acechador saurok
 Guantes de acechador saurok
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 Musleras de acechador saurok
 Bufas de acechador saurok
 Guerrera de acechador saurok
 Guantes de acechador saurok
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 Bufas de acechador saurok
 Guerrera de acechador saurok
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 Musleras de acechador saurok
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Chamán Quiebraespíritus

  • Atavío del quiebraespíritus (Elemental)
    • 2 Piezas: Descarga de Rélampagos, Cadena de Relámpagos y Haz de Lava tienen un 10% de posibilidades de causar un Golpe de Rayos en la localización del objetivo, haciendo 35,000 puntos de daño de naturaleza dividido entre todos los objetivos a 10 m. que no estén afectados por ningún efecto de pérdida de control.
    • 4 Piezas: El tiempo de reutilización de tu Ascensión se reduce un 1 s cada vez que lanzas Ráfaga de lava.
 
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 Camisote de médico brujo
 Guantes de médico brujo
 Celada de médico brujo
 Falda de médico brujo
 Jinetas de médico brujo
 Camisote de médico brujo
 Guantes de médico brujo
 Celada de médico brujo
 Falda de médico brujo
 Jinetas de médico brujo
 Camisote de médico brujo
 Guantes de médico brujo
 Celada de médico brujo
 Falda de médico brujo
 Jinetas de médico brujo
  • Equipo de batalla del quiebraespíritus (Mejora)
    • 2 Piezas: Tu facultad Golpe de tormenta también te otorga 2 cargas adicionales de Arma vorágine.
    • 4 Piezas: El Tiempo de reutilización de tus Espíritus ferales se reduce 8 segundos cada vez que se activa Arma Viento Furioso.
 
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 Loriga de médico brujo
 Mandiletes de médico brujo
 Casco de médico brujo
 Musleras de médico brujo
 Bufas de médico brujo
 Loriga de médico brujo
 Mandiletes de médico brujo
 Casco de médico brujo
 Musleras de médico brujo
 Bufas de médico brujo
 Loriga de médico brujo
 Mandiletes de médico brujo
 Casco de médico brujo
 Musleras de médico brujo
 Bufas de médico brujo
  • Vestimentas del quiebraespíritus (Restauración)
    • 2 Piezas: Tu Tótem Corriente de sanación ahora cura a un objetivo adicional un 25% de la cantidad normal.
    • 4 Piezas: Ahora tu Despertar ancestral tiene un 20% de probabilidad de activarse con las sanaciones no críticas.
 
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 Manto de médico brujo
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 Ataduras de médico brujo
 Manto de médico brujo

Druida Bosque embrujado

  • Armadura del boque embrujado  (Guardián)
    • 2 Piezas: Cada ataque que esquivas mientras Defensa Salvaje está activo, aumenta la sanación de tu siguiente Regeneración frenética un 10% daurante 10 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
    • 4 Piezas: Generas un 50% más de Ira con tus ataques mientras Enfurecer está activo.
 
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 Guerrera del bosque embrujado
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 Calzones del bosque embrujado
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 Guerrera del bosque embrujado
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 Calzones del bosque embrujado
 Guardahombros del bosque embrujado
  • Atavío del bosque embrujado (Equilibrio)
    • 2 Piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Oleadas de estrellas un 10%.
    • 4 Piezas: Ahora Gracia de la naturaleza también otorga 1,000 p. de golpe crítico y 1,000 p. de maestría mientras dura.
 
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 Guantes del bosque embrujado
 Casquete del bosque embrujado
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 Guantes del bosque embrujado
 Casquete del bosque embrujado
 Leotardos del bosque embrujado
 Vestimentas del bosque embrujado
 Jinetas del bosque embrujado
  • Vestimentas del bosque embrujado (Restauración)
    • 2 Piezas: Ahora, el efecto de área de Alivio presto puede sanar a un máximo de 4 objetivos cada vez que sana.
    • 4 Piezas: La sanación realizada por tu Rejuvenecimiento aumenta un 6% cada vez que sana.
 
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 Manijas del bosque embrujado
 Yelmo del bosque embrujado
 Ataduras del bosque embrujado
 Togas del bosque embrujado
 Manto del bosque embrujado
  • Equipo de batalla del bosque embrujado (Feral)
    • 2 Piezas: Da a tus remates un 15% de probabilidad por punto de combo de añadir un punto de combo a tu objetivo.
    • 4 Piezas: Tras usar Furia del tigre, ganas un 40% de probabilidad de golpe crítico aumentada en los siguientes 3 usos de Destrozar, Triturar, Mordedura Feroz, Devastar y Flagelo.
 
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 Vestimenta del bosque embrujado
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Guerrero Último mogu

 
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 Quijotes del último mogu
 Espaldares del último mogu
  • Placas del último mogu  (Protección)
    • 2 Piezas: Tus hechizos Embate con escudo y Revancha tienen un 10% de probabilidad de activar Ataque de la victoria o Victoria inminente como si hubieras matado a tu objetivo.
    • 4 Piezas: Tus facultades generan un 50% más de ira cuando se utilizan contra enemigos afectados por Grito desmoralizador.
 
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Mago Hidra cromática

  • Atavío de la hidra cromática
    • 2 Piezas: Cuando Alterar tiempo expira, obtienes 5,100 p. de celeridad, crítico y maestría durante 30 s.
    • 4 Piezas: Aumenta un 20% los efectos de Cargas Arcanas, aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de Piroexplosión y aumenta un 6% extra la probabilidad de que tu Descarga de Escarcha active Dedos de Escarcha.
 
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Monje Talismán de fuego

  • Armadura del talismán de fuego   (Maestro Cervecero)
    • 2 Piezas: Tras expirar Brebaje esquivo, la cantidad de daño que Aplazas aumenta un 12%. Este efecto dura 1 s. por acumulación de Brebaje esquivo consumida.
    • 4 Piezas: Cada vez que recibes daño de Aplazar, tienes un 10% de probabilidad de hacer tu siguiente Brebaje purificador no cueste chi.
 
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  • Equipo de batalla del talismán de fuego  (Viajero del Viento)
    • 2 Piezas: Tus facultades de regeneración de chi tienen un 15% de probabilidad de generar una Esfera de energía que te otorgará 10 p. de energía cuando la atravieses.
    • 4 Piezas: Tienes un 10% de probabilidad de obtener una carga extra de Brebaje de ojo de tigre cada vez que obtienes una carga de Brebaje de ojo de tigre.
 
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Paladín Emperador del Relámpago

  • Placas del Emperador del relámpago  (Protección)
    • 2 Piezas: Lanzar Palabra de gloria o Llama eterna también otorga un 40% de probabilidad de bloqueo extra durante 6 s. por Poder Sagrado.
    • 4 Piezas: Ganas 1 carga de poder Sagrado por cada 20% de tu salud recibido como daño mientras Protección divina está activo.
 
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Sacerdote Exorcista

  • Atavío del exorcista (Sombras)
    • 2 Piezas: Cuando tus apariciones sombrías infligen daño a su objetivo, tienen una 65% de probabilidad de ampliar la duración de tu Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico, lo que hace que inflijan daño una vez extra.
    • 4 Piezas: Aumenta 3 s la duración de tus hechizos Palabra de sombras: dolor y Toque vampírico.
 
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  • Vestimentas del exorcista  (Disciplina y Sagrado)
    • 2 Piezas: Tu Rezo de alivio sana un 10% más cada vez que salta a un nuevo objetivo.
    • 4 Piezas: Tu Penitencia y Círculo de sanación tienen un 40% de proabilidad de invocar una aparición dorada, que se desplaza hasta un aliado cercano y lo sana 100,000 p. extra.
 
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Written by Epsilon

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RPP 5.2 Video preliminar: Primordius

Notas del Parche 5.2 RPP en castellano 11-Feb