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Película de Warcraft 2015, Armas y nivel obj 5.2…

  1. Noticias cortas
  2. La película de Warcraft ya tiene director y se estrenará en el 2015
  3. Twitter de azules
  4. Nueva información sobre clases y bonus Tier15 parche 5.2
  5. Abuso en campos de batalla puntuados y amaño de victorias
  6. Ion Hazzikostas nos habla sobre el nivel de objeto en JcE en el 5.2
  7. Un poco sobre los Pícaros en el RPP 5.2
  8. Aclaraciones sobre el Equipo JcJ en el 5.2
  9. Aclaraciones sobre Nuevas Armas «Forjadas por el Trueno» y bandas 10/25
  10. Actualización Galería de Arte

Noticias cortas

  • El  error con los personajes y cuentas bloqueadas en Cataclysm en los RPP deberían haber quedado resueltas en estos momentos y pueden acceder correctamente a los RPP 5.2.
  • La razón sobre el beneficio del 5% en daño, sanación y vida en el 5.2 tras un intento fallido en el BB es que cuando se da cierta combinación de jugadores en un grupo del BB que puede hacer dificil la conclusión con éxito de la banda los jugadores no decidan salirse tras un intento fallido y apunten de nuevo en cola sino que se sientan animados a intentarlo de nuevo con ese beneficio extra. Siempre será más eficiente hacerlo sin beneficio a la primera no obstante.
  • Aunque es una idea que se considera atractiva para los desarrolladores por el momento no hay planes de implementar la creación o búsqueda de arenas entre distintos reinos.
  • No habrá nuevas armas influenciadas por el Sha en el parche 5.2.

La película de Warcraft ya tiene director y se estrenará en el 2015

Duncan Jones (hijo de David Bowie) será el director de la pelicula basada en la adaptación del universo de Warcraft de Legendary Pictures tras firmar recientemente el acuerdo. Duncan Jones ha sido el director de películas como Código Fuente y Moon y con esta producción va a dar el salto a las producciones de alto presupuesto.

Los productores de la película serán Legendary Pictures junto a Blizzard y Atlas Entertainment y será distribuida por Warner Bros.

Legendary mantiene en secreto su guión, escrito por Charles Leavitt. La producción comenzará a inicos del otoño del 2013 y tiene previsto su estreno en la pantalla grande a lo largo del 2015. Christ Metzen será el coproductor al cargo por parte de Blizzard.

Twitter de azules

Aquí os dejamos otra lista de Twitts de la cuenta de GC respondiendo a los temas más interesantes, prácticamente todos relacionados con el 5.2.

Fuente

General
¿Tendré opción de usar mi gema/ojo si no consigo un arma tocada por el Sha? ¿serán inútiles al llegar el 5.2?
No en el momento en el que aparezca el 5.2, pero no durarán para siempre.

Por favor, explica por qué quitáis la mejora de objetos por puntos cuando el problema reside en JcJ, ya que el mayor beneficio se obtiene en JcE.
Pongamos que tienes 1000 Puntos de Valor. ¿Mejoras un objeto o compras uno nuevo? Tal vez haya una mala elección. Podría ser que los Puntos de Justicia fueran más adecuados.

Las diarias deberían favorecer la creación de grupos, por lo que la pregunta es: ¿Por qué no lo favorecen?
Básicamente porque el juego no ha sido diseñado así. Pero podría ser. Lo que pasa que nos lleva tiempo cambiar cosas fundamentales.

Me encanta cómo habéis intentado harmonizar la obtención de equipo con las diarias simplemente porque al principio nadie las hacía.
Presupones demasiado. Era algo más del estilo: Cuando puedes equiparte de forma rápida, también pierdes el interés en el juego rápidamente.

Un Glifo que prácticamente todos usan (por ejemplo 80%) ¿es un buen glifo o malo?
Generalmente, malo. Algunos Glifos son divertidos pero dependen de la situación, por lo que al final se les valora poco ya que dejan de usarse.

¿Nuevas armas tocadas por el Sha en el 5.2? O hay que tener suerte y conseguir una y mejorarla con puntos antes de que llegue el 5.2
Es el reto de cada transición de tier. Puedes ir a lo loco por conseguir una pistola y mejorarla, pero no durará para siempre.

¿Entonces los jugadores recibirán todo los puntos de valor/conquista/honor gastados en las mejoras?
¿Por? Nunca devolvemos los puntos de Valor que se han gastado por comprar objeto. ¿Qué diferencia hay?

Si te cansas de tu personaje principal y no quieres pasar otra vez por el proceso de equipar a un alter qué queda entonces?
Esa es la clave. Si los alts se pueden equipar de forma rápida, tal vez sientas como que has acabado con todo el contenido ya.

¿Qué incentivo tengo para volver si aún me va a llevar 2-3 meses para poder hacer grupos de banda con mis amigos?
De donde ha salido el valor de 2-3 meses? No va a ser un día, pero…

Pongamos que, ¿podría un Sacerdote transmogrifar una maza de 1 mano en una espada en el 5.2? O aún es necesario poder equipar el objeto?
Aún es necesario poder equipar el objeto.

JcJ
Parece ser que los cambios JcJ del 5.2 son una bocanada de aire fresco, pero me gustaría ver que el límite de puntos es el mismo tanto para Arenas como Batallas Puntuadas. Realmente no me gustan las Batallas Puntuadas.
Lo entiendo. Al mismo tiempo, las Batallas Puntuadas tampoco es que otorguen muchos más puntos, y al final simplemente los jugadores irán a lo fácil: Unas cuantas Arenas rápidas.

¿Por qué las Batallas Puntuadas tienen un límite de puntos mayor que las arenas?
Para premiar el esfuerzo extra de tiempo y logística necesario para reunir un grupo. Por ejemplo no se necesita demasiado tiempo/esfuerzo para un grupo de arenas de 2s.

Una de las razones por las que no había valores distintos en las habilidades para JcJ/JcE era porque se añadía complejidad. ¿Aún cierto?
Lo hacemos cuando lo creemos oportuno. Algunos creen que es el remedoi para todo. Nosotros no pensamos así.

Añadir la mejora de objetos ha sido un GRAN error. Estáis acabando con los jugadores casuales de JcJ.
¿Crees que es justo aparecer en medio de una temporada y ser competitivo al mismo nivel que otra persona que ha estado meses consiguiendo equipo?

Los nuevos cambios de JcJ parecen muy populares, excepto por el equipo élite. ¿Opciones de mantener una recompensa puramente cosmética para los jugadores de t2?
De forma general creemos que JcJ necesita más recompensas cosméticas / prestigiosas. Aún estamos discutiendo las opciones.

Clases

Brujo
¿Por qué están recibiendo más trato preferente los brujos que los magos? Mejoras en cata, nuevas misiones, y utilidad en banda.
Nadie jugaba Brujos. Muchos jugando Magos. Al menos en parte. Además los Brujos estaban faltos de una identidad
¿Esto quiere decir que los Pícaros son los próximos en la nueva expansión?
No creemos que necesiten un cambio tan drástico como los Brujos. Aunque estamos de acuerdo en que las rotaciones son muy parecidas entre especializaciones.
No queremos polemizar, pero creemos que los magos tienen rotaciones interesantes, con muchas herramientas y hechizos divertidos, y un DPS competitivo.

Guerrero
¿Qué problema había con que la Actitud Defensiva otorgara rabia por golpe? ¿Tenéis miedo de que los Guerreros Protección empiecen a acumular celeridad?
Hemos escuchado de los Guerreros Protección que se sentían penalizados si tenían que hacer que un Jefes les persiguiera sin poder golpearle.

Parece mentira que la comunidad diga que se echa en falta alguna herramienta para Armas con su escalada y los cambios de los RPP vayan en dirección contrario.
Otros guerreros nos han dicho que los cambios que hemos hecho eran demasiado extremos y harían que celeridad y maestría sobrepasaran crítico.

Paladin
Sobre el nerf de Luz Cegadora: ¿Por qué no hacer simplemente que Arrepentimiento reemplace Martillo de la Justicia como Puño de Justicia, para reducir las habilidades de pérdida de control de 3 a 2?
Interesante. Me gustaría ver más opiniones sobre este tema.
¿Por qué nadie dice que nuestras 3 habilidades de pérdida de control se pueden disipar?
Debería ser la norma que las habilidades de pérdida de control se pudieran disipar. «No me puedes contrarrestar», no es bueno para el JcJ.

No entiendo qué queréis hacer con Luz Cegadora. Estáis reduciendo su poder al igual que hicisteis con Frío Hambriento.
Pero no con los jugadores cuerpo a cuerpo (Protección y Retribución). Ése era el problema con Frío Hambriento. Los sanadores suelen conjurar.

«Los paladines Sagrados son los sanadores predominantes en el entorno JcJ de alto nivel.» No es una opinión que compartan los jugadores JcJ de alto nivel.
La última vez que miré, eran los más jugados por encima de 2200. ¿Cuál es el sanador predominante para los jugadores de alto nivel?

Sacerdote
Con los cambios de Éxtasis y PdP: Escudo, la mecánica de Alma debilitada parece arcaica. Además, la maestría de Disciplina parece devaluada
¿Has pensado que usarás de forma más frecuente PdP: Escudo (que mejora con la maestría)?

¿Por qué rebajar tanto Destello de Luz? Tampoco es que los Sacerdote Sombras usen ese hechizo en su rotación normal.
Sombras necesita rebajarse en JcJ. ¿Qué sugieres?

Se ha rebajado la efectividad de Rezo de Sanación, y Blizzard no quiere que usemos Palabra de Poder: Escudo, la única alternativa es Contrición.
No entiendo de donde sale la idea de «No podemos usar PdP: Escudo ni RdS por lo que estamos condenados.» Usad RdS y PdP: Escudo de vez en cuando. Usad todas las herramientas de las que disponéis.
Pero por qué usar PdP: Escudo ahora que la maestría sólo afecta a PdP: Escudo y Égida Divina, que además se basa en el crítico?
Es un hechizo instantáneo que puede prevenir por lo menos 100,000 de daño…

Entonces, las mejoras para los sacerdotes en JcJ donde están. Nada bueno por el momento. Necesitan algo más y lo sabes.
Han tenido muchas. Nuevos bonos de set. Glifos. Cosas no disipables.
El nuevo bono de set es peor que el anterior. Perdemos en PdP: Escudo un ~28% de reducción durante 4 segundos. Y coraza Espiritual es malo en JcJ.
Este es un ejemplo de comentario desafortunado. Mucha gente decía que Alma de Diamante era malo pero no tenían en cuenta Chispa Sagrada

Opciones para mover el bono de 4 piezas de disciplina (Chispa sagrada) a las 2 piezas y quitar el temple? Los disciplina JcJ aún necesitan algo más.
Hemos hablado sobre ello. Pero tenemos que estar seguros que el bono de 2 piezas de Chispa Sagrada no sea lo suficientemente atractiva como para usarlo en JcE. Por esa razón es un bono de 4 piezas en estos momentos.
Entiendo. ¿Pero y qué si es bueno en JcE?
Hacer que un set JcJ sea obligatorio para JcE no nos hará ganar muchos amigos.

¿Qué plan hay para la sanación en área para los disciplina ahora? Con la reducción de Égida divina y Rezo de Sanación, a disciplina le falta sanación en área. ¿Deberíamos hacer como en WotLK y poner escudo a todo lo que se mueve?
PdP: Escudo o Coraza Espiritual + Rezo de Sanación o Enfoque Divino + Rezo de Sanación = Égida divina para prevenir daño. Rezo de Sanación para daño recibido.

Nueva información sobre clases y bonus Tier15 parche 5.2

Más sobre la evolución de las clases. Aunque este hilo en un principio fue creado para discutir los bonos de tier últimamente ha tomado una dirección hacia la discusión del JcJ, aunque aquí os dejamos varios extractos de su propósito inicial.

Fuente

Vamos a introducir más cambios. Los listados a continuación son mas para JcJ y nos hemos basado en muchos comentarios de los RPP, sobre todo de jugadores de alto nivel de JcJ. Pensad que no son definitivos hasta que llegue el 5.2.

Pícaro
– Cegar – Se ha aumentado el tiempo de reutilización a 2 min (eran 90 sec).
– Preparación – Ya no reinicia el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras.
– Capa de las Sombras – Teimpo de reutilización reducido a 60 sec (eran 2 min).

Paladín
– Estamos de acuerdo en que un Paladín Retribución no ofrece suficientes beneficios para incluirlo en un equipo de Arenas y Batalla puntuada comparado conun Paladín sagrado. Vamos a probar un cambio en el que Mano de Sacrificio disipa cualquier efecto negativo en el objetivo únicamente para Retribución.

Priest
– Espectro – Ya no hace que no puedas ser seleccionable.  La protección de movimiento se ha aumentado a 5 seg (eran 3 seg).
– Dispersión – Ahora pertence a la escuela de magia Sombras, por lo que se puede bloquear.
– Vamos a extender el nerf de sanación de Sombras a todos los hechizos posibles. Esto quiere decir que Sagrado y Disciplina van a tener un incremento pasivo de toda su sanación un 25% como casi todas las otras clases tienen. Sagrado y Disciplina no deberían notar ningún cambio, pero la sanación de Sombras será menor. Recordad que esto será parcialmente cierto respecto al 5.1 porque Sombras obtiene un beneficio a la sanación con Poder JcJ. (Esto reemplaza las antiguas notas sobre Sanación Relámpago).

Brujo
– Miedo Sangriento ahora es Horror Sangriento y es un horror de 4 segundos en vez de un miedo.

Chamán
– Restauración Totémica – Ahora se aplica a aquellos tótems que han estado activos como mínimo 1 segundos, incluso si el tótem se ha puesto durante un corto periodo de tiempo
– Tótem de Baluarte Pétreo – Ahora tiene un 10% de la vida del Chamán, como mareas de maná o marea de sanación
– Guardián de la Naturaleza – Ahora conserva el porcentaje de vida del chamán cuando acaba.

Guerrero
– Segundo aliento – Vamos a revertir el cambio de la sanación mientras se estaba aturdido. Creemos que hemos reducido suficientemente Armas en JcJ para el 5.2

Monje
– Parálisis – La duración ahora es de 5 segundos en frente / 6 segundos detrás (era 4 / 8).

Mago
– Glifo de Congelación Profunda – Ahora además reduce el tiempo de duración del aturdimiento de Congelgación Profunda 1 segundo además de eliminarlo del tiempo de reutilización global
– Anillo de Escarcha – Presencia Mental hará que AdE sea instantáneo, pero no hará que se cargue de forma instantánea.
– Bono set 2 piezas JcJ – La reducción a contrahechizo ahora se aplica sólo si has usado de forma satisfactoria para interrumpir (no silenciar) a un objetivo.

Abuso en campos de batalla puntuados y amaño de victorias

Fuente

Proporcionar un entorno en el que los jugadores puedan competir dentro del espíritu del juego limpio es extremadamente importante para nosotros, especialmente en combate jugador contra jugador. Como parte de esa entrega, monitorizamos la experiencia de juego regularmente, y hemos descubierto una incidencia en la que algunos equipos de campos de batalla puntuados han abusado del sistema de colas para conseguir un índice alto de equipo y participar en amaño de victorias (win trading). 

Ésta, y cualquier actividad que haga uso de «exploits» están absolutamente prohibidas. Investigaremos la incidencia cuidadosamente, y los jugadores que hayan participado en este abuso se verán sujetos a medidas apropiadas contra sus cuentas de World of Warcraft. Mientras tanto, estamos trabajando para resolver cualquier incidencia que pueda quedar en el sistema de colas para evitar este comportamiento en el futuro.

Ion Hazzikostas nos habla sobre el nivel de objeto en JcE en el 5.2

Ion Hazzikostas nos da explicaciones sobre la lógica detrás de los nuevos niveles de objeto que encontraremos en el Solio del Trueno en el 5.2. Recordad que El nivel de objeto para el Buscador de Bandas será de 502, para los modos normales 522 y heroicos 535. Además, con la nueva característica de forjado de truenos los objetos de modo normal tendrán un nivel de objeto de 528 y los heroicos de 541.

Fuente

Creemos que no tiene ningún valor el que la experiencia de las bandas empezara con un nivel de objeto general de 460 en MoP. A lo largo de los últimos 4 meses, los jugadores que han progresado en los modos heroicos han visto aumentado su nivel de objeto hasta +50, mientras que los grupos de modo normal que llegan al Sha del Miedo por primera vez tienen un nivel de objeto muy parecido al que tenían los primeros jugadores en matar al Sha del Miedo en su versión heroica. Intentar conseguir equipo de forma tan progresiva ha hecho que parezca que es «importante», y el daño y sanación de una banda crece a medida que sus miembros mejoran su equipo semana tras semana. Nos gusta esa sensación, y queremos que en la nueva banda del Solio del Trueno los jugadores sigan «sintiendo» esa progresión.

Podríamos haber escogido otra alternativa, más conservadores donde el Buscador de Bandas del Solio del Trueno otorgara un nivel de objeto 496 y los objetos de modo normal 509. Sin embargo, una hermandad que hubiera hecho en estos momentos únicamente los modos normales, accedería al Solio del Trueno con un nivel de objeto medio de 500 (muchos objetos 496 de Terraza y Corazón del Miedo, algunas mejoras de objeto por Valor de 504). Eso no deja mucho margen para crecer – significa que los jugadores únicamente seran mejores un % muy bajo cuando luchen contra Lei Shen en comparación cuando empezaron con Jin’rokh. También significa que los jugadores de bandas no crean en que vayan a mejorar mucho con una pieza de equipo en mitad del contenido inicial.

Además, creemos que el avance de las bandas funciona mejor, y es más satisfactorio, cuando hay cambios significativos en la calidad de los objetos. El esfuerzo de derrotar a los Jefes la primera vez se recompensa de forma más adecuada con un botín que es llamativo para todos los miembros de la banda, y la mejora de equipo de un jugador a lo largo de la progresión de la instancia nos permite ajustar de forma más adecuada la dificultad y retos de los encuentros. Por ejemplo, ahora podemos diseñar Lei Shen presuponiendo que el nivel de objeto de un grupo ronde los 520. Para aquellas hermandades que entren en la nueva zona las primeras semanas en comparación estarán por debajo de ese nivel. Sin más cambios, la progresión de equipo significa que un mismo encuentro puede ser una prueba para las mejores hermandades cuando el 5.2 salga, mientras que al mismo tiempo puede matarse por aquellos grupos que lleguen a él varios meses después. Por ejemplo, Gara’jal heroico era una prueba brutal de DPS para aquellos grupos que lucharon contra él allá en Octubre, pero ahora parece como una pieza más en la progresión para aquellos grupos que se adentran en los modos heroicos por primera vez.

Esperamos que nuestros planes sobre el nivel de objeto no va a desequilibrar el equilibrio entre clases, y estamos observando muy detenidamente el rendimiento de todas las clases y especializaciones con el nuevo equipo que aparecerá en el 5.2 y más adelante. «Inchar» las estadísticas posiblemente estaba más fuera de control en WotLK, pero eso era más un problema de cuan poderoso era el equipo que se podía conseguir nada más salir. Os dejamos una comparativa: El nivel de objeto del set de guerrero que se podía conseguir en Naxxramas era de 213 y daba al jugador de nivel 80 un 2% a la probabilidad de crítico; el nivel de objeto del set de guerrero que se puede conseguir en Corazón del Miedo es de 496 y da al jugador de nivel 90 una probabilidad de crítico de 1.32%. Hemos aprendido del pasado y comprobamos de forma detallada todo lo que vamos añadiendo.

No puedo creer que Blizz aún fuerce a los jugadores de bandas a ir al BdB para ser competitivo, NO NOS GUSTA.
Nuestras expectativas son que los jugadores de banda de modos Heroicos no tengan ningún interés en el equipo del BdB del 5.2. Si tienes objetos de nivel 509+ del 5.0/5.1 de Heroicos, la pregunta es, ¿Por qué querrías un nivel de objeto de 502 del BdB? Los jugadores que lleven equipo de los modos normal tal vez encuentren alguna mejora en el BdB las primeras semanas, pero seguramente todo el equipo que haya sido mejorado con Puntos de Valor será mejor que lo que puedas encontrar en el BdB del Solio del Trueno.

Un poco sobre los Pícaros en el RPP 5.2

Desde la aparición del 5.2 en los RPP ha habido muchos hilos en los foros sobre los Pícaros y su estado actual en el juego, tanto en JcJ como JcE. Posiblemente sea una de las clases que más cambios vaya a tener, junto con el Monje. Aquí os dejamos algunas aclaraciones sobre el rediseño de uno de sus talentos de nivel 90: Lanzamiento Shuriken.

Fuente

Me gustaría comentar que Lanzamiento de Shuriken no debería activar aquellos venenos no letales como por ejemplo el Veneno entorpecedor o paralizador, y sí aquellos que hagan daño. La intención es tener una habilidad que permita al Pícaro continuar manteniendo presión sobre un personaje aunque se le haya alejado. En parte por eso ha sido rediseñado de esta forma.

Continuaremos observando su avance, pero creemos que es una buena opción si la comparamos con otros talenos de Pícaro de nivel 90.

¿Pero eso no hace que los efectos de pérdida de control de personaje queden en un segundo plano?
Las raíces y habilidades que atrapan sí. Sin embargo hay otras muchas habilidades que los evitan.

¿Puedes aclarar si te refieres a la habilidad de Lanzamiento de Shuriken o el auto ataque?
Tanto una como la otra funcionan de igual forma.

¿La parte de auto ataques es definitiva? Sinceramente dejaría Lanzamiento de Shuriken tal como está, y permitir que se activaran ese tipo de venenos sin otorgar un rango a distancia a los ataques prácticamente todo el tiempo.
No hay nada definitivo, pero Lanzamiento de Shuriken no ha sido muy popular tla como está ahora mismo.

No quitéis la parte de utilidad de Lanzamiento Shuriken. Dejadla tal como está por dios, si ésta es la idea que tenéis de mejorar esta habilidad.
Quitar la activación de venenos no letales es un nerf intencionado. Junto con el resto de cambios para el 5.2, parece que los Pícaros van a quedar en un buen lugar.

Sin embargo, por el momento creemos que una habilidad con rango a distancia que pueda aplicar los venenos paralizador y entorpecedor posiblemente sea demasiado buena.

En estos momentos la forma más fácil de conseguir 5 puntos con Lanzamiento Shuriken y Danza de las Sombras y energía a tope.
En el 5.2, Marcado para morir será la forma más fácil para hacer eso.

Aclaraciones sobre el Equipo JcJ en el 5.2

Ante la preocupación de aquellos jugadores JcJ sobre la dificultad de conseguir todo el equipo en el Parche 5.2 (en términos de tiempo) se han querido aclarar varias cosas que os dejamos aquí.

Fuente

He seguido este hilo, y parece que hay muchos de vosotros preocupados con la obtención de equipo y el posible incremento en los requerimientos necesarios para conseguirlo. Daremos más detalles en un futuro cercano, pero mientras tanto hay varias cosas que deberíais tener presente antes de continuar con esta discusión:

-No hay versiones élite de muñecas, capa, anillos, amuletos o abalorios. El coste total para conseguir todo el equipo élite debería rondar los 17,250 Puntos de Conquista.
-El nivel de objeto es parte de la equación general. Hemos sido más generosos con el Poder JcJ y temple en el equipo de Honor.
-La diferencia de nivel de objeto entre los items normales de los élites es relativamente pequeña.
-No es relevante en el 5.2, pero entendemos que el sistema de mejora de objetos por Conquista alargó la obtención de equipo aún más. No nos importa que se necesite más tiempo para conseguir buen equipo, pero también vemos los problemas que eso representa, y estamos buscando soluciones.

The item level gap between Tyrannical items and Elite Tyrannical items is relatively small.It’s not relevant to 5.2, but we understand that the Item Upgrade system on Conquest gear made a long gear grind even longer. We don’t mind that it takes some time to get awesome stuff, but we also recognize the problems that this presents too, and we’re definitely giving thought to solutions.

Fuente

Si no me equivoco, el equipo Malévolo 5.1  será mejor que el equipo 5.2 Malévolo únicamente con un 2/2 mejorado (tendrá más aguante)

En estos momentos, el Poder JcJ y los atributos de cada tier de equipo están diseñados para garantizar que son la mejor opción en JcJ comparados con su equivalente JcE:

Malévolo > BdB para JcJ.
Tiránico > modo normal de bandas para JcJ.
Tiránico Élite > modo heroico de bandas para JcJ.

Aclaraciones sobre Nuevas Armas «Forjadas por el Trueno» y bandas 10/25 

A continuación os dejamos varios Twitts sobre las preocupaciones de los jugadores sobre la introducción de los nuevos objetos Forjados por el Trueno y la mayor probabilidad de éstos en las bandas de 25.

Fuente

¿Usar las nuevas monedas para conseguir botín da opción a conseguir objetos Forjados por el Trueno?
Sí, habrá una opción para conseguir este tipo de objeto Forjados por el Trueno.

Hablando de forma hipotética, digamos que un Jefe tira puede tirar 13 objetos. No tira ningún tier. ¿Cuántos de esos 13 objetos pueden ser marcados para que sean Forjados por el Trueno? ¿Los 13? ¿Sólo 4 de esos 13? etc.
Hipotéticamente, sí, esos 13 objetos no-tier tendrían una posibilidad de ser Forjados por el Trueno.

¿Por qué se debería promoer un incentivo artificial que promueve un formato menos favorable para la mayoría de jugadores? Y con menos favorable me refiero a la cantidad de hermandades de 10 respecto 25.
Conseguir mejores objetos ha sido siempre una parte importante de este juego y en el Parche 5.2 la variedad se ha incrementado. Creemos que es una buena cosa. Sin embargo, decir que las bandas de 25 jugadores son menos favorables es algo desatinado. A muchos jugadores les encanta hacer 25, pero la coordinación y esfuerzo necesario son mayores con una recompensa muy baja. 10 no es más popular porque la comunidad en bloque haya dicho que es más divertido, es simplemente una relación de esfuerzo y recompensa.

Hay dos puntos importantes que intentamos resolver con este cambio:
-Participar en bandas de 10 y 25 se recompensa con el mismo nivel de objeto para todos. Sin embargo, si nos centramos en el tema logístico, creemos que una banda con más participantes debería tener más probabilidades de conseguir un objeto Reforjado con el Trueno.
-La adición de los objetos Reforjados con el Trueno además tienen beneficios tanto para las bandas de 10 como de 25. Por ejemplo, si una banda se encalla en el #5 Jefe y sus miembros tienen el mejor equipo posible de los Jefes anteriores, matar estos Jefes otra vez hasta llegar a este #5 añade una posibilidad más de mejora. Creemos que así es más divertido y se recompensa el esfuerzo.

¿Habrá algún indicativo que indique que llevas un objeto Reforjado por el Trueno o será únicamente una diferencia de nivel de objeto?
No habrá ningún efecto visual, Forjado por el Trueno es más bien una etiqueta como «Heroico» que indica que ese objeto es algo mejor que el normal/heroico.

Aún estamos mirando vuestras opiniones y comentarios para mejorar. Por favor seguid discutiendo.

Actualización Galería de Arte

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ACTUALIZACIÓN GALERíA DE ARTE

  

  

  

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Written by Epsilon

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