- 1. Introducción
- 2. Recursos y Habilidades
- 3. Talentos y Builds
- 4. Estadísticas
- 5. Rotación y Prioridades
- 6. Curia y Nexos de Alma
- 7. Conductos
- 8. Legendarios
- 9. Gemas, Encantamientos y Consumibles
- 10. Macros y Addons
2. Recursos y Habilidades
2.1 Recursos
Recursos que utiliza el Druida Equilibrio en Shadowlands.
2.1.1 Poder Astral
El poder astral será la energía que iremos consiguiendo al usar ciertas habilidades, como Cólera o
Fuego estelar, y nos permitirá usar nuestras habilidades más poderosas, como
Oleada de estrellas o
Lluvia de estrellas.
2.1.2 Maná
Este recurso no es esencial para nuestro daño. Normalmente nuestra barra de maná estará completa y solo la consumiremos al usar habilidades de restauración, es decir, habilidades para curar.
2.2 Habilidades
Este es el kit de habilidades y herramientas que tiene el Druida Equilibrio.
Fuego lunar: El DoT lunar que inflige daño Arcano, este DoT deberá estar siempre sobre nuestros objetivos enemigos.
Fuego solar: El Dot solar que inflige daño de la Naturaleza, este DoT deberá estar siempre sobre nuestros objetviso enemigos.
Alineación celestial: Se trata de tu habilidad de aumento de daño más importante, activará ambos eclipses durante 20 segundos y te otorgará un 10% de celeridad.
Cólera: Se trata de una de las principales habilidades que estaremos usando casi todo el combate para conseguir poder astral, lanza una bola de energía al objetivo y le inflige daño de la naturaleza. Genera 6 puntos de poder astral.
Fuego estelar: Se trata de una de las principales habilidades que estaremos usando casi todo el combate para conseguir poder astral, invoca una explosión de energía que inflige daño arcano en un radio de 8 metros. Genera 8 puntos de poder astral.
Forma de lechúcico lunar: Aumenta un 10% el daño de tus hechizos y aumenta tu armadura un 125%. Es la forma que deberemos adoptar para hacer daño. Al ser golpeado por habilidades de un solo objetivo tiene la probabilidad de otorgarte un
Fuego estelar instantáneo.
Lluvia de estrellas: Será nuestra principal fuente de daño en combates de áreas. Invoca oleadas de estrellas sobre los enemigos en un radio de 45 metros, siento tú el centro de la misma. Prolonga 4 segundos los DoTs que tengas sobre los objetivos enemigos. Requiere 50 de poder astral.
Oleada de estrellas: Será nuestra principal fuente de daño en combates contra un solo objetivo enemigo. Lanzas una oleada de energía y potencia el bonus de daño de cualquier eclipse activo mientras dura. Requiere 30 de poder astral.
Furia de Elune: Invoca un haz de luz que persigue al enemigo y a los que estén dentro de ese área. Genera 40 de poder astral.
Forma de oso: Aumenta nuestra armadura un 220% y el aguante un 25%. Cambiar a
Forma de oso se usa como defensivo, ya que si cambiamos justo antes de recibir el daño, este se reducirá notablemente.
Piel de corteza: Este será tu mejor defensivo, ya que no implica cambio de forma y no perderás daño al usarlo. Tu piel se endurece y reduce el daño recibido un 20%, recuerda usarlo antes de que te entre el daño, no cuando ya te ha entrado todo.
Alivio presto: Te sanará instantáneamente, pero requiere que tengas un efecto de recrecimiento,
Crecimiento salvaje o rejuvenecimiento activo. Es muy útil porque tiene muy poco tiempo de reutilización y te sanará mucho. Requiere tener el talento Afinidad con Restauración.
Tifón: Esta habilidad también puede considerarse de utilidad. Golpea a los enemigos, los empuja y atonta durante 6 segundos.
Ciclón: Lanzas al objetivo enemigo por los aires y lo desorienta. Esta habilidad se usa para dejar fuera de combate durante unos segundos a un objetivo enemigo.
Bramido: Requiere
Forma de oso y lo he puesto en utilidad porque al jugar Druida Equilibrio solo usaremos esta habilidad para ayudar, si se diera la situación, a un tanque robándole la atención de un objetivo enemigo para salvar su vida o posicionarlo. Por ejemplo en semanas de necrótica para que el tanque reinicie marcas.
Calmar: Cada 10 segundos podremos calmar a un objetivo enemigo, normalmente este objetivo tendrá un beneficio activo que podremos ver, esta habilidad eliminará este beneficio.
Carrerilla: Esta habilidad aumenta nuestra velocidad de movimiento un 60% y nos convertirá en
Forma felina.
Forma de viaje: Nos transformaremos en una montura de viaje y nuestra velocidad será la misma que una montura terrestre, si te transformas mientras estás en combate, en Bgs y en arenas irás más lento. Mientras estás en esta forma si tienes el talento Carga Salvaje, tendrás un salto hacia adelante que te será muy útil para posicionarte o esquivar habilidades.
Forma felina: Cambias a forma felina, lo que reduce tu daño de caída y aumenta tu velocidad de movimiento un 30%. Mientras estás en esta forma si tienes el talento Carga Salvaje, tendrás una carga hacia tu objetivo enemigo marcado, puede serte útil para recuperar el posicinamiento o esquivar habilidades.
Hibernar: Obligas a bestias y dragonantes a dormir durante 40 segundos.
Raíces enredadoras: Enraíza al objetivo durante 30 segundos, al recibir daño el efecto se cancelará.
Renacer: Podrás revivir en combate a un aliado.
Revivir: Podrás revivir fuera de combate a un aliado.
Rugido de estampida: Adoptas
Forma de oso automáticamente y lanzarás un rugido que aumentará la velocidad de movimiento de todos los jugadores a un radio de 23 metros de ti un 60%. Muy útil para mecánicas en grupo de movimiento.
Carga salvaje: Se trata de un talento, según la forma que tengas en ese momento tendrá diferentes utilidades. Sin forma vuelas a la posición de un aliado. Con
Forma de oso cargas contra un enemigo y lo inmovilizas. Con f
Forma felina salta detrás de un enemigo y lo atonta 3 segundos. Con
Forma de lechúcico lunar saltas hacia atrás. Con
Forma de viaje salta hacia delante 20 metros y con forma Acuática aumenta tu nado un 150%.
Crecimiento salvaje: Sana a 5 aliados heridos. Requiere el talento Afinidad con Restauración.
Eliminar corrupción: Anula efectos de maldiciones y venenos en aliados o en ti mismo.
Enredo masivo: Requiere talento enredo masivo. Enraíza en el sitio al objetivo enemigo ya todos los que estén a menos de 15 metros de este objetivo durante 30 segundos.
Estimular: No puedes usarlo sobre ti mismo. Imbuyes de energía a un sanador aliado, lo que le permitirá lanzas habilidades sin coste de maná durante 10 segundos.
Rayo solar: Rayo de luz que interrumpe al objetivo y silencia a todos los enemigos que estén debajo del rayo. Durante 8 segundos.
Rejuvenecimiento: Sana al objetivo durante 15 segundos. Requiere el talento Afinidad con Restauración.
Forma de vuelo: Tu
Forma de viaje te permite volar en zonas donde el vuelo esté habilitado.
Forma acuática: Tu
Forma de viaje aumenta tu nado un 100% y te permite respirar bajo el agua.
Aletear: Desciendes utilizando polvo estrellado, que ralentiza la velocidad de tu caída.
Don de Ysera: Sana un 3% de tu salud máxima durante 5 segundos. Si tienes toda la salud, sanará a un aliado herido.
Eclipse: Lanzar 2
Fuego estelar es potencia
Cólera durante 15 segundos. Lanzar 2
Cólera potencia
Fuego estelar durante 15 segundos. El eclipse solar reduce el tiempo de lanzamiento de
Cólera un 15% y aumenta su daño un 20%. Eclipse Lunar reduce el tiempo de lanzamiento de
Fuego estelar un 15% y aumenta su probabilidad de golpe crítico un 20%.
Estrellas fugaces El daño en el tiempo de Fuego lunar y solar tiene una probabilidad de invocar una estrella fugaz, esto hace daño a los enemigos y otorgará 3 puntos de poder astral.
Influencia astral: Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 metros.
Maestría: Eclipse total: Eclipse solar aumenta un 27% el daño con hechizos de naturaleza y Eclipse lunar aumenta un 27% el daño con hechizos Arcanos.