- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
4. Estadísticas Druida Equilibrio
4.1 Prioridades Druida Equilibrio
La prioridad de estadísticas es algo difícil de definir, ya que cambia según el equipo que tengamos, sobre todo ahora que en Shadowlands se ha implementado un rendimiento decreciente en las estadísticas.
Haciendo un resumen rápido, los puntos de estadística que cuesta subir cada 1% de dicha estadística aumentan una vez llegamos al 25% de la estadística.
La mejor y más fiable forma de saber que estadística será mejor en cada momento será ir a raidbots.com/simbot/stats e introducir el nombre y reino de personaje para que recoja los datos de la armería, para información mas fiable podemos también copiar el texto del addon simulationcraft.
Tendremos opciones para editar la simulación, lo mejor es seleccionar «Patchwerk», «1 Boss», entre 5 minutos (esto puede variar si sabes el tiempo exacto que va a durar el jefe y quieres simularte para esta situación), para hacer una simulación básica a un objetivo no necesitamos más. Si queremos una simulación de áreas podemos cambiar «1 Boss» por «5 Bosses» y reducir el tiempo a 1 minuto o 40 segundos.
Tras la simulación nos dará unos valores de estadísticas y con eso nos podemos hacer una idea de lo que nos conviene.
Aún así, por ahora parece que la prioridad tanto para un único objetivo como para múltiples es la siguiente.
Es importantísimo que la Versatilidad esté por encima de la Celeridad.
La Celeridad deberá estar mínimo a 10%, para poder usar correctamente el legendario BiS. Pero lo ideal es tener entre 11 y 12%.
Intelecto > Maestría > Versatilidad > Celeridad
5. Rotación y Prioridades Druida Equilibrio
5.1 Resumen
La rotación del Druida equilibrio se basa en generar poder astral y luego usar Oleada de estrellas o
Lluvia de estrellas según la prioridad o el combate.
- NUNCA tires
Oleada de estrellas fuera de algún eclipse activo, ya sea el lunar o el solar.
- NUNCA tires
Lluvia de estrellas fuera de algún eclipse activo, ya sea el lunar o el solar.
- MANTÉN los Dots siempre activos en los objetivos enemigos, ya sea uno, dos o más.
- Si el jefe dura 4 minutos o más, deberás tirar
Convocar a los espíritus en solitario y después esperar a que te vuelva y combinarlo con
Alineación celestial.
- Si el jefe dura solo un poco más de 3 minutos tienes que guardar ambas cosas para tirarlas juntas.
- Después del Opener que voy a explicar a continuación, tu rotación se basa en tener 90 de poder astral cuando actives un eclipse y poder tirar así 3
Oleada de estrellas. Si estás con ambos eclipses activos deberás priorizar la
Cólera en unitarget y el Golpe Lunar en multitarget.
5.2 Opener Druida Equilibrio
Existen actualmente, dos tipos de opener en el Druida Equilibrio, si estamos usando la combinación de los abalorios Dispositivo cuántico inescrutable o la
Campana Divina de Instructor con
Artillería empírea o no los estamos usando.
5.2.1 Contra un solo objetivo sin Abalorios
SIN Dispositivo cuántico inescrutable /
Campana Divina de Instructor +
Artillería empírea
Explicación del opener
Cólera x2, recomiendo tirar la primera
Cólera cuando queden menos de 2 segundos para pulear el boss. Es importante que la primera
Cólera termine de ser casteada, justo después que el combate se haya iniciado, si no, vas a tener que tirar 3
Cólera para activar el eclipse de
Fuego lunar y ya estarás perdiendo daño.
Oleada de estrellas x2.
Fuego solar x1.
Fuego lunar x1.
Centella estelar x1.
Alineación celestial.
Poción de intelecto espectral.
Convocar a los espíritus.
Oleada de estrellas x3. Si has tenido mala suerte y no has generado suficiente poder astral para tres oleadas, solo debes tener en cuenta que después de usar
Convocar a los espíritus tendrás que usar
Cólera y tirar únicamente 4x
Oleada de estrella.
- Ahora deberás tirar
Cólera hasta que te vaya a quedar 1 segundo de eclipse activo, entonces tirarás dos
Fuego estelar para activar de nuevo el Eclipse Solar.
5.2.2 Contra un solo objetivo + Abalorios
Esta composición de abalorios solo se suele usar en combates contra un objetivo enemigo.
CON Dispositivo cuántico inescrutable /
Campana Divina de Instructor +
Artillería empírea
Explicación del opener
Cólera x2, recomiendo tirar la primera
Cólera cuando queden menos de 2 segundos para pulear el boss. Es importante que la primera
Cólera termine de ser casteada, justo después que el combate se haya iniciado, si no, vas a tener que tirar 3
Cólera para activar el eclipse de
Fuego lunar y ya estarás perdiendo daño.
Oleada de estrellas x2.
- Usa el Abalorio Artilleria Empírea.
Fuego solar x1.
Fuego lunar x1.
Centella estelar x1.
Fuego estelar (si estás en Ansia de sangre puedes tirar una o dos Oleadas de Estrellas por el medio, si no, tira Golpe Lunar hasta que actives el Eclipse solar, recuerda que debes tener 90 de poder astral cuando actives el eclipse).
Oleada de estrellas x3.
Alineación celestial.
Dispositivo cuántico inescrutable o Campana Divina de instructor.
Poción de intelecto espectral.
Convocar a los espíritus.
Oleada de estrellas x3. Si has tenido mala suerte y no has generado suficiente poder astral para tres oleadas, solo debes tener en cuenta que después de usar
Convocar a los espíritus tendrás que usar
Cólera y tirar únicamente 4 Oleadas de estrellas.
- Ahora deberás tirar
Cólera hasta que te vaya a quedar 1 segundo de eclipse activo, entonces tirarás dos
Fuego estelar para activar de nuevo el Eclipse Solar.
IMPORTANTE El primer casteo de Fuego estelar debe hacerse a 1 segundo de que se acaben los eclipses, para que el casteo finalice después de acabarse los eclipses y ya te consuma una de las dos cargas para activar el eclipse solar, si lo haces mal perderás mucho daño.
Si estás haciendo bien lo de acumular 90 de poder astral para cuando actives el eclipse, más o menos por la experiencia que estoy teniendo, normalmente tendrás que tirar 4 oleadas de estrellas después de activar un eclipse para no sobre capear Poder Astral. Por lo que tendrás que usar Cólera o Golpe Lunar (depende del eclipse activo y tu prioridad) para ganar poder astral, a veces sobre capear a 105 de poder astral es mejor que no tener para tirar las 3 oleadas de estrellas al activar el eclipse.
Si estás contra un solo objetivo enemigo, pero no es puro unitarget y no llevas el talento Centella Estelar, el opener es exactamente igual, solo que obviamente no tiras ese DoT.
- Con el talento Dominio Astral tienes que intentar tener siempre las 3 acumulaciones, si vas a activar un eclipse, lo que significa que deberás tener poder astral suficiente para tirar 3 oleadas de estrellas, deberás reiniciar el buffo si le quedan pocos segundos para expirar. (la macro de cancel aura la tienes más abajo)
5.3 Rotación a múltiples objetivos Druida Equilibrio
Es importante tener a todos los objetivos doteados con tus dos habilidades de daño en el tiempo, que son Fuego solar y
Fuego lunar, y si estamos contra dos objetivos constantes, tener siempre una lluvia activa. Recuerda que la lluvia no se acumula actualmente,por lo que si tiras dos seguidas estarás perdiendo un daño abismal.
5.3.1 Multitarget contra dos objetivos enemigos constantes
SIN Dispositivo cuántico inescrutable /
Campana Divina de Instructor +
Artillería empírea
A continuación os voy a poner el opener (la rotación de principio de combate) hasta la segunda Lluvia de estrellas que vamos a tirar, tu prioridad en este combate es tener siempre una lluvia activa y forzar siempre que sea posible el eclipse de
Fuego lunar.
Explicación del opener
Cólera x2, recomiendo tirar la primera
Cólera cuando queden menos de 2 segundos para pulear el boss. Es importante que la primera
Cólera termine de ser casteada, justo después que el combate se haya iniciado, si no, vas a tener que tirar 3
Cólera para activar el eclipse de
Fuego lunar y ya estarás perdiendo daño.
Lluvia de estrellas, al tratarse de un combate contra dos objetivos constantemente, deberás tener SIEMPRE una
Lluvia de estrellas activa.
Fuego solar, solo si los dos objetivos ya están juntos y vas a dar a ambos con el Dot, si no es así, empieza doteando con
Fuego lunar.
Fuego lunar x2, ambos objetivos deberán estar doteado con
Fuego lunar.
Fuego estelar x2.
Alineación celestial.
Poción de intelecto espectral.
Convocar a los espíritus.
Oleada de estrellas x2.
- …
- Cuando se te vayan a acabar los eclipses de la Alineación Celestial tira dos
Cólera para activar de nuevo el eclipse se
Fuego estelar.
IMPORTANTE El primer casteo de Cólera debe hacerse a 1 segundo de que se acaben los eclipses, para que el casteo finalice después de acabarse los eclipses y ya te consuma una de las dos cargas para activar el eclipse lunar, si lo haces mal perderás mucho daño.
5.3.2 Multitarget contra dos objetivos enemigos constantes
No se aconseja usar esta composición en multitarget.
CON Dispositivo cuántico inescrutable /
Campana Divina de Instructor +
Artillería empírea
A continuación os voy a poner el opener (la rotación de principio de combate) hasta la segunda Lluvia de estrellas que vamos a tirar, tu prioridad en este combate es tener siempre una lluvia activa y forzar siempre que sea posible el eclipse de
Fuego lunar.
Explicación del opener
Cólera x2, recomiendo tirar la primera
Cólera cuando queden menos de 2 segundos para pulear el boss. Es importante que la primera
Cólera termine de ser casteada, justo después que el combate se haya iniciado, si no, vas a tener que tirar 3
Cólera para activar el eclipse de
Fuego lunar y ya estarás perdiendo daño.
- Usa el Abalorio
Artillería empírea.
Lluvia de estrellas, al tratarse de un combate contra dos objetivos constantemente, deberás tener SIEMPRE una
Lluvia de estrellas activa.
Fuego solar, solo si los dos objetivos ya están juntos y vas a dar a ambos con el Dot, si no es así, empieza doteando con
Fuego lunar.
Fuego lunar x2, ambos objetivos deberán estar doteado con
Fuego lunar.
Fuego estelar (si estás en Ansia de sangre puedes tirar una o dos Oleadas de Estrellas por el medio, si no, tira Golpe Lunar hasta que actives el Eclipse solar, recuerda que debes tener 90 de poder astral cuando actives el eclipse).
Alineación celestial.
- Usa el abalorio
Dispositivo cuántico inescrutable.
Poción de intelecto espectral.
Convocar a los espíritus.
Oleada de estrellas x2.
- …
- Cuando se te vayan a acabar los eclipses de la
Alineación celestialtira dos
Cólera para activar de nuevo el eclipse de
Fuego estelar.
IMPORTANTE (Principalmente en míticas plus). Si estás contra 3, 4 o incluso 10 objetivos enemigos, deberás dotear a todos y cada uno de ellos con ambos Dots antes de tirar los cds de daño, si no, tu Convocar a los espíritus empezará a dotear con
Fuego lunar y perderás habilidades más interesantes que puede tirar tu
Convocar a los espíritus. Mientras estás doteando, recuerda que seguramente la lluvia se te acabe si hay 5 objetivos o más, recuerda renovarla.