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General
¿Tendré opción de usar mi gema/ojo si no consigo un arma tocada por el Sha? ¿serán inútiles al llegar el 5.2?
No en el momento en el que aparezca el 5.2, pero no durarán para siempre.
Por favor, explica por qué quitáis la mejora de objetos por puntos cuando el problema reside en JcJ, ya que el mayor beneficio se obtiene en JcE.
Pongamos que tienes 1000 Puntos de Valor. ¿Mejoras un objeto o compras uno nuevo? Tal vez haya una mala elección. Podría ser que los Puntos de Justicia fueran más adecuados.
Las diarias deberían favorecer la creación de grupos, por lo que la pregunta es: ¿Por qué no lo favorecen?
Básicamente porque el juego no ha sido diseñado así. Pero podría ser. Lo que pasa que nos lleva tiempo cambiar cosas fundamentales.
Me encanta cómo habéis intentado harmonizar la obtención de equipo con las diarias simplemente porque al principio nadie las hacía.
Presupones demasiado. Era algo más del estilo: Cuando puedes equiparte de forma rápida, también pierdes el interés en el juego rápidamente.
Un Glifo que prácticamente todos usan (por ejemplo 80%) ¿es un buen glifo o malo?
Generalmente, malo. Algunos Glifos son divertidos pero dependen de la situación, por lo que al final se les valora poco ya que dejan de usarse.
¿Nuevas armas tocadas por el Sha en el 5.2? O hay que tener suerte y conseguir una y mejorarla con puntos antes de que llegue el 5.2
Es el reto de cada transición de tier. Puedes ir a lo loco por conseguir una pistola y mejorarla, pero no durará para siempre.
¿Entonces los jugadores recibirán todo los puntos de valor/conquista/honor gastados en las mejoras?
¿Por? Nunca devolvemos los puntos de Valor que se han gastado por comprar objeto. ¿Qué diferencia hay?
Si te cansas de tu personaje principal y no quieres pasar otra vez por el proceso de equipar a un alter qué queda entonces?
Esa es la clave. Si los alts se pueden equipar de forma rápida, tal vez sientas como que has acabado con todo el contenido ya.
¿Qué incentivo tengo para volver si aún me va a llevar 2-3 meses para poder hacer grupos de banda con mis amigos?
De donde ha salido el valor de 2-3 meses? No va a ser un día, pero…
Pongamos que, ¿podría un Sacerdote transmogrifar una maza de 1 mano en una espada en el 5.2? O aún es necesario poder equipar el objeto?
Aún es necesario poder equipar el objeto.
JcJ
Parece ser que los cambios JcJ del 5.2 son una bocanada de aire fresco, pero me gustaría ver que el límite de puntos es el mismo tanto para Arenas como Batallas Puntuadas. Realmente no me gustan las Batallas Puntuadas.
Lo entiendo. Al mismo tiempo, las Batallas Puntuadas tampoco es que otorguen muchos más puntos, y al final simplemente los jugadores irán a lo fácil: Unas cuantas Arenas rápidas.
¿Por qué las Batallas Puntuadas tienen un límite de puntos mayor que las arenas?
Para premiar el esfuerzo extra de tiempo y logística necesario para reunir un grupo. Por ejemplo no se necesita demasiado tiempo/esfuerzo para un grupo de arenas de 2s.
Una de las razones por las que no había valores distintos en las habilidades para JcJ/JcE era porque se añadía complejidad. ¿Aún cierto?
Lo hacemos cuando lo creemos oportuno. Algunos creen que es el remedoi para todo. Nosotros no pensamos así.
Añadir la mejora de objetos ha sido un GRAN error. Estáis acabando con los jugadores casuales de JcJ.
¿Crees que es justo aparecer en medio de una temporada y ser competitivo al mismo nivel que otra persona que ha estado meses consiguiendo equipo?
Los nuevos cambios de JcJ parecen muy populares, excepto por el equipo élite. ¿Opciones de mantener una recompensa puramente cosmética para los jugadores de t2?
De forma general creemos que JcJ necesita más recompensas cosméticas / prestigiosas. Aún estamos discutiendo las opciones.
Clases
Brujo
¿Por qué están recibiendo más trato preferente los brujos que los magos? Mejoras en cata, nuevas misiones, y utilidad en banda.
Nadie jugaba Brujos. Muchos jugando Magos. Al menos en parte. Además los Brujos estaban faltos de una identidad
¿Esto quiere decir que los Pícaros son los próximos en la nueva expansión?
No creemos que necesiten un cambio tan drástico como los Brujos. Aunque estamos de acuerdo en que las rotaciones son muy parecidas entre especializaciones.
No queremos polemizar, pero creemos que los magos tienen rotaciones interesantes, con muchas herramientas y hechizos divertidos, y un DPS competitivo.
Guerrero
¿Qué problema había con que la Actitud Defensiva otorgara rabia por golpe? ¿Tenéis miedo de que los Guerreros Protección empiecen a acumular celeridad?
Hemos escuchado de los Guerreros Protección que se sentían penalizados si tenían que hacer que un Jefes les persiguiera sin poder golpearle.
Parece mentira que la comunidad diga que se echa en falta alguna herramienta para Armas con su escalada y los cambios de los RPP vayan en dirección contrario.
Otros guerreros nos han dicho que los cambios que hemos hecho eran demasiado extremos y harían que celeridad y maestría sobrepasaran crítico.
Paladin
Sobre el nerf de Luz Cegadora: ¿Por qué no hacer simplemente que Arrepentimiento reemplace Martillo de la Justicia como Puño de Justicia, para reducir las habilidades de pérdida de control de 3 a 2?
Interesante. Me gustaría ver más opiniones sobre este tema.
¿Por qué nadie dice que nuestras 3 habilidades de pérdida de control se pueden disipar?
Debería ser la norma que las habilidades de pérdida de control se pudieran disipar. «No me puedes contrarrestar», no es bueno para el JcJ.
No entiendo qué queréis hacer con Luz Cegadora. Estáis reduciendo su poder al igual que hicisteis con Frío Hambriento.
Pero no con los jugadores cuerpo a cuerpo (Protección y Retribución). Ése era el problema con Frío Hambriento. Los sanadores suelen conjurar.
«Los paladines Sagrados son los sanadores predominantes en el entorno JcJ de alto nivel.» No es una opinión que compartan los jugadores JcJ de alto nivel.
La última vez que miré, eran los más jugados por encima de 2200. ¿Cuál es el sanador predominante para los jugadores de alto nivel?
Sacerdote
Con los cambios de Éxtasis y PdP: Escudo, la mecánica de Alma debilitada parece arcaica. Además, la maestría de Disciplina parece devaluada
¿Has pensado que usarás de forma más frecuente PdP: Escudo (que mejora con la maestría)?
¿Por qué rebajar tanto Destello de Luz? Tampoco es que los Sacerdote Sombras usen ese hechizo en su rotación normal.
Sombras necesita rebajarse en JcJ. ¿Qué sugieres?
Se ha rebajado la efectividad de Rezo de Sanación, y Blizzard no quiere que usemos Palabra de Poder: Escudo, la única alternativa es Contrición.
No entiendo de donde sale la idea de «No podemos usar PdP: Escudo ni RdS por lo que estamos condenados.» Usad RdS y PdP: Escudo de vez en cuando. Usad todas las herramientas de las que disponéis.
Pero por qué usar PdP: Escudo ahora que la maestría sólo afecta a PdP: Escudo y Égida Divina, que además se basa en el crítico?
Es un hechizo instantáneo que puede prevenir por lo menos 100,000 de daño…
Entonces, las mejoras para los sacerdotes en JcJ donde están. Nada bueno por el momento. Necesitan algo más y lo sabes.
Han tenido muchas. Nuevos bonos de set. Glifos. Cosas no disipables.
El nuevo bono de set es peor que el anterior. Perdemos en PdP: Escudo un ~28% de reducción durante 4 segundos. Y coraza Espiritual es malo en JcJ.
Este es un ejemplo de comentario desafortunado. Mucha gente decía que Alma de Diamante era malo pero no tenían en cuenta Chispa Sagrada
Opciones para mover el bono de 4 piezas de disciplina (Chispa sagrada) a las 2 piezas y quitar el temple? Los disciplina JcJ aún necesitan algo más.
Hemos hablado sobre ello. Pero tenemos que estar seguros que el bono de 2 piezas de Chispa Sagrada no sea lo suficientemente atractiva como para usarlo en JcE. Por esa razón es un bono de 4 piezas en estos momentos.
Entiendo. ¿Pero y qué si es bueno en JcE?
Hacer que un set JcJ sea obligatorio para JcE no nos hará ganar muchos amigos.
¿Qué plan hay para la sanación en área para los disciplina ahora? Con la reducción de Égida divina y Rezo de Sanación, a disciplina le falta sanación en área. ¿Deberíamos hacer como en WotLK y poner escudo a todo lo que se mueve?
PdP: Escudo o Coraza Espiritual + Rezo de Sanación o Enfoque Divino + Rezo de Sanación = Égida divina para prevenir daño. Rezo de Sanación para daño recibido.