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Guía Druida Equilibrio de Shadowlands actualizada al Parche 9.0.2

 

4. Estadísticas Druida Equilibrio

 

4.1 Prioridades Druida Equilibrio

La prioridad de estadísticas es algo difícil de definir, ya que cambia según el equipo que tengamos, sobre todo ahora que en Shadowlands se ha implementado un rendimiento decreciente en las estadísticas.

Haciendo un resumen rápido, los puntos de estadística que cuesta subir cada 1% de dicha estadística aumentan una vez llegamos al 25% de la estadística.

La mejor y más fiable forma de saber que estadística será mejor en cada momento será ir a raidbots.com/simbot/stats e introducir el nombre y reino de personaje para que recoja los datos de la armería, para información mas fiable podemos también copiar el texto del addon simulationcraft

Tendremos opciones para editar la simulación, lo mejor es seleccionar «Patchwerk», «1 Boss», entre 5 minutos (esto puede variar si sabes el tiempo exacto que va a durar el jefe y quieres simularte para esta situación), para hacer una simulación básica a un objetivo no necesitamos más. Si queremos una simulación de áreas podemos cambiar «1 Boss» por «5 Bosses» y reducir el tiempo a 1 minuto o 40 segundos.

Tras la simulación nos dará unos valores de estadísticas y con eso nos podemos hacer una idea de lo que nos conviene.

Aún así, por ahora parece que la prioridad tanto para un único objetivo como para múltiples es la siguiente.

Es importantísimo que la Versatilidad esté por encima de la Celeridad.

La Celeridad deberá estar mínimo a 10%, para poder usar correctamente el legendario BiS. Pero lo ideal es tener entre 11 y 12%.

Intelecto > Maestría  > Versatilidad > Celeridad

 

5. Rotación y Prioridades Druida Equilibrio

 

5.1 Resumen

La rotación del Druida equilibrio se basa en generar poder astral y luego usar Oleada de estrellas Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas Lluvia de estrellas según la prioridad o el combate.

  • NUNCA tires Oleada de estrellas Oleada de estrellas fuera de algún eclipse activo, ya sea el lunar o el solar.
  • NUNCA tires Lluvia de estrellas Lluvia de estrellas fuera de algún eclipse activo, ya sea el lunar o el solar.
  • MANTÉN los Dots siempre activos en los objetivos enemigos, ya sea uno, dos o más.
  • Si el jefe dura 4 minutos o más, deberás tirar Convocar a los espíritus Convocar a los espíritus en solitario y después esperar a que te vuelva y combinarlo con Alineación celestial Alineación celestial.
  • Si el jefe dura solo un poco más de 3 minutos tienes que guardar ambas cosas para tirarlas juntas.
  • Después del Opener que voy a explicar a continuación, tu rotación se basa en tener 90 de poder astral cuando actives un eclipse y poder tirar así 3 Oleada de estrellas Oleada de estrellas. Si estás con ambos eclipses activos deberás priorizar la Cólera Cólera en unitarget y el Golpe Lunar en multitarget.

 

5.2 Opener Druida Equilibrio

Existen actualmente, dos tipos de opener en el Druida Equilibrio, si estamos usando la combinación de los abalorios Dispositivo cuántico inescrutable Dispositivo cuántico inescrutable o la Campana Divina de Instructor con Artillería empírea Artillería empírea o no los estamos usando.

5.2.1 Contra un solo objetivo sin Abalorios

SIN Dispositivo cuántico inescrutable Dispositivo cuántico inescrutable / Campana Divina de Instructor + Artillería empírea Artillería empírea

Explicación del opener

5.2.2 Contra un solo objetivo + Abalorios

Esta composición de abalorios solo se suele usar en combates contra un objetivo enemigo.

CON Dispositivo cuántico inescrutable Dispositivo cuántico inescrutable / Campana Divina de Instructor + Artillería empírea Artillería empírea

Explicación del opener

IMPORTANTE El primer casteo de Fuego estelar Fuego estelar debe hacerse a 1 segundo de que se acaben los eclipses, para que el casteo finalice después de acabarse los eclipses y ya te consuma una de las dos cargas para activar el eclipse solar, si lo haces mal perderás mucho daño.

Si estás haciendo bien lo de acumular 90 de poder astral para cuando actives el eclipse, más o menos por la experiencia que estoy teniendo, normalmente tendrás que tirar 4 oleadas de estrellas después de activar un eclipse para no sobre capear Poder Astral. Por lo que tendrás que usar Cólera Cólera o Golpe Lunar (depende del eclipse activo y tu prioridad) para ganar poder astral, a veces sobre capear a 105 de poder astral es mejor que no tener para tirar las 3 oleadas de estrellas al activar el eclipse.

Si estás contra un solo objetivo enemigo, pero no es puro unitarget y no llevas el talento Centella Estelar, el opener es exactamente igual, solo que obviamente no tiras ese DoT.

  • Con el talento Dominio Astral tienes que intentar tener siempre las 3 acumulaciones, si vas a activar un eclipse, lo que significa que deberás tener poder astral suficiente para tirar 3 oleadas de estrellas, deberás reiniciar el buffo si le quedan pocos segundos para expirar. (la macro de cancel aura la tienes más abajo)

 

5.3 Rotación a múltiples objetivos Druida Equilibrio

Es importante tener a todos los objetivos doteados con tus dos habilidades de daño en el tiempo, que son Fuego solar Fuego solar y Fuego lunar Fuego lunar, y si estamos contra dos objetivos constantes, tener siempre una lluvia activa. Recuerda que la lluvia no se acumula actualmente,por lo que si tiras dos seguidas estarás perdiendo un daño abismal.

5.3.1 Multitarget contra dos objetivos enemigos constantes

SIN Dispositivo cuántico inescrutable Dispositivo cuántico inescrutable / Campana Divina de Instructor + Artillería empírea Artillería empírea

A continuación os voy a poner el opener (la rotación de principio de combate) hasta la segunda Lluvia de estrellas Lluvia de estrellas que vamos a tirar, tu prioridad en este combate es tener siempre una lluvia activa y forzar siempre que sea posible el eclipse de Fuego lunar Fuego lunar.

Explicación del opener

IMPORTANTE El primer casteo de Cólera Cólera debe hacerse a 1 segundo de que se acaben los eclipses, para que el casteo finalice después de acabarse los eclipses y ya te consuma una de las dos cargas para activar el eclipse lunar, si lo haces mal perderás mucho daño.

5.3.2 Multitarget contra dos objetivos enemigos constantes

No se aconseja usar esta composición en multitarget.

CON Dispositivo cuántico inescrutable Dispositivo cuántico inescrutable / Campana Divina de Instructor + Artillería empírea Artillería empírea

A continuación os voy a poner el opener (la rotación de principio de combate) hasta la segunda Lluvia de estrellas Lluvia de estrellas que vamos a tirar, tu prioridad en este combate es tener siempre una lluvia activa y forzar siempre que sea posible el eclipse de Fuego lunar Fuego lunar.

Explicación del opener

IMPORTANTE (Principalmente en míticas plus). Si estás contra 3, 4 o incluso 10 objetivos enemigos, deberás dotear a todos y cada uno de ellos con ambos Dots antes de tirar los cds de daño, si no, tu Convocar a los espíritus Convocar a los espíritus empezará a dotear con Fuego lunar Fuego lunar y perderás habilidades más interesantes que puede tirar tu Convocar a los espíritus Convocar a los espíritus. Mientras estás doteando, recuerda que seguramente la lluvia se te acabe si hay 5 objetivos o más, recuerda renovarla.

 

 

Written by Phoebina

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