Os traemos el resumen en español de la entrevista de PvP que ha realizado el streamer Venruki a Holinka, Desarrollador de World of Warcraft.
La entrevista ha versado principalmente sobre el Parche 9.1 Cadenas de Dominación y ha tenido lugar en directo en su canal de twitch.
Puedes seguir toda la información sobre este nuevo parche en WowChakra.com y en el blog oficial.
Resumen en español de la entrevista de PvP de Venruki a Holinka
Hemos traducido y resumido la información más relevante de la entrevista.
Talentos PvP
- El PvP y el PvE son prácticamente juegos distintos. Hay parte del diseño que es mucho más importante en PvP que en PvE.
- Con la salida de una expansión todo parece más nuevo por la adición de los nuevos sistemas.
- Los talentos PvP se crearon para cambiar las cosas, añadir nuevos juguetes y un nuevo meta que descubrir.
- Han querido arreglar los talentos que iban tan bien que eran básicamente obligatorios y, en general, darle un lavado de cara a los talentos PvP.
Reducción de sanación
- Este cambio se ha hecho para que el juego se sienta más ofensivo y no tan defensivo.
- Su mundo ideal sería que en una arena de 3 vs 3 haya intercambios y que con el tiempo te desgastes. Ha sido la intención de la mayoría de los cambios.
Sanación secundaria
- Hay algo de equilibrio entre que ser el sanador secundario sea guay y los que lo hacen como parte de su kit de defensivos.
- Es un problema cuando un sanador está bloqueado y el sanador secundario empieza a curar con todo.
- Lo tienen en cuenta y se verá algo en las próximas semanas.
- En PvP tienes que morir. Prefieren hacer el juego más letal que lo contrario.
Sanación pasiva
- Siempre se pueden reducir las facultades como Revestimiento sin fricción de Flemín o Instintos bien afinados.
- Van a echarles un ojo.
Obtención de equipo PvP
- El vendedor de PvP les tiene contentos.
- La disparidad en el equipo de PvP no se va a arreglar con la salida del parche 9.1, pero seguramente para el parche 9.1.5 sí.
- Entienden el problema de las diferencias de nivel de objeto entre distintos índices, pero si en vez de 6 niveles de objeto de diferencia fueran 3 no dejaría tan mal sabor de boca.
- Siguen teniendo ventaja y eso es parte del RPG.
- La realidad de esto es que esto solo afecta de la mitad en adelante de una temporada.
Boosteos de RBG
- Lo han investigado esta temporada de PvP.
- En 2 vs 2, la media de la clasificación ha tirado a los 1500 de índice.
- Lo más seguro es que esto se deba a la cantidad de partidas y por las recompensas.
- Para la temporada que viene van a normalizar la curva de nuevo, así que las cosas deberían mejorar un poco.
Mecánica de ponerse al día con la Conquista
- No les parece inteligente cortar completamente la progresión en los alters.
- La mecánica de ponerse al día con la conquista los fines de semana es una buena idea, y ese tipo de cosas tienen más posibilidades en un parche 9.1.5 porque es cuando se nota más el problema.
- Quieren buscar formas de que ponerse al día con la Conquista sea más natural, pero evitando que la mejor forma de equiparse sea hacer RBGs en «los findes de RBG».
Cola en solitario
- Lo que más les preocupa es que haya dos pícaros que metan cola a la vez. A uno le toca pícaro, mago y paladín y al otro pícaro, pícaro y druida guardián por culpa del matchmaking.
- Lo están pensando. Tienen algunas ideas y las pueden probar en una camorra.
- Saben que a veces simplemente quieres jugar arenas.
- Mejorar la herramienta de búsqueda de grupo es otra forma de arreglar el problema.
- Saben que es un problema y están activamente buscando soluciones.
Cola entre facciones
- Saben por qué la gente quiere cola entre facciones. Tienen que encontrar un punto medio entre ser horda/alianza y jugar con tus amigos.
3 vs 3 y las recompensas
- El modo más jugado es el de 2 vs 2 y por mucho.
- No ven posible que puedan dar el título de gladiador a 2 vs 2, pero quizá sí otra cosa, aunque no es ninguna prioridad.
- En cuanto a las RGBs, comentan que hay problemas de población e índice.
- Las RGBs son una forma eficiente de obtener conquista y honor.
- Han experimentado con RGBs de 6 vs 6, pero necesitan su propio modo de juego y Holinka reemplazaría directamente el 10 vs 10 con el 6 vs 6.
Temporada 1 de PvP
- La mejor solución ante la población de PvP es que las temporada no tardará tanto.
- Esperan que la población se recupere cuando quede poco para terminar la temporada.
- También pueden ser más agresivos con la inflación de los números.
- No les gusta la idea de quitar índice con el tiempo por si la gente se va de vacaciones.
- El problema que tenía hacer 2 temporadas por banda es que la primera temporada tenía peor equipo que la banda y la segunda mejor.
«Cooldowns»
- La solución parece ser eliminar este tipo de botones.
- Deberían buscar más oportunidades para potenciar las facultades de relleno a la vez que reducen la potencia de las demás facultades para que no haya desigualdad.
9.1
- No esperéis nada nuevo, pero sí que llegarán oleadas de ajustes según los datos de las pruebas.
Error del control mental
- Han invertido muchas horas en arreglarlo.
- Saben que es un problema y no están contentos.
- Es un error difícil de reproducir y de arreglar.
Feedback
- Están atentos a @WarcraftDevs y a los foros. Un poco de todo, básicamente.
Ronda rápida
- Equilibrio en los abalorios PvP: La opción defensiva no debería ser la mejor.
- Notas de parche de PvP: Los cambios seguramente ya se pueden dataminear, pero es algo que pueden mejorar.