El parche 5.4 está a punto de llegar, y ahora es un buen momento para hacer una recopilación del equipo más interesante de cada parche de contenido el Tier conseguido en bandas JcE para los jugadores que se dedican a esta modalidad. En el parche 5.4 tendremos el Tier 16 y estará disponible en 3 colores, según sea de nivel de buscador de bandas, modo flexible/modo normal o heroico.
Aquí os dejamos todos los objetos en castellano en nuestra base de datos y además todos los conjuntos y colores para todas las clases y especializaciones, así como videos de los modelos en 3D.
Brujo – Pesadilla astada
- Atavío de la pesadilla astada
- 2 Piezas: Los golpes críticos de Conflagrar tiene un 20% de probabilidad de aumentar la probabilidad de golpe crítico de Inmolar e Incinerar un 10%. Los golpes críticos de Aflicción inestable tienen un 50% de probabilidad de aumentar todos los efectos dañinos de Yugo maléfico y Drenar alma un 15% durante 10 s. Fuego de alma tiene un 20% de probabilidad de aumentar el daño que infligís tú y tu mascota un 20%.
- 4 Piezas: Cuando se rellena un ascua ardiente, aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 15% durante 5 s. Poseer tiene un 10% de probabilidad de devolver el fragmento al taumaturgo cuando acaba. Descarga de las Sombras y Toque de caos tienen también un 8% de probabilidad de lanzar Mano de Gul’dan al objetivo.
Caballero de la Muerte – Pavor ciclópeo
- Placas de batalla de pavor ciclópeo (DPS)
- 2 Piezas: Máquina de matar y Fatalidad súbita otorgan 500 p. de celeridad o maestría (la estadística más alta) durante $?s63560[15][${$hnd*2+4}] s. Se acumula hasta 10 veces.
- 4 Piezas:Espiral de la muerte aumenta la duración de Transformación oscura 2 s por lanzamiento. Mientras Pilar de Escarcha está activo, los ataques especiales empalarán a tu objetivo en un pincho de hielo.
- Placas de pavor ciclópeo (Sangre)
Cazador – Vigilia Insomne
- Equipo de batalla de la vigilia insomne
- 2 Piezas: Disparo de puntería, Disparo Arcano y Multidisparo reducen el tiempo de reutilización de Fuego rápido 8 s por lanzamiento.
- 4 Piezas: Los lanzamientos de Disparo explosivo tienen un 40% de probabilidad de no consumir una carga de Bloquear y cargar. Los Disparos de puntería instantáneos reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Disparo de puntería un 50%. Las facultades ofensivas usadas durante Cólera de las bestias aumentan todo el daño que infliges un 4% y todo el daño que inflige tu mascota un 2%. Se acumula hasta 5 veces.
Chamán – Armonía celestial
- Atavío de armonía celestial (Elemental)
- 2 Piezas: Fulminación aumenta todo el daño de Fuego y Naturaleza infligido a ese objetivo por el chamán un 4% durante 2 s por carga de Escudo de relámpagos consumida.
- 4 Piezas: Tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen la probabilidad de invocar un elemental de relámpagos para que luche a tu lado durante 10 s.
- Equipo de armonía celestial (Mejora)
- 2 Piezas:Durante 10 s después de usar Desatar elementos, tus ataques tienen la probabilidad de activar un efecto de imbuir arma aleatorio.
- 4 Piezas: Cuando Choque de llamas inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidad de ganar 5 acumulaciones de Llamas abrasadoras y de reiniciar el tiempo de reutilización de Latigazo de Lava.
- Vestimentas de armonía celestial (Restauración)
- 2 Piezas:Cuando Escudo de tierra sana a un objetivo, este obtendrá una absorción equivalente al 300% de la cantidad sanada.
- 4 Piezas: Gracia del caminaespíritus también invocará una versión espiritual de ti mismo que imitará todos los hechizos de sanación con tiempo de lanzamiento que requieran objetivo durante 15 s.
Druida – Valle destrozado
- Armadura del valle destrozado (Guardián)
- 2 Piezas: Cuando Piel de corteza se desvanece, se activa automáticamente Defensa salvaje y se lanza automáticamente una Regeneración frenética de 20 p. de ira.
- 4 Piezas: Activar Regeneración frenética y Defensa salvaje te otorga una sanación en el tiempo basada en un 30% de tu poder de ataque durante 8 s.
- Atavío del valle destrozado (Equilibrio)
- 2 Piezas: Los hechizos Arcanos lanzados durante un Eclipse lunar disparan una única Descarga lunar al objetivo. Los hechizos de Naturaleza lanzados durante un Eclipse solar disparan una única Descarga solar al objetivo.
- 4 Piezas:Tu probabilidad de conseguir Estrellas fugaces con un golpe crítico de Fuego lunar o Fuego solar aumenta un 8%.
- Vestimentas del valle destrozado (Restauración)
- 2 Piezas:Los pulsos de Rejuvenecimiento tienen un 12% de probabilidad de otorgar un Ensalmador sabio, lo que reduce el coste de maná y el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Toque de sanación un 20% y se acumula hasta 5 veces.
- 4 Piezas: Los objetivos de tu hechizo Crecimiento salvaje se sanan al instante (Poder con Hechizos * 0.25) p.
Guerrero – Maleante prehistórico
- Placas de batalla del maleante prehistórico (DPS)
- 2 Piezas: Los ataques especiales contra un objetivo afectado por el perjuicio de tu Machaque colosal generan 5 p. de ira.
- 4 Piezas: Tu Golpe Mortal y Sed de sangre tienen la posibilidad de activar Sentencia de muerte, lo que permite que Ejecutar se use por encima del 20% de la salud del objetivo. Por debajo del 20% de la salud del objetivo, Sentencia de muerte hace que Ejecutar sea gratuito.
- Placas del maleante prehistórico (Protección)
Mago – Cronomántico
- Atavío cronomántico
- 2 Piezas: Misiles Arcanos provoca que tu próxima Explosión Arcana en los siguientes 10 s cueste un 25% menos de maná. Se acumula hasta 4 veces. Consumir Congelación cerebral aumenta el daño de tu próximo Lanza de hielo, Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío o Cono de Frío un 20%. Consumir ¡Piroexplosión! aumenta tu celeridad 750 p. durante 5 s. Se acumula hasta 5 veces.
- 4 Piezas: Misiles Arcanos tiene un 15% de probabilidad de no consumir Misiles Arcanos. Consumir Congelación cerebral tiene un 30% de probabilidad de soltar un bloque de hielo sobre tu objetivo. Explosión infernal también provoca que tu siguiente Prioexplosión sea un golpe crítico.
Monje – Siete sellos sagrados
- Armadura de los siete sellos sagrados (Maestro Cervecero)
- Vestimentas de los siete sellos sagrados (Tejedor de Nieblas)
- 2 Piezas: Cuando las esferas de Ofrenda del dragón sanan a un jugador, también obtiene una absorción del 45% de la cantidad sanada.
- 4 Piezas: Cuando tu Niebla renovadora sana a un objetivo, tienes un 4% de probabilidad de lanzar una descarga sanadora de Ola de niebla a un objetivo amistoso cercano con poca salud.
- Equipo de batalla de los siete sellos sagrados (Viajero del Viento)
- 2 Piezas: Rompecombos: Palma del tigre aumenta el daño de Palma del tigre un 40%. Rompecombos: Patada oscura aumenta el daño de Patada oscura un 40%.
- 4 Piezas: Cada 10 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre consumidas provocan que tu siguiente Patada del sol naciente, Patada oscura o Puños de furia consuman 1 p. de chi menos.
Paladín – Triunfo alado
- Placas del triunfo alado (Protección)
- 2 Piezas: Mientras que Protección divina está activo, un 75% del daño recibido se convierte en una sanación en el tiempo que se activa cuando se desvanece Protección divina.
- 4 Piezas: Mientras tengas 3 o más cargas de Bastión de gloria, tu siguiente Palabra de gloria no consumirá Poder Sagrado y contará como si se consumieran 3 cargas de Poder Sagrado.
- Vestimentas del triunfo alado (Sagrado)
- Equipo de batalla del triunfo alado (Reprensión)
Pícaro – Asesino espinoso
- Equipo de batalla del asesino espinoso
- 2 Piezas: Cuando se genera un punto de combo de Golpe revelador, Honor entre ladrones o Sellar destino, el coste de tu próxima facultad generadora de puntos de combo se reduce 15 p. Se acumula hasta 5 veces.
- 4 Piezas: Asesinato múltiple inflige un 10% más de daño cada vez que golpea un objetivo. Las facultades contra un objetivo con Vendetta aumentan tu maestría 250 p. durante 5 s, acumulándose hasta 20 veces. Cada vez que utilizas Puñalada, tienes un 4% de probabilidad de que tu Puñalada se sustituya por una Emboscada que se puede usar independientemente del sigilo.
Sacerdote – Gloria tríplice
- Atavío de la gloria tríplice (Sombras)
- Vestimentas de la gloria tríplice (Disciplina y Sagrado)
- 2 Piezas:Serendipia también aumenta la sanación de tu siguiente Sanación superior o Rezo de sanación un 50% por acumulación. Mientras Arcángel está activo, aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 10%.
- 4 Piezas:Los lanzamientos de Círculo de sanación y Rezo de alivio aumentan el efecto de tu siguiente hechizo Palabra Sagrada: Serenidad un 33% y el de tus hechizos Palabra Sagrada: Santuario y Palabra Sagrada: Condena un 75%. Se acumula hasta 3 veces. Mientras Coraza espiritual está activo, obtienes un 10% de celeridad y 3500 p. de maestría.