- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
8.1 Legendarios para Druida Equilibrio
Echemos un vistazo a los distintos Legendarios del Druida Equilibrio en Shadowlands.
Visión clara de Oneth:
Oleada de estrellas tiene un 20% de probabilidad de provocar que
Lluvia de estrellas no tenga coste.
Lluvia de estrellas tiene un 40% de probabilidad de provocar que
Oleada de estrellas no tenga coste.
- Se puede utilizar en: Espalda, Pies
- Fuente: Botín de Banda – Sire Denathrius
Púlsar Arcano primordial: Cada 300 p. de poder astral gastado otorga
Alineación celestial durante 12 s.
- Se puede utilizar en: Manos, Hombros
- Fuente: Ira del Carcelero en las Fauces
Equilibrio de todas las cosas: Al entrar en Eclipse, tu probabilidad de golpe crítico con hechizos Arcanos o de Naturaleza aumenta un 50%, pero se reduce un 10% cada 1 s.
- Se puede utilizar en: Piernas, Pies
- Fuente: Capa 3+ de Sala de Skoldus en Torghast
Vinculasueños vetusto:
Oleada de estrellas y
Lluvia de estrellas reducen un 10% el coste de
Oleada de estrellas y
Lluvia de estrellas, y aumentan un 10% su daño durante 5 s. Se acumula hasta 2 veces.
- Se puede utilizar en: Torso, Dedo
- Fuente: Botín de Mazmorra – Tred’ova en Nieblas de Tirna Scithe
Juramento del druida anciano: Los efectos de Pellejo grueso, Influencia astral, Presteza felina y Don de Ysera aumentan un 75%. Cuando adoptas tu forma de afinidad, obtienes Corazón de lo Salvaje durante 10 s, una vez cada 1 min.
- Se puede utilizar en: Muñecas, Hombros
- Fuente: Proveedor Zo’kuul por Puntos de Honor
El ciclo de vida y muerte: Tus efectos de daño en el tiempo infligen el daño en un 25% menos de tiempo y tus efectos de sanación en el tiempo en un 15% menos de tiempo.
- Se puede utilizar en: Cabeza, Dedo
- Fuente: Botín de Banda – Generales de la Legión Pétrea
Jarabe de enfoque profundo: Cuando
Fuego lunar, Arañazo, Destripar o Rejuvenecimiento están activos en un solo objetivo, sus efectos aumentan un 40%.
- Se puede utilizar en: Torso, Cuello.
- Fuente: La Gran Cámara.
Atisbo fugaz de Lycara: Cada 45 s en combate, lanza un hechizo basado en tu forma. Sin forma:
Crecimiento salvaje,
Forma felina: Cólera primigenia,
Forma de oso:
Piel de corteza,
Forma de lechúcico lunar:
Lluvia de estrellas,
Forma de viaje:
Rugido de estampida.
- Se puede utilizar en: Cintura, Pies.
- Fuente: Botín de Mazmorra – Mordretha, la Emperatriz Eterna en Teatro del Dolo.
Eco de Eonar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad baja de invocar a un familiar espiritual a tu lado, lo que aumenta un 10% tu daño, un 10% tu sanación o un 10% tu reducción de daño, según cuál sea tu función, durante 10 segundos. Este efecto se duplica en un máximo de 3 aliados a un 50% de eficacia, con preferencia para aliados que tengan la misma función.
- Se puede utilizar en: Cintura, Muñecas, Anillo.
- Fuente: Venerado con la Cacería Salvaje.
Dictamen de la Enjuiciadora: Al infligir daño, hay una elevada probabilidad de que se desate una explosión de energía de las Sombras que inflige 570 puntos de daño Sagrado. Si hay algún aliado en unrario de 5-20 meetros de ti que cargue con el dictamente de la Enjuiciadora, la explosión también se entiende a él, lo que inflige 570 puntos de daño de las Sombras a los enemigos que encuentre a su paso.
- Se puede utilizar en: Muñecas, manos y anillo.
- Fuente: Reputación Venerado con Los Ascendidos.
Sagacidad de Norgannon: Lanzar un hechizo te otorga Sagacidad, que se aumula hasta 10 veces. Al moverte, eres capaz de lanzar hechizos en movimiento durante 0.5 segundos por cada acumulación de Sagacidad.
- Se puede utilizar en: Piernas, pies y espalda.
- Fuente: Venerado con la Corte de los Cosechadores.
Cebo de fantasmagorías estable: Aumenta un 25% las fantasmagorías conseguidas. Despojar fantasmagorías de los enemigos tiene una probabilidad de invocar un demonio de fantasmagoría que empezará a correr en una dirección aleatoria. Al matarlo, las fantasmagorías conseguidas por todo el grupo aumentan un 10% más durante 1 min.
- Se puede utilizar en: Cuello, muñecas y espalda.
- Fuente: Torghast capa 6+.
Sacrificio de vitalidad: Al recibir un daño considerable de un jugador o enemigo de élite, tu daño y sanación aumentan un 3% del daño recibido hasta un máximo de un 9% durante 20 sec. Este efecto solo puede ocurrir cada 30 s.
- Se puede utilizar en: Cabeza, hombro y torso.
- Fuente: Intendente del renombre a cambio de ánima. Debes tener el renombre al 14.
Estertor de Las Fauces: Al matar a un enemigo, existe una probabilidad elevada de invocar una rata de Las Fauces explosiva en la ubicación del cadáver. Tras 6 sec, la rata de Las Fauces explota, lo que inflige 300 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos, los envenena y reduce un 5% el daño que infligen durante 10 sec.
- Se puede utilizar en: Piernas, pies y manos.
- Fuente: Venerado Ejército Inmortal.
Juramento del druida anciano: Los efectos de Pellejo grueso, Influencia astral, Presteza felina y Don de Ysera aumentan un 75%.
Cuando adoptas tu forma de afinidad, obtienes Corazón de lo Salvaje durante 10 s, una vez cada 1 min.- Se puede utilizar en: Hombro y muñecas.
- Fuente: Lo vende Zo’kuul a cambio de honor.
Proclamación de Sephuz: Reduce un 10% la efectividad de los efectos de control de masas. Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar un hechizo de cualquier objetivo aumentará 80 p. todas tus estadísticas secundarias durante 15 sec. Este efecto solo puede suceder una vez cada 30 s.
- Se puede utilizar en: Cuello, hombro y torso.
- Fuente: Lo vende Zo’kuul a cambio de honor.
Mirada fija del Carcelero: Matar a un enemigo te otorga Tercer ojo, lo que aumenta un 1% tu principal estadística durante 10 sec. Se acumula hasta 7 veces y aumenta la duración 1 s por cada acumulación adicional. La duración de Tercer ojo aumenta un 50% mientras estás en Las Fauces.
- Se puede utilizar en: Cabeza, hombro y cintura.
- Fuente: Reputación Ambivalente con Ve’nari a cambio de Estigias.
8.2 ¿Qué Legendarios crear?
Para todas las situaciones la mejor elección será Equilibrio de todas las cosas.
Este legendario tiene una combinación realmente explosiva con la habilidad de Curia, Convocar a los espíritus de las Sílfides Nocturnas junto a
Alineación celestial.
La rotación del Druida Equilibrio se basa en tener la celeridad suficiente para conseguir acumular mínino 90 de poder astral para que cuando actives un eclipse tener listas tres oleadas de estrellas para usarlas contra nuestro enemigo directamente. En el caso de ser un combate contra varios objetivos enemigos, será una Lluvia de estrellas y una O
Oleada de estrellas.
De momento este legendario ha sufrido nerfeos pero sigue siendo la mejor opción. Se suele hacer en Botas con las estadísticas de Celeridad y Maestría. Como he dicho antes hay que tener un mínimo de celeridad para usar de manera óptima este legendario, por eso nos daremos celeridad en las botas en lugar de Versatilidad, para asegurarnos de tener la mínima ya acumulada y solo preocuparnos por las otras dos mejores que son Maestría y Versatilidad en el resto de piezas.